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Fire Attunement.9835

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Alle erstellten Inhalte von Fire Attunement.9835

  1. Hallo zusammen! Der Frühling liegt in der Luft und in unseren Köpfen dreht sich allmählich wieder alles um die saisonale Suche nach Sphären, die nie aus der Mode kommt. Dieses Jahr gibt es ein paar zeitliche Anpassungen beim Super Adventure Festival, die euch nicht unvorbereitet treffen sollen. Wir werden sie daher an dieser Stelle erläutern. Das Super Adventure Festival startet diesmal Mitte April und überschneidet sich somit nicht mehr mit dem 1. April. Die Super Adventure Box war ursprünglich ein Aprilscherz, hat sich jedoch im Laufe der Zeit zu einem richtigen Fest entwickelt. Da wir zum 1. April für gewöhnlich sowieso eine Kleinigkeit auf die Beine stellen, bereitete uns die Überschneidung des Super Adventure Festivals mit diesem „Feiertag" Jahr für Jahr Kopfschmerzen, da wir beide Events gleichzeitig veröffentlichen bzw. vorübergehend deaktivieren mussten. Dieses Jahr richten wir das Super Adventure Festival mit zeitlichem Abstand zum 1. April aus, damit die beiden Events unabhängig voneinander bestehen. Das bedeutet nicht, dass es dieses Jahr eine neue Welt geben wird. In der Box gibt es neue Geheimnisse zu entdecken, eine neue Metaerfolgsbelohnung sowie ein neues Waffenset zum Sammeln. Bei Letzterem handelt es sich um eine Variante des ursprünglichen Sets anstelle der üblichen neuen Farbe. Die Türen zu den Welten 3 und 4 bleiben jedoch geschlossen. Wir haben die umfangreiche Erweiterung der Super Adventure Box aber nicht aufgegeben. Auch wenn es dieses oder nächstes Jahr keine Erweiterung geben sollte, werden wir hinter den Kulissen daran arbeiten. Dieses Jahr werdet ihr in der Box vielleicht sogar ein paar neue Dinge entdecken, die nicht aus den euch bekannten Welten stammen … Wenn ihr noch ein paar Minuten erübrigen könnt, würde ich abschließend gerne euer Feedback zum Super Adventure Festival einholen. Wir freuen uns, wenn ihr die folgenden Fragen beantwortet. Mit eurer Hilfe können wir das Spiel, und das Spiel im Spiel, besser denn je machen. Was ist euer Lieblingslevel in der Super Adventure Box? Gibt es etwas Bestimmtes, das dieses Level eurer Meinung nach von den anderen abhebt? Letztes Jahr wurde beim Super Adventure Festival ein Wöchentlicher Händler eingeführt. Welche neuen Gegenstände würdet ihr gerne im Sortiment des Wöchentlichen Händlers sehen? Welche neuen Inhalte des Super Adventure Festivals wünscht ihr euch für die Zukunft? Die Antwort „Ich will eine neue Welt. Verwendet eure Zeit nur darauf!" ist legitim. Gibt es aber vielleicht noch andere Arten von Gameplay oder Minispielen, die euch in der Zwischenzeit gefallen könnten?
  2. Wir möchten ein wenig über unsere Pläne für das nächste Update sprechen, das sich auf die Vorlagen-Features auswirken wird. Außerdem möchten wir erfahren, was ihr euch von dem Feature wünscht. Wir nennen es die „Legendäre Rüstkammer". Hier ist eine kurze Beschreibung des Systems: Wenn ihr einen legendären Gegenstand an euren Account bindet, wird er der Legendären Rüstkammer hinzugefügt. Jeder legendäre Gegenstand, den ihr in die Legendäre Rüstkammer aufnehmt, kann von allen Charakteren eures Accounts gleichzeitig verwendet werden. Ihr müsst dann nicht mehr mithilfe eurer Bank oder des gemeinsamen Inventars legendäre Ausrüstung zwischen Charakteren tauschen. Dieses Feature umfasst auch Aktualisierungen der Ausrüstungs-Vorlagenfunktionalität. Sie sollen das Kopieren der Konfiguration ausgerüsteter legendärer Gegenstände von einer Ausrüstungs-Vorlage in eine andere Vorlage desselben Charakters erleichtern. Hier sind unsere Ziele für das „Legendäre Rüstkammer"-Feature: Das Verdienen und die Verwendung von legendärer Ausrüstung sollen sich lohnenswerter anfühlen. Gleichzeitig soll die Nutzung legendärer Gegenstände mit dem Ausrüstungs-Vorlagen-Feature erleichtert werden.Die Notwendigkeit des Tauschens accountgebundener legendärer Gegenstände unter Charakteren durch die Spieler soll entfallen.Das Kopieren der Konfiguration ausgerüsteter legendärer Gegenstände von einer Ausrüstungs-Vorlagen-Registerkarte in eine andere Vorlage desselben Charakters soll erleichtert werden.Bitte teilt uns eure Anregungen in diesem Thread mit. Vielen Dank euch allen!
  3. Seit dem 6. März ist das Büro von ArenaNet in Bellevue, Washington geschlossen. Die Mitarbeiter unseres Studios arbeiten von Zuhause aus, um die Ausbreitung des neuartigen Coronavirus und der von ihm verursachten Erkrankung (COVID-19) zu minimieren. Die Gesundheit und Sicherheit unserer Teamkollegen stehen für uns an erster Stelle und wir erleichtern allen Mitarbeitern das Ergreifen verantwortungsvoller „Social Distancing“-Maßnahmen, also das Wahren von räumlicher Distanz zu Mitmenschen. Wir werden die Bemühungen im Kampf gegen die Epidemie weiter beobachten und uns an die Richtlinien der Centers for Disease Control und anderer Experten halten. In der Zwischenzeit stellen die Mitarbeiter von ArenaNet und NCSOFT gemeinsam sicher, dass alle unsere Kollegen über die nötigen Mittel verfügen, um die Entwicklung der Spielinhalte fortzuführen und Releases zu organisieren, solange das Team von Zuhause aus arbeitet. Wir machen stetige Fortschritte bei allen unseren geplanten Guild Wars 2 Releases und werden alle auf dem Laufenden halten, falls sich das ändern sollten. Niemand von uns kann sagen, was die Zukunft bereithält, doch wir wissen, dass unglaubliche Freundschaften über große Distanzen hinweg geschmiedet werden können und dass sich Menschen online Trost und Unterstützung spenden können. Wir sind sehr stolz auf die Freundlichkeit und den Gemeinschaftssinn, die die Spieler von Guild Wars 2 an den Tag legen. Bitte passt auf euch auf. Das Guild Wars 2 Team
  4. Fehlerbehebung: Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Spielabsturz in der Story-Instanz „Düsterfels-Höhlen" führen konnte.
  5. Wir entdeckten einen Fehler in der Story-Instanz „Düsterfels-Höhlen“, der sich auf den gesamten Server auswirken könnte. Aus diesem Grund sperren wir die Instanz, bis das Problem behoben ist.
  6. Wir entdeckten einen Fehler in der Story-Instanz „Düsterfels-Höhlen“, der den Fortschritt von Kämpfen blockieren könnte. Wir arbeiten derzeit an einer Lösung und werden diese so bald wie möglich zur Verfügung stellen.
  7. Der Frühling rückt immer näher – und die Sommerhitze ist ihm dicht auf den Fersen. Höchste Zeit also für ein paar Neuigkeiten zu den kommenden Inhalten von Guild Wars 2.
  8. Erfahrt mehr über eure Reise in „Visionen der Vergangenheit: Stahl und Feuer“.
  9. Fehlerbehebungen: Wächter/in:Echo der Wahrheit (Mantra der Wahrheit): Die Zustandsdauer wurde im PvP von 2 Sekunden auf eine Sekunde reduziert.Stimme der Wahrheit (Mantra der Wahrheit): Die Dauer von Verwundbarkeit, Schwäche und Blindheit wurde im PvP von 6 auf 4 Sekunden reduziert.Schrift der Beharrlichkeit: Der Heilkraftfaktor wurde im PvP von 0,04 auf 0,01 reduziert.Beschützerwiederherstellung: Die Erholzeit wurde im PvP von 20 auf 30 Sekunden erhöht.Symbol der Rache: Die Erholzeit wurde im PvP von 8 auf 12 Sekunden erhöht.Flammende Schneide: Die Erholzeit wurde im PvP von 15 auf 18 Sekunden erhöht.Kühne Herausforderung (Foliant der Tapferkeit): Die Erholzeit wurde im PvP von 4 auf 10 Sekunden erhöht.Wohltuende Atempause (Mantra des Trostes): Die Basisheilung wurde im PvP und WvW von 997 auf 199 reduziert. Der Heilkraftfaktor wurde im PvP und WvW von 0,25 auf 0,1 reduziert.Erfrischende Atempause (Mantra des Trostes): Die Basisheilung wurde im PvP und WvW von 2.816 auf 3.519 erhöht.Nekromant/in:Siegel des Untodes: Der passive Lebenskraftgewinn pro Intervall wurde im PvP von 4 % auf 2 % reduziert.Siegel des Vampirismus: Der passive Basisheilungswert wurde im PvP von 325 auf 211 reduziert.Unheiliger Märtyrer: Die Lebenskraft pro verbrauchtem Zustand wurde im PvP von 7 % auf 3 % reduziert.Panzer des Todes: Die Zähigkeit pro Stapel wurde im PvP von 20 auf 10 reduziert.Lich-Gestalt: Die Dauer wurde im PvP von 20 auf 10 Sekunden reduziert.Widergänger/in:Verzauberungsverbannung: Die Energiekosten wurden im PvP von 20 auf 30 erhöht.Schmerzabsorption: Die Energiekosten wurden im PvP von 30 auf 35 erhöht.Ruf zur Qual: Die Energiekosten wurden im PvP von 30 auf 35 erhöht.Versengender Spalt: Die Dauer des ersten Brennens wurde im PvP von 10 auf 5 Sekunden reduziert.Widerhallende Eruption: Die Erholzeit wurde im PvP von 8 auf 12 Sekunden erhöht.Dunkle Umarmung: Die Anzahl zusätzlicher Pein-Stapel nach Verwendung einer Energie-Fertigkeit wurde im PvP von 2 auf 1 reduziert.
  10. Fehlerbehebungen: Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler-Fertigkeiten zufällig auf Erholzeit gesetzt wurden, wenn Karten sehr voll waren.Waldläufer/in: Ein Fehler wurde berichtigt, der Tiergefährten davon abhielt, zum Waldläufer bzw. zur Waldläuferin zurückzukehren, wenn Spieler abstiegen.Mac: Ein Fehler wurde behoben, bei dem befehlverändernde Tastenkürzel nicht richtig funktionierten.
  11. Fehlerbehebungen: Die Ausdauer der Kriegsklaue zeigt nun die korrekte Anzahl der Ticks an.Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Rüstungsbelohnungen der neuen Tutorium-Erfolge Spielern falsche Optionen für die Auswahl von Attributen anzeigten.Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Erlernen des Chefkoch-Handwerksberufes durch Ausbilder in Hauptstädten der Erfolg „Nahrungsinteressiert" keinen Fortschritt erhielt. Spieler, die Chefkoch bzw. Chefköchin sind, können den Erfolg erwerben, indem sie den Chefkoch-Handwerksberuf deaktivieren und wieder aktivieren oder indem sie den Beruf bei einem Charakter aktivieren, der diesen noch nicht erworben hat.Ein Fehler wurde behoben, durch den der Geschwindigkeitsverstärker des Beherrschungsrangs 2 der Kriegsklaue auf Spieler in Belagerungs-Golems angewendet werden konnte.Eisscherben-Stechen: Ein Problem wurde behoben, durch den die Schadenserhöhung dieser Fertigkeit in allen Spielmodi statt nur im PvE angewendet wurde.Mesmer/in:Teuflischer Gesichtsausdruck: Der Schadensbonus wurde im PvE von 25 % auf 15 % reduziert.Ertragreiche Klingen: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaften die alten Funktionen von „Verwirrende Eingebungen" ausübte.Wächter/in:Tugend inspirieren: Der Bonusschadeneffekt dieser Eigenschaft stapelt nicht länger Dauer, sondern setzt die Dauer von 6 Sekunden beim Auslösen zurück.Krieger/in:Erderschütterer: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Bannbrecher-Version dieser Fertigkeit mehr Schaden als beabsichtigt in PvP und WvW verursachte.Ein Fehler wurde behoben, der saisonale PvP-Erfolge am Fortschritt hinderte.
  12. Verspätete Notes: 25. Februar 2020 25.02.2020 – Verspätete Notes Allgemein Ein Fehler wurde behoben, durch den eine nicht implementierte Währung in der Geldbörse auftauchte. Gegenstände Überlegene Rune des Rudels: Ein Fehler wurde behoben, der zu einer längeren Segensdauer führte als vorgesehen. Klassen-Fertigkeiten Elementarmagier/in Elementare Mehrstimmigkeit: Diese Eigenschaft gewährt jetzt bei einer Einstimmung auf Erde Vitalität anstelle von Zähigkeit. Ingenieur/in Explosions-Gyroskop: Diese Fertigkeit zählt jetzt für die Zwecke der Eigenschaftenreihe „Sprengstoff" als Explosion. Wächter/in Eifrige Klinge: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft zusätzlich zu ihren angegebenen Boni eine versteckte Schadenserhöhung von 10 % gewährte. Beflügelte Beschleunigung: Diese Eigenschaft gewährt jetzt Vitalität anstelle von Zähigkeit. Großwildjäger: Die Schadenserhöhung dieser Eigenschaft wurde von 20 % auf 15 % reduziert. Die von dieser Eigenschaft gewährte Erhöhung der Dauer wurde von 33 % auf 66 % gesteigert. Nekromant/in Siegel des Leidens: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft bei aktiviertem Todesschleier die Erholzeit von „Siegel des Untodes" um mehr als die angegebenen 4 % beeinflusste.
  13. Hallo zusammen! Wir testen einige Verbesserungen an den ersten Schritten, die Abenteurer in der Welt von Tyria machen. In den frühen Stufen sind jetzt einfache Erfolge verfügbar. Durch die Erfolge sollen neue Spieler an Aktivitäten herangeführt werden, die für sie interessant sein könnten. Darüber hinaus können Spieler mit den Erfolgen nützliche Gegenstände und Erfolgspunkte verdienen. Wenn ihr Mentor/in seid und Spieler in der Startzone um Hilfe bitten, dann wäre es toll, wenn ihr sie unterstützt. Die Erfolge sind auch für erfahrene Spieler verfügbar. Ihr findet sie in eurer Erfolgsübersicht. Update: Wir freuen uns riesig über dieses Update! So sehr, dass wir euch ein bisschen früher davon berichten. Ab dem 25. Februar könnt ihr die Aktualisierung im Spiel sehen. Nehmt diese Vorankündigung also zum Anlass, eure Begrüßungsfeiern auf die Beine zu stellen!
  14. Ich habe weitere Neuigkeiten für euch zu den Features, an denen wir im Rahmen der Build- und Ausrüstungs-Vorlagen arbeiten. Wie bereits in einem früheren Beitrag erwähnt, haben wir an einem Weg gearbeitet, wie wir euch allen größere Flexibilität beim Vornehmen experimenteller Änderungen an Vorlagen bieten können. Dieses Feature ist fast fertig. Mit dem Build vom 25. Februar werden wir eine Schaltfläche einführen, mit deren Hilfe Änderungen an Vorlagen rückgängig gemacht werden können. Das funktioniert ähnlich wie ein Wiederherstellungspunkt: Mit einem Klick auf die Schaltfläche wird alles wieder in den Zustand versetzt, den es beim Laden eines Builds hatte.
  15. Fehlerbehebungen: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Kollision der Gilden-Dekoration „Verdorbener Ochsen-Schrein" fehlte, wodurch die Dekoration nicht entfernt werden konnte.Ein Server-Absturz wurde behoben.
  16. 11.02.2020 – Verspätete Notes Lebendige Welt Fehlerbehebungen: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Licht-Rätsel unter Drakkar nicht die Fähigkeit der Spieler zum Absteigen entfernte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Events „Besiegt die patrouillierenden Gefallenen/Söhne Svanirs/Anomalen Gegner" manchmal keinen Fortschritt für den Erfolg „Koda sei gepriesen" gewährten. Ein Problem wurde behoben, durch das der Erfolg „Lichtspender/in" manchmal rückwirkend keinen Fortschritt für bereits abgeschlossene Rätsel gewährte. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler in Rang-3-Essenz-Truhen stecken blieben. Ein Problem wurde behoben, durch das bewegliche Spiegel in Licht-Rätseln manchmal die Lichter nicht richtig registrierten, was zu ihrer Zerstörung führte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Events „Zerstört die verdorbene Scherbe" beim Betreten von Sprechen Stiller Wasser manchmal nicht abgeschlossen wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das Episode 1 noch freigeschaltet war, während Episode 2 bereits verfügbar war. Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Erfolg „Wahrhaft flinker Ansturm" inkorrekte Textdaten anzeigte.
  17. Wie Andrew Gray diese Woche erwähnt hat, sind die Angriffsmissionen als Zwischenschritt hin zu den Schlachtzug-Inhalten gedacht. Wir nehmen die Angriffsmissionen also in diese Kategorie auf, damit die Diskussionen zu diesem Thema nicht im Durcheinander der allgemeinen Diskussion untergehen.
  18. Hallo allerseits. Mein Name ist Andrew Gray. Ich habe vor einigen Monaten die Stelle des Content Design Lead übernommen und möchte nun ein wenig über das vergangene Jahr, das laufende Jahr und die Zukunft von Guild Wars 2 sprechen. Zunächst möchte ich festhalten, dass 2019 ein schwieriges Jahr war. Ich bin seit 2004 bei ArenaNet und kann ohne Zweifel sagen, dass das Jahr 2019 das schwierigste für das Studio war. Viele Mitarbeiter, die das Studio in 2019 verließen, waren nicht an der täglichen Entwicklung von Guild Wars 2 beteiligt, das ist richtig – sie waren jedoch unsere Freunde, Kollegen und gehörten in einigen Fällen im wahrsten Sinne des Wortes zur Familie. Alle Teams waren davon betroffen, sich von so vielen Kollegen zu verabschieden. Ich bin stolz auf das, was wir unter diesen Umständen liefern konnten. Wir verstehen aber auch das Vermächtnis, das wir mit Guild Wars 2 fortzuführen versuchen. Anstatt in einen Status quo zu verfallen, sind wir alle entschlossen, in Zukunft ein noch besseres Spiel zu erschaffen. Wir haben unser Fundament sowie aufregende Pläne für die Zukunft von GW2. Über das, auf was ich am meisten gespannt bin, kann ich leider noch nicht berichten. Ich kann euch aber sagen, dass wir 2020 den Grundstein für eine aufregende Zukunft legen werden. Hier sind einige der Highlights: Lebendige Welt Zwischen den Episoden zwei und drei werden wir, wie bereits erwähnt, eine neue, besondere Form von Inhalten veröffentlichen: die Visionen der Vergangenheit. Weitere Infos hierzu werden wir auf der PAX East bekanntgeben.Ich kann bezüglich Episode drei und vier nicht allzu sehr ins Detail gehen – ihr wisst ja, die Spoiler-Gefahr und so weiter – ich kann euch jedoch verraten, dass der Schwerpunkt der Karte auf der Meta liegt und es ein „Push & Pull"-Gefühl ähnlich wie beim WvW in einem PvE-Setting geben wird. Wir möchten, dass die Karten in dieser Staffel etwas bereithalten, das sie zu einem dauerhaften Bestandteil eures Spielerlebnisses macht. Der Höhepunkt der Bjora-Sümpfe ist daher ein Weltboss. Außerdem streben wir einen hohen Wiederspielwert der Karte von Episode drei und vier an. Wir möchten, dass sie ein einzigartiges, interessantes und lohnenswertes Erlebnis darstellt, das zu einem Bestandteil eures täglichen/wöchentlichen Spielzyklus wird.Nach Episode vier (auch hier bleibe ich vage) wollen wir uns wieder einigen Formen von Inhalten zuwenden, die wir in der Vergangenheit erkundet haben. Wir haben aus Staffel 1 der Lebendigen Welt viel gelernt. Eines der Dinge, die diese Staffel sehr gut gemacht hat, war die Einbindung der Gemeinschaft in die Geschichte sowie die Möglichkeit, die Handlung durch die Aktionen der Gemeinschaft voranzutreiben. Der Albtraumturm, die Wahl zwischen Evon Schlitzklinge und Ellen Kiel – das sind unvergessliche Erlebnisse, da die gemeinsamen Anstrengungen der Spieler einen Einfluss auf die Welt hatten. Wie euch vielleicht aufgefallen ist, haben wir mit Inhalten wie dem Boss-Ansturm-Event Techniken getestet, mit deren Hilfe wir im Laufe von „Die Eisbrut-Saga" ein einzigartiges Gemeinschaftserlebnis erschaffen wollen. Da wir jedoch aus Staffel 1 gelernt haben, werden wir den Großteil dieser Inhalte so gestalten, dass er nach dem Ende von „Die Eisbrut-Saga" weiterhin spielbar bleibt.Im Allgemeinen legen wir als Team einen größeren Schwerpunkt auf wiederholbare Inhalte (Events der offenen Welt, Weltbosse, WvW und ja, sogar Fraktale (*zwinker*)). Wir wollen Inhalte entwickeln, die einen anhaltenden positiven Effekt auf das Spiel haben. Ihr könnt also davon ausgehen, dass dieses Ziel in Zukunft stärker im Mittelpunkt unseres Designansatzes stehen wird.Zu den Fraktalen … Die Berichte über den Tod der Fraktale waren stark übertrieben, dennoch entschuldige ich mich dafür, dass durch unser Schweigen zu diesem Thema eine solche Befürchtung aufgekommen ist.Ich setze mich persönlich für die Fraktale ein und betrachte sie als einen Bereich, der in Zukunft mehr Aufmerksamkeit verdient. An dieser Stelle darf ich bekanntgeben, dass Cameron Rich, der während der dritten Staffel an den Fraktalen gearbeitet hat, die Zügel bei der Entwicklung eines neuen Fraktals in die Hand nehmen wird, wenn er seine derzeitigen Aufgaben abgibt. Das Fraktal wird einen Herausforderungsmodus umfassen. Darüber hinaus arbeite ich mit dem „Systems Design"-Team an weiteren Plänen, die dafür sorgen sollen, dass die Fraktale neu und aufregend bleiben. Ich bin schon sehr gespannt. Wenn alles spruchreif ist, werden wir weitere Informationen bekanntgeben.Schlachtzüge Schlachtzüge sind da etwas kniffliger. Bei ihnen handelt es sich um ein einzigartiges Erlebnis und eine einzigartige Community, die wir besser unterstützen wollen. Die größte Herausforderung bei der Entwicklung weiterer Schlachtzüge ist das kleine Publikum, das sie anziehen. Wir haben Daten gesammelt, um herauszufinden, warum dem so ist. Die häufigste Antwort war, dass es beim Schwierigkeitsgrad einen riesigen Sprung zwischen Schlachtzügen und anderen Endspielinhalten gibt und Spieler auf ihrem Weg nach oben keine Unterstützung erhalten.Angriffsmissionen waren als Zwischenschritt zu Inhalten für 10 Personen gedacht. Wie wir bereits erwähnt haben und wie ihr vielleicht schon bemerkt habt, werden Angriffsmissionen schwieriger. Nach dem Abschluss einer vollständigen Reihe an Angriffsmissionen sollte es einen eleganten Anstieg des Schwierigkeitsgrads der vorhandenen Schlachtzuginhalte geben, und nicht wie bisher einen stattlichen Sprung. Wir hoffen, dass die Anzahl der Schlachtzugteilnehmer steigt, sobald wir diesen Anstieg umgesetzt haben. Des Weiteren möchten wir Verbesserungen an den Angriffsmissionen selbst vornehmen, um die Gruppenbildung zu erleichtern und die Belohnungen zu verbessern. Wir hoffen, dass wir dadurch mehr Spieler an Inhalte für 10 Personen heranführen können, wodurch wiederum die Anzahl der Spieler steigt, die sich für Schlachtzüge interessieren.Unabhängig davon, ob dieses Unterfangen Erfolg hat oder nicht, wissen wir, wie wichtig es ist, bei unseren Bemühungen ein Gleichgewicht zwischen zugänglichen Inhalten mit breiter Anziehungskraft und Inhalten, die das Hardcore-Publikum ansprechen, herzustellen, und wir verstehen, dass wir Letzteres besser unterstützen müssen.Ich bin gespannt auf das, was als Nächstes kommt. Im Laufe des Jahres wird es weitere Neuigkeiten geben, die klarmachen werden, warum ich so gespannt bin. In der Zwischenzeit sind wir sehr dankbar für all euer konstruktives Feedback und eure fortwährende Unterstützung für das Spiel.
  19. Fehlerbehebungen: Ein Problem wurde behoben, das einen ordnungsgemäßen Phasenübergang Drakkars verhinderte.Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler in den Flüsternden Tiefen nach einem Fehlschlag des Meta-Events „Champion des Eisdrachen" im Kampf blieben.Ein Problem wurde behoben, durch das Jhavi Jorasdottir den Fokus auf die aktuelle Aufgabe verlor und somit für eine Verzögerung beim Meta-Event „Champion des Eisdrachen" sorgte.Ein Spielabsturz wurde behoben.Ein Server-Absturz wurde behoben.Ein Problem mit den Angriffsmission-Zeituhren in den Bjora-Sümpfen wurde behoben.
  20. Hallo alle zusammen!Wir werden bald einige Verbesserungen der höheren Belohnungen für den Drakkar-Kampf bereitstellen, darunter eine aufgestiegene Version des Erleuchteten Boreal-Waffensets mit einzigartigem Farbschema. Bis dahin hoffen wir, ihr habt Spaß am Kampf sowie beim Sammeln der derzeitigen Belohnungen für eure Siege.
  21. Hallo alle zusammen! Wir haben euer Feedback zu den Glänzenden prächtigen Waffen, die beim Mondneujahr eingeführt wurden, eingeholt und sehen ein, dass wir damit am Ziel vorbeigeschossen sind. Wir werden die Waffen überarbeiten und mit verbesserten Texturen und zusätzlichen Effekten versehen. Wir arbeiten daran, dieses Update in die Veröffentlichung am 28.1. zu integrieren. Alle Waffen, die ihr bereits freigeschaltet habt, werden zu diesem Zeitpunkt aufgebessert sein. Danke für euer Feedback!
  22. Fehlerbehebungen: Mac-Spielabstürze wurden behoben, die im Zusammenhang mit Wind- und Lichteffekten standen.Ewige Schlachtfelder: Eine Anzahl von Umgebungsproblemen nahe von Schloss Steinnebel und Mendons Spalt wurden behoben.
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