Du machst es dir mit deiner Argumentation auch sehr einfach, wenn du versuchst die Argumente umzudrehen, obwohl dir klar sein muss, dass es so nicht funktioniert. Die Mehrheit der WvW Spieler ist vielleicht nicht in Gilden organisiert, aber so gut wie jeder Commander hat seine festen Mitspieler. Da ist wenig mit "PvE", zumindest deutlich weniger als was man so im Roaming findet. Ich sage nur 5 Roamer holen ein Camp oder ein Yak oder lauern einzelnen Spielern auf. Das ist deutlich näher am PvE als Zerg vs. Zerg Fights. Das schließt nicht aus, dass es eine nicht geringe Anzahl an Spielern gibt, die ihre Zeit damit verbringen ihre Schädel gegen Mauern und Tore zu hauen, wenn keiner hinschaut. Aber die kannst du ja dann immer noch alle umbringen, weil.. im Kampf kein Mount. Oder ist das plötzlich zu problematisch? Es gibt halt im WvW Builds die funktionieren und solche die nicht funktionieren. Wenn du in einer organisierten Gruppe spielen willst, wählst du die Builds, die nachweislich funktionieren. Dazu gehören eben weder 1v1 Builds noch PvE Builds und schon drei Mal nicht die Ausrüstung.Wenn du das grundlegende Prinzip dahinter einfach nicht verstehen willst, wirst du halt akzeptieren müssen, dass du mit deiner Ansicht auf dem Holzweg bist und auf taube Ohren stößt. edit:Man kann gerne diskutieren, ob das Mount 3 Dodges braucht, aber bevor man die abschafft, sollte man mal darüber nachdenken, ob man vorher die "fotm-Roaming Klassen" entsprechend anpasst, also den Zugang zu Stealthmechaniken stark minimiert, den Schaden auf ein normales Maß zurückfährt/und/oder die Mobilityoptionen beschneidet.Ich verstehe schon, wieso es plötzlich keinen Spaß mehr macht Sniper, Mirage und Soulbeast zu spielen, wenn die potentiellen Opfer, die man vorher easy oneshotten konnte jetzt mit dem Mount vorbei hüpfen, aber dafür durfte man eben auch sechs Jahre lang ohne viel Skill seine Kills farmen.