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Fire Attunement.9835

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Alle erstellten Inhalte von Fire Attunement.9835

  1. Wir haben den Zahlungsanbieter für Transaktionen in Guild Wars 2 gewechselt. Wenn ihr ab 17. November das nächste Mal auf unserer Webseite oder im Edelsteinshop einkauft, werdet ihr aufgefordert, eure Zahlungsinformationen erneut einzugeben. Weitere Informationen findet ihr in unserer Knowledge Base: https://help.guildwars2.com/hc/de/articles/4409409725075
  2. Fehlerbehebungen: Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler, die bereits alle Truhen der Geschichtsmission "Düsterfels-Höhlen" erbeutet hatten, den neuen Schatzjäger: Düsterfels-Höhlen-Erfolg nicht abschließen konnten. Die verborgenen Truhen der Düsterfels-Höhlen wurden für alle Spieler zurückgesetzt. Dies hat keine Auswirkungen auf zugehörige Erfolge. Ein Absturz des Spielclients wurde behoben. Ein Fehler wurde behoben, durch den gegnerische Champions nach ihrer ersten Niederlage im Drachensturm die Lebenspunkteskalierung und zugehörige Effekte verloren.
  3. Hallo zusammen. Wir wissen, dass einige von euch Probleme beim Starten des Guild Wars 2 Spiel-Clients haben. Wir haben die Ursache für dieses Problem identifiziert und eine Lösung parat, ebenso wie für ein Problem mit den versteckten Truhen in den Düsterfels-Höhlen und einen Fehler bei der Skalierung feindlicher Champions im Drachensturm. Leider müssen wir einen unerwarteten Hardwarefehler in unserer Release-Pipeline beheben, bevor wir euch diesen Hotfix zur Verfügung stellen können. Wir wissen, dass dies frustrierend ist, und wir danken euch für eure Geduld. Wir arbeiten mit Nachdruck an der Lösung des Problems und werden euch auf dem Laufenden halten, sobald wir mehr Informationen haben.
  4. Hallo zusammen! Am 21. Oktober haben wir in unserem Blogbeitrag „Inside ArenaNet: Beta 1 zur Welten-Umstrukturierung“ die Probleme, die während des Beta-Versuchs am 24. September aufgetreten sind, und unsere nächsten Schritte im Hinblick auf das Feature beschrieben. In dem Beitrag wurden zehn Probleme erwähnt, die es vor der Durchführung unseres nächsten Beta-Events zu lösen galt. Mittlerweile sind wir auf ein weiteres Problem gestoßen, das unbedingt behoben werden muss. Leider müssen wir daher den für diese Woche geplanten Beta-Test verschieben, bis das Problem gelöst ist. Während der Beta wurden Spieler bei der Überprüfung zur Einhaltung der Karten-Obergrenzen fälschlicherweise doppelt gezählt, wenn sie die Karte „Rand der Nebel“ mit aktivierter Welten-Umstrukturierung betraten: einmal für ihr zugewiesenes Welten-Umstrukturierungsteam und einmal für ihre Heimatscherbe. Weitere Untersuchungen ergaben, dass dieses Problem auch die Spielerzählung für die primären WvW-Karten („Ewige Schlachtfelder“ und „Grenzlande“) betraf. Während der Code, der die Kartenkapazität verwaltet, im gesamten Spiel verwendet wird, sind die Spielerzählungen für das WvW komplizierter als für andere Karten, da es eine notwendige Begrenzung der Anzahl der Spieler pro Team gibt, um die Integrität des Wettkampfs zu erhalten. Die Zählung wird an zwei Stellen durchgeführt: 1. Wenn ein Spieler eine Verbindung herstellt und der WvW-Karte beitritt, und 2. wird sie regelmäßig anhand der Heimatscherbe eines verbundenen Spielers aktualisiert. Das Problem besteht darin, dass Spieler, die sich mit der Karte verbinden, zunächst anhand ihres Welten-Umstrukturierungsteams gezählt werden, die regelmäßige Aktualisierung jedoch anhand ihrer Heimatscherbe erfolgt. Dies führt zu allen möglichen interessanten Nebeneffekten. Wenn man den Code für die Spielerzählung so ändert, dass die Kriegsscherbe eines Spielers (der Name, den wir der Team-ID gegeben haben, die den Spielern durch das Welten-Umstrukturierungssystem zugewiesen wird) anstelle der Heimatscherbe verwendet wird, wird dieses Problem behoben. Dazu muss der Spielserver der Verbindungs-/Kommunikationsebene Informationen über die Kriegsscherbe der Spieler geben. Normalerweise fließt der Datenstrom zwischen diesen beiden Ebenen in eine Richtung, doch in dieser Situation müssen die Daten in die andere Richtung fließen. Das bedeutet, dass wir eine Änderung an einem Kerndienst vornehmen müssen, die sich auf das gesamte Spiel auswirken könnte, wenn sie nicht korrekt durchgeführt wird. Wie wir bereits erwähnt haben, wird der Code für die Verwaltung der Kartenkapazitäten im gesamten Spiel verwendet. Es handelt sich um sogenannten „Legacy Code“, den wir nicht häufig ändern. In einem solchen Fall müssen wir bedächtiger vorgehen, unsere Arbeit dreifach überprüfen und die Änderungen in verschiedenen Szenarien gründlich testen. Wenn solche Änderungen unter Zeitdruck vorgenommen werden, sind sie fehleranfälliger und erhöhen das Risiko, dass etwas Schlimmes passiert. Wir würden es vorziehen, uns etwas mehr Zeit für das Problem zu nehmen, um sicherzugehen, dass wir es richtig angehen und nicht noch mehr Probleme verursachen, weil wir die Dinge überstürzen. Aus unserer Sicht zahlt sich der Beta-Versuch vom 24. September immer noch aus. Bei diesem kurzen Test konnten wir mehrere wichtige Systemprobleme ausfindig machen und beheben. Wir sind froh, dass wir dieses Problem vor einem weiteren Beta-Versuch entdeckt haben. Wir danken euch für eure Geduld, während wir an einer Lösung arbeiten. Wir werden euch über den Zeitpunkt des nächsten Beta-Tests informieren, sobald wir die oben erwähnten Änderungen überprüft haben. - Das Guild Wars 2 Team
  5. Vielen Dank für Eure Geduld. Wir arbeiten mit Hochdruck, um die Angelegenheit schnellstmöglich klären zu können und haben bereits eine Lösung für das Problem.Der Bugfix wird euch nächstmöglich zur Verfügung gestellt werden.
  6. 9.11.2021 – Release-Notes vom 9. November Welt-Feinschliff Inaktive Spieler erhalten in Events während des Drachensturms jetzt keine Teilnahme mehr. Die Mindestteilnahme, die erforderlich ist, um die finalen Belohnungen von Drachensturm zu erhalten, wurde erhöht. Die Lebenspunkteskalierung von Gegnern, die keine Champions sind, wurde in Drachenhilfe-Missionen pro Spieler auf über 1 reduziert. Wenn in „Stahlschmiede“ Stücke Metallschrott auf den Panzer geworfen werden, wenn dieser fast die volle Anzahl an Lebenspunkten hat, erhalten Spieler jetzt einen vorübergehenden Geschwindigkeitsverstärker. Die Stärke der Trotz-Leiste des Uralten Schmiedearbeiters pro Spieler wurde in „Stahlschmiede“ etwas reduziert. Allgemein Die visuellen Effekte der legendären Schmuckstücke Transzendenz, Vision und Aurora können jetzt mithilfe eines Kontrollkästchens im Ausrüstungspanel der Heldenübersicht ein- und ausgeschaltet werden, wenn die Schmuckstücke ausgerüstet sind. Gegenstände Ein Problem mit der Physik und den Lichteffekten des Stabs „Die Kreuzung“ wurde behoben. Welt gegen Welt Ein Exploit wurde behoben, der es ermöglichte, auf den Ewigen Schlachtfeldern Belagerungswaffen im Spawnbereich des roten Teams zu platzieren. Ein Exploit wurde behoben, der es ermöglichte, in den Alpinen Grenzlanden Belagerungswaffen im Heimatwelt-Spawnbereich zu platzieren. Die Anzahl der Rangpunkte, die man für die Spielplatzierung erhält, wurde von 3/4/5 auf 4/5/6 erhöht. Ein neuer Rangpunktebonus für neue Spieler des WvW-Rangs 1 bis 149 wurde hinzugefügt. Die Anzahl der Rangpunkte, die pro WvW-Rang vergeben werden, wurde um 1 erhöht. Der Rangpunktebonus für in Unterzahl befindliche Spieler wurde entfernt. Die Teilnahmetoleranzzeit im WvW, die bei Reparaturen gewährt wird, wurde entfernt. EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT Schaut jede Woche auf www.guildwars2.com vorbei, um die neuesten Informationen zu den Neuerscheinungen der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft zu erhalten.
  7. Hallo Tyrianer! Als wir am 13. Juli das Feature „Legendäre Rüstkammer“ einführten, war eine der wichtigsten Rückmeldungen, die wir erhielten, der Vorschlag, die visuellen Effekte der legendären Schmuckstücke „Aurora“, „Vision“ und „Koaleszenz“ auf Wunsch auszublenden. Zu diesem Zeitpunkt hatten wir leider nicht die nötige Kapazität zur Umsetzung dieses Wunsches. Damit die visuellen Effekte ein- und ausgeschaltet werden können, wäre ein nicht unerheblicher Arbeitsaufwand nötig gewesen. Wir hatten (und haben immer noch) alle Hände voll mit der Erweiterung End of Dragons zu tun. In der Zwischenzeit hat ein Mitglied unseres Entwicklungsteams einen neuen Ansatz für das Stapel-Verstärkungs-Problem gefunden, den wir bereits erläutert haben und der keine technischen bzw. Design-Schulden verursacht (in der Sprache der Bookah: Das Konzept, dass die scheinbar einfache Lösung, die jetzt umgesetzt wird, uns später viel mehr Zeit kostet, als sie uns am Anfang erspart hat), und nach einigen Iterationen und Neubearbeitungen sind wir bei einer zufriedenstellenden Implementierung gelandet. Man füge eine gesunde Portion Tests hinzu, backe das ganze 3 bis 4 Wochen in unserer Release-Pipeline (die durchschnittliche Zeit von dem Moment, in dem etwas fertiggestellt und zur Veröffentlichung freigegeben ist, bis zur tatsächlichen Veröffentlichung) und am Ende haben weitere eurer legendären Schmuckstücke am 9. November ein Kontrollkästchen. Sobald der Build morgen live ist, werden Aurora, Vision und Koaleszenz jeweils ein neues Kontrollkästchen haben, wenn sie ausgerüstet sind. Aus der Spielerperspektive werden diese Kontrollkästchen ihren Beitrag zum Stapel hinzufügen oder entfernen, der bestimmt, welcher Effekt für euren Charakter angezeigt wird (oder ob überhaupt kein Effekt angezeigt werden soll, wenn euch das mehr zusagt).
  8. 26.10.2021 – Verspätete Notes Klassen-Fertigkeiten Allgemein Die Verbesserungen der multiplikativen Schadensreduzierung wurden aktualisiert. Es wird jetzt angezeigt, um wie viel der Schaden reduziert wurde, und nicht mehr, mit welchem Wert der Schaden multipliziert wird. Beispiel: Bei Schutz wird jetzt „-33 % Schaden“ statt „67 % Schaden“ angezeigt. Die Funktionalität bleibt unverändert. Lediglich die Art und Weise, wie der Bonus angezeigt wird, wurde intuitiver gestaltet. Positive prozentuale Verbesserungen werden jetzt mit einem „+“ angezeigt. Beispiel: Bei Eile wird jetzt „+33 % Bewegungsgeschwindigkeit“ statt „33 % Bewegungsgeschwindigkeit“ angezeigt.
  9. Wenn etwas offensichtlich nicht wie vorgesehen funktioniert, wenn Fertigkeiten und Eigenschaften nicht so funktionieren, wie es die Beschreibungen erwarten lassen, oder wenn sie nicht wie erwartet mit den Kern-Eigenschaften interagieren, dann meldet uns das in diesem Thread! Wenn ihr uns mitteilen möchtet, wie sich die Phantom spielen, dann verwendet bitte den Feedback-Thread.
  10. Lasst uns wissen, wie ihr die Phantom findet. Was gefällt euch besonders? Was muss verbessert oder angepasst werden? Habt ihr einen Fehler gefunden? Lasst es uns im Fehler-Thread wissen.
  11. Wenn etwas offensichtlich nicht wie vorgesehen funktioniert, wenn Fertigkeiten und Eigenschaften nicht so funktionieren, wie es die Beschreibungen erwarten lassen, oder wenn sie nicht wie erwartet mit den Kern-Eigenschaften interagieren, dann meldet uns das in diesem Thread! Wenn ihr uns mitteilen möchtet, wie sich die Ungezähmter spielen, dann verwendet bitte den Feedback-Thread.
  12. Lasst uns wissen, wie ihr die Ungezähmter findet. Was gefällt euch besonders? Was muss verbessert oder angepasst werden? Habt ihr einen Fehler gefunden? Lasst es uns im Fehler-Thread wissen.
  13. Wenn etwas offensichtlich nicht wie vorgesehen funktioniert, wenn Fertigkeiten und Eigenschaften nicht so funktionieren, wie es die Beschreibungen erwarten lassen, oder wenn sie nicht wie erwartet mit den Kern-Eigenschaften interagieren, dann meldet uns das in diesem Thread! Wenn ihr uns mitteilen möchtet, wie sich die Mech-lenker spielen, dann verwendet bitte den Feedback-Thread.
  14. Lasst uns wissen, wie ihr die Mech-lenker findet. Was gefällt euch besonders? Was muss verbessert oder angepasst werden? Habt ihr einen Fehler gefunden? Lasst es uns im Fehler-Thread wissen.
  15. 26.10.2021 – Release-Notes vom 26. Oktober Beta-Event 3 Wir freuen uns auf den Start unseres dritten Elite-Spezialisierungs-Beta-Events zu End of Dragons™, das von 26. Oktober um 18:00 Uhr MESZ (9:00 Uhr PDT) bis 31. Oktober um 6:00 Uhr MEZ (22:00 Uhr PDT des Vortags) läuft. Alle Spieler werden in der Charakterauswahl drei neue Beta-Charakterplätze vorfinden, mit denen sie für die Dauer des Wochenendes einen vollständig ausgerüsteten Beta-Charakter der Stufe 80 eines beliebigen Volkes erstellen und spielen können. Dieser Charakter kann im PvE, WvW und im PvP ohne Rangwertung sowie auf allen Tyria-Karten des Hauptspiels und auf Karten vergangener Erweiterungen, einschließlich Heart of Thorns™ und Path of Fire™, verwendet werden. Karten aus der kommenden Erweiterung End of Dragons sind während des Beta-Tests nicht verfügbar. Der Zugriff auf die Beta-Charakterplätze ist nur während eines aktiven Beta-Events möglich. Die Beta-Charakterplätze werden zudem zwischen den einzelnen Elite-Spezialisierungs-Beta-Events gelöscht. In diesem Beta-Event können Spieler die folgenden drei neuen Elite-Spezialisierungen spielen: Dieb – Phantom „Schließt euch mir an – die Dunkelheit ist unsere Verbündete.“ Der blutrünstige Panaku hatte einen Sinneswandel, als er den Kaiser von Cantha verteidigte. Nach diesem Ereignis schwor er sich, mehr zu tun, um diejenigen zu retten und zu stärken, die er für wichtig hielt. Panaku, der nur die Kunst des Meuchelns beherrschte, verschmolz diese Fertigkeiten mit seiner Schattenmagie, um eine verdrehte Monstrosität zu schaffen, die die Essenz seiner Feinde stahl, um sich und seine Verbündeten zu stärken. Das Phantom macht sich die Kräfte der Schattenmagie zunutze, um Gegner zu schwächen und Verbündete zu stärken. Tretet in den Schattenschleier ein, um euch mit Freunden zu verbinden und die Vernichtung eurer Gegner herbeizuführen. Ingenieur – Mech-Lenker „Alle Systeme auf Go. Mech bereit zum Einsatz!“ Das tägliche Leben in Cantha ist durchsetzt vom Wunder der Jade-Technologie. Die Verschmelzung dieser neuen Denkschulen mit den mechanischen Techniken und dem Wissen aus dem übrigen Tyria stellt eine einzigartige Gelegenheit für weitgereiste Ingenieure dar. Taimi wird neidisch sein. Der Mech-Lenker ist ein dynamischer Innovator, der im Kampf seine mechanische Fachkenntnis und moderne canthanische Technologie an der Seite eines von ihm selbst geschaffenen Jade-Mechs einsetzt. Passt euren Mech an und vernichtet mit seiner Hilfe eure Gegner. Zusammen seid ihr unaufhaltsam. Waldläufer – Ungezähmter „Entfesselt, ungebunden – der Zorn des Echowalds lebt in uns.“ Die Traditionen und die Macht der Ungezähmten stammen von den Kriegern des archaischen Echovald ab. Sie sind eins mit der Natur – in ihrer Brust schlägt ihr Puls als unerbittlicher Rhythmus von Leben und Tod. Die Ungezähmten haben durch ihre Tiergefährten eine urtümliche Verbindung zur Natur. Sie jonglieren mit rohen Gewalten, um ihre Gegner zu besiegen – euer Tiergefährte wendet entkräftende naturbasierte Fertigkeiten an, um Feinde zu schwächen und überträgt euch dann diese Macht für den letzten Schlag. Einschränkungen für Beta-Charaktere Der Fortschritt wird nicht von Beta-Charakteren auf Charaktere des eigentlichen Spiels übertragen. Beta-Charaktere können nicht an PvP-Kämpfen mit Rangwertung teilnehmen. Beta-Charaktere verwenden nicht dasselbe Inventar für den gesamten Account wie Nicht-Beta-Charaktere (z. B. die Brieftasche, das Karma, gemeinsame Inventarplätze und den Bankzugriff). Beta-Charaktere haben keinen Zugriff auf den Handelsposten. Beta-Charaktere können kein Gold oder Gegenstände per Ingame-Post senden. Beta-Charaktere haben Zugriff auf eine Kopie der Legendären Rüstkammer eures Accounts. Legendäre Gegenstände, die während eines laufenden Beta-Events eurer Legendären Rüstkammer hinzugefügt werden, können von Beta-Charakteren während des Beta-Events nicht verwendet werden. DirectX-11-Beta Ein Spielabsturz wurde behoben. Das Text-Rendering auf einigen Geräten wurde korrigiert. Schlachtzüge Schlüssel von Ahdashim Ein Problem beim Kampf gegen Kardinal Sabir wurde behoben. Klassen-Fertigkeiten Waldläufer/in Ein Fehler wurde behoben, durch den der Wechsel zwischen Build-Vorlagen, die denselben Tiergefährten in verschiedenen Tiergefährten-Plätzen verwendeten, nicht wie erwartet funktionierte. Seelenwandler/in Ein Fehler wurde behoben, durch den das schnelle Betreten und Verlassen von Wasser während der Verschmelzung zu unerwartetem Verhalten führte. Ein Fehler wurde behoben, durch den das Aufsteigen unmittelbar nach dem Betreten oder Verlassen von Wasser dazu führte, dass der Tiergefährte verstaut wurde. Dieb/in Schwarzpulver: Die Blendwirkung dieser Fertigkeit basiert nun auf einem Angriff und wird nicht mehr direkt durch Ausweichen ausgelöst. Die Feldkomponente dieser Fertigkeit kann jetzt nicht mehr geblockt werden.
  16. Zwischen 16. und 17. Oktober verhinderte eine Störung, dass Spieler auf den europäischen Servern Gefechts- und Belohnungspfad-Fortschritt im WvW erhielten. Wir konnten das Problem am Sonntag beheben, der in dieser Zeit verlorene Belohnungsfortschritt konnte jedoch nicht wiederhergestellt werden. Wir entschuldigen uns für die Beeinträchtigung des Spielbetriebs während dieser Zeit. Alle Spieler, die sich bis zu acht Tage vor dem Ende der Störung am 18. Oktober um 1:00 Uhr MESZ (16:00 Uhr PDT des Vortags) auf den europäischen Servern in Guild Wars 2 eingeloggt haben, erhalten 20 WvW-Belohnungspfad-Tränke und 20 WvW-Gefechtstickets per Ingame-Post. Eine Teilnahme am WvW ist keine Voraussetzung für den Erhalt. Es ist nicht erforderlich, den Kunden-Support zu kontaktieren, um die Gegenstände zu erhalten. Wir danken euch für eure Geduld während unserer Lösungssuche.
  17. Heute Morgen haben wir 83 Accounts dauerhaft gesperrt, die an Match-Manipulation und/oder an der Weitergabe von Accounts in Rangspielen des sPvP oder den monatlichen automatisierten Turnieren beteiligt waren. Wir gehen weiterhin einer Reihe von Hinweisen in diesem Zusammenhang nach, die zu weiteren dauerhaften Sperren für die Beteiligten führen können. Gesperrte Accounts werden aus allen Ranglisten entfernt. In unseren Verhaltensregeln wird Match-Manipulation als jede Handlung definiert, die darauf abzielt, das Ergebnis eines PvP-Matches vorzugeben oder zu manipulieren oder die Rangliste oder ihre Bewertung zu verändern oder zu manipulieren. Dies schließt auch die Störung anderer Benutzer in den Diensten durch eine Teilnahme ein, die nicht aktiv in gutem Glauben erfolgt (z. B. „Griefing“ oder „Leeching“). In Zukunft wird unser Sicherheitsteam Rangspiele und automatisierte Turniere noch intensiver auf dieses Verhalten hin überwachen und bei Bedarf schnell handeln. Vielen Dank. Das Guild Wars 2 Team
  18. Fehlerbehebungen: Eine nicht vorgesehene Händlermarkierung wurde von Madame Keks entfernt. Das Zeitfenster, in dem der letzte Sprung der Aktivität „Uhrturm des Verrückten Königs“ erfolgreich ausgeführt werden kann, wurde vergrößert.
  19. Hallo zusammen! Wir wissen, dass End of Dragons reichlich Diskussionsstoff bietet, und wir haben vor, euch bis zur Veröffentlichung noch mehr zu geben! Da auch im Spiel gerade viel los ist, haben wir ein temporäres End of Dragons-Unterforum für allgemeine Diskussionen zu EoD eingerichtet. (Unterhaltungen über Elite-Spezialisierungen können weiterhin in den Foren zu den entsprechenden Klassen stattfinden.) Sobald die Erweiterung veröffentlicht wurde und Teil des Spiels ist, werden wir dieses Unterforum archivieren.
  20. Verspätete Notes: 5. Oktober 2021 05.10.2021 – Verspätete Notes Allgemein Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler, die End of Dragons™ im Vorverkauf erworben hatten und keine andere Erweiterung besaßen, zwar Charaktere der Klasse Widergänger erstellen konnten, jedoch nicht in der Lage waren, das Spiel mit ihnen zu betreten. DirectX-11-Beta Ein Spielabsturz wurde behoben, der auftrat, wenn Spieler bei bestimmten Grafikeinstellungen bestimmte Panoramen betrachteten. Ein Problem wurde behoben, das zum Einfrieren des Spiel-Clients führen konnte.
  21. Der Schatten des Verrückten Königs hat BEGONNEN und ihr seid herzlich eingeladen, an den furchterregenden Feierlichkeiten teilzunehmen. Kämpft bis 9. November 2021 gegen teuflische Unholde, sammelt Unmengen an Süßigkeiten und stattet eure Garderobe mit schaurigem Schick aus. DER VERRÜCKTE KÖNIG SAGT … SPIELT! Für noch mehr Gruselspaß fällt die erste Woche des Events mit der zusätzlichen Halloween-Bonus-Sause zusammen! Bis 12. Oktober 2021 erhaltet ihr einen Bonus von 50 % auf Erfahrung aus allen EP-Quellen, einen Bonus von 30 % auf PvP- und WvW-Belohnungspfad-Fortschritt sowie einen Bonus von 30 % auf Magisches Gespür – ein perfektes Gebräu für das kollektive Bonbonsammeln!
  22. 05.10.2021 – Release-Notes vom 5. Oktober Lebendige Welt Halloween Die Tore zum Verrückten Reich sind geöffnet und der Verrückte König Thorn, Krytas berüchtigtster Monarch, hält wieder Einzug in Löwenstein! Loyale Vasallen des Königs sind herzlichst dazu eingeladen, an den Feierlichkeiten teilzunehmen. Lernt die Bewohner des Verrückten Reichs in Events kennen, die in ganz Tyria stattfinden. Erkundet das Verrückte Reich im Labyrinth und im furchterregenden Uhrturm. Tretet bei der Verrückten Inquisition, dem Grollen des Schnitters und auf der Rennbahn des Verrückten Königs gegen eure sterblichen Mitspieler an. Beugt euch den Launen des Königs bei seinem berühmtem Lieblingsspiel „Der Verrückte König sagt“ oder bietet seiner Majestät beim Aufstieg in den Wahnsinn die Stirn. *In der Abtei Durmand sind beunruhigende Berichte über Veränderungen im Labyrinth des Verrückten Königs eingegangen. Abenteurer sind aufgefordert, sich bei Magistra Tassi von der Abtei Durmand in Löwenstein zu melden, um sich über eine Forschungsexpedition zu informieren. **Der Kapitänsrat von Löwenstein möchte die Bevölkerung daran erinnern, dass der Rat in keinerlei Verbindung zur krytanischen Monarchie steht und nicht für die Sicherheit von Bürgern garantieren kann, die sich in gefährliche (verrückte oder anderweitig riskante) Reiche begeben. Ein neuer Besucher ist im Labyrinth des Verrückten Königs aufgetaucht und hat die anhaltende Rebellion des Blutigen Prinzen unterbrochen. Es wurden mehrere neue Erfolge hinzugefügt, die Abenteurer auf ihrer Suche nach der ungeschminkten Wahrheit hinter der neuesten Entwicklung im Verrückten Reich leiten. Der jährliche Metaerfolg „Halloween-Rituale“ wurde mit einer neuen modischen Belohnung aktualisiert – den „Habgieriger Blick“-Schultern! Verdient euch dieses gruselige neue Rüstungsteil, indem ihr eine Reihe verschiedener Halloween-Aktivitäten abschließt und stolz eure Loyalität gegenüber dem Hof des Verrückten Königs zeigt. Falls euch die Metabelohnung des letzten Jahres entgangen ist, der „Hof der Verrückten“-Umhang, könnt ihr sie jetzt bei den Händlern für das Halloween-Fest kaufen. Drei neue Waffen sind jetzt als seltene Beuteabwürfe aus „Süßes oder Saures“-Taschen verfügbar. Sie können auch bei Funkenstein in Löwenstein erworben werden. Den Händlern für das Halloween-Fest wurden neue Gegenstände hinzugefügt, einschließlich eines festlichen neuen Minis und eines Chefkoch-Rezepts. Neue Gilden-Dekorationen passend zu Halloween wurden hinzugefügt. Der neue wöchentliche Halloween-Erfolg „Halloween-Festlichkeiten“ wurde hinzugefügt. Verdient Fortschritt durch die Teilnahme an einer Vielzahl von Halloween-Aktivitäten. Dem Labyrinth des Verrückten Königs wurden zwei neue Boss-Kämpfe hinzugefügt! Der Oberste Burggraf von Candy-Corn, der Skelett-Lich und der Labyrinthschreck wurden mit neuen, verbesserten Fertigkeitshinweisen und angepassten Fertigkeiten versehen. Die Türsymbole im Labyrinth des Verrückten Königs sind jetzt nach Gegnertypen aufgeteilt. Boss-Events verwenden ein anderes Symbol als Monsterwellen. Die Anzahl der Gegner bei den „Verwunschene Tür“-Veteran-Events im Labyrinth wurde leicht erhöht. Der Verrückte König Thorn wurde in „Aufstieg in den Wahnsinn“ mit verbesserten Fertigkeitshinweisen und angepassten Fertigkeiten versehen. Das Timing des Uhrturms des Verrückten Königs wurde angepasst, um tragische Fehlkalkulationen beim letzten Sprung zu vermeiden. Die Zeitverzögerung vor einem erneuten Plündern von Truhen auf mittlerer Höhe des Uhrturms des Verrückten Königs wurde reduziert. Abenteurer können jetzt im Labyrinth des Verrückten Königs die Dienste eines Hofschneiders in Anspruch nehmen, um ihre Rüstungen reparieren zu lassen. Die „Süßes oder Saures“-Tasche wurde als Belohnung aus dem wiederholbaren Erfolg „Stammgast der Verrückten Inquisition“ entfernt. Ein Verrückter Schiffsführer wurde dem Auge des Nordens hinzugefügt, um die Reise ins Verrückte Reich zu erleichtern. Zahlreiche kleine Fehler wurden ausgemerzt, um allen Besuchern des Verrückten Reiches ein noch unterhaltsameres Fest zu bieten als bisher. Die Tore zum Verrückten Reich sind fünf Wochen lang geöffnet, in denen es reichlich Süßigkeiten zu entdecken gibt, und zwar vom 5. Oktober bis 9. November. Ein frohes Halloween! Halloween-Bonus-Sause Zum Auftakt der Feierlichkeiten können sich Abenteurer in ganz Tyria über Boni auf Erfahrungspunkte, Magisches Gespür und Belohnungspfad-Fortschritt freuen. Darüber hinaus können Abenteurer ab Stufe 10, die während des Halloween-Bonus-Sause-Events den Nebelfremden auf ihrer Starterkarte aufsuchen, einmal pro Account eine Haupthandwaffe nach Wahl für ihre Klasse erhalten, die mit steigender Charakterstufe stärker wird. Ganz gleich, ob ihr Einsteiger oder erfahrene Spieler seid, es ist die perfekte Gelegenheit, eure Karriere als Abenteurer zu starten. Dieser Bonus ist nur während der ersten Halloween-Woche vom 5. bis 12. Oktober verfügbar, also stürzt euch schnell ins Vergnügen! Allgemein Mehrere Fehler im Zusammenhang mit Interaktionen zwischen den Abschnitten „Farbe“ und „Garderobe“ des Ausrüstungspanels in der Heldenübersicht wurden behoben. Die Charaktervorschau zeigt nun einheitlich die ausgewählten Farben und Skins, bevor und nachdem auf „Übernehmen“ geklickt wurde. Alle durch die Aufwertung auf Stufe 80 gewährte Ausrüstung der Stufe 80 hat jetzt Himmlische Werte (alle Attribute).Dies ist nicht rückwirkend. Die Spieler erhalten nur bei Aufwertungen auf Stufe 80, die nach diesem Update verwendet werden, Himmlische Ausrüstung. Zuvor haben die meisten Klassen Soldatische Ausrüstung (Kraft, Zähigkeit, Vitalität) erhalten. Mit dieser Änderung soll sichergestellt werden, dass alle Charaktere, die eine Aufwertung auf Stufe 80 verwenden, eine brauchbare Ausrüstung erhalten, die es den Spielern ermöglicht, frei mit der Wahl ihrer Fertigkeiten und Eigenschaften zu experimentieren, und nicht zu Situationen führt, in denen die gewählten Eigenschaften und Fertigkeiten von ihrer Ausrüstung nicht unterstützt werden. Nach dem Besuch eines Freundes hat ein Kaufmann in Löwenstein nun seinen richtigen Namen preisgegeben. Ab dem 21. September entfernt die Zurücksetzung von Effekten, die erfolgt, wenn Spieler einen Schlachtzug oder eine Angriffsmission beginnen, die gleichen Effekte wie die Zurücksetzung, die erfolgt, wenn Spieler Eigenschaften oder Vorlagen ändern. DirectX-11-Beta Fehler bei Texturen, die dynamisch die Auflösung ändern, wurden behoben. Probleme beim Rendering der Welt, die durch ein Problem mit einem Nachbearbeitungseffekt verursacht wurden, wurden behoben. Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass einige bodenbedeckende Requisiten die falschen Farben hatten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Karte etwas verschwommen aussah. Ein Problem wurde behoben, durch das das Häkchen im Auswählkästchen „DX11-Rendering aktivieren (Beta)“ entfernt wurde, wenn Spieler die Voreinstellung „Automatisch erkennen“ verwendeten. Eine bessere Unterstützung für unbegrenzte Bildwiederholraten im Vollbildmodus und im Modus „Vollbild im Fenster“ wurde hinzugefügt. Ein Problem wurde behoben, durch das der Phönix-Gleitschirm nicht ordnungsgemäß gerendert wurde. Gegenstände Platte mit Köstlichen Geburtstagstorten: Der Verbrauchsstoff-Effekt dieses Schmauses wurde mit dem richtigen Symbol versehen. Er kann jetzt andere Verbrauchsstoff-Effekte ersetzen und seine eigene Dauer aktualisieren. Ein Fehler wurde behoben, durch den der Nebel-Offensivtrank fälschlicherweise den Zustandsschadenswert insgesamt um einen Prozentsatz erhöhte, zusätzlich zu der vorgesehenen Erhöhung der ausgehenden Kraft und des Zustandsschadens. Dieser Fehler ermöglichte es Zustand-Builds, doppelt von den Vorteilen dieses Tranks zu profitieren. Ein Fehler wurde behoben, durch den die Vorteile mehrerer Siegel, die beim Waffenwechsel dem nächsten Angriff einen Effekt hinzufügen (z. B. Siegel des Lebensfressers, Siegel der Verdammnis oder Siegel der Vision), unter bestimmten Umständen gleichzeitig genutzt werden konnten. Klassen-Fertigkeiten Allgemein Alle Effekte, die eine prozentuale Verringerung des erlittenen Schadens bewirken, wurden vereinheitlicht und werden jetzt beim Stapeln multipliziert. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Segen, deren Dauer sich stapelt, von einer versteckten Obergrenze für Stapel in Höhe von 9 Stapeln betroffen waren, die in einigen Fällen in Kraft treten konnte, bevor die vorgesehene maximale Dauer des Segens erreicht war. Dies führte dazu, dass die Gesamtdauer einiger Segen kürzer war als vorgesehen. Diese versteckte Obergrenze für Stapel wurde für Segen, deren Dauer sich summiert und die zudem eine maximale Dauer haben, entfernt. Es handelt sich dabei um folgende Segen: Tatendrang, Wut, Schutz, Schnelligkeit, Widerstand, Entschlossenheit, Eile und Elan. Ingenieur/in Sani-Gyroskop: Ein Fehler wurde behoben, durch den die visuelle Anzeige für das Wasserfeld, das durch diese Fertigkeit erzeugt wird, wenn die Eigenschaft „Gyroskopische Beschleunigung“ ausgerüstet ist, kleiner als erwartet war. Mesmer/in Illusionist/in Chaosvortex: Ein Fehler wurde behoben, durch den Tatendrang in einem Kreis um den anvisierten Gegner anstatt um die zaubernden Mesmer gewährt wurde. Waldläufer/in Druide/Druidin Wir haben beobachtet, dass es in Angriffsmissionen und Schlachtzügen üblich geworden ist, dass Druiden jemanden aus ihrer Gruppe bitten, den Befehl /gg zu benutzen, damit sie ihre Himmlische Energieressource auffüllen können, bevor sie den Boss angreifen, indem sie den besagten Spieler wiederbeleben. Wenn ihr ohnehin volle Himmlische Energie habt, sehen wir keinen Grund, die Gruppe warten zu lassen. Bei Antritt gegen den Boss einer Angriffsmission oder eines Schlachtzugs wird die Himmlische Energieressource der Druiden daher jetzt automatisch auf 100 % gesetzt. EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT Schwarzlöwen-Truhe Die Schwarzlöwen-Truhe wurde zur „Vision des Schnitters“-Truhe überarbeitet und bietet in der Vorschau eine vollständige Inhaltsliste.
  23. Eine Nachricht von Senior Gameplay Programmer Kyle Conroy: Hallo. Meine Name ist Kyle Conroy. Ich bin ein Senior Gameplay Programmer. Ich arbeite seit Kurzem an der Bereinigung von Teilen des Garderobensystems, um es einheitlicher zu machen. Der morgige Patch enthält einige Korrekturen am Farbsystem, die die Zuverlässigkeit des Systems in der Heldenübersicht deutlich verbessern sollten. Ich halte es für eine gute Gelegenheit, ein wenig detaillierter darauf einzugehen, was behoben wird, welche potenziell unerwünschten Verhaltensweisen bestehen bleiben und warum. Zunächst werde ich einige Begriffe definieren und ein wenig erklären, wie das Ganze funktioniert. Das, was für die Spieler „das Farbpanel“ ist, sind in Wirklichkeit mehrere Komponenten, die zusammenarbeiten, um Farben in die Charaktervorschau zu bringen, die in der Heldenübersicht anzeigt wird: Die Farbseite, auf der ihr die Farben auswählt, hält fest, welche Farben in den Feldern der Benutzer-Interface-Ebene angezeigt werden sollen, und teilt anderen Komponenten mit, wenn Änderungen vorgenommen werden. Der Farbmanager ist ein Untersystem, das festhält, welche Farben in den einzelnen Kanälen im Farbpanel eingestellt wurden und welche Farben eure Ausrüstung in der Spielwelt hat. Die Papierpuppe ist ein Untersystem, das den Überblick über angelegte Ausrüstung, Kleidungssets und in der Vorschau angezeigte Skins behält, sowie die Logik zur Aktualisierung des Charaktermodells mit den entsprechenden Skins. Die Zusammensetzung ist die Darstellung des eigentlichen Charaktermodells, das ihr seht. Sie speichert Informationen über die aktiven Skins, ihre Farben und alle Farben zum „Überschreiben“, die vom Farbsystem festgelegt, aber noch nicht angewendet wurden. Die meisten der eigenartigen Probleme, die sich darin äußerten, dass die Zusammensetzung die falschen Farben anzeigte oder die Skins flackerten, waren das Ergebnis von Kommunikationsfehlern, die unter bestimmten Umständen zwischen diesen Ebenen auftraten. Sie führten dazu, dass veraltete Daten zur Änderung der Zusammensetzung verwendet wurden. Ich habe mehrere Änderungen an der Art und Weise vorgenommen, wie Daten weitergegeben werden. Sie sollten diese Art von Problemen beseitigen und dazu führen, dass die Dinge im Allgemeinen so funktionieren, wie man es erwartet, wenn man mehrere Änderungen vornimmt und/oder zwischen der Registerkarte „Garderobe“ und dem Farbpanel wechselt. Ein Update an diesem System wäre aufgrund der starken Einschränkungen des Systems mit einem größeren Aufwand verbunden, und da End of Dragons vor der Tür steht, haben wir schlicht nicht die Zeit, die nötig wäre, um diese in nächster Zeit zu korrigieren. Konkret bedeutet das: Ihr könnt derzeit nicht gleichzeitig eure Rüstungs- und Kleidungsset-Farben aktualisieren. Ihr könnt anstehende Farbänderungen an eurem Gleitschirm oder an eurem Rücken-Platz speichern, nicht jedoch beides auf einmal. Als das System ursprünglich entwickelt wurde, gab es keine Kleidungssets, Gleitschirme und färbbare Rückenteile. Leider gibt es beim Hinzufügen dieser Gegenstände zum bestehenden System Designbeschränkungen, deren Behebung eine umfangreichere Überarbeitung erfordern würden. Bei diesem Projekt handelt es sich um ein persönliches Anliegen von mir, das ich gerne wieder aufgreifen würde, wenn wir mehr Zeit haben. Ich freue mich, wenn ihr in der Zwischenzeit weiter tolle Mode zur Schau tragt.
  24. Die Welten-Umstrukturierung Beta hat kürzlich angefangen und uns sind die aktuellen Probleme bewusst, bei denen Spieler in falsche Match Ups unterteilt werden. Aktuell sind wir dabei, das Problem schnellstmöglich zu beheben. Wir danken sehr für Euer Verständnis!
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