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Karaha.32901619471960

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Beiträge erstellt von Karaha.32901619471960

  1. @Falkenstein.4826 schrieb:

    @Ecoxiss.1079 schrieb:.. aber gleichzeitig beugt es zu schnellem unabsichtlichem löschen vor.War mir schon immer schleierhaft, wieso man dafür nochmal eine Bestätigung braucht. Man klickt auf den Gegenstand und auf löschen. Das sind Aktionen, die man bewusst ausführt. Wie kann sowas unabsichtlich passieren? Muss man dafür besoffen sein? :smile:

    Das kann sehr schnell passieren bspw. wenn man mehrere Objekte löschen will.Da will man diese 10 Schrott-Objekte mal eben schnell löschen, weil die beim Händler eh nichts bringt,zieht die items natürlich recht zügig aus dem Inventar, weils ja schnell gehen soll,erwischt ausversehen die legendäre Waffe, die gleich im Slot daneben liegtund schwupps schon ist die Legy weg.Dass man da noch extra auf Ja klicken muss, bietet keinen Schutz. Das anzuklicken ist da bereits im Muskelgedächtnis, das passiert automatisch.

    Ich lösche oft irgendwelche Items, da kommt es immer mal wieder vor, dass ich mal das falsche aus dem Inventar ziehe.Auch kommt es (eher selten, aber durchaus mal) vor, dass ich statt eines Doppelklicks zum benutzen, nur einen Klick mache und danach das item mit der Maus mitziehe.In der Regel dann aus dem Inventar raus.Hab auch schonmal einen aufgestiegenen Wasseratmer gelöscht, wobei ich eigentlich den (ausgerüsteten) gelben Atmer löschen wollte.

    Das Aus-Dem-Inventar-Ziehen und auf Ja klicken kann halt einfach so eine Routineaktion sein, dass der Name, der im Fenster angezeigt wird, einfach keinen wirksamen Schutz bietet.Und nun wirklich niemand löscht 5-10 Schrott-Items und überprüft dabei aktiv bei jedem einzelnen Item, ob auch der Name, der dort angezeigt ist, zum item passt, das man löschen will.

  2. @"katuro.6271" schrieb:--> Meine Frage ist: Kann man diese Belohnungspfade nicht auch im PvE aktivieren?

    Die gibt es im Grunde schon, sie sind nur nicht so hübsch verpackt.Jede Map hat ihren eigenen "Belohnungspfad" der durch das Erledigen von Events gefüllt wird.Alle X "event EP" gibt es eine zusätzliche Belohnung.Einziger Unterschied ist bloß, dass es keine Endtruhe gibt, sondern sich der Pfad wiederholt.

    Es gibt sogar ein Äquivalent zu den Belohnungspfad-Tränken aus dem PvP und WvW. Diese kann man bei den Pakt-Versorgungshändlern kaufen und machen ganz genau das gleiche -> füllen den Map-Belohnungspfad um eine gewisse Menge auf.Sehen kannst Du den "Pfad", bzw. die nächsten 3 Belohnungen, indem Du auf der Weltkarte mit der Maus über den Namen der jeweiligen Map fährst.

  3. @"Chezz.2793" schrieb:Teil 2,

    Komisch, ich dachte Du wärst "raus aus der Nummer".

    @"Chezz.2793" schrieb:Gruss an alle verbliebenen,

    bin raus aus der Numer..

    Hast Du sogar schon verabschiedet.

    Der Markt ist gross - draussen ists schön & das gelbe,helle Ding draussen am Himmel nennt sich "Sonne"..

    Und warum versauerst Du noch immer hier im Forum und regst Dich so künstlich auf, obwohl Du doch schon so wunderbar gezeigt hast, dass das Spiel bereits deinstalliert ist,anstatt mal rauszugehen, an diese "Sonne". ;)

  4. Mit den neuesten Update hat der Widergänger über die Verwüstungs-Traitline einen neuen Buff bekommen.Dieser Buff heisst "Bleibende Narben".Zudem gibt es die neue Großmeister-Eigenschaft "Tanz des Todes", die laut Beschreibung die Heilung der "Schlachtnarben" verbessert und zudem welche gewährt.

    "Schlachtnarben" und "Bleibende Narben" sind der selbe Buff, haben aber zwei unterschiedliche Namen, was etwas verwirrend sein könnte.Ich finde das sollte man einheitlich benennen.

    Die "korrekte" Übersetzung (Man wollte sich ja auch eine Fertigkeit von Shiro Tagachi aus GW1 beziehen) wäre übrigens "Kriegsnarben".So heisst Shiros Fertigkeit "Battle Scars" nämlich im Deutschen.Passt mMn. auch besser als die aktuell verwendeten Namen.

    https://www.guildwiki.de/wiki/Kriegsnarben

  5. @"Tiscan.8345" schrieb:Wenn man nicht gerade ganz tief im Therory-Crafting drin steckt und die Formeln kennt hat das Posting absolut 0 Aussagekraft weil kein Mensch weiss wie die Faktoren den Schaden letztlich beeinflussen.

    Aber genau für die wird das doch hauptsächlich so genau angegeben, bzw. allgemein werden doch hauptsächlich für die Theory-Crafter die Patchnotes bereits vor dem Patch zu veröffentlichen.Den genauen Schadensfaktor ist da relativ wichtig, um den voraussichtlichen Schaden zu berechnen. Es ist eben weit genauer als eine Prozentangabe.

    Als "Normalsterblicher" kann/konnte man mit den Prozentzahlen, die ja vorher angegeben wurden, ja letztendlich genauso wenig anfangen.Ob da jetzt steht "Kraftfaktor von 0,01 auf 1,0 erhöht" oder "Schaden um 10000% erhöht", mehr als "schaden wird extrem erhöht" versteht der Normalsterbliche doch eh nicht.Aber anderesherum braucht/will der Ottonormal-Spieler doch garnicht wissen. Der will doch nur wissen, obs erhöht oder reduziert wird.Wie stark es sich genau auswirkt, sieht er dann sowieso (erst) im Spiel.

  6. Manche Glyphen sind besser, manche schlechter. War schon immer so, hat sich mit dem neuen Tool nicht geändert.Und es wäre sogar riesiger Mist, wenn jedes neue Tool eine neue noch bessere Glyphe mit sich bringen würde.

    Freu Dich doch über die kostenlose Glyphe, die man sonst nur im AH kaufen kann, bzw. die es aktuell noch garnicht zu kaufen gibt.Und wenn Du Dich nicht freuen kannst, kauf beim nächsten mal eben ein Tool, das die Glyphe des Lederers hat.

  7. @Ludger.7253 schrieb:Und das natürlich auch noch im falschen Forum, weil deutschsprachig.Die nächste Hürde auf dem Weg zur Qualitätssicherung stellt das falsche Unterforum dar.Woher zum Geier soll jemand ahnen, dass es bei Fehler im Spiel um Fehler im Spiel geht ?Das erklärt und entschuldigt das unerkannte Vorhandensein von vermeintlichen Bugs vollumfänglich.Der Anbieter darf seine Hände in der Unstrut waschen, da machste nix.(oder Unschuld ? grübelemoticon)

    Wenn man einen Container für die Altkleidersammlung aufstellt, sammelt man die die Kleiner in dem Container ein und schaut nicht im nebenstehenden Papiercontainer nach. Nur so als Beispiel. ;)

    @I Seven Of Nine I I.5319Sorry, dass ich Dich nich seit Jahren kenne. ;)

  8. @I Seven Of Nine I I.5319 schrieb:

    @"Karaha.3290" schrieb:Und in den offizielen Bug Bereich ist seit über einem halben Jahr weder von nächtlichen Tequatl DCs noch von Silberwüsten Champion Bugs zu lesen. ;)Im englischen Forum wurde der Tequatl Bug immerhin von jemand anderen gemeldet. Von den hier Anwesenden fehlt aber auch da Spur.

    Ich entschuldige mich, dass ich mir nicht die Mühe gemacht habe im "Bug-Melde-Bereich" nachzuschauen, ob mein genanntes Problem dort bereits Gehör gefunden hatte, bin ich doch dem Glauben erlegen, dass dieser bereits gemeldet ist aufgrund der Tatsache das dieser Fehler seit Monaten besteht. Schuldig im Sinne der Anklage, Asche über mein Haupt!

    Och, jetzt musst Du doch nicht gleich so beleidigt tun. ;)

    Den "Fehler" machen leider viele. Sie denken, weil ein Bug schon etwas länger besteht, muss der ja bekannt sein und machen sich garnicht erst die Mühe ihn zu melden.Beschweren tun sie sich aber natürlich weiterhin darüber.Ein gutes Beispiel dafür war ein Bug bei der CC Phase des Raid Bosses Matthias. Über Monate wurde sich auf Reddit darüber aufgeregt wie nervig der Bug doch ist und dass Anet den einfach nicht behebt.Ende des Liedes war, dass ein Dev in einem der Reddit Threads geschrieben hat, dass der Bug überhaupt nicht bekannt war, bis er nun zufällig mal bei Reddit reingeschaut hat. Beim nächsten Patch war der Bug sofort behoben.

    Und ich entschuldige mich zudem, dass man von mir im englischen Forum zu diesem Punkt nichts lesen kann, aber ich muss zu meiner Entlastung gestehen, dass ich der englischen Sprache nur sehr bedingt mächtig bin und ich mich mit meinem geringfügig vorhandenem englischen Wortschatz dort wohl nicht vernünftig erklären könnte.

    Da macht ja auch keiner Vorwürfe, die Erwähnung des englischen Forums war eher ein Nebending, weil der Bug des OP dort immerhin gemeldet wurde.Zudem bevorzugen es manche Bugs auch direkt im englischen Forum zu posten.

    Geht ja hauptsächlich darum einen Bug überhaupt mal zu melden und nicht das Gegenteil -> Zu prüfen ob er schon gemeldet wurde. :)(Ich meine, bevor man sich beschweren tut.)

  9. Bugs können übrigens hier auch offiziell gemeldet werden:https://de-forum.guildwars2.com/categories/bugs-spiel-forum-webseite

    Ihr wisst schon, damit Anet von den Fehlern überhaupt mal erfährt.Ingame Beschwerden und Einzelne Sätze in einem Diskussions Thread sind nämlich keine sonderlich effectiven Wege über Bugs informiert zu werden.

    Und in den offizielen Bug Bereich ist seit über einem halben Jahr weder von nächtlichen Tequatl DCs noch von Silberwüsten Champion Bugs zu lesen. ;)Im englischen Forum wurde der Tequatl Bug immerhin von jemand anderen gemeldet. Von den hier Anwesenden fehlt aber auch da Spur.

  10. @"Hecksler Der Henker.9280" schrieb:Ich habe das Screenshot sofort gemacht, als der Skill auftauchte. Daher fängt er auch direkt bei 3 Sekunden mit dem Blinken an.

    An dieser Stelle sollte man darauf hinweisen, dass die Timer in GW2 generell eine Sekunde weniger anzeigen, weil die 0te Sekunde mitgezählt wird.Sprich der Timer zählt "4, 3, 2, 1, 0, ende".Auch wenn Du den Screenshot "sofort" gemacht hast, mit der Maus über das Symbol fahren und die Screenshot Taste drücken benötigt nuneinmal Zeit.Dadurch wird der Timer von 4 auf 3 gesprungen sein, bevor der Screenshot aufgenommen wurde.

  11. Das liegt daran, dass die aufgestiegenen Truhen aus den Fraktalen in Attribute aufgeteilt sind.Raubende Truhen beinhalten Werte im Bereich des Direktschadens.https://wiki.guildwars2.com/wiki/Assaulter%27s_Chest_of_HelmsBoshafte Zustandsschadenhttps://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Boshafte_Truhe_der_HelmeKurierende Heilunghttps://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Kurierende_Truhe_der_HelmeUnd Verteidigende defensive Wertehttps://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Verteidigende_Truhe_der_HelmeDabei können sich die auswählbaren Werte innerhalb der Gruppen überschneiden, Himmlische Werte sind bspw. überall enthalten, Trauernde Werte sowohl in den Raubenden als auch in den Boshaften Truhen, weil die Werte auf beide Gruppen zutrifft.

    Die Werte Kraft, Heilkraft, Konzentration sind Verheerende Werte. Das sind PoF stats und dadurch in diesen limitierten Truhen nicht enthalten, die sind eine der wenigen Ausnahmen was die Generalisierung der auswählbaren Werte angeht.Exotische verheerende Insignien und Inschriften (zum Umschmieden) kannst Du erforschen, bzw. kaufen.Die Insignie "Insignie des Verheerers" ist ab Level 400 des Lederers, Schneiders und Rüstungsschmieds erforschbar.https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Insignie_des_VerheerersDas Rezept der Inschrift "Mondsichel-Inschrift" kann man bei Herzen Händlern und Vaabi und im Ödland kaufen. Es kostet keine 3000 Karma und 100 Handelsverträge, ist also nicht teuer.https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Rezept:_Mondsichel-Inschrift

  12. @"DiabloAK.1856" schrieb:Tagchen alle miteinander,

    wer von euch hatte denn schon das Glück das Antlitz des Khan Ur durch diese Lootbox zu dropen? Ich jedenfalls nicht. Es ist eine Unverschämtheit von Arenanet jetzt verstärkt damit anzufangen Lootboxen in das Spiel zu implementieren, gerade jetzt wo diese so umstritten sind und als Glücksspiel gemarkt werden.

    Wo sind das denn Lootboxen? Habe ich was verpasst, sind die Charr Artefakte plötzlich im Gemshop erhältlich?Wenn die Charr Artefakte als saisonaler Drop aus den Schwarzlöwen Truhen kommen würde, gäbe es ja zumindest einen Ansatz, aber nichtmal das ist der Fall.

    Die Items sind ingame erspielbar, das sind ganz normale Beutetaschen. Sie sind accountgebunden und nur durchs Spielen und in keinster Weise durch den Einsatz von Geld oder Gold erwerbbar, so wie jeder Championbeutel eben auch.

    Dass ein ingame-only erhältlicher Skin selten ist und dadurch entsprechend teuer gehandelt wird, macht das ganze noch lange nicht zu Gambling.Solche extrem seltenen Items gibt es seit HoT und kein einziges dieser Items ist Inhalt einer Lootbox.Solche Items gab es schon immer in MMOs, auch sind diese nicht umstritten. Sie gehören nichteinmal zum Thema.

    Und zur letzten Änderung der "Lootbox", die Dropchance für das Antlitz des Khan Ur wurde verdoppelt, definitiv eine gute Änderung.

  13. @Vinceman.4572 schrieb:

    @Karaha.3290 schrieb:Aber mal ernsthaft, für einzelne geänderte Skills oder Traits braucht man keine komplette Vorlage. Da hat man sein Grundbuild, ändert je nach Bedarf die einzelnen Skills und gut ist.Ich habe mit meinem Waldläufer 3 Builds für Raids. Je nach Boss, Situation und Gruppenkomposition ändere ich natürlich meine Skills bzw. Traits entsprechend ab, aber ich ich speichere kein neues Build ab, nur weil ich manchmal den Frostgeist mitnehmen muss. Selbst in der Praxis ist das Ändern des Skills schneller als das Raussuchen eines neuen Builds.

    Dann frag mal Samara, wie viele Ranger-Builds er hat. Ein Gildenkollege von mir ist Main-Druid. Der würde dir was husten mit 3 Builds, denn als Druide kann man mehr als nur ein wenig rauskitzeln, wenn man möchte, und es seinem Team einfacher gestalten. Schon allein das Pet kann so viel ausmachen, was viele einfach überhaupt nicht begreifen, eben weil sie sich nie mit dem Spiel richtig auseinandergesetzt haben. Das knüpft genau an das Statement von Mike Z. an, dass der Unterschied im Schadensoutput zwischen den besten und den durchschnittlichen Spielern bei mehr als dem Zehnfachen liegt. Auf Raids bezogen heißt das, dass letztere statistisch gesehen niemals die Chance haben überhaupt einen Boss zu legen. Das klingt irre für die, die regelmäßig raiden oder mal hier und da einen Boss geschafft haben, ist aber laut Arenanet-Mitarbeiter die pure Realität.

    Okay, das habe ich anfangs eventuell etwas unklar ausgedrückt. Ich habe 3 gespeicherte Builds für Raids auf dem Waldi.Natürlich passe ich meine letztendlich gespielten Skills und Traits dem Boss und der Gruppe an.Aber ich habe nicht für jedes Pet ein eigenes Build gespeichert, ebensowenig wie für einzelne Skills, die sich je nach Boss/Gruppe ändern.Wäre auch schwachsinnig das zu tun, da das Raussuchen dieser minimal abgeänderten Builds letztendlich aufwendiger wäre als mal eben das Pet zu wechseln.

  14. Aber mal ernsthaft, für einzelne geänderte Skills oder Traits braucht man keine komplette Vorlage. Da hat man sein Grundbuild, ändert je nach Bedarf die einzelnen Skills und gut ist.Ich habe mit meinem Waldläufer 3 Builds für Raids. Je nach Boss, Situation und Gruppenkomposition ändere ich natürlich meine Skills bzw. Traits entsprechend ab, aber ich ich speichere kein neues Build ab, nur weil ich manchmal den Frostgeist mitnehmen muss. Selbst in der Praxis ist das Ändern des Skills schneller als das Raussuchen eines neuen Builds.

  15. @"erdbeerpanda.9105" schrieb:Fängt ja schon im WvW an. Wenn Klassen wie Mesmer oder Dieb einfach mal aus dem Kampf porten, schnell das Build mittels keybind anpassen und zurück in den Kampf hüpfen, sehe ich da ein riesen Problem. Oh jetzt guck dir das im Zerg an. Mesmer macht Portal zu einem safe-spot, alle hüpfen durch, passen ihr Build an und hüpfen wieder rein.

    Eigentlich ist WvW der einzige Bereich, wo der Build Hotswap wirklich Vorteile gegenüber anderen bringen würde.Aber selbst da, was Du beschreibst würde vielleicht auf wenige einzelne Spieler zutreffen, nicht aber auf die große Mehrheit.Netter gedanke mit dem Wegporten, Wechseln und Zurückporten, es scheitert aber an der Praxis.Alleine schon weil nicht alle Spieler das Portal rechtzeitig erreichen oder ggf. überhaupt nicht sehen würden. Die Verluste durch das Wegporten wäre viel großer als der Vorteil den ein anderes Build bringen würde.Weiterhin ist die Frage, wohin soll gewechselt werden? Die ganze Aktion, nur damit 4-5 DPSler auf Heilung gehen?Und noch weiter, wie oft soll gewechselt werden, dass 6 verschiedene Builds (3 account+3 char) und 2 verschiedene Rüstungen nicht ausreichen?Zumal Builds immernoch einfach per Chatcode gespeichert und geladen werden können, sofern die Rüstung gleich bleibt, kann man also auch ohne zusätzliche Slots ohne Probleme unendlich viele Builds laden.

    Realistisch wäre wirklich nur ein Szenario für Roamer und selbst da, zwischen 3 oder mehr Builds in einem Kampf hin und her wechseln?Eher nicht.

    Oder PvE. Wen glaubt ihr wird eine Raid Gruppe lieber mitnehmen? Jemand der alle Templates zur Verfügung hat und sich in jeder Situation anpassen kann? Oder jemand der nur 3 hat?

    Jemand der das Spielen kann, was gefordert ist, völlig egal ob er die Templates überhaupt benutzt oder nicht.Zwischen den Bosskämpfen war schon immer genug Zeit sein komplettes Build zu Wechseln, selbst ohne die arc templates.Zudem beschränkt sich das "jeder Situation anpassen" letztendlich auch nur auf das Wechseln einzelner Skills. Dass man von einem Versuch auf den anderen plötzlich zwischen DPS und Heiler wechselt, ist alles andere als der Regelfall. Und selbst wenn, zwischen 6 Rüstungen/Builds wechselt man definitiv nicht bei einem Raidboss.

    Das ist genau das, aber haargenau das, was alle an diesen Asia-grindern F2P (P2W) spielen hassen und verabscheuen. Wenn Leute einen Spiel-Vorteil haben weil sie ingame Millionäre sind oder Geld ausgeben und Leute die zu Casual sind oder nicht Geld zahlen wollen/können, sind da im Nachteil und brauchen ewig wenn sie da aufholen wollen, oder müssen wohl oder übel die Kreditkarte ziehen.Das gab es bis jetzt nicht. Kein Skin gibt dir ingame einen Vorteil, nicht mal das unzerbrechliche Werkzeug glitzer Tool. Das allerdings? Oh ja. Hat sich schön ins Spiel eingeschlichen und keiner hats bemerkt und die Masse begrüßt es, weil Anet.

    Kaufbare QoL upgrade gab es eigentlich schon immer in dem Spiel. Seien es nun die Taschenplatz Erweiterungen, Banktabs oder unendliche Werkzeuge/Verwerter.Und schon immer haben sie einen minimalen Vorteil (Zeitersparnis, weniger oft Sachen zerlegen+verkaufen, weniger Besuche beim Kaufmann etc.) gegenüber Spielern ohne diese Items gegeben.

    Ich denke Du übertreibst mit dem Potenzial der Build Templates in dem Punkt gewaltig.Im Kampf sind sie sowieso nicht zu gebrauchen. PvP fällt dadurch komplett weg, ebenso wie gut 80% des WvW, denn Szenarien wo man innerhalb eines Gefechts aus dem Kampf kommt, das Build wechselt und wieder zurück ins Gefecht geht und das Ganze auch Vorteile bring, sind äußerst selten.Und Vorteile in PvE bringen die Templates so oder so nicht gegenüber anderen Spielern. Das haben die arc templates nicht getan, das werdend ie offiziellen auch nicht tun. Da ist es reine Bequemlichkeit.

  16. @Finnkitkit.8304 schrieb:

    @Finnkitkit.8304 schrieb:Du zahlst also lieber für inen Schnickschnack, was nur aus dem Grund nich PTW ist, weil es an sich 'Luxus' ist, anstatt für echte Expansion mit echten Inhalt?Ich weiß nicht, warum für Euch das eine das andere immer ausschließen muss? Ich zahle gerne für den "Schnickschnack" UND für eine irgendwann kommende Erweiterung.

    Genau das ist der Punkt. IRGENDWANN kommende Erweiterung. Irgendwann kann eine lange Zeitspanne sein, und Zeit kann viel kaputt machen ^^.

    Naja, vor Ende der LS5 wird es definitiv keine Erweiterung geben und die wird höchstwahrscheinlich noch mindestens 1,5 Jahre laufen.Für so lange Zeit auf solche große Features zu verzichen, nur damit sie mit einer Erweiterung kommen, halte ich für falsch.Das würde nur zu einer künstlichen Dürre an QoL Features führen und auf die Build Templates haben wir mMn. schon lange genug gewartet. :)

  17. @erdbeerpanda.9105 schrieb:Ich denke schon, wenn man bedenkt dass das Tool Leute über Jahre begleitet und geholfen hat.Bis die Runen und Sigille ins Spiel kamen hat es größtenteils einwandfrei funktioniert und so viele Bugs wie du es beschreibst gab es gar nicht. Bei vielen hat es ohne große Probleme und die meiste Zeit funktioniert.

    Oh doch, es gab so viele Bugs.Wann immer mich diese Bugs genervt haben und ich mal rumgefragt habe - egal ob im Mapchat, auf Discord, aufm TS oder auf Reddit - es haben eigentlich immer mehrere Leute zugestimmt, dass sie oft die selben Probleme haben. Zuletzt ging alles recht glatt, aber es gab auch Zeiten, da wurde fast immer irgendein Ausrüstungsteil vergessen oder ein Legy Teil auf die falschen Stats gewechselt, bevor es (wenn überhaupt) ausgetauscht wurde.

    Was die offiziellen Build Templates angeht, hoffe ich wirklich, dass sie die maximalen Plätze mit der Zeit noch erhöhen werden, so wie sie es auch mit den Inventarplätzen, Banktabs, geteilten Inventartaschen etc. machen. Zumindest jedenfalls die accountweiten Templates, die ab einem gewissen Punkt wohl das wichtigste sein dürfte.Ansonsten fange ich jetzt schonmal an Gold zu sammeln und in Gems umzutauschen, wannimmer der Kurs günstig ist. Zu Release wird der sicher wieder steigen.Mag vielleicht nicht jeder so sehen, aber da ich nicht aktiv Gold farme/grinde, ist das auch eine Art Beschäftigung für mich, bzw. eben ein Grund auch mal andere Teile des Spiels wieder zu besuchen als den alltäglichen Kram.

  18. Ich denke nicht, dass das arcdps build template tool einem fairen Vergleich standhalten würde.Die unbegrenzen Speicherplätze sind letztendlich der einzige Vorteil.Das tool war teilweise sehr verbuggt, besonders wenn es um legendäre Ausrüstungsteile ging, es brauchte recht lange um alles zu wechseln und hat dabei oft Sachen vergessen. Man musste eigentlich immer nochmal überprüfen, ob auch alles gewechselt wurde, weil es zu unzuverlässig war. Legendäre Runen und Sigille wurden überhaupt nicht unterstützt und auch mit anderen 3rd Party-Tools wie GW2 Launcher hat es nicht (bzw. nur bei einem gestarteten Client) funktioniert.

    Diese Nachteile wird es bei der offiziellen Version nicht geben. Der Buildwechsel dauert nur 0,5 Sekunden und da das ganze in Anet verantwortung steht (und es sich um ein neues+großes QoL Feature handelt), ist der Support dahinter was Bugs und Probleme angeht weitaus größer als bei einer einzelnen Person, die das Ganze nur hobbymäßig gemacht hat.Unterstützt wird jegliche Ausrüstung, Ausrüstungen werden in den Builds eingelagert, sprich es wird weit weniger Platz benötigt, zwischen Builds lässt sich per Hotkeys on-the-fly wechseln und die Buildvorlagen lassen sich per Chatcode innerhalb sowie außerhalb des Spiels speichern und teilen, was für alle Webseiten die Builds vorschlagen/veröffentlichen (etwa Raid meta builds) sehr vorteilhaft sein dürfte.Das sind alles Vorteile, die die arcdps Version nie hatte. Der einzige (große) Nachteil sind halt wirklich nur die begrenzten Plätze.

    Die Preise haben sie noch nicht festgelegt, sagten sie im Stream, sie sollen aber wohl ähnlich wie andere Lageraufwertungen (Taschenplatz, Banktab) werden.Mit 200 Gems für einen Buildslot (vllt. etwas mehr für die accountweiten) und 400 Gems für einen Ausrüstungsslot (ein Taschenplatz kostet ebenfalls 400 Gems) wäre ich sogar noch ganz zufrieden, realistisch gesehen denke ich aber nicht, dass der Ausrüstungsslot unter 600 Gems kosten wird. (Banktab Preis)

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