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Nightara.1804

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Alle erstellten Inhalte von Nightara.1804

  1. Ne, die Standardeinstellung ist inzwischen DX11, man kann es aber weiterhin einfach ausschalten. Hatte eigentlich seit Anfang (Nach der Beta, muss man sagen, die Beta war verdammt buggy) kaum Probleme, hab aber auch nen recht modernen Rechner, und hab auch sonst von anderen Leuten, die ein paar Probleme hatten, schon seit einiger Zeit keine Beschwerden mehr gehört, also - probier es aus, würd ich sagen? Kostet ja nix ^^
  2. GW2Wingman, ArcDPS, und KP.ME sind unsere Tools, aber die werden nicht so extrem benutzt wie die WoW-Tools (Hauptsächlich als "Schau, ich hab Erfahrung mit dem Boss"). Ja, Boons verdoppeln den DPS von den meisten Builds. Im Prinzip ja, aber so sekundäre Boons wie Aegis, Stabi, oder Sachen wie Reflect und CC sind nur bei bestimmten Bossen relevant. Ob du bei zB. VG Aegis anbieten kannst, ist glaub ich den meisten relativ egal. Außerdem muss man natürlich bestimmte Traits, Waffen, und Skills miteinander kombinieren (Also ein bestimmtes Build spielen), damit man die Boons verteilt. Chrono kann zB. entweder reinen DPS, DPS Alac, oder DPS Quickness spielen, je nachdem, welche Traits man mitnimmt, aber man muss natürlich das richtige spielen. Nicht jeder Chrono gibt automatisch Quickness, dafür muss man bestimmte Traits spielen und bestimmte Skills nutzen. Also vor allem bei Fraktalen gibt ja es auch die niedrigen Fraktalstufen, die deutlich einfacher sind, da kann man sich hocharbeiten und langsam "eingewöhnen". Für Raids gibt es einige Communities und Gilden, die sich darauf spezialisieren, die Anfängern beizubringen. Und prinzipiell ist es auch so, dass einige Raids (Und zB. auch die Strikes aus EoD) relativ einfach sind, und man braucht nicht allzu viel Übung, um reinzukommen. Und es gibt viele Guides (Deutsch und Englisch) im Internet, zB. YouTube.
  3. Im Prinzip lassen sich die Raidbuilds in folgende Kategorien einteilen: 1. DPS (Reine Damage-Dealer), hier gibt's nochmal ne Unterscheidung zwischen Power und Condi, aber die ist zunächst mal relativ irrelevant). 2. Alacrity DPS Support. Eine Art Hybrid-Build, das Alacrity an die eigene Subgroup gibt, aber trotzdem noch gut Schaden fährt (zB. Mirage, Renegade, Specter, Mechanist, ...). 3. Quickness DPS Support. Eigentlich das selbe wie Alac DPS, aber halt mit Quickness. Hier wären die Klassiker Chrono, Firebrand, Harbinger, sowas. 4. Alacrity Heal. Reines Support- und Healbuild, das Alacrity macht und die eigene Subgroup am Leben hält. Beispiel: Druid, Tempest, Renegade, ... 5. Quickness Heal. Gegenstück zum Alacrity Heal, die Klassiker sind Firebrand und Herald. Sämtliche Support-Fähigkeiten (Also sowohl Segen wie Alac, Quickness, Might, Protection, aber auch Heals etc.) sind auf 5 Ziele beschränkt, d.h. man teilt sich im Raid (10 Leute) in zwei 5er-Gruppen auf (Die "Subgroups"), und im Standardsetup hat jede Gruppe einmal Alacrity, einmal Quickness, einmal Heal, und der Rest wird mit DPS aufgefüllt. Da die meisten Heiler entweder Quickness oder Alac haben, braucht man also idR. noch einen DPS-Supporter, der den fehlenden Segen liefert, und die restlichen drei Slots pro Subgroup werden mit DPS aufgefüllt. Das wäre dann zB. Heal Alac + DPS Quickness + 3x DPS, oder eben Heal Quickness + DPS Alac + 3x DPS. Wenn man dieses Setup befolgt, sind eigentlich fast alle Bosse in diesem Spiel problemlos machbar, relativ unabhänigig davon, welchen DPS, welchen Heal, oder welchen Boon Support man jetzt genau spielt. Natürlich gibt es bessere und schlechtere Kombinationen, und Klassen, die bei bestimmen Bossen extrem stark sind. Bei SH (Erster Raidboss in W5) wird zB. fast immer Heal Firebrand mit Alac Mirage gespielt, weil Alac Mirage bei SH extrem viel Schaden machen kann, und Heal Firebrand den Boss sehr gut tanken kann, aber prinzipiell funktioniert da zB. Heal Druid + Quickness Firebrand genauso gut, man braucht halt ein bisschen länger für den Kill. Ich nehme an, du meinst Elite Spezialisierung? Jein, man konnte schon immer fast jede Klasse auf fast jeder Rolle mehr oder weniger effektiv im Raid spielen, und prinzipiell macht in GW2 persönliches Können deutlich mehr Unterschied als die Klassenwahl oder das Gear. Wenn du deine Klasse (Und die Raidbosse) extrem gut beherrschst, dann würdest du vermutlich in fast jede Raidgruppe reinkommen, egal, welche Klasse du jetzt genau spielst. Aber zumindest in Hardcore-Gilden wird eigentlich schon so halb erwartet, dass du auf deiner Klasse zumindest theoretisch in der Lage bist, alle Elite Spezialisierungen auszurüsten. Anders gesagt: Wenn du nicht alle Erweiterungen hast und die Spezialisierungen nicht zumindest freigeschaltet hast, wirst du vermutlich komische Blicke ernten. Edit: Ich hab WoW nie gespielt, aber ist das da nicht eigentlich genauso? Ein Holy-Paladin ist ein Heiler, aber ein Protection-Paladin ist ein Tank, die machen also völlig unterschiedliche Dinge. Ich antworte mal für mich, als Mitglied und Buildplaner einer "Semi-Hardcore" Raidgruppe (Wir wollen keine Weltrekorde aufstellen, aber arbeiten trotzdem immer daran, besser zu werden). Andere Gruppen und / oder Gilden werden das ws anders lösen, aber für die kann ich natürlich nicht sprechen. Wir setzen bei uns die Rollen fest (Also zB. "Wir spielen Vale Guardian mit zwei Alac Heals und zwei Quickness Supports"), legen fest, wer welche Rolle spielt ("Nightara spielt bei Vale Guardian den Quickness Support"), und in manchen Fällen legen wir fest, wer sich um bestimmte Mechaniken kümmert ("Nightara muss dafür sorgen, dass der Boonstrip, den man für Vale Guardian braucht, da ist"), aber ansonsten haben alle Freiheiten. Ob ich jetzt an einem bestimmten Tag lieber Harbinger oder Chrono spiele, ist egal, solange ich meine zugewiesene Rolle erledigen kann. Natürlich sind da auch bestimmte Überlegungen dabei wie "Heal Herald kann bei CA eine Mechanik, die sonst zwei Leute erledigen müssten, komplett aleine machen, also spielen wir bei CA mit Quickness Heal", aber wenn dann der Healer mal keine Lust auf Heal Herald hat, dann ist das halt so.
  4. Das ist glaub ich der Kern der Sache: Elite-Specs sind vorrangig keine "Erweiterungen" der Grundklasse, sondern ein "Twist". Daredevil verzichtet auf den Stealth vom Dieb (Also, technisch gesehen verliert man nix, aber man nutzt kaum Stealth, weil es einen Daredevil wenig bringt, solange man nicht weglaufen will), und kriegt dafür mehr Dodges. Ein paar der Elite-Specs sind tatsächlich "Grundklasse 2.0", ich würde zB. den Dragonhunter darunter fassen, eventuell auch den Chronomancer, aber viele eben nicht. Falls du jemals D&D 5e gespielt hast, da gibt es ein ganz ähnliches System mit den Subklassen: Die Grundklasse Rogue kann sich verschieden spezialisieren, man kann zB. Magie lernen (Arcane Trickster), Todesmagie nutzen (Phantom), eine Art Anti-Rogue werden, der genau weiß, wie Rogues denken und deshalb besser gegen sie vorgehen kann (Inquisitive), oder man macht den klassischen "Ich klaue Dinge und stecke Leuten Dolche in den Hintern" Rogue, nur halt mehr davon (Thief oder Assassin, je nach Fokus).
  5. Das kann ich dir gern beantworten, zumindest für mich: Ja, ich habe auf Einsicht gehofft, da unter anderem solche undifferenzierten Meinungen zum Engi (Und Ele) überhaupt erst dazu geführt haben, dass Mech so wurde, wie er wurde. Ohne die ganze Gratismentalität und das ständige Pochen auf "Ich will im Top DPS mitmischen, ohne was dafür tun zu müssen" (Zugegeben, das stammt zu einem großen Teil auch aus den Kreisen von Anet selber, aber dass die Community ebenfalls danach verlangt, macht es nicht grad besser) führt zu genau solchen Situationen, wie wir sie mit dem Mech haben / hatten. Ja, vielleicht kämpfe ich hier gegen Windmühlen. Vielleicht sind 99% meiner Versuche, die Gegenperspektive (Starke Builds sollten Aufwand erfordern) zu schildern, komplett nutzlos, aber wenn ich auch nur eine einzige Person überzeugen kann, dann red ich dafür gerne 99x gegen eine Wand.
  6. Lass uns doch, ist unsere Zeit. Solange du "Ihr steckt viel zu viel Aufwand rein, das ist total verdächtig" nicht als "Argument" bringst, kannst du amüsant finden, was du willst, stört keinen. Es geht aber grad darum, ob die von Zelda getätigten Aussagen überhaupt Tatsachen sind. Weil den Punkt kann ich auch umdrehen: Falsche Aussage bleiben falsche Aussagen, ob man sie nun akzeptiert oder nicht. Wenn sie tatsächlich Tatsachen sind, dann darf mir das gerne jemand belegen, dann ändere ich gerne meine Meinung, aber bisher kam noch kein Argument außer "trust me bro".
  7. Bin ich das? Zelda hat mehrfach und wiederholt darauf gepocht, dass alle Aussagen zu 100% korrekt seien, und wir haben wiederholt versucht, zu beweisen, dass das nicht der Fall ist. Ich hätte dir mit dem "Ist doch nur ne Hyperbel"-Argument zugestimmt, wenn Zelda nicht wieder und wieder betont hätte, dass die getätigten Aussagen immer und zu 100% zutreffen wurden. Hat er / sie aber. Die meisten "Argumente" von Zelda sind am Ende alle auf "Ich sage immer die Wahrheit"-Aussagen zurückgefallen. Alleine auf Seite 1 hat Zelda mindestens 4x behauptet, immer alles zu 100% richtig gemacht zu haben und zu 100% die Wahrheit zu sagen. Also ist es keine Buchstabenverdreherei, wenn ich sage, dass "Aber das ist eine Hyperbel" kein valides Gegenargument zu "Hier ist ein Beweis, dass du nicht wie behauptet stets immer zu 100% korrekte Aussagen getätigt hast". Und um mal tatsächliche "Buchstabenverdreherei" zu begehen: Meinst du "Das Wort im Mund umdrehen"? Wenn ja, das hab ich bei deiner Aussage nicht getan. Du hast gesagt, es wäre eine Hyperbel, und ich habe erklärt, wieso selbst wenn es eine Hyperbel wäre, das völlig egal wäre. Oder meinst du "Auf den Wortsinn pochen"? Das hab ich nicht getan, weil wir sind uns einig, was eine Hyperbel ist - nämlich eine Übertreibung. Ich habe nicht gegen deine Aussage, dass es eine Hyperbel ist, argumentiert, sondern dagegen, dass die Existenz einer Hyperbel angeblich das Argument von Kihiro zunichte macht, was es aber nicht tut, da unter der Annahme, dass es eine Hyperbel ist, Zelda trotzdem im Punkt "Ich habe 100% die Wahrheit gesagt" widerlegt ist. Oder meinst du "kleinkariert"? Ja, ich bin kleinkariert, aber das in der Diskussion zu bringen, ist kein Argument. Oder wie du es formulieren würdest: Ad Hominem nachschlagen - Profit.
  8. In der Regel sind Elite Specs ein Twist auf der einzigartigen Klassenmechanik. Beim Beispiel Wächter wären das die Tugenden, die beim Core-Wächter einen starken passiven und relativ schwachen aktiven Effekt haben. -> Dragonhunter ersetzt die Tugenden, die man bei Wächter eher passiv nutzt, durch Skills, deren aktiver Effekt deutlich wertvoller ist (zB. die F1, die plötzlich einen Damageboost gibt, oder die F3, die plötzlich für mehrere Sekunden in einem Bereich vor dir für mehrere Leute blockt, statt nur Aegis zu geben). -> Firebrand geht einen Schritt weiter und ersetzt die Tugenden durch "Waffensets", die extrem vielseitig und flexibel einsetbar sind (Damage und CC auf F1, Aegis und Protection auf fast allem von der F3, Heal und Cleanse für andere Spieler auf der F2, und zwar selbst dann, wenn man keinen Heiler spielt). -> Willbender dreht den Spieß um und kriegt Fähigkeiten, die er aktiviert, um einen temporären, aber semistarken und länger anhaltenden "passiven" Effekt zu erhalten, statt einen passiven Skill mit einem starken, aber kurzfristigen aktiven Effekt zu haben. Mesmer zB. hat Illusionen und Shatters, und während hier die einzelnen Specs nicht so eindeutig an einer einzigen Mechanik schrauben wie beim Wächter, gibt es trotzdem ein klares Muster: -> Chrono ersetzt die Shatter durch andere Skills, die besser zu dem "Zeitmagier"-Aspekt von Chrono passen (Logischerweise F5 / Continuum Split, aber zB. auch F2 / Rewinder, ein Skill, der seinen eigenen Cooldown verändert, oder F1 / Split Second, der nach einer zeitlichen Verzögerung ein zweites Mal trifft), und erhält die Möglichkeit, die Zeit für seine eigenen Illusionen "zurückzudrehen" (Chronophantasma, Trugbilder repawnen nach ihrem Angriff und wiederholen ihn, statt direkt zu Klonen zu werden). -> Mirage dreht das Konzept von "Trugbilder sind stark, Klone sind eigentlich nur Futter für F1" um, und macht Klone zu extrem starken Angreifern, indem sie ebenfalls den Ambush vom Mirage machen können. -> Virtuoso wirft Klone komplett über den Haufen und ersetzt sie durch Blades, und ändert auch die Shatters ab, damit sie besser zum "Telekinese"-Theme vom Virtuoso passen. Ranger hat, wie schon erwähnt, zwei Specs, die sich auf das Pet fokussieren (Untamed und Soulbeast), und eine dritte, die sich auf "Naturmagie" (Die Ranger ja schon vorher konnte, zB. Entangle würde darunter fallen) konzentriert, dafür aber (Zumindest eine Zeit lang) das Pet geschwächt hat.
  9. Jein. Zelda hat mehrfach steif und fest behauptet, stets die Wahrheit gesagt zu haben. Mehrfach. Und zwar auch als Gegenargument zu "Das stimmt nicht, weil xy". Oder ein anderes Beispiel, mal ein Zitat aus dem Teil, den kihiro zitiert hat: Kihiro ging es darum, zu zeigen, dass es eben nicht exakt so ist, wie Zelda geschrieben hat. Und selbst, wenn es alles Hyperbeln waren, dann ist es trotzdem nicht "exakt so wie ich geschrieben habe", weil Hyperbel. Hyperbel = Übertreibung = Man stellt etwas extremer (Und damit anders) da, als es ist. Wenn man etwas anders darstellt, als es ist, ist es also streng genommen nicht die Wahrheit. TL;DR: Selbst, wenn das ne Hyperbel war, ist damit trotzdem bewiesen, dass Zelda Blödsinn schreibt, und das war die Aussage von Kihiro.
  10. Es ist halt aber ein Unterschied, ob man sagt "Wie zur Hölle kriegen die das hin, ich geb auf, meine Finger tun weh" oder "Man muss ein Gottgamer sein, um mehr als 50% Benchmark zu machen, und das will ich nicht, ich will meine 80% ohne eigenes Zutun erreicehn".
  11. Erstmal nicht. Anet hat angedeutet, dass eine neue Living Story und sogar eine weitere Expansion in Planung sind. Auch die Map um Cantha herum wurde bereits etwas erweitert, ein paar Gebiete haben schon Namen etc. Ich vermute, dass eine neue Expansion frühestens 2024 kommt, d.h. GW3 wird ziemlich sicher nicht vor 2026 erscheinen.
  12. Anderes Beispiel mit anderen Zahlen, damit dein Rechenfehler etwas deutlicher wird: Wenn ich statt 30 Minuten 60 Minuten brauche, dann brauche ich 100% länger. Heißt das jetzt, dass Mechanist 100% weniger Schaden macht? Also 100-100 = 0 Schaden? Wenn ich statt 30 Minuten 90 Minuten brauche, dann brauche ich 200% länger. Heißt das dann, dass Mechanist 200% weniger Schaden macht? Also -100% Schaden? Heilt er die Mobs?
  13. Alac Mirage hat keine Rota. Alac Mirage funzt so: 1. Drei Klone machen. 2. Dodgen. 3. 1 drücken. Alles andere ist "Wie kriege ich möglichst viele Dodges", und ein bisschen DPS durch Shatters und sofort wieder Klone erzeugen, wenn du grad nix anderes zu tun hast.
  14. Du sagst, alle Klassen sollen gleich schwer und gleich gut sein, sind wir uns da einig? Und du sagst, dass Mechanist so bleiben soll, wie er ist, weil er einfach genug ist, dass ihn jeder spielen kann. Also muss jede Klasso so einfach werden wie Mechanist, sonst kann man nicht beide Sachen gleichzeitig erreichen. Stimmst du mir so weit zu? Wenn ja: Mechanist hat vor dem Patch 30k DPS AFK erreicht, also würde jede andere Klasse nach deiner Forderung AFK auch 30k erreichen. 15k reichen für fast jeden Raidboss, also könnte man dann fast jeden Raidboss als DPSler afk spielen. Das ist die einzig mögliche Schlussfolgerung aus diesen beiden Forderungen, die du gestellt hast. Man hat aber mit Mechanist 30k AFK am Golem gemacht vor dem Nerf. Und mit Reaper mit voller Rota auch. Also muss Mechanist generft und Reaper gebufft werden. Da unterscheiden wir uns. Ich finde schon, dass das Balance ist, wenn man die Wahl hat zwischen einer einfachen, aber soliden Klassen, und einer komplexen, aber belohnenden Klasse. Mein Punkt war: Du wurdest nicht gekickt, weil du qHarb gespielt hast, sondern weil den DPS scheiße war, richtig? Dein DPS wäre aber auch auf jeder anderen Klasse, die minimal Aufwand erfordert, scheiße gewesen, also liegt es nicht an der Klasse, sondern an dir. Doch. Du hast behauptet, niemand nimmt Klasse X mit, weil Klasse X nicht Meta ist. Ich hab die Gegenbehauptung aufgestellt, dass es nicht an der Klasse oder der Meta liegt, sondern am Spieler. Das hat sehr wohl was damit zu tun, was du gesagt hast. Wurdest du gekickt, weil du Nekro warst? Hast du gefragt, wieso du gekickt wurdest? Korrelation ist nicht das selbe wie Kausalität. Ich werde vermutlich, wenn ich Untamed spiele, auch öfter aus Gruppen fliegen als wenn ich Mesmer spiele, aber das liegt daran, dass ich auf Untamed keine Ahnung hab, was ich tu. Es liegt also an mir, nicht an der Klasse. Es zwingt dich doch keiner, Weaver zu spielen, wenn du keine tausend Knöpfe drücken willst. Aber andere Leute wollen die Möglichkeit haben, komplexe Builds zu spielen, also muss es die auch geben. Das Problem ist, wenn das EINFACHSTE Build auch das STÄRKSTE ist, weil dann die Leute, die komplexe Builds wollen, schlechter sind als die Leute, die einfache Builds wollen. Und da Mechanist wie gesagt 30 fucking k AFK hatte, musste er nach unten angepasst werden. Ja, das Maximum wurde auch gesenkt, das finde ich auch nicht gut (Hab ich aber auch schon ungefähr 10x gesagt in diesem Thread), aber es musste was passieren. Und alles anheben ist auch nicht die Lösung , weil dann der anspruchsvolle Gruppencontent zu einfach wird. Wenn alle plötzlich deutlich mehr DPS haben, dann ist sowas wie HT CM plötzlich ein Witz, weil kann ja jeder easy machen. Außerdem kann man auf Mechanist im Moment nen guten und schlechten Spieler kaum voneinander unterscheiden, da der DPS-Unterschied wie gesagt nur 20% ist. Du verlierst 20% DPS dadurch, dass du komplett aufhörst, Tasten zu drücken (Im Raid). Da kann dann ein guter Spieler auch nix "draus machen". Und Maximum und Minimum DPS für alle gleich zu setzen ist eben KEINE Balance, weil es noch mehr Aspekte gibt. Was ist mit Utility? Wenn du als Mesmer oder Wächter noch zusätzlich zu deinem DPS Reflects mitbringen kannst, oder CC, dann bist du stärker als jede andere Klasse, weil ihr habt den selben Max DPS, aber die zwei haben halt noch Reflect und CC. Ist das Balance? Was ist mit nem Weaver, der nebenbei noch ein bisschen heilen kann, wenn er auf Wasser wechselt? Sollte der nicht weniger DPS machen, weil er ein bisschen supporten kann? Was ist mit nem Specter, der mit seinen Brunnen Alacrity geben kann? Sollte der nicht auch weniger DPS machen? Und wenn du ein MMO sehen willst, bei dem man viel können muss, dann schau dir mal BDO an. Das ist das genau das - ja, du brauchst Gear, aber selbst, wenn du Gear hast, musst du exakt wissen, wie deine Klasse im Detail funktioniert, wie der Spot funktioniert, was andere Klassen im PvP können, sonst wirst du zerlegt, egal, wie viel oder wenig Gear du hast. Also das, was du bisher erzählt hast, klang nach "Wir haben einen Boss gemacht und ich wurde danach gebeten, zu wechseln", und damit lag es vermutlich nicht an der Klasse (Weil wieso hätten sie erst nach dem Boss fragen sollen?), sondern an deiner Performance auf der Klasse.
  15. Aaaalso. Du brauchst jetzt 42 Minuten statt 30 Minuten? Dann bist du um Faktor 1.4 (Oder 40%) langsamer, d.h. du machst nur 71% des Schadens, den du vorher hattest, was 29% weniger Schaden ist. So funktioniert Mathematik. Da dein Mech als Mechanist deutlich mehr Boons hat als du, wäre es vielleicht eine Überlegung wert, dein Build so anzupassen, dass du dir selber mehr Boons gibst - so solltest du jetzt (Nachdem der Mech weniger Damage macht) einen Teil des verlorenen Schadens ausgleichen können, und wärst dann vermutlich deutlich näher an den 13%, die Mechanist tatsächlich (Am Benchmark gemessen) verloren hat, dran.
  16. Das Problem ist, du willst den Schwierigkeitsgrad für alle bei null ansetzen, dann macht das Spiel keinen Spaß mehr. Wozu Zeit in GW2 verbringen, wenn mein Charakter eh alles von selber macht? Außerdem - wie willst du alles genau gleich gut / kompliziert machen? Verschiedene Klassen sind in verschiedenen Situationen verschieden gut, das ist halt so. Ein Bladesworn wird niemals bei SH Top DPS sein, und ein Mirage wird niemals bei Samarog gut sein. Die einzige Möglichkeit dazu ist, alles Klassen exakt identisch zu machen, aber wozu gibt es dann noch Klassen? APM ist keine Balance. Es gibt in genug anderen Spielen Charaktere, die schwer zu spielen sind, hohe Anforderungen haben, aber dafür richtig dumm abräumen, wenn man sie beherrscht. Kennst du League? Und Faker? Der Typ war mal für seine Ahri berühmt, hat damit ganze Teams im Alleingang auseinandergenommen, weil er sie halt beherrscht hat wie kein anderer. Macht das Ahri OP? Absolut nicht. Hat jeder andere versucht, auch Ahri zu spielen, weil alle dachten, dass Ahri OP ist? Ja. Haben die hart verkackt? Ebenfalls ja. League ist eins der am besten gebalanced Spiele, das ich kenne, da es über 160 Charaktere mit vollkommen unterschiedlichen Fähigkeiten gibt, Unmengen an Items, die man kaufen kann, und tausenden von Kombinationen, aber trotzdem haben die meisten Champs eine Win Rate um die 50% herum. Gibt es in League einfachere Champs und schwierigere Champs? Absolut. Trotzdem ist das Spiel gebalanced. Wie erklärst du dir das, wenn angeblich Balance nur möglich ist, wenn jeder alles gleich gut kann? Beispiel: Pantheon hat im Ranked ein Win Rate von über 60%, aber wenn man Platin und höher anschaut, ist er bei 50% - also ist er relativ einfach zu spielen, aber kann, wenn die Gegner besser sind, nicht mehr so viel reißen. Yorick ist am anderen Ende der Skala, er springt zwischen globalen Werten und Platin+ von 45% auf 49%, ist also skilllastiger, aber trotzdem gebalanced. (Source: https://www.leagueofgraphs.com/de/champions/winrates-by-xp) Also wenn ich grad in's LFG schau, dann seh ich da Leute, die nach folgenden Sachen suchen: HFB, HAM, Tank, Druid, Quick DPS, Alac DPS, DPS, Kite, Pylon, .... Da steht nirgendwo "Wir nehmen keine qHarbs mit", und ich WETTE mit dir, wenn ich da IRGENDWO reingehen und "qHarb" sagen würde, dann wäre das den Leute scheißegal. Sie suchen Quickness, ich mach Quickness, Problem gelöst. Ich hab teilweise kurz nach Patches Support-Builds gespielt, von denen keiner wusste, dass sie funktionieren (qChrono, aChrono, qHerald, um ein paar neuere Builds zu nennen), und das einzige, was kam, war ab und zu ein "Hä? Wie macht Klasse X denn bitte Rolle Y? Wie soll das funktionieren?" Aber erst, nachdem ich drin war, oder teilweise sogar erst nach dem Boss. Und nochmal: "Ich sehe nicht, dass andere das spielen" ist nicht das selbe wie "Das nimmt keiner mit". Wenn ich in Sachsen in ne Bar gehe, und da keine Bayern seh, dann heißt das nicht, dass Bayern da verboten sind. Vielleicht gibt es einfach in Sachsen keine Bayern? Wenn du feststellen willst, ob Bayern in der sächsischen Bar verboten sind, dann musst du nen Bayern schnappen und mit reinnehmen. Wenn er rausgeworfen wird, weil er Bayer ist (Und nur dann), dann sind Bayern in der sächsischen Bar verboten. Wenn er rausgeworfen wird, weil er auf den Tresen kotzt (Oder gar nicht rausgeworfen wird), dann hat das nix damit zu tun, dass er Bayer ist. Probier es doch mal aus. Also nicht das mit dem auf den Tresen Liebsche, sondern das mit dem Nekro. Bau dir nen Harbinger, Scourge, Reaper, sonstwas, lern ihn, geh dann in Raids. Und dann schau, ob du rausgeworfen wirst, weil du Nekro bist. Wenn ja, dann können wir weiter über das Thema reden. Wenn nicht, dann ist es offensichtlich Blödsinn. Stimmt nicht. Wir spielen bei uns in der Static kaum HAM, und haben trotzdem jede Woche unseren Full Clear mit CMs, und das mit gar nicht so schlechten Zeiten. Druid hat extrem gute Heilung auf Range, Tempest scheißt Boons, der einzige Vorteil vom HAM ist, dass man eigentlich nix falsch machen kann (Und damit hat er das selbe Problem wie Power Mechanist). Ja, Heal Renegade ist etwas schwach auf der Brust, und Willbender ist ein Meme, aber zumindest Renegade hat auch seine eigenen Vorteile ( Bubble auf Ventari und Jalis für Stabi zB). Außerdem bin ich oft genug in Gruppen rein, die nach qDPS und HAM gefragt haben, und hab angeboten, dass ich Heal Herald spiele, und die nach nem Alac DPS suchen sollen - hat der Commander oft angenommen. Nach HAM zu suchen ist einfach Standard, weil man einfacher nen HAM findet als die meisten anderen Heals (Weil er halt so lächerlich einfach zu spielen ist). Dann wurdest du offensichtlich nicht wegen deiner Klasse gekickt. Weil deine Klasse wussten die Leute ja schon, BEVOR der Kampf angefangen hat, also waren erst danach kicken?
  17. Wo nimmst du diese Zahl her?! Damit tatsächlich 40% Schaden fehlen WÜRDEN, müste der Jademech KOMPLETT ENTFERNT WERDEN. Hier ist ein Log vom (Alten, Pre-Patch) Power Mechanist, da steht unter "Player Summary" -> "Outgoing Damage" -> "Jade Mech CJ-1" folgende Zeile: D.h. selbst, wenn cody den Mech VOR DEM PATCH einfach eingepackt und absolut nicht genutzt hätte, hätten grad mal 35% gefehlt. Ich hab es auch selber nach dem Patch mal getestet, und mir haben im ersten Versuch 5k DPS gefehlt im Vergleich zu davor. Und da der Nerf ausschließlich auf den Jade Mech bezogen war (Weniger Ferocity, und AAR procct nicht mehr auf dem Jade Mech), nicht auf den Mechanist selber, bin ich mir ziemlich sicher, dass beim Benchmark auch nur 5k (Und damit 13%) fehlen. 40% sind ABSOLUTER BULLSHIT, außer, du schaffst nur 12k DPS mit dem Mechanist (Und dann hast du andere Probleme als den Nerf). Edit: Sorry, Log vergessen - hier: https://dps.report/xSkm-20220826-202436_golem (Log vom Video zum Power Mechanist von der SC Webseite).
  18. Konkret gefragt: Was müsste ich tun, um dich davon zu überzeugen, dass LN oder ich in der Lage wären, dir zu sagen, wieso du weniger Damage machst? Was müsste ich tun, um dich davon zu überzeugen, dass wir nicht alle lügen? Was müsste ich tun, um dich davon zu überzeugen, dass 90 APM für fast alle Builds ausreichen? Was müsste ich tun, um dich davon zu überzeugen, dass wenige Stunden Übung ausreichen, um deutlich höher zu kommen als 20k DPS?
  19. Jein. Was reine Golemzeit bei einfacheren Builds angeht, kann ich mir das durchaus vorstellen. Du darfst nicht vergessen, dass viele Leute hier gewohnt sind, Rotas zu lernen, d.h. vielleicht kennt man schon ne ähnliche Rota ö.Ä. Außerdem nutzt man ja nicht nur die reine Golemzeit, sondern setzt sich vorher mit dem Build auseinander, liest Rotas, Tipps, schaut Videos, etc. Aber mehr als wenige Stunden Gesamtaufwand für 80-90% ist bei den meisten Builds imo möglich. Hast du das? Das Problem ist, du machst halt Aussagen, die keiner überprüfen kann. Wie sollen wir darauf eingehen? Wir können entweder sagen "Glaub ich nicht" oder "Die Erfahrung hab ich selber nicht gemacht". Mehr geht nicht, deshalb steckt die Diskussion auch so fest. Wir müssen uns irgendwie aufeinander zubewegen, eine Möglichkeit finden, dass wir eine gemeinsame Datenbasis finden, auf der wir sachlich argumentieren können. Verstehst du das Problem? Ich bin mir sicher, man kann da was falsch machen. Wie gesagt, das ist eine Aussage, die du so in den Raum stellst, aber genau wie "Die Rota lern ich in ner Stunde" von uns kann das halt keiner überprüfen, solange wir uns nicht zusammen hinsetzen. Selber Punkt. Du machst eine Aussage, aber das einzige, was wir als Beleg dafür haben, ist "Trust me bro". Wie gesagt: Wir können uns gern mal zusammen hinsetzen, du wählst ein Build aus (Abgesehen von Catalyst und Untamed bitte, die sind echt eklig zu spielen), ich gebe mir größtmögliche Mühe, dir das Build beizubringen, und dir zumindest zu sagen, wo deine Fehler liegen, wenn du keine 80-90% Benchmark erreichst. Wenn es klappt, hast du einen eindeutigen Beweis, dass deine Aussagen falsch sind, und wenn es nicht klappt, hast du einen eindeutigen Beweis, dass unsere Aussagen falsch sind. Wenn du das Angebot ablehnen willst, dann tu das bitte explizit hier und jetzt, dann muss ich aber davon ausgehen, dass du nicht gewillt bist, deine Ansichten zu überdenken. Ich bin bereit, meine Meinung zu ändern, aber wie gesagt - ich ändere meine Meinung nicht wegen "Trust me bro", da braucht es schon harte Fakten (Die ich sehr gerne bereit bin mit dir zusammen zu erarbeiten). Ich habe dir gezeigt (Und sogar angeboten, dabei zu helfen), wie meine Aussagen widerlegt werden können, bei deinem Aussagen fehlt mir das irgendwie.
  20. @Zelda.1524 Nachtrag: Wingman ist wieder live. Im aktuellen Balance-Bracket (Also NACH dem Patch von vor drei Tagen) sieht der DPS bei Vale Guardian so aus: https://prnt.sc/6iPdhsyHlsTo Der durchschnittliche Power Mechanist (Die schwarze Linie in der Mitte der braunen Box ganz links, falls du nicht weißt, wie man Quartilgraphen liest) hat mehr DPS als 75% aller anderen DPSler (Der obere Rand der anderen Boxen). Und bis auf Soulbeast ist der durchschnittliche Mechanist sogar stärker als jede andere Klasse (Abgesehen von vereinzelten Outliern, die schwarzen Punkte oberhalb der Boxen). Das ist nach dem Nerf, der Mechanist angeblich kaputt machen sollte. Gut, vermutlich sind einige der Zahlen von vor dem Hotfix, also als der Mechanist noch verbuggt war, aber trotzdem - kannst auch gerne mal die Pre-Nerf-Ära anschauen, da sieht die Sache nämlich sehr ähnlich aus: https://prnt.sc/-S-8IukJHOtw Bladesworn, Soulbeast, Daredevil, und vielleicht noch Virtuoso und Weaver haben überhaupt einen relevanten Anteil an Spielern, die es schaffen, mehr DPS zu machen als der durchschnittliche Mechanist. Alle anderen haben bis auf Einzelfälle durchgehend weniger Schaden als der durchschnittliche Mechanist. Das ist das Problem. Mechanist ist zwar eine gute Anfängerklasse, aber leider ist sie so gut, dass in vielen Raidsituationen einfach niemand in der Lage ist, mehr DPS zu fahren als ein Mechanist. Und dadurch macht es im High End Content (Wo es nicht nur um Kills geht, sondern auch um saubere / schnelle Kills) einfach keinen Sinn, etwas anderes zu spielen - weil man muss verdammt gut sein und zum Top 5% der Raider gehören, um überhaupt mehr Damage zu machen als ein durchschnittlicher Mechanist. Wenn du dir die Zahlen selber anschauen willst: https://gw2wingman.nevermindcreations.de/raid/vg Ich hab Supporter ausgeblendet (Geht ja nur um DPS), und dann die Äras "End of Rifle Mechanist" und "August Balance Patch" verglichen. Edit: Pro forma, damit es explizit dransteht: Meine Vermutung, dass der durchschnittliche Mechanist mehr DPS hat als der durchschnittliche Spieler, hat sich in beiden Screenshots relativ eindeutig bestätigt, zumindest für VG. Ich hab mich mal durch die anderen Bosse durchgeklickt, und da sieht es überall sehr ähnlich aus: Der durchschnittliche Mechanist liegt meistens auf Rang 1 oder 2, abgesehen von Bossen, bei denen Confusion und / oder Torment extrem stark sind (Cairn, Matthias, SH, sowas halt).
  21. Jein, viele Leute haben einfach kompletten Blödsinn als Gear (Ich erinner mich noch an damals, mein erstes Gear auf 80 war ein lustiger Mix aus Faulend und - äh - Magisch?), ein absolutes Trait-Wirrwarr, falsche Utility Skills, und keine Boons. Außerdem spielt gefühlt jeder in Open World ne komplette hirntot-Rota, aka 111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111f11111111111111111111111. Ich hab mir mal den Spaß gemacht, es auszuprobieren: Zepter-Tempest mit komplettem Power-Gear, blödsinnigen Traits (Condi Alac Traits), ohne Boons, und mit 25 Stacks Verwundbarkeit aufm Gegner (Also gefühlt das, was man in Open World hat) macht unglaubliche 2.5 DPS. Mit komplettem Berserker-Gear. Mit vollen Boons sind's 5.5k. Jetzt noch ein paar Pausen einfügen, weil Leute gestunnt werden, sterben, oder sonstwas, und du hast die Erklärung für deine Open World Zahlen.
  22. Das ist deine Aussage, ich behaupte das Gegenteil. Wie lösen wir das Problem jetzt? Keiner von uns beiden hat einen Beweis vorzulegen, also was hältst du davon, wenn wir uns zusammensetzen, es einfach mal ausprobieren (Würde vermutlich eine halbe Stunde dauern?), und dann einfach mal schauen, was das Ergebnis ist? Das löst das Problem easy in weniger Zeit, als ich gebraucht hab, um meine Antwort weiter oben zu schreiben, und würde uns extrem weit weiterbringen. Wenn du Recht hast, hast du einen Beweis, den du den ganzen Leuten in ihrer Elitebubble vorlegen kannst, wenn ich Recht hab, dann hab ich einen Beweis, dass diese "Elite-Bubble" gar nicht so "Elite" ist, wie du glaubst.
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