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Nightara.1804

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  1. Ne, die Standardeinstellung ist inzwischen DX11, man kann es aber weiterhin einfach ausschalten. Hatte eigentlich seit Anfang (Nach der Beta, muss man sagen, die Beta war verdammt buggy) kaum Probleme, hab aber auch nen recht modernen Rechner, und hab auch sonst von anderen Leuten, die ein paar Probleme hatten, schon seit einiger Zeit keine Beschwerden mehr gehört, also - probier es aus, würd ich sagen? Kostet ja nix ^^
  2. GW2Wingman, ArcDPS, und KP.ME sind unsere Tools, aber die werden nicht so extrem benutzt wie die WoW-Tools (Hauptsächlich als "Schau, ich hab Erfahrung mit dem Boss"). Ja, Boons verdoppeln den DPS von den meisten Builds. Im Prinzip ja, aber so sekundäre Boons wie Aegis, Stabi, oder Sachen wie Reflect und CC sind nur bei bestimmten Bossen relevant. Ob du bei zB. VG Aegis anbieten kannst, ist glaub ich den meisten relativ egal. Außerdem muss man natürlich bestimmte Traits, Waffen, und Skills miteinander kombinieren (Also ein bestimmtes Build spielen), damit man die Boons verteilt. Chrono kann zB. entweder reinen DPS, DPS Alac, oder DPS Quickness spielen, je nachdem, welche Traits man mitnimmt, aber man muss natürlich das richtige spielen. Nicht jeder Chrono gibt automatisch Quickness, dafür muss man bestimmte Traits spielen und bestimmte Skills nutzen. Also vor allem bei Fraktalen gibt ja es auch die niedrigen Fraktalstufen, die deutlich einfacher sind, da kann man sich hocharbeiten und langsam "eingewöhnen". Für Raids gibt es einige Communities und Gilden, die sich darauf spezialisieren, die Anfängern beizubringen. Und prinzipiell ist es auch so, dass einige Raids (Und zB. auch die Strikes aus EoD) relativ einfach sind, und man braucht nicht allzu viel Übung, um reinzukommen. Und es gibt viele Guides (Deutsch und Englisch) im Internet, zB. YouTube.
  3. Im Prinzip lassen sich die Raidbuilds in folgende Kategorien einteilen: 1. DPS (Reine Damage-Dealer), hier gibt's nochmal ne Unterscheidung zwischen Power und Condi, aber die ist zunächst mal relativ irrelevant). 2. Alacrity DPS Support. Eine Art Hybrid-Build, das Alacrity an die eigene Subgroup gibt, aber trotzdem noch gut Schaden fährt (zB. Mirage, Renegade, Specter, Mechanist, ...). 3. Quickness DPS Support. Eigentlich das selbe wie Alac DPS, aber halt mit Quickness. Hier wären die Klassiker Chrono, Firebrand, Harbinger, sowas. 4. Alacrity Heal. Reines Support- und Healbuild, das Alacrity macht und die eigene Subgroup am Leben hält. Beispiel: Druid, Tempest, Renegade, ... 5. Quickness Heal. Gegenstück zum Alacrity Heal, die Klassiker sind Firebrand und Herald. Sämtliche Support-Fähigkeiten (Also sowohl Segen wie Alac, Quickness, Might, Protection, aber auch Heals etc.) sind auf 5 Ziele beschränkt, d.h. man teilt sich im Raid (10 Leute) in zwei 5er-Gruppen auf (Die "Subgroups"), und im Standardsetup hat jede Gruppe einmal Alacrity, einmal Quickness, einmal Heal, und der Rest wird mit DPS aufgefüllt. Da die meisten Heiler entweder Quickness oder Alac haben, braucht man also idR. noch einen DPS-Supporter, der den fehlenden Segen liefert, und die restlichen drei Slots pro Subgroup werden mit DPS aufgefüllt. Das wäre dann zB. Heal Alac + DPS Quickness + 3x DPS, oder eben Heal Quickness + DPS Alac + 3x DPS. Wenn man dieses Setup befolgt, sind eigentlich fast alle Bosse in diesem Spiel problemlos machbar, relativ unabhänigig davon, welchen DPS, welchen Heal, oder welchen Boon Support man jetzt genau spielt. Natürlich gibt es bessere und schlechtere Kombinationen, und Klassen, die bei bestimmen Bossen extrem stark sind. Bei SH (Erster Raidboss in W5) wird zB. fast immer Heal Firebrand mit Alac Mirage gespielt, weil Alac Mirage bei SH extrem viel Schaden machen kann, und Heal Firebrand den Boss sehr gut tanken kann, aber prinzipiell funktioniert da zB. Heal Druid + Quickness Firebrand genauso gut, man braucht halt ein bisschen länger für den Kill. Ich nehme an, du meinst Elite Spezialisierung? Jein, man konnte schon immer fast jede Klasse auf fast jeder Rolle mehr oder weniger effektiv im Raid spielen, und prinzipiell macht in GW2 persönliches Können deutlich mehr Unterschied als die Klassenwahl oder das Gear. Wenn du deine Klasse (Und die Raidbosse) extrem gut beherrschst, dann würdest du vermutlich in fast jede Raidgruppe reinkommen, egal, welche Klasse du jetzt genau spielst. Aber zumindest in Hardcore-Gilden wird eigentlich schon so halb erwartet, dass du auf deiner Klasse zumindest theoretisch in der Lage bist, alle Elite Spezialisierungen auszurüsten. Anders gesagt: Wenn du nicht alle Erweiterungen hast und die Spezialisierungen nicht zumindest freigeschaltet hast, wirst du vermutlich komische Blicke ernten. Edit: Ich hab WoW nie gespielt, aber ist das da nicht eigentlich genauso? Ein Holy-Paladin ist ein Heiler, aber ein Protection-Paladin ist ein Tank, die machen also völlig unterschiedliche Dinge. Ich antworte mal für mich, als Mitglied und Buildplaner einer "Semi-Hardcore" Raidgruppe (Wir wollen keine Weltrekorde aufstellen, aber arbeiten trotzdem immer daran, besser zu werden). Andere Gruppen und / oder Gilden werden das ws anders lösen, aber für die kann ich natürlich nicht sprechen. Wir setzen bei uns die Rollen fest (Also zB. "Wir spielen Vale Guardian mit zwei Alac Heals und zwei Quickness Supports"), legen fest, wer welche Rolle spielt ("Nightara spielt bei Vale Guardian den Quickness Support"), und in manchen Fällen legen wir fest, wer sich um bestimmte Mechaniken kümmert ("Nightara muss dafür sorgen, dass der Boonstrip, den man für Vale Guardian braucht, da ist"), aber ansonsten haben alle Freiheiten. Ob ich jetzt an einem bestimmten Tag lieber Harbinger oder Chrono spiele, ist egal, solange ich meine zugewiesene Rolle erledigen kann. Natürlich sind da auch bestimmte Überlegungen dabei wie "Heal Herald kann bei CA eine Mechanik, die sonst zwei Leute erledigen müssten, komplett aleine machen, also spielen wir bei CA mit Quickness Heal", aber wenn dann der Healer mal keine Lust auf Heal Herald hat, dann ist das halt so.
  4. Das ist glaub ich der Kern der Sache: Elite-Specs sind vorrangig keine "Erweiterungen" der Grundklasse, sondern ein "Twist". Daredevil verzichtet auf den Stealth vom Dieb (Also, technisch gesehen verliert man nix, aber man nutzt kaum Stealth, weil es einen Daredevil wenig bringt, solange man nicht weglaufen will), und kriegt dafür mehr Dodges. Ein paar der Elite-Specs sind tatsächlich "Grundklasse 2.0", ich würde zB. den Dragonhunter darunter fassen, eventuell auch den Chronomancer, aber viele eben nicht. Falls du jemals D&D 5e gespielt hast, da gibt es ein ganz ähnliches System mit den Subklassen: Die Grundklasse Rogue kann sich verschieden spezialisieren, man kann zB. Magie lernen (Arcane Trickster), Todesmagie nutzen (Phantom), eine Art Anti-Rogue werden, der genau weiß, wie Rogues denken und deshalb besser gegen sie vorgehen kann (Inquisitive), oder man macht den klassischen "Ich klaue Dinge und stecke Leuten Dolche in den Hintern" Rogue, nur halt mehr davon (Thief oder Assassin, je nach Fokus).
  5. Das kann ich dir gern beantworten, zumindest für mich: Ja, ich habe auf Einsicht gehofft, da unter anderem solche undifferenzierten Meinungen zum Engi (Und Ele) überhaupt erst dazu geführt haben, dass Mech so wurde, wie er wurde. Ohne die ganze Gratismentalität und das ständige Pochen auf "Ich will im Top DPS mitmischen, ohne was dafür tun zu müssen" (Zugegeben, das stammt zu einem großen Teil auch aus den Kreisen von Anet selber, aber dass die Community ebenfalls danach verlangt, macht es nicht grad besser) führt zu genau solchen Situationen, wie wir sie mit dem Mech haben / hatten. Ja, vielleicht kämpfe ich hier gegen Windmühlen. Vielleicht sind 99% meiner Versuche, die Gegenperspektive (Starke Builds sollten Aufwand erfordern) zu schildern, komplett nutzlos, aber wenn ich auch nur eine einzige Person überzeugen kann, dann red ich dafür gerne 99x gegen eine Wand.
  6. Lass uns doch, ist unsere Zeit. Solange du "Ihr steckt viel zu viel Aufwand rein, das ist total verdächtig" nicht als "Argument" bringst, kannst du amüsant finden, was du willst, stört keinen. Es geht aber grad darum, ob die von Zelda getätigten Aussagen überhaupt Tatsachen sind. Weil den Punkt kann ich auch umdrehen: Falsche Aussage bleiben falsche Aussagen, ob man sie nun akzeptiert oder nicht. Wenn sie tatsächlich Tatsachen sind, dann darf mir das gerne jemand belegen, dann ändere ich gerne meine Meinung, aber bisher kam noch kein Argument außer "trust me bro".
  7. Bin ich das? Zelda hat mehrfach und wiederholt darauf gepocht, dass alle Aussagen zu 100% korrekt seien, und wir haben wiederholt versucht, zu beweisen, dass das nicht der Fall ist. Ich hätte dir mit dem "Ist doch nur ne Hyperbel"-Argument zugestimmt, wenn Zelda nicht wieder und wieder betont hätte, dass die getätigten Aussagen immer und zu 100% zutreffen wurden. Hat er / sie aber. Die meisten "Argumente" von Zelda sind am Ende alle auf "Ich sage immer die Wahrheit"-Aussagen zurückgefallen. Alleine auf Seite 1 hat Zelda mindestens 4x behauptet, immer alles zu 100% richtig gemacht zu haben und zu 100% die Wahrheit zu sagen. Also ist es keine Buchstabenverdreherei, wenn ich sage, dass "Aber das ist eine Hyperbel" kein valides Gegenargument zu "Hier ist ein Beweis, dass du nicht wie behauptet stets immer zu 100% korrekte Aussagen getätigt hast". Und um mal tatsächliche "Buchstabenverdreherei" zu begehen: Meinst du "Das Wort im Mund umdrehen"? Wenn ja, das hab ich bei deiner Aussage nicht getan. Du hast gesagt, es wäre eine Hyperbel, und ich habe erklärt, wieso selbst wenn es eine Hyperbel wäre, das völlig egal wäre. Oder meinst du "Auf den Wortsinn pochen"? Das hab ich nicht getan, weil wir sind uns einig, was eine Hyperbel ist - nämlich eine Übertreibung. Ich habe nicht gegen deine Aussage, dass es eine Hyperbel ist, argumentiert, sondern dagegen, dass die Existenz einer Hyperbel angeblich das Argument von Kihiro zunichte macht, was es aber nicht tut, da unter der Annahme, dass es eine Hyperbel ist, Zelda trotzdem im Punkt "Ich habe 100% die Wahrheit gesagt" widerlegt ist. Oder meinst du "kleinkariert"? Ja, ich bin kleinkariert, aber das in der Diskussion zu bringen, ist kein Argument. Oder wie du es formulieren würdest: Ad Hominem nachschlagen - Profit.
  8. In der Regel sind Elite Specs ein Twist auf der einzigartigen Klassenmechanik. Beim Beispiel Wächter wären das die Tugenden, die beim Core-Wächter einen starken passiven und relativ schwachen aktiven Effekt haben. -> Dragonhunter ersetzt die Tugenden, die man bei Wächter eher passiv nutzt, durch Skills, deren aktiver Effekt deutlich wertvoller ist (zB. die F1, die plötzlich einen Damageboost gibt, oder die F3, die plötzlich für mehrere Sekunden in einem Bereich vor dir für mehrere Leute blockt, statt nur Aegis zu geben). -> Firebrand geht einen Schritt weiter und ersetzt die Tugenden durch "Waffensets", die extrem vielseitig und flexibel einsetbar sind (Damage und CC auf F1, Aegis und Protection auf fast allem von der F3, Heal und Cleanse für andere Spieler auf der F2, und zwar selbst dann, wenn man keinen Heiler spielt). -> Willbender dreht den Spieß um und kriegt Fähigkeiten, die er aktiviert, um einen temporären, aber semistarken und länger anhaltenden "passiven" Effekt zu erhalten, statt einen passiven Skill mit einem starken, aber kurzfristigen aktiven Effekt zu haben. Mesmer zB. hat Illusionen und Shatters, und während hier die einzelnen Specs nicht so eindeutig an einer einzigen Mechanik schrauben wie beim Wächter, gibt es trotzdem ein klares Muster: -> Chrono ersetzt die Shatter durch andere Skills, die besser zu dem "Zeitmagier"-Aspekt von Chrono passen (Logischerweise F5 / Continuum Split, aber zB. auch F2 / Rewinder, ein Skill, der seinen eigenen Cooldown verändert, oder F1 / Split Second, der nach einer zeitlichen Verzögerung ein zweites Mal trifft), und erhält die Möglichkeit, die Zeit für seine eigenen Illusionen "zurückzudrehen" (Chronophantasma, Trugbilder repawnen nach ihrem Angriff und wiederholen ihn, statt direkt zu Klonen zu werden). -> Mirage dreht das Konzept von "Trugbilder sind stark, Klone sind eigentlich nur Futter für F1" um, und macht Klone zu extrem starken Angreifern, indem sie ebenfalls den Ambush vom Mirage machen können. -> Virtuoso wirft Klone komplett über den Haufen und ersetzt sie durch Blades, und ändert auch die Shatters ab, damit sie besser zum "Telekinese"-Theme vom Virtuoso passen. Ranger hat, wie schon erwähnt, zwei Specs, die sich auf das Pet fokussieren (Untamed und Soulbeast), und eine dritte, die sich auf "Naturmagie" (Die Ranger ja schon vorher konnte, zB. Entangle würde darunter fallen) konzentriert, dafür aber (Zumindest eine Zeit lang) das Pet geschwächt hat.
  9. Jein. Zelda hat mehrfach steif und fest behauptet, stets die Wahrheit gesagt zu haben. Mehrfach. Und zwar auch als Gegenargument zu "Das stimmt nicht, weil xy". Oder ein anderes Beispiel, mal ein Zitat aus dem Teil, den kihiro zitiert hat: Kihiro ging es darum, zu zeigen, dass es eben nicht exakt so ist, wie Zelda geschrieben hat. Und selbst, wenn es alles Hyperbeln waren, dann ist es trotzdem nicht "exakt so wie ich geschrieben habe", weil Hyperbel. Hyperbel = Übertreibung = Man stellt etwas extremer (Und damit anders) da, als es ist. Wenn man etwas anders darstellt, als es ist, ist es also streng genommen nicht die Wahrheit. TL;DR: Selbst, wenn das ne Hyperbel war, ist damit trotzdem bewiesen, dass Zelda Blödsinn schreibt, und das war die Aussage von Kihiro.
  10. Es ist halt aber ein Unterschied, ob man sagt "Wie zur Hölle kriegen die das hin, ich geb auf, meine Finger tun weh" oder "Man muss ein Gottgamer sein, um mehr als 50% Benchmark zu machen, und das will ich nicht, ich will meine 80% ohne eigenes Zutun erreicehn".
  11. Erstmal nicht. Anet hat angedeutet, dass eine neue Living Story und sogar eine weitere Expansion in Planung sind. Auch die Map um Cantha herum wurde bereits etwas erweitert, ein paar Gebiete haben schon Namen etc. Ich vermute, dass eine neue Expansion frühestens 2024 kommt, d.h. GW3 wird ziemlich sicher nicht vor 2026 erscheinen.
  12. Anderes Beispiel mit anderen Zahlen, damit dein Rechenfehler etwas deutlicher wird: Wenn ich statt 30 Minuten 60 Minuten brauche, dann brauche ich 100% länger. Heißt das jetzt, dass Mechanist 100% weniger Schaden macht? Also 100-100 = 0 Schaden? Wenn ich statt 30 Minuten 90 Minuten brauche, dann brauche ich 200% länger. Heißt das dann, dass Mechanist 200% weniger Schaden macht? Also -100% Schaden? Heilt er die Mobs?
  13. Alac Mirage hat keine Rota. Alac Mirage funzt so: 1. Drei Klone machen. 2. Dodgen. 3. 1 drücken. Alles andere ist "Wie kriege ich möglichst viele Dodges", und ein bisschen DPS durch Shatters und sofort wieder Klone erzeugen, wenn du grad nix anderes zu tun hast.
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