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Nightara.1804

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Alle erstellten Inhalte von Nightara.1804

  1. Das Problem ist nicht, dass pMech zu stark ist und generft werden muss. Das Problem ist, dass es extrem schwer ist, auf pMech schlecht zu sein. Egal, was du tust, du hast niemals weniger als 30k Golem DPS, wenn du richtig gegeared bist (Und im Raid bist du verdammt nah am Golem DPS dran, weil deine Rota halt nonexistent ist - anders als 90% aller anderen Builds im Spiel). Die 37k DPS, die pMech schafft, wenn man richtig spielt, stören absolut niemanden. Oder zumindest nicht die Leute, die einigermaßen sinnvoll gegen Mechanist argumentieren. Was die Leute stört, sind die 30k Minimum. Andere Builds machen - keine Ahnung, sagen wir mal 15k - 35k, je nachdem, ob man das Build kennt und versteht, oder halt nicht. Das sind 20k DPS Unterschied zwischen "Ich hab keine Ahnung und drücke lustige Knöpfe" und "Ich weiß exakt, was ich tu". Bei Mechanist ist der Unterschied zwischen "Ich hab keine Ahnung und drücke lustige Knöpfe" und "Ich weiß exakt, was ich tu" lächerliche 7k DPS. 19% deines Schadens kommen daher, dass du weißt, was du tust. 19% sind Erfahrung und Übung. Die anderen 81% kriegste gratis dazu. DAS ist das Problem mit pMech, und nix anderes.
  2. Ich stimme der (Ich gehe mal davon aus, dass diese Aussage hinter dem Satz steckt) Aussage zu, dass man auch nach oben balancen kann, nicht nur nach unten. Das gilt aber auch andersrum: Balancen = Alles ungefähr gleich gut machen, und das geht in BEIDE Richtungen. In den letzten Patches wurde viel nach oben gebalanced, und jetzt ist halt mal wieder Zeit, nach unten zu korrigieren. Mein Punkt: Nach unten balancen ist auch balancen. Das Problem ist, wie machst du eine Waffe, die nur in Open World sinnvoll ist, da genug Damage macht, aber im Raid schwach ist? Dinge, die in Open World stark sind, sind oft auch im Raid prinzipiell mal nicht schlecht. Und wenn es wie du vorschlägst eine Core Waffe ist, dann hat jede Elite Spec darauf Zugriff, man muss also jede einzelne Elite Spec so machen, dass sie trotzdem mit dieser einfachen Waffe nicht gut funktioniert (Weil das ist ja dein Vorschlag, oder? Einfache, aber starke Builds für Open World, und komplexere, aber stärkere Builds für Instanzen? Wie soll das vom Balance her funktionieren?) Ein weiteres Problem: Boons sind extrem stark in diesem Spiel. Wenn du die selbe Rota einmal mit und einmal ohne Boons machst, dann hast du mit Boons plötzlich doppelt so viel Schaden. D.h. EIGENTLICH sind in Open World nicht die Builds stark, die ne starke Fernkampfwaffe haben, sondern die, die sich selber Boons geben können, ohne dass man groß nachdenken muss. Mal ein Vergleich: Sagen wir, dein Open World Build macht 20k, das Raid Build 30k (Das ist ja so ungefähr, was du dir vorstellst?). In Open World hast du aber kaum Boons, d.h. wenn du dann in Open World plötzlich Boons kriegst, bist du bei 40k. Wieso sollte man dann das Raid Build im Raid spielen, wenn man stattdessen das Open World Build spielen kann? Wenn du jetzt sagst "Das Open World Build soll nur mit Boons 20k machen", dann muss aber jedes Open World Build in der Lage sein, sich selber Boons zu geben (Weil wenn nicht, dann machst du solo plötzlich nur noch 10k, und dann schaffst du Open World Zeug nicht mehr alleine). Wozu braucht man dann im Raid noch Supporter? Wenn sich jeder seine Boons selber gibt, dann wirft man einfach den Supporter raus und hat nen DPS mehr, das ist wahrscheinlich mehr Damage. Diese Zeiten sind genauso schlimm wie jetzt, nur dass damals halt alles mit Scourge oder Dragonhunter oder Chrono vollgespammt war. Jetzt isses halt der Mechanist. Beides Liebsche. Außerdem ist die Raiding Community inzwischen deutlich entspannter geworden - schau dir mal an, wie viele Builds inzwischen zB. bei SC oder LN gelistet sind - das ist alles "Meta", das sind alles Builds, bei denen die meisten Leute absolut nix sagen, wenn du damit im Raid auftauchst (Oder in Fracs). Früher stimm ich dir zu, früher wurden Leute deutlich mehr für ihre Klassenwahl gebasht, aber inzwischen gibt es auf fast jeder Klasse mehrere "akzeptierte" Builds. Klar, wenn du mit irgendeinem Blödsinn wie Power Mirage auftauchst, dann wirste ausgelacht, aber das sind halt Builds, die vorne und hinten nicht funktionieren. Das aktuelle Problem mit dem Mech ist aber ein anderes: Es gibt Spezialisierungen, die als DPS-Spec designed wurden, Damage-Traits haben, und trotzdem weniger DPS machen als ein Mechanist, der eine Taste drückt und AFK geht. Also, wirklich. Keine Übertreiben. AFK Mechanist ist bei 30k, und Power Reaper schafft nicht mal das, egal, wie sehr man sich anstrengt. DAS ist das Problem mit Mechanist. Nicht, dass er zu viel Schaden macht, sondern dass es quasi unmöglich ist, wenig Schaden zu machen, wenn das Gear und die Traits stimmen. Bei RIBA (Es ist übriges "RIBA" - Red, Indigo, Blue, Amber) und Drizzlewood kommt der meiste Loot von Events, Kisten, oder von Champions, und ich kann dir definitiv sagen, dass man da als Nahkämpfer auch problemlos mitmischen kann. Klar, als Fernkämpfer isses entspannter, aber dafür isses bei solchen Events auch scheißegal, wie viel Damage du machst, weil du ja eh im Zerg herumrennst. Du argumentierst weiter oben, dass man in Open World auch in der Lage sein sollte, Sachen solo zu machen, aber ich hab in meinem Leben noch keine RiBA-Map oder Drizzlewood Meta gesehen, bei der ich alles solo machen musste. Man kann auch mit komplizierten Klassen entspannt spielen und sich auf die Mechaniken konzentrieren, um sie zu lernen. Dann verlierst du halt Damage, aber ganz ehrlich: Die meisten Raidbosse sind inzwischen so einfach geworden (Durch den Powercreep), dass man sie problemlos auch töten kann, wenn man nur Autoattacks macht. Klar, es ist kein superschneller Kill, aber es geht ja darum, sie zu lernen, richtig? Und wenn du sie gelernt hast, kannst du dich ja dann auf die Rota konzentrieren, weil du die Mechaniken schon kannst, oder? FYI: Ich bring nem wild zusammengewürfelten Haufen von Raidanfängern jede Woche ein paar Raidbosse bei, und da gibt es mehr als genug, bei denen ich aus Erfahrung guten Gewissens sagen kann, dass es ausreicht, wenn 10 Leute ohne Raiderfahrung nur mit Autoattacks Schaden machen, während sie sich auf die Mechaniken konzentrieren. Wir kriegen die Kills trotzdem. Klar, es sind keine Weltrekorde, aber der Boss stirbt, bevor er uns umbringt. Sehr schlechte Idee. Wenn jemand EoD nicht hat, aber HoT- oder PoF-Raids spielen will, wo kriegt man dann Tanks und Heiler her? Wenn jemand lieber Condi spielt, muss man sich dann HoT kaufen, nur weil einem die Power-Optionen der eigenen Klasse nicht funktionieren? Außerdem gibt es verdammt viele Traits in den Core-Specs, willst du die alle auf Power und Selbstheal ändern? Dann landen wir irgendwann bei Unmengen an sehr ähnlichen oder langweiligen Traits (+5% Damage wenn Bedinungen X) in den Core-Specs, die vermutlich auf den Condi-, Support-, Heal- und Tankbuilds komplett nutzlos sind. Außerdem - WvW und PvP? Da braucht man auch Supporter, Boons, Tanks, Heiler, etc. Willst du Leute dazu zwingen, alle Erweiterungen zu kaufen, wenn sie WvW spielen wollen? Dieses Argument höre ich immer nur von Leuten, die noch nie einen Fuß an den Golem gesetzt haben. Queueing ist im Spiel eingebaut, wenn dein aktiver Skill nur noch ne halbe Sekunde oder weniger Castzeit hat, und du den nächsten drückst, dann blinkt das Icon kurz auf (So eine wellenförmige Animation auf dem Icon), bis der Skill fertig ist, und aktiviert sich dann von selber. Nicht alle Skills können gequeued werden, aber die, bei denen es funktioniert, machen es automatisch. Ich bin mir sicher, dass du es schon selber machst, aber halt nicht bemerkst. Dein Mechanist macht zum Beispiel jedes Mal erst die Rifle-1 fertig, wenn du während Rifle-1 einen anderen Skills drückst. Man muss Knöpfe auch nicht millisekundengenau drücken, man muss nur jederzeit wissen, was als nächstes kommt, wenn der aktuelle Skill durch ist, damit man nicht doof rumsteht und nix tut. Wenn du mit dem Krieger nur 20k hast, dann kann ich dir gern anbieten, dass wir uns mal zusammen hinsetzen, ich mir das Gear anschaue, anschaue, ob der Golem richtig eingestellt ist, ob du die Rota vom Krieger verstehst, etc. Das ist übrigens ernst gemeint - schreib mich an, dann helf ich gern. Das höre ich interessanterweise auch exakt so immer von den selben Leuten. Zeig uns doch mal ein Golem-Log, mach ein Video, oder irgendwas ähnliches, damit wir genau nachvollziehen können, was los ist. Falsch. Wenn jede Klasse genau den selben Schaden machen würde, würde folgendes passieren: Möglichkeit 1: Das Cap ist so niedrig, dass es absolut egal ist, welche Klasse man spielt, welches Gear man spielt, etc, man erreicht das Cap auf jeden Fall. Dann würden alle Leute auf die einfachste Klasse wechseln, weil ist ja egal, was man spielt, der Damage ist der selbe, und mit irgendeinem komischen Hybridgear herumlaufen, weil mehr Power bringt ja eh nix, wenn der Damage so niedrig gecappt ist, also wird Endgame-Content lächerlich einfach (Weil man quasi mit 10 Heilern durchrennen kann, die machen ja quasi genauso viel Schaden wie ein DPSler). Möglichkeit 2: Das Cap ist so gewählt, dass jede Klasse am Golem problemlos an das Cap kommt, aber man sich im Raid anstrengend muss, um es zu erreichen. Dann würden alle Leute ebenfalls auf die einfachste Klasse wechseln, weil man mit der einfachsten Klasse halt auch dann das Cap erreicht, wenn man Mechaniken macht, also wäre die einfachste Klasse die im Raid stärkste Klasse, obwohl ja theoretisch alle Klassen gleich gut sind. Dann haben wir genau das Gegenteil erreicht von dem, was du willst, weil nämlich trotzdem immernoch alle das selbe Metabuild spielen. Möglichkeit 3: Es machen zwar alle auf magische Weise gleich viel DPS im Raid, aber nur dann, wenn man DPS-Gear anhat, aber dafür gibt es ein paar Klassen (Mesmer, Wächter, Engi), die deutlich mehr und deutlich bessere Utility-Skills mitnehmen können als andere, ohne dabei groß Damage zu verlieren, also hat man die Wahl zwischen DPS und genauso viel DPS, aber mit extra Utility, und dann spielen plötzlich alle nur noch die Klassen mit der Utility (Übrigens genau das, was im WvW passiert, da rennen quasi nur Wächter, Nekros, und neuerdings Engis herum). Blödsinn. Damals gab es beispielweise beim Dreiköpfigen Wurm zwei spezielle Rollen, nämlich Condi-DPS (Weil die Hüllen, die regelmäßig spawnen, quasi immun zu Power Damage sind), und Reflect (Spezielle Builds, die einen bestimmen Angriff vom Wurm reflektieren, und ausschließlich das machen. Die Builds hatten relativ viel Defensive, damit man auch solo ne Weile überleben kann, und haben kaum Schaden gemacht, sind also meiner Meinung nach definitiv Supporter). Außerdem gab es im WvW und PvP schon immer Heal, Supports, Condis, und Tanks, seit Release. Ja, ganz am Anfang war Condi-DPS nutzlos, weil alles bis auf Blutung maximal einen Stack haben konnte, und Blutung bei 25 gecappt war, aber das wurde lange vor HoT rausgenommen (Und es gab danach auch viele gute Condi-Builds, und auch Waffen und Traitlines, die sehr eindeutig auf Condi ausgelegt waren).
  3. Kannst du einfach ein Beispiel raussuchen, und dann konkret dafür das konkrete Video posten, damit ich es mal anschauen kann? Weil ich hab atm keine Ahnung, um welche Klasse, welches Build, welchen Guide es sich grad handelt. Wenn wir EINEN konkreten Fall haben, und dann unmissverständlich exakt die selben Quellen nutzen, kann ich deine Punkte eventuell nachvollziehen. Also: Kannst du mir das konkrete Video einfach mal hier verlinken? Krieger hat in Disziplin einen Trait, der den Cooldown von Waffenwechsel auf 5 Sekunden reduziert. Wenn du 1-2 AA Chains dazwischen packen kannst (Was etwa 2-3 Sekunden sein sollten), dann klingt es so, als hättest du nicht mit dem Trait gespielt. Ich versuche nur, dir zu helfen, bzw. zu schauen, ob ich vielleicht das Problem finde - weil offensichtlich machst du irgendwas falsch, sonst wären deine Zahlen nicht soviel niedriger als die von - naja, allen anderen. Hast du ein DPS-Log von einem der Tries, die du am Golem gemacht hast? Könntest du das mal verlinken? Am besten ein Log, das zu dem Video passt, um das ich dich gebeten hab. Ja, "einfach" ist vermutlich relativ, aber es ist auf jeden Fall nicht so eine Seltenheit, wie du es darstellst - ich würde wetten, dass ich für jede Person, die die Rotas alle "schwer" findet, eine Person finde, die die Rotas "einfach" findet. Es mag Ansichtssache sein, ob es jetzt "schwer" oder "einfach" ist, aber 80% vom Benchmark am Golem zu erreichen ist definitiv kein Hexenwerk, und braucht auch auf keinen Fall irgendwelche Makros oder Tools (Was ganz nebenbei gegen die ToS von GW2 verstößt, man kann also für Rota-Makros gebannt werden). Alles in allem: Kannst du dir mal einen konkreten Fall heraussuchen, und mir dann hier im Forum den Videoguide (Ja, bitte schick mir explizit den YT-Link, den du dir angeschaut hast, weil teilweise sind in den Guides mehrere Buildvarianten und mehrere Videos verlinkt), den schriftlichen Guide (Also vermutlich die Seite von LN), einen Screenshot von deiner Ausrüstung (Auf der man den Statblock mit deinen Werten sieht) und ein dazu passendes Golem-Log von dir zeigen? Ich bin relativ zuversichtlich, dass ich dir weiterhelfen kann, wenn ich diese vier Dinge von dir kriege. Ich weiß nicht, was die LN-Leute von dir bekommen haben, als sie versucht haben, dir zu helfen, aber bitte gib mir den Vertrauensvorschuss und glaub mir, dass ich nur helfen will. Edit: Ich hab mir mal auf Lucky Noobs den Condi Virtuoso (Standardvariante) angeschaut, dort im Video auf das verlinkte Log geklickt, und da folgendes gesehen: https://prnt.sc/FG8-HvfZnGx5 (Screenshot der Rotation aus dem Log) Jede einzelne der kleinen Boxen ist eine Dolch Autoattack, jede große Box ist ein Skill, der keine Autoattack ist. Laut Log wurde der Skill 146x verwendet. Diese Aussage ist also schlichtweg nicht richtig. Ich hab mir auch mal das Video angeschaut, und ja, in den ersten zwölf Sekunden wird fast keine Autoattack gemacht, aber danach kommen ziemlich viele Autoattacks.
  4. Hast du Discord? Ich kann dir gerne Unmengen an Logs von meiner Static geben, in der mehrere Leute konstant auf deutlich höhere DPS-Zahlen kommen, als du für realistisch hältst. Klar, das Benchmark erreicht man im Raid nie, weil man Phasen hat, in denen der Boss unverwundbar ist, oder man kriegt Schaden und verliert so den 5%-Buff von Scholar, aber bei Bossen wie SH, Cairn, oder MO, die keine Phasen haben, kommt man doch recht gut auf zum Beispiel deine magischen 75%. Woher nimmst du diese Informationen? Power-Mechanist ist zum Beispiel extrem einfach zu lernen (Du drückst im wahrsten Sinne des Wortes vier Knöpfe). Und welche Videos und Rotas sind unmöglich? Ich hab noch kein Video gesehen, das irgendwie "unmöglich" wäre. Zeig mir eins, und ich ändere gerne meine Meinung, aber ich spiele seit Release GW2, und mir ist noch kein einziges dieser ominösen "unmöglichen" Videos untergekommen. Nutzt du Arc? Du kannst die Zahl, die in Arc steht, nicht einfach mit dem Golem vergleichen. Zum einen zeigt Arc standardmäßig den Cleave, d.h. wenn du sowas wie SH oder Xera machst, ist die Zahl in Arc deutlich höher als dein tatsächlicher Boss-DPS, weil du ja auch Golems und Würmer bzw. White Mantle Ads und Illusionen nebenbei mitkloppst. Und bei anderen Bossen ohne relevante Ads (zB. Samarog) fällt dein DPS alle 10% auf 0, weil der Boss unverwundbar ist. So wird zB. aus 30k "echtem DPS" in Arc ganz schnell 25k, wenn man 25 Sekunden lang Damage macht, und dann 5 Sekunden für den CC braucht. Also jein: 35k ist bei einigen Bossen recht gut möglich, vor allem, wenn man Cleave mit einrechnen. Wenn man nur die DPS-Phasen zählt, dann ist 35k oft möglich, aber schwer zu erreichen. Aber um ein realistischeres Ziel zu setzen: Die meisten DPS-Builds sind bei den meisten Bossen in der Lage, zuverlässig über 25k zu sein, ohne alle Mechaniken zu ignorieren, wenn man die Klasse spielen kann. Wie gesagt, ich liefer dir gern hunderte von Logs als Beweis, wenn du mir sagst, wie ich dich erreichen kann. Nicht lange. Wie gesagt, es geht darum, eine Rota zu VERSTEHEN, dann muss man sie meistens nicht allzu lange üben, um am Golem 80%+ zu hitten. 90%+ braucht bei ein paar Klassen etwas mehr Übung, aber definitiv nicht viel. Und so toxic dein "Erfahrungswert" auch sein mag: Ja, man kann einigermaßen DPS fahren, auch wenn man (Zitat) "nicht besonders begabt" ist. Außerdem muss man ja nicht immer nur am Golem üben, auch der Raid selbst ist eine Übung. Das ist wie bei der Musik: Wenn du ein Musikstück vom Blatt lernst und Stück für Stück durchexerzierst, dann ist das quasi die Golemübung. Wenn du das ein paar Mal machst, dann spielst du das Stück ja idR als ganzes, right? Das ist dann keine Golemübung mehr, sondern du "wendest es an", wirst aber dadurch trotzdem noch besser. Muskelgedächtnis. Du bist Musiker, richtig? Du kannst doch bestimmt Stücke, die du etwas geübt hast, spielen, ohne dich komplett drauf zu konzentrieren, oder? Ich weiß nicht, ob du Blasinstrumente spielst, aber falls nein: Würdest du dir zutrauen, nebenbei mit Leuten zu reden oder vielleicht zu singen? Welches Build? Welchen Guide? Kann ich dein Makro sehen? Hast du ein Golemlog? Solange ich nicht nachvollziehen kann, was genau du getan hast, kann ich darauf nicht sinnvoll antworten. Ich habe allerdings ein paar Vermutungen: 1. Hast du alles exakt so gemacht wie im Guide? Einschließlich Gear, Food, Infusionen, alles? 2. Standest du hinter dem Golem? Einige Klassen machen hinter dem Boss mehr Schaden. 3. War der Golem richtig eingestellt? Zustände, HP, Hitbox? 4. Woher hast du die exakte Rota? Die meisten aktuellen Guides, die ich kenne, spezifizieren nämlich KEINE exakte Rota - nur einen Opener, und danach kurze Loops oder Prio-Listen. 5. Woher hast du die exakten Timings für dein Makro? Hast du ein Video als Grundlage genommen? Oder ein Log? Besteht die Möglichkeit, dass du beim Übertragen einen Fehler gemacht hast? 6. Bist du dir sicher, dass deine Vorlage aktuell war? Ich weiß, ich reite auf nem alten Fehler von dir herum, aber 55k Bladesworn ist absolut veraltet, das war zur Zeit der ersten Beta. Wenn du ein Build wie das für aktuell hältst, würde es mich nicht wundern, wenn du bei diesem Test auch ein veraltetes Build genutzt hast. Zum einen habe ich nie behauptet, dass man Rotas komplett blind und komplett ohne irgendwas zu beachten spielt. Das geht nicht, da sind wir uns einig. Ich habe immer "quasi" oder "beinahe" gesagt, aka "Man verwendet nur minimal Denkarbeit, und vieles ist streckenweise nahezu automatisch". Zum anderen rede ich von zwei verschiedenen Dingen (Sorry, war evtl etwas unklar): Solange man eine Rota trainiert, achtet man aktiv auf das Feedback, um zu lernen, ob es richtig ist. Genauso, wie du beim Lernen eines Stücks aktiv darauf achtest, ob es so klingt, wie es auf dem Blatt steht. Sobald man die Rota kann, verarbeitet man das Feedback unterbewusst, muss also nicht mehr aktiv darauf achten - man weiß einfach, ob es sich grad richtig anfühlt. Genauso, wie du einfach weißt, ob du dich grad verspielt hast oder nicht, ohne aktiv darüber nachzudenken, ob das jetzt ein C oder Cis war. Außerdem war das eine Antwort auf die Behauptung, es gäbe kein Feedback, und das ist unabhängig davon, ob ich auf das Feedback achte oder nicht - es ist immer da (Und man kann es sogar im Raid rausfiltern, wenn man es gewohnt ist, genauso, wie du in einen Orchester weißt, ob du dich verspielt hast, obwohl da viel Lärm ist).
  5. Jein. Egal, wie gut man die Mechaniken kennt, man muss immer aktiv damit dealen. Es ist UNMÖGLICH, Mechaniken komplett ohne drüber nachzudenken zu machen. Das hab ich auch nicht gesagt. Ich stimme dir zu, dass Mechaniken wichtiger sind als Rota, aber: Der große Unterschied zwischen Rota und Mechanik ist, dass man Rotas deutlich besser verinnerlichen kann, so dass man quasi null drüber nachdenken muss und fast alles komplett instinktiv / aus dem Muskelgedächtnis kann. Das stimmt, aber das hab ich auch nicht behauptet. Ich habe "fast" gesagt, und dieses "fast" beinhaltet genau sowas - Löcher in Boons, Mechaniken, etc. Aber trotzdem kann man relativ easy Rotas so weit üben, dass man sie "streckenweise" blind kann. Und dann muss man zumindest für dieses Segment nicht darüber nachdenken, welche Knöpfe man drückt, und kann seine Aufmerksamkeit komplett auf Mechaniken fokussieren. Das ist aber exakt mein Punkt: Die Rota von LN ist die beste Rota, die man am Golem mit 4 Millionen HP machen kann. Das bedeutet nicht, dass sie bei jedem Boss auch die ideale Rota ist, vor allem, wenn man sie exakt nachspielt. Außerdem klingt das, wie du es formulierst, so, dass du extrem viel Aufmerksamkeit darauf verwendest, die Rota zu spielen. Wenn man instinktiv / unterbewusst / aus dem Muskelgedächtnis / "blind" spielen kann, dann hat man die ganze Aufmerksamkeit, die du der Rota widmest, um Mechaniken (Und sowas wie Downstates) zu registrieren, und macht trotzdem Schaden. Perfekt? Ja, das ist unrealistisch. Nahezu perfekt? Also zB. zu 95%? Absolut nicht. Viele Leute nutzen im Raid nicht mal Food, Enhancements, aufgestiegenes Gear, und / oder Infusionen. Die Faktoren zusammen sind schon ein MASSIVER Anteil am Schaden. Und die Leute, die überall Top DPS sind, haben in der Regel eine eigene Rota für jeden Boss gelernt, was Otto Normalspieler nicht hat. Außerdem ist die Sache, dass viele Top Spieler ihre festen Gruppen haben und selten im LFG laufen, d.h. vermutlich siehst nur nur wenige der tatsächlichen Top Spieler, die in der Lage sind, DPS und Mechaniken gleichzeitig zu machen. Es gibt mehr als nur eine "Handvoll", aber nur eine "Handvoll" von Leuten, die ihre Rota können UND im LFG laufen. Wenn man nur DPS-Phasen anschaut, sind 25k+ in entsprechenden Kreisen völlig normal, je nach Boss kann man mit entsprechenden Builds sogar problemlos bis 35k kommen. Ich kann dir gern Logs von meiner Static schicken (Ich werde sie nicht hier posten, aber du kannst mich gern auf Discord adden, Nightara#1331, dann kriegste sie). Und ich bin mir ZIEMLICH sicher, dass dort niemand irgendwelche Makros oder sonstwas nutzt, dafür stellen sich die Leute teilweise viel zu idiotisch an xD Wieso denkst du, dass du es besser hinkriegen solltest als andere? Weil du es gewohnt bist, neue Dinge zu lernen? Das tun viele Leute in ihrem Job, nach der Logik müsste das auf fast alle zutreffen. Und man erhält durchaus Feedback - geht der Skill auf Cooldown? Wird er unterbrochen? Welche Animation macht der Charakter? Welche Geräusche machen die Angriffe? Es ist eine andere Art von Feedback, aber es gibt mehr als genug Feedback. Du musst halt wissen, wie es aussehen soll, genauso, wie du wissen musst, wie deine Musik klingen muss.
  6. Das Problem ist, Mechaniken sind abhängig vom Boss, vom DPS, von den Möglichkeiten der Party, von deiner Klasse, etc, d.h. die sind deutlich unzuverlässiger als deine Rota. Solange du immer das selbe Build spielst, bleibt deine Rota grundlegend gleich - du machst die selben Skillkombos, die selbe Reihenfolge, und klar, ab und zu muss man improvisieren, weil der Boss verschwindet, man CC braucht, oder was auch immer, aber im Grunde bleibt die Rota gleich. Um mal ein Beispiel zu nehmen: Virtuoso funktioniert im Prinzip eigentlich immer so, dass ich meine Trugbilder rauswerfe, die Trugbilder mit dem Heal resette, dann nochmal rauswerfe, und jedes Mal, wenn ich fünf Blades hab, schmeiß ich F1 oder F2 auf den Gegner. Und da isses völlig egal, ob ich Condi, Power, Hybrid, oder sonstwas bin, das grundlegende Konzept bleibt gleich. Wenn ich also dieses Konzept verinnerliche, hab ich eine Power- und eine Condiklasse, die bei quasi jedem Boss einigermaßen sinnvoll DPS machen können, ohne dass ich groß darüber nachdenken muss. Wenn ich jetzt aber versuchen würde, Mechaniken auswendig zu lernen, dann funktioniert das einfach nicht: Je nachdem, wie viel Damage wir haben, kommen die Mechaniken früher, später, oder gar nicht, oder sie gehen in eine andere Richtung, weil der Tank woanders steht, oder die Reihenfolge der Mechaniken ist komplett random (Wie zB. bei Ankka CM). Auch hier hab ich ein einfaches Beispiel: Die Richtung, in die Cairn sich teleportiert, und damit die Positionen der grünen Kreise, in die man rein muss, um nicht von der Explosion getroffen zu werden, sind zwar nicht random, aber hängen von den HP von Cairn ab. Wenn er den Teleport über 50% HP startet, ist zB. immer ein grüner Kreis exakt in der Mitte. Wenn er unter 50% startet, dann nicht. Das ist nichts, was man so auswendig lernen kann, dass man es blind und automatisch machen kann (Weil es eben nicht immer gleich ist), weil es davon abhängt, wie viel DPS die Gruppe hat. Oder die Greens bei VG: Die spawnen zwar immer in dem Drittel, in dem VG steht, aber die genaue Position ist random, und damit kann man es nicht instinktiv lernen, damit umzugehen (Außer, man ignoriert Green und heilt einfach gegen, aber ich geh mal davon aus, dass wir alle Mechaniken machen, wenn es darum geht, Mechaniken auswendig zu lernen). Klar, man kann lernen, was die Mechaniken tun, aber du wirst NIE in der Lage sein, Mechaniken so gut auswendig zu lernen, dass du sie automatisch und quasi blind machen kannst. Ich kann aber zB. meine Virtuoso-Rota quasi "blind" spielen, d.h. ich schaue fast nie auf meine Skillleiste, sondern weiß einfach, wann welcher Skill ready ist. Das ist ein völlig anderes Level von "auswendig lernen", eben Muskelgedächtnis. Es ist problemlos möglich, die Rota (Oder zumindest Teile davon) so zu lernen, dass es in's Muskelgedächtnis übergeht, d.h. du verwendest quasi null Hirnschmalz drauf, Damage zu machen, aber man kann Mechaniken einfach nicht komplett auswendig lernen, weil sie eben einen großen Zufallsfaktor mit drin haben. Und ein völlig anderer Aspekt: Viele Klassen reagieren völlig unterschiedlich auf die selbe Mechanik. Wenn ich also eine Mechanik auswendig lerne, und dann meinen Hirnschmalz auf die Rota verwende, muss ich trotzdem jedes Mal, wenn ich Klasse wechsel, lernen, wie die Klasse mit der Mechanik umgeht. Wenn ich aber die Klasse auswendig lerne, und dann den Hirnschmalz für Mechaniken reserviere, hab ich das Problem nicht (Weil ich ja eh bei Mechaniken denken muss). Beispiel SH: Als Condi Mechanist oder Mirage teleportiere ich mich einfach durch die Wand, und dann vergess ich, dass sie jemals existiert hat, während alle anderen Klassen drum herumlaufen müssen. Oder bei Samarog im Split: Jeder 9. Angriff von Guldhem ist ein CC, den man am besten dodgen sollte. Wenn ich eine Klasse spiele, die sich selber Stabi geben kann (zB. Firebrand), dann ist mir das völlig egal, ich warte auf den orangenen Kreis und geb mir Stabi. Alle anderen müssen dodgen, BEVOR der AoE kommt, weil sonst isses nicht mehr rechtzeitig. Oder Teleports bei VG und Cairn: Mit den meisten Klassen sollte man rauslaufen oder rausdodgen, aber es gibt einige Builds (Mesmer, Revenant, Warrior), die prinzipiell die Werkzeuge haben, einfach stehen zu bleiben und irgendwie anders den Teleport zu blocken. Du siehst, Mechaniken sind deutlich komplexer und unzuverlässiger, und teilweise hängt die Klassenwahl auch stark damit drin, wie man auf eine Mechanik reagieren sollte, d.h. es ist eigentlich nicht gut, Mechaniken instinktiv zu behandeln - die sollten eher bewusst erledigt werden. Während sich halt die Rota vom Grundprinzip her meistens nicht groß ändert, nur weil man vor einem anderen Boss steht, und dadurch kann man sie deutlich besser instinktiv nutzen. Es ist zwar nicht ideal, bei jedem Boss die selbe einstudierte Rota exakt auf die Millisekunde genau zu machen, bis ne Mechanik kommt, dann zu unterbrechen, und nach der Mechanik weiterzumachen, aber wenn du ohnehin als DPS am Golem nur 50% vom Benchmark schaffst, dann wird der Unterschied zwischen einer perfekt an den Boss angepassten Rota und einer instinktiv gespielt, halbwegs passenden Rota bei dir vermutlich eh verschwindend gering sein.
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