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kiroho.4738

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Beiträge erstellt von kiroho.4738

  1. vor 4 Stunden schrieb Zelda.1524:

    Das ist mir alles klar und zeigt GENAU DAS, was ich die ganze Zeit sage: Eine Rota zu lernen erfordert viel ZEIT.

    Nein. Eine Rota zu PERFEKTIONIEREN erfordert mehr Zeit.
    Angemessenen dps kriegt man ziemlich schnell hin.

    Ist wie beim Klavier -> ganz gut zu spielen lernt man relativ schnell. Das Klavierspielen zu perfektionieren dauert Jahre.

     

    vor 4 Stunden schrieb Zelda.1524:

    Bevor ich eine Rota drin habe, gibt es meist schon wieder einen Patch oder die Klasse wird so nicht mehr gespielt/mitgenommen. Diese Erfahrung mache ich seit es Raids gibt.

    Wie gesagt -> Step by Step und nicht alles auf einmal.
    In Raids kommt es sowieso eher selten vor, dass man tatsächlich eine perfekte Rota fahren kann.
    Mechaniken und Phasenwechsel verhindern das.

     

    vor 4 Stunden schrieb Zelda.1524:

    Dagegen stehen aber immer Leute, die behaupten, so eine Rota würden sie in wenigen Minuten drin haben. "Kurz mal zum Golem" und dann geht das locker auf 90% Bench. Und das ist halt immer eine Lüge. Ich glaube keinem, dass er das kann.

    Das kommt wohl sehr auf den Spieler, die Klasse und die Rota an.
    Aber ich sag mal so, ich übe die Rotas nur recht grob am Golem, wenn überhaupt. Manchmal gehe ich auch direkt zu einem Raid/Strike (in letzter Zeit eher Strikes).
    Mache ich damit 80 oder 90% der Benchmark? Absolut nicht.
    Aber ich mache genug Schaden um micht nicht dafür schämen zu müssen und auch absolut genug für den entsprechenden Encounter.

    Ich habe letztens (aufgrund dieses Threads) einfach mal geschaut was ich mit meinem Main überhaupt so an Schaden am Golem mache. Waren nur irgendwas mit 70% der Benchmarks plus - nachdem ich nachgeschaut habe - eine teilweise falsche Rota.
    Probleme bei irgendeinem Encounter hatte ich damit - wie gesagt - nie.
    Ich war vom Schaden her nie schlechter als andere DPS Spieler (bzw. wenn, dann nie viel), es hat sich nie jemand beschwert und Probleme bei Bossen wegen fehlenden Schaden gab es auch nicht.

    Kurzum:
    Meine Rota ist falsch, ich liege weit unter den "magischen" 80% und trotzdem funktioniert alles wunderbar in der "Echten Welt".
    Will heissen -> es muss nicht perfekt sein, um gut genug zu sein.

     

    vor 4 Stunden schrieb Zelda.1524:

    Selbst wenn ich die Low APM Skillungen nutze, fehlen mir immer 4-6k, wo man nichts falsch machen kann. Ausrüstung und Build ist komplett richtig, ich nutze sogar Food was in manchen Videos nicht aktiv ist und drücke die 3-4 Tasten wie in den Beispielvideos, aber bei mir kommt der Schaden nicht raus.

    Das schreibst Du jetzt immer wieder -> dass Du alles richtig machst aber trotzdem nicht die richtigen Schadenszahlen erreichst.
    Das weist deutlich darauf hin, dass es wohl irgendwo Probleme gibt, die Du nicht erkennst.
    Allerdings willst Du niemanden da mal einen Blick drauf werfen lassen oder ein Video dazu machen.
    So kann Dir auch niemand bei Deinem Problem helfen.

    Da frage ich mich, wieso Du dieses Problem wieder erwähnst, wenn Du Dir nicht helfen lassen willst.

    Ich meine, ja Du hast Deine Meinung wie Balancing im Spiel aussehen sollte und die darfst Du auch ruhig haben, auch wenn die meisten andere Ansichten haben.
    Aber Du solltst Dir auch klar machen, dass Deine Meinung zum Balancing nicht mit Anets Philosophie übereinstimmt und Deine gewünschen Anpassungen nie kommen werden.
    Du kannst Dein Kernproblem -> zu komplizierte Rotas aber dennoch angehen - ganz ohne Anets zutun - indem Du Dir von anderen Spielern helfen lässt.
    Mit einem Paar zusätzlicher Augen bekommst Du neue Einblicke in die Materie und kannst neue Ansätze ausprobieren. So kannst Du Dir das Thema Rotas Lernen ein gutes Stück erleichtern.
    Wie beim Instrument lernen, da lernt man auch viel besser, wenn der Lehrer ab und an mal schaut was man so macht.

    Und ich will mal behaupten hier in der Community von GW2 gibt es sehr viele Spieler, die gerne dabei helfen sich zu verbessern.

  2. vor 13 Stunden schrieb ponx.7268:

    Zum Thema "Großteil der Spielerschaft" in GW2 muss ich Zelda leider Recht geben. Schaue ich mir die Zahlen in Arc bei Metaevents an, denke ich an guten Tagen: wow, 70% Heal und Support im Squad.

    An schlechten Tagen frage ich mich, ob bei den 70% nur die 1 und der Heilskill funktionieren. 

    Das liegt einfach daran, dass es bei Meta Events keine Boon Supports gibt (was einen großen Teil des Schadens ausmacht) und die Events ganz anders aufgebaut sind als Bosse in Raids oder Strikes.

    Widerstand des Drachen besteht z.B. zu 95% daraus, dass man kleinere bis mittelgroße Gegner umhauen oder Sachen sammeln muss. Und auch der Kampf gegen Mordremoth selbst besteht neben einer großen dmg Phase aus zwei kleinen dmg Phasen, wo der Spieler sehr gestört oder gar getötet wird, aus Blumen -> Gegnern die man Umhauen muss oder aus Zwischenbossen.
    Alles verteilt auf ein sehr großen Bereich.

    Auch mit Meta Builds komme ich da nur selten auch nur in die Nähe von dem Dmg, den ich in Strikes oder Raids mache.

    Andersherum sind Meta Events auch nicht auf "Raid Niveau" Schaden ausgelegt. Das darf man ja auch nicht vergessen.
    Ich laufe Meta Events auch gerne mal mit Spaß Builds mit oder mit Builds, die besser zum Taggen sind.
    Von ordentlichen Rotationen mal ganz zu schweigen.
    Ich schätze mal das tun viele andere Spieler (von denen, die überhaupt Raids/Strikes machen) auch mal ganz gerne.

  3. vor 15 Stunden schrieb Zelda.1524:

    Die meisten Rotas sind sehr aufwendig und schwierig. Man muss Attacken abbrechen, andere darf man nicht abbrechen, man muss Abklingzeiten im Blut haben, mit Quieing dazu noch tausendfach eine Taste drücken, wechselnde Reihenfolgen beachten, da nicht immer alle Boons da sind, also auch nicht immer alle Skills auch ready sind....

    Kurz gesagt: Es ist kein einfaches Auswendig lernen. Müsste man einfach nur 20 Knöpfe in der richtigen Reihenfolge drücken, ok, das lernt man (der eine schneller der andere langsamer), aber das ist hier eben nicht der Fall. Man hat nicht einmal einen Ryhtmus dem man folgen kann, da jeder Skill eine andere Castzeit und CD hat und man Nicht immer nach Skill 2 Skill 3 drückt, sondern auch mal Skill 4 nach Skill 2 innerhalb einer Rota. Und hinzu kommt, dass man kein Feedback beim Drücken der Tasten bekommt, schon gar nicht im Fight. Beim Klavierspielen hört man einen schiefen oder falschen Ton und falsches Timing. Bei einer Rota nicht.

    Das hört sich sehr stark danach an, dass Du absolut alles, was an Tipps und Kniffen zu einem Build geschrieben steht, auf einmal umzusetzen.
    Dinge wie Skills unterbrechen oder Waffen wegstecken kannst Du völlig ignorieren. Besonders wenn Du die Rota noch überhaupt nicht kannst.
    Cooldowns musst Du auch nicht alle auf dem Schirm haben. Wenn Du die (Haupt)Rota durchgehst, ist es einfach ein ablaufen der Skills. Und auch musst Du keine Taste "tausendfach drücken", durch Spamen von Tasten kann die Aktivierung sogar ein wenig länger dauern.
    Einzelne Skills, die zwischen Loops wechseln, ergeben sich aus den Cooldown.
    Is der vorherige Skill noch nicht fertig, wird er eben ausgelassen oder es wird der entsprechende andere Skill benutzt. Das funktioniert ganz intuitiv.

    Wo Du schon das Klavier als Beispiel nennst, mal die Frage, spielst Du ein Instrument?
    Wenn Du ein neues Lied lernst, dann nimmst Du Dir auch nicht das ganze Lied und versuchst es sofort perfekt mit allen Nuancen zu spielen und machst das solange, bis es irgendwann klappt.
    Nein, man nimmt sich das Stück Schritt für Schritt vor.

    Man schaut sich den ersten Takt an und lernt die Noten, bis man den Teil gut kann.
    Dann macht man das gleiche mit dem zweiten Takt. Wenn man beide Takte gut kann, kann man anfangen sie zusammen zu spielen.
    So geht man das ganze Lied Stück für Stück durch, bis man jeden Takt gut und danach auch zusammen gut spielen kann.

    Details wie ob ein Teil nun in Forte oder Mezzo Forte gespielt wird oder einzelne Noten im Legato,
    werden dabei erstmal weitestgehend bis völlig ignoriert.
    Erst wenn man das Lied, bzw. den entsprechenden Abschnitt überhaupt erstmal grundlegend beherrscht,
    wird an den Details gearbeitet.

    Rotationen in GW2 können auf die selbe Weise sehr gut gelernt werden.
    Das kann ich aus eigener Erfahrung bestätigen.

    Lerne ersteinmal die grundlegende Rota Stück für Stück.
    Bspw. bis zum ersten Waffenwechsel, bis zum Wechsel der Einstimmung, Schleier, Legende, Kit etc.
    Aufteilen lassen sich die Rotas bei jeder Klasse ziemlich gut.
    Dabei solltest Du Dich allerdings nicht unbedingt an die Einteilung von SnowCrows/LuckyNoobs in "Opening", "Loop1", "Loop2" usw. halten, das sind mitunter schon zu große Abschnitte.

    Details wie "Benutze Skill X, Y und Z auf Cooldown" oder "Ersetze Skill X in jedem zweiten Durchlauf mit Skill Y" solltest Du dabei ersteinmal ignorieren.
    Das kannst Du dann hinzunehmen, wenn die Grundrota steht.
     

  4. Am 3.10.2022 um 02:20 schrieb Zelda.1524:

    Erstens hatte ich den Zeitpunkt bei einigen Dingen genanntn (z.B. "Vor HoT" oder "kurz nach PoF Release") und zweitens ist der Zeitpunkt komplett irrelevant.

    "Vor HoT" ist ein Zeitraum von 5 Jahren.
    Ist ja nicht so, dass sich das Spiel und auch die Klassen in diesen 5 Jahren nicht extrem verändert haben, nicht wahr? 😉
     

    Am 3.10.2022 um 02:20 schrieb Zelda.1524:

    Das alles ändert nichts an meinen Aussagen.

    Die bleiben schlichtweg falsch, egal ob Du genauere Zeiten nennst. Stimmt.
     

    Am 3.10.2022 um 02:20 schrieb Zelda.1524:

    Und nur weil hier ein paar Leute eine "Meinung" haben, ist das noch lange nicht die Wahrheit.

    Da passt wohl der Spruch "Fass Dir an die eigene Nase" ziemlich gut.
     

    Am 3.10.2022 um 02:20 schrieb Zelda.1524:

    Ich kann nur BERICHTEN von Dingen die ich persönlich erlebt habe und tagtäglich auch so erlebe.
    Aber das einige Spieler in ihrer Gamer-Blase festsitzen, dass kenne ich nur zu gut.

    Merkste hoffentlich selber. 😉

    • Like 1
  5. Am 27.9.2022 um 20:48 schrieb Zelda.1524:

    Lustig ist, dass du auf Worten herumreitest, die gar nicht relevant sind. Willst du jetzt Tageszeit und Datum haben, an dem gepatched wurde?

    Du sprichst andauernd von "Früher" -> irgendeiner unbekannten Zeit aus den letzten 10 Jahren.
    Zu wissen welchen Zeitraum Du denn nun überhaupt meinst, ist irrelevant für Dich?
    Wo Du doch so oft von "Früher" sprichst und als Argument verwendest?

    10 Jahre sind eine lange Zeit.
    Du stellst äusserst viele Behauptungen auf was "Früher" anders oder besser gewesen sein soll.
    Bloß das "Früher" fehlt.

    Und da Du Dich aktiv weigerst einen genaueren Zeitraum als 10 Jahre zu nennen,
    muss logischerweise angenommen werden, dass Du selbst überhaupt keine Ahnung hast von welchen Zeiträumen Du sprichst, wenn Du "Früher" schreibst.
    Es muss angenommen werden, dass es sich bei Deinen Behauptungen nicht um Fakten handelt, sondern um subjektive Eindrücke und verfälschte Erinnerungen, ohne jede Basis, die nur mit einer so ungenauen Zeitangabe wie "Früher" genannt werden kann, da jegliche reale Zeitangabe beweisen würde, dass die Behauptungen schlicht falsch sind.

     

    Am 27.9.2022 um 20:48 schrieb Zelda.1524:

    Ich spiele seit der Beta und da du das angeblich auch tust, und dich ja so gut auskennst, solltest du eigentlich wissen worum es jeweils geht. 

    Genau das ist das Problem.
    Deine Behauptungen treffen schlichtweg nicht auf die Realität zu.
    Zu keinem Zeitpunkt.

    Da Du doch recht genaue Angaben gemacht hast was "Früher" anders/besser gewesen sein soll,
    sollte man annehmen, dass Du wüsstest von welchem "Früher" Du da überhaupt redest.
    Da Du dies allerdings nicht benennen kannst, beweist dass Deine Behauptungen zu "Früher" im besten Falle fragwürdig sind.

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  6. vor 7 Minuten schrieb Zelda.1524:

    Ebenso kann mir niemand sagen, wieso ich mit den Low-APM Builds deutlich weniger DMG mache, obwohl man nichts falsch machen kann und alles korrekt eingestellt ist.

    Da wäre es interessant mal ein Video von zu sehen.
    Ein Treffen Ingame - wie Du angeboten hast - wäre natürlich auch möglich, wäre aber schlechter zu analysieren
    und da ich bis Ende des Jahres im Ausland mit einer Zeitverschiebung von 7 Stunden bin, wäre das eventuell schlecht umzusetzen.

  7. vor 22 Minuten schrieb Zelda.1524:

    Wenn man dann doch mit Pistolen spielen will, geht das auch nicht, weil man mit einigermaßen brauchbaren Builds kein CC macht. Das benötigt man aber, auch im Open World. 

    Aha, endlich mal was nützliches zum entsprechenden Thema von Dir.

    Und was bitte sind "einigermaßen nützliche Builds im (Open World)"?

    Das Basiliskengift ist ein extrem starker CC, sogar noch stärker wenn andere Spieler dabei sind.
    Die anderen Elite Skills sind nicht sonderlich stark/wichtig, sprich man kann in jedem Build das Gift mitnehmen, ohne dem Build zu schaden.
    Weiter macht die Pistole 4 zwei Sekunden Betäuben. Dank der Klassenmechanik des Diebes kann der Skill durchgehend gespamt werden, wenn CC benötigt wird.
    Damit kann man guten CC machen, völlig unabhängig vom Build.
    Von den Utility Skills, die neben guten Schaden auch gut CC machen mal ganz zu schweigen.

    Wenn Du behauptest der Dieb mit doppel Pistole macht keinen CC, ohne sich das Build kaputt zu machen,
    dann kennst Du den Dieb schlichtweg nicht, sorry.

     

    vor 21 Minuten schrieb Zelda.1524:

    Die meisten Raid Builds sind so ausgelegt, dass man damit EINEN Gegner mit viel HP angreift. Möchte man nun im Open World gegen viele kleine Gegner kämpfen, benötigt man ein anderes Build. Dazu findet man online kaum brauchbares und muss sich selbst was basteln.

    Online findet man dazu sogar sehr viel....

    https://metabattle.com/wiki/Open_World

    https://guildjen.com/open-world-builds/

    https://fast.farming-community.eu/farming/builds

    https://www.youtube.com/results?search_query=gw2+open+world+builds

    Einfach mal tatsächlich googeln. Dann findest Du dutzende von Open World builds.

     

    vor 21 Minuten schrieb Zelda.1524:

    Hier hat man entweder die Möglichkeit viel zu testen, was aufgrund vieler Synergien und Skills und Traits recht kompliziert ist, oder man nutzt theory crafting. Beides erfordert sehr viel Zeit.

    Dein Problem ist also ernsthaft, dass Du beim Erstellen von Builds etwas nachdenken musst.
    Dein Ernst?...

    Davon ab bezweifle ich bei der Aussage, dass Du das überhaupt mal ausprobiert hast.
    Gib mir eine neue Klasse/Spezialisierung und 10 Minuten, um die Traits und Skills durchzulesen, dann gebe ich Dir ein Build, dass in der Open World wunderbar funktioniert.
    Genau so habe ich es mit 8 von 9 Klassen gemacht.

    Und was Synergien angeht, die sind in der Open World zu 90% völlig egal.
    Ob Deine Waffe oder eine Skillkategorie 20% weniger CD hat oder nicht, macht ind er Open World keinen Unterschied.

    vor 21 Minuten schrieb Zelda.1524:

    Der Punkt ist, dass e sehr aufwendig ist seine Builds wieder anzupassen, weil durch einen Patch im Open Wolrd enorme Änderungen kamen.

    Nein, aufwendig ist es ein Build zu perfektionieren (z.B. für top DPS in Raids).
    Für die Open World kannst Du buchstäblich das zusammenwerfen, was Du als erstes siehst und Du hast ein brauchbares Build.
    Eine Zeitinvestition von 5-10 Minuten und Du hast ein Build, mit dem Du alles in der Open World wunderbar spielen kannst.

  8. vor 2 Stunden schrieb Zelda.1524:

    DANKE für diese Aussage. Die beweist, dass du NULL verstanden hat. 

    Na, Dein "Du hast Null verstanden" scheint wohl Deine Lieblingsantwort geworden zu sein, was?
    Eine einfache Antwort/Ausrede, bei der man nicht auf das Geschriebene des Gegenüber eingehen muss.

    Das Missverständniss aus dem Weg zu räumen und Deine falsch verstandene Aussage genauer zu erläutern, ist wohl auch keine Option für Dich.
    Naja gut, dann würde diese Standardausrede auch nichts mehr bringen.

    Dass Du Dich hier darüber beschwerst, dass diverse Klassen ach so schwer sind und viel zu schwierige Rotationen benötigen, ist schwer misszuverstehen.
    Ebenso dass Du eine romatisierte und realitätsfremde Vorstellung hast, wie das Spiel / das Balancing "Früher" war.
    Interessant übrigens, dass Du "Früher" nie genauer definiert hast, obgleich Du so viel davon schreibst.
    Ich spiele seit Release, ich kann also durchaus mitreden, wenn es um vergangene Stadien des Spiels geht.
    Wann genau war denn Dein "Früher"? Das wäre schon wichtig zu wissen, wenn man darüber diskutieren will, meinst Du nicht?
    Bin gespannt.

    • Like 2
  9. vor 2 Stunden schrieb Zelda.1524:

    Ich Antworte IMMER mit etwas was auch passt.

    Ich schreibe: "CC Mechaniken haben keine Builds kaputt gemacht"
    Du schreibst: "Doch, mein Pistolen Dieb funktioniert nicht mehr. Die haben das Durchbohren entfernt"

    Sehr passend. 😉
    Aber wenn "ich das bloß nicht verstehe" udn Du Dir unbedingt etwas vormachen willst, kannst Du es gerne einmal erläutern.
    Bin gespannt.

  10. vor 16 Stunden schrieb Zelda.1524:

    Balancing in die Falsche Richtung. Man verwehrt damit einem Großteil der Spieler den Zugang zu Raids, denn die wenigsten kommen mit irgendwelchen Rotas klar. 

    Tja, dann muss ich Dir leider mitteilen, dass Du eine völlig unrealistische und schlichtweg falsche Vorstellung von Raids hast.
    Raids sind herausfordernder Endcontent. Sie sind nicht darauf ausgelegt, dass man da mal eben durchläuft wie durch Dungeons.

    Dass Raids den Spielern verwehrt bleiben, die nicht gewillt sind sich mit ihrer Klasse und den Mechaniken des Bosses auseinanderzusetzen,
    ist absolut gewollt.
     

    vor 16 Stunden schrieb Zelda.1524:

    Das ist Unsinn! Bitte mal richtig lesen was ich geschrieben habe. Dann zeig du mir mal, wie du mit dem Krieger den selben Loot in Nieselwald bekommt wie ich mit dem Mech. Unmöglich. Denn während ich schon 20 gegner erschossen habe, bist du noch auf dem Weg zum ersten. Solo ist das Wurst, aber sobald du Gruppencontent machst, ist Mech und Mesmer in enormem Vorteil. 

    Meine Fähigkeit zu Lesen ist gut genug, um Deinen Unfug zu verstehen.
    Dass es bei dem Teil, den Du zitiert hast, überhaupt nicht um "wer bekommt mehr Loot" ging, sondern darum, dass jede Klasse absolut fein in der Open World spielbar ist,
    lässt allerdings an Deiner Lesefähigkeit zweifeln.

    Davon ab kann man sehrwohl mit einem Krieger in der Nieselwaldküste und überall sonst genauso viel Loot bekommen wie mit dem Mech oder Mesmer.
    Wenn Du nicht weisst wie oder die falschen Builds spielst, ist das Dein Problem und keines vom Balancing.

    vor 16 Stunden schrieb Zelda.1524:

    der Mech ist nicht AFK, du musst mit ihm genauso raumrennen und Knöpfe drücken, nur nicht so viele.

    Namentlich keinen einzigen...
    Richtiges Build, Autoattack an und der Mech macht 30k dps, während Du keinen einzigen Knopf drückst.
    Bei statischen Bossen kann man da wortwörtlich AFK gehen.
    Bei anderen braucht man lediglich die Bewegungstasten, was lächerlich für Raids ist.
     

    vor 16 Stunden schrieb Zelda.1524:

    Die meisten anderen Klassen sind aktuell unspielbar, weil man ohne richtig gute Rota nichts hinkriegt.

    So ist das auch gedacht....
    Je besser Du Deine Klasse beherrscht, desto mehr "kriegst Du hin" -> Schaden machst Du.
    Das ist eines der Grundprinzipien des Spiels -> Der Charakter verbessert sich nicht mit Ausrüstung, sondern mit den Fähigkeiten des Spielers.
    Das ist seit Release so und hat sich nie geändert.

    Wenn Du das als "unspielbar" empfindest, bzw. nicht magst, dann ist GW2 eindeutig das falsche Spiel für Dich.

     

    vor 16 Stunden schrieb Zelda.1524:

    Mit dem Waldi z.B. brauche ich locker 4x so lange um einen Champ zu töten wie mit dem Mech. Mit dem Krieger locker 5x so lange. Beim Widergänger schlafe ich ein, weil der selbst Veteranen mühsam platt kriegt. Egal welche Builds ich da probiere, ich lande immer bei Mech und Mesmer, weil alles andere extrem Mühselig zu spielen ist. Und das sage nicht nur ich, sondern so gut wie jeder den ich kenne und treffe. 

    Dann spielst Du diese Klassen ziemlich falsch.
    Oder Du erwartest ein AFK/Idle Gameplay, wie das aktuell beim Mech ist.

     

    vor 16 Stunden schrieb Zelda.1524:

    Was den Spielspaß extrem kaputt macht ist viel mehr das alles immer komplizierter und aufwendiger wird und immer mehr auf perfektes Gruppenspiel aus ist.

    Tja, dann ist der herausfordernde Gruppencontent wie Raids ganz offensichtlich nichts für Dich.
    Denn der ist genau darauf ausgelegt Herausfordernd zu sein und ein gutes Gruppenspiel zu erfordern.

    Solch ein Content ist nuneinmal nichts für jeden.
    Genau genommen ist er sogar nur für sehr wenige Spieler etwas.
    Wenn Du nicht zur Zielgruppe gehörst, solltest Du das akzeptieren.
    Das Spiel hat diversen anderen Content, der weniger herausfordernd ist und weniger Gruppenspiel erfordert.

    Anstatt zu fordern, dass alle auf Dein Skillniveau gesenkt wird, spiel doch lieber den Content, der zu Dir passt.
    Für Gruppencontent die nicht so viel Schaden und Gruppenspiel benötigen und weniger herausfordernd sind, sind die Angriffsmissionen der IBS und von EoD perfekt.

     

    vor 16 Stunden schrieb Zelda.1524:

    Größter Quatsch überhaupt. Diese Aussage macht absolut keinen Sinn. Erstens habe ich sowas nie gesagt und zweitens würde es nichts kaputt machen, wenn alle Klassen die gleichen Chancen hätten, sondern DAS WÄRE BALANCING! 

    Falsch.
    Wenn alle Klassen OP sind, haben alle die gleichen Chancen.
    Gebalanced wären sie noch lange nicht.

    Das Spiel soll eine gewisse Herausforderung bieten (gerade Raids) und dem Spieler etwas abverlangen.
    Wenn Dir das nicht gefällt, solltest Du Dir ggf. ein anderes Spiel suchen, aber Du solltest akzeptieren, dass das Spiel seine eigene Vorstellung von Schwierigkeit und Herausforderung hat.
    Eine, die der überwiegende Großteil der Spielerschaft teilt und sich ganz offensichtlich von Deiner Vorstellung unterscheidet.

     

    vor 16 Stunden schrieb Zelda.1524:

    Die ganzen Builds mit denen man angeblich +30k machen kann sind viel zu schwierig. Das können nur 1% aller Spieler erreichen.

    Das ist Blödsinn und das weisst Du selbst.
    Mal ganz davon abgesehen, dass man 30k+ überhaupt nicht braucht! sofern man nicht irgendeinen Speedrun Rekord aufstellen will.

    vor 16 Stunden schrieb Zelda.1524:

    Mein Anliegen ist es, dass JEDE Klasse EIN EINFACHES Build hat, mit dem man so 10-15k machen kann und dabei mehrere Gegner aus der Ferne trifft. Das soll für jeden im Open World verfügbar sein, ohne Rotas zu machen.

    Aber das gibt es bereits...
    Vielleicht machst Du Dich mal über "Low Intensity Builds" schlau. Die haben genau dieses Ziel -> guten Schaden mit möglichst einfachen oder garkeinen Rotationen.

    Erst gestern habe ich mir ein Low Intensity Build für den Ele angeschaut, weil ich den gerne wieder spielen möchte, er mir mit den Meta Builds aber viel zu aufwendig ist.
    Ich habe ein wunderbares Build Condi Tempest Build gefunden, das mit gerade mal 4 Tasten am Golem auf 24k kommt. 26k, wenn man einfach alle Skills drückt, sobald sie verfügbar sind.
    Ausserhalb des Golem Testbereichs, also ohne die ganzen Segen etc. kommt das Build auf ~15k.

    Das ist absolut fein. Habe damit auch gleich den Daily Strike in EoD (Ankka) gemacht und war am Ende Top2 DPS.
     

    vor 16 Stunden schrieb Zelda.1524:

    Und für Gruppencontent einfach für jede Klasse ein Melee Build mit dem man ohne Waffenwechsel 15-20k machen kann damit jeder raiden kann.

    Auch das gibt es bereits, sogar mit Fernkampf.
    Fällt auch in den bereich low Intensity Build.

    vor 16 Stunden schrieb Zelda.1524:

    Und dann Builds mit denen jeder 30k machen kann, dazu aber aufwendige Rotas machen muss. DAS wäre FAIR. 

    Auch das ist bereits der Fall.
    Kurzum willst Du alles so, wie es jetzt gerade ist.
    Das ist doch Tippy Toppy.

    Wobei, einen Ausreisser gibt es da.
    Richtig, der Mech.
    Bei dem passt der letzte Teil "30k, aber aufwendige Rota" nicht.
    Der Mech kann 30k rein mit Autoattacks machen, ganz ohne Rota.

    Stellt sich also heraus:
    Für Dein Wunschergebnis eines gebalancten Spiels muss der Mech generft werden.
    Was für eine Überraschung. 😉

     

    vor 16 Stunden schrieb Zelda.1524:

    Früher war jede Klasse gleichwertig, heute sind sie das nicht mehr.

    Das ist Blödsinn.

    vor 16 Stunden schrieb Zelda.1524:

    Für GRUPPEN-Open Wolrd sind die meisten klassen heute kaum spielbar. 

    Auch das ist Blödsinn.

    Unfähigkeit des Spielers =/= Unbrauchbare Klasse.

     

    vor 16 Stunden schrieb Zelda.1524:

    Doch, das haben sie mehrfach. Mein Pistolen Dieb zb funktioniert nicht mehr. 

    Und was haben CC Mechaniken damit zu tun?
    In einem anderen Beitrag schreibst Du irgendwas, dass das Durchbohren von den Pistolen entfernt wurde.

    Das hat doch überhaupt nichts mit CC Mechaniken zu tun.

    Wieso antwortest Du andauernd mit irgendwas, das absolut nichts mit dem zu tun hat, was Du zitierst?!?.....

     

    vor 16 Stunden schrieb Zelda.1524:

    sag ich auch nicht. Balancing soll eigentlich heissen, dass jede Klasse gleichwertig ist vom Nutzen. Ist es aber nicht. 

    Richtig.
    Der Mech ist viel zu OP momentan.
    Das muss generft werden.
    Schön, dass Du das endlich erkennst.

     

     

     

    • Like 2
  11. Am 23.9.2022 um 15:24 schrieb Zelda.1524:

    ich lese das der Mech jetzt wieder generft werden soll. Ich frage mich nur warum?

    Weil er in seinem jetzigen Zustand viel zu OP ist?
    Mit dem Mech kannst Du AFK Schadenszahlen erreichen, für die Du bei anderen Klassen komplizierte Rotationen benötigst oder überhaupt nicht erreichen kannst.
    Die Antwort auf Dein "Warum" ist also -> Balancing.

     

    Am 23.9.2022 um 15:24 schrieb Zelda.1524:

    Er ist die einzige Klasse die man aktuell sinnvoll im Open World spielen kann

    Das ist Unsinn.
    Man kann absolut jede Klasse und jede Spezialisierung sinnvoll in der Open World spielen.
     

    Am 23.9.2022 um 15:24 schrieb Zelda.1524:

    und ermöglicht es endlich auch mal den Spielern, die nicht die Zeit und Lust haben jeden Tag 10 Stunden am Golem eine Rotation zu lernen, am Raid teilzunehmen ohne direkt totgeflamed zu werden. 

    Es gibt viele Klassen/Specs die einfache Rotationen haben und/oder auch gut Schaden machen, wenn man die Rotation nicht so gut macht.
    Eine Spezialisierung, mit der man afk top DPS fährt, gehört schlichtweg nicht in ein Spiel. Sie macht das Balancing völlig kaputt.

     

    Am 23.9.2022 um 15:24 schrieb Zelda.1524:

    Warum nicht die andere Richtung gehen und es endlich mal WIRKLICH BALANCEN?

    Du meinst alle Klassen in AFK Bots mit 30k+ dps verwandeln?
    Da kann man ja gleich ein idle game spielen. Dafür habe ich mir das Spiel nicht gekauft.

     

    Am 23.9.2022 um 15:24 schrieb Zelda.1524:

    Mit jedem Balance wurde eine neue "MEGA META SUPER KLASSE" geschaffen, die jeder gespielt hat und dafür eine andere Klasse gemobbt wurde.

    Äh, nö...

    Am 23.9.2022 um 15:24 schrieb Zelda.1524:

    Und da fing es dann an immer schwerer zu werden für NORMALE Spieler. Vorher konnte man mit allen Klassen im Open World und Dungeons gut spielen.

    Und wann genau soll das gewesen sein?
    Man kann - wie gesagt - mit absolut jeder Klasse und jeder Spezialisierung absolut wunderbar sowohl Open World als auch Dungeons Spielen.
    Das ist Heute so, das war vor einem halben Jahr so, das war vor 3 Jahren so.

    Ich vermute allerdings Du verwechselst "kann man gut spielen" mit "steht auf irgendeiner Speedclear Seite in den Top 5 der Benchmarks".
     

    Am 23.9.2022 um 15:24 schrieb Zelda.1524:

    Aber dann kam die CC-Mechanik ins Spiel und man konnte manchen Builds nicht mehr spielen, denn auch Open World muss man viel CC machen.

    CC Mechaniken gibt es schon seit Release. Auch in der Open World....
    Und irgendwelche Builds zerstört haben die auch nicht.

     

    Am 23.9.2022 um 15:24 schrieb Zelda.1524:

    Und man hatte es immer schwerer als Nahkämpfer. Wenn ich Nieselwaldküste oder RiBa machen will, dann komme ich als Nahkämpfer kaum zum Zug. Da habe ich als GS-Mesmer immer noch den größten Loot, weil ich alles easy anhitten kann. 

    Naja, es hat ein Grund warum jede Klasse Zugang zu Fernkampfswaffen und -Fähigkeiten und zwei Waffensets (bzw. einen entsprechenden Ausgleich) hat.
    Auch das ist schon seit Release so und Dein "Problem etwas anzuhitten" gibt es ebenfalls seit Release.
    Das war schon damals bei den Farmtrains in Orr so.

    Will heissen: Worüber Du Dich hier beschwerst gibt es 1. schon seit Beginn des Spieles und hat 2. absolut nichts mit dem aktuellen Balance Patch zu tun.
    Darum ging es doch ursprünglich oder irre ich mich da?

     

    Am 23.9.2022 um 15:24 schrieb Zelda.1524:

    Jetzt ist es so, dass man als Mech mit dem Gewehr alles entspannt mitmachen kann. Sogar Raids. Man kann sich da auf die Mechaniken konzentrieren und lernt die Raids kennen und kann dann später auch mit anderen Klassen spielen. Wer meckert, dass der Mech zu stark wäre, der soll ihn einfach nicht spielen. Wenn es jemandem Spaß macht 1000 Knöpfe zu drücken und es unnötig schwerer zu machen, dann soll er das doch tun. Aber warum wieder den anderen den Spaß und die Möglichkeiten nehmen?

    Weil es beim Balancing nicht darum geht dem Spieler möglichst alles in den A zu schieben.
    Das ist nicht Ziel des Spiels und vorallem nicht Ziel der Raids.

    Raids sollen eine Herausforderung darstellen. Wenn eine Klasse da "alles entspannt mitmachen kann" dann ist das ein deutliches Zeichen, dass etwas mit der Klasse flasch läuft.
    Ein Blick in das LFG reicht auch, um das zu sehen.
    Gruppen, die fast ausschließlich aus Mechs bestehen, sind kein seltener Anblick.
    Es wird immer häufiger nicht nach einem Alac Heal oder Alac + (Quick)Heal gesucht, sondern explizit nach Heal Alac Mechs.
    Andere Klassen, die diese Rollen übernehmen können (Druide, Tempest, Phantom, Renegade, Willbender, Chrono) werden von vornherein ausgeschlossen. Man will einen HAM und nichts anderes.

    Da kannst Du erzählen was Du willst; dass Du das ernsthaft für eine gute Balance hälst, wird Dir niemand glauben.
     

    Am 23.9.2022 um 15:24 schrieb Zelda.1524:

    Ich verstehe sowieso nicht, wie ein Spiel 10 Jahre am Markt sein kann und es immer noch kein Balance gibt. Würde ich so arbeiten hätte mein Chef mich längst gefeuert 😄

    Dass Dir das Verständnis für eine Arbeitsweise fehlt, deutet in keinster Weise darauf hin, dass diese Arbeitsweise schlecht ist.

    Ein paar Anregungen zum Nachdenken für Dich.
    Nur der älteste Teil des Spiels ist 10 Jahre alt. Das Spiel entwickelt sich stetig weiter und es kommen kontinuierlich neue Inhalte, neue Mechaniken und mit jeder Erweiterung neue Spezialisierungen hinzu.
    Der Mech ist nicht 10 Jahre alt, sondern gerade mal 7 Monate. Ebenso wie EoD samt dessen Strikes und den anderen Elite Spezialisierungen.
    Bei solch einer sich ständig erweiternden Welt, ist auch das Balancing ein ständiger Prozess.
     

    Am 23.9.2022 um 15:24 schrieb Zelda.1524:

    Dabei ist es doch SO EINFACH:

    Nein, ist es nicht...

     

    Am 23.9.2022 um 15:24 schrieb Zelda.1524:

    Biite gebt jeder Klasse eine Fernkampfwaffe die 5 Gegner trifft und es im Open World ermöglicht, dass man damit in einer relativ guten Zeit und relativ entspannt alles mitmachen kann. 

    Das ist bereits der Fall...

    Aber was hat das mit den angekündigten Balance Patch zu tun, der "wieder mal alles falsch" macht?

     

    Am 23.9.2022 um 15:24 schrieb Zelda.1524:

    Für Raids, Fraktale etc. ist dann Nahkampf die Wahl. Dort muss man einfach nur dafür sorgen, dass es ein DMG-CAP gibt. So dass jede Klasse den selben maximalen Schaden machen kann, sowohl als Condi als auch auf Power. NUR SO bekommt man es hin, dass jede Klasse auch gespielt werden kann und wird. Sobald eine Klasse laut Benchmarks auch nur 1% mehr DMG macht, schreien gleich alle wieder auf und nutzen nur diese Klasse während die anderen gemieden und verpönt werden. Das muss nicht sein!

    Also lieber ein dps cap, das eine Verbesserung des Spielstils und Alternativen sinnlos machen und die Spieler dazu drängt die Klasse zu spielen, die am einfachsten das Cap erreicht?
    Nein danke. So will ich das Spiel nicht kaputt gemacht bekommen.

     

    Am 23.9.2022 um 15:24 schrieb Zelda.1524:

    Aktuell spielt kein Mensch mehr Krieger oder Widergänger.

    Denn im Vergleich zu anderen können die nichts. Die meisten spielen Mecha

    Merkst Du das Problem? 😉

     

  12. Am 24.8.2022 um 04:26 schrieb enkito.1270:

    whatever...ich muss mich niemandem rechtfertigen.

    Naja, wenn Du etwas behauptest, dann musst Du es auch belegen, wenn Du ernstgenommen werden willst.
     

    Zitat

    wieso schreibst du überhaupt hier drin, wenn du alles nur kritisieren willst?

    1.) Dies ist ein Diskussionsforum. Ich habe genauso das Recht wie Du hier etwas zu schreiben.
    Wer bist Du mir zu verbieten hier etwas zu schreiben?

    2.) Kritisieren?
    Ich habe lediglich eine Frage zu Deiner Behauptung gestellt.
    Eine Frage, die Du noch immer nicht beantworten konntest.
     

    Zitat

    deine beiträge tragen rein gar nichts zu meinem thema bei. also entweder antwortest du gar nicht oder trägst etwas sinnvolles zum thema bei.

    1.) Nochmals: Wer bist Du mir zu verbieten hier etwas zu schreiben?
    Wenn Du der Meinung bist ich verstoße mit meinen Beiträgen gegen irgendeine Regel, dann darfst Du den Beitrag gerne melden und ein Mod guckt sich das an.
    Andernfalls nimm Dich mal nicht so wichtig. Das ist nicht Dein Forum. 😉
    Scheint mir aber ohnehin eher wie ein verzweifelter Versuch von meiner Frage abzulenken.

    2.) Vonwegen "zum Thema beitragen":

    2.1) Kritik am Thema - so hast Du meine Beiträge ja gerade genannt - ist also kein sinnvoller Beitrag?
    Komisch, denn genau davon leben Diskussionen (nur zur Erinnerung, dies ist ein Diskussions Thread). Von Meinungen, Fakten und Kritiken.
    Wenn Dein Beitrag nicht die kleinste Kritik ab kann und Du einfachste Fragen zu Deinen Behauptungen nicht beantworten kannst,
    solltest Du nochmal gründlich darüber nachdenken wie viel Wert Dein Beitrag / Deine Behauptung überhaupt hat.

    2.2) Du hast eine Behauptung aufgestellt -> dass man als Veteran ja soo viele Nachteile durch den Steam Release hätte.
    Ich als Veteran frage da natürlich nach von WELCHEN Nachteile Du denn jetzt sprichst.
    Geht mich schließlich auch was an.
    Wo trägt das bitte "rein garnichts zum Thema bei"? Es thematisiert doch direkt eine Deiner Behauptungen.

     

    In dem Sinne:
    Wäre schön wenn Du von Deiner "ich-bin-das-Opfer-Du-bist-der-Böse" Schiene herunterkommen könntest
    und wieder zum Thema zurück kehrst.

    Du behauptest es gäbe Nachteile für Veteranen.
    Deine zwei genannten "Nachteile" stellten sich als keine solche heraus.
    Hast Du nun noch tatsächliche Nachteile zu nennen oder würdest Du diese Behauptung lieber aus Deinem Eröffnungspost herausstreichen?

    Lügen machen sich nicht so gut, wenn man jemanden etwas unterstellen will. 😉

    • Thanks 2
  13. vor 1 Stunde schrieb enkito.1270:

    ich weiß selber, dass man steam fremde spiele auf steam hinzufügen kann, da ich einer der längsten mitglieder auf steam bin. ein steam fremdes spiel auf steam hinzuzufügen, obwohl arenanet gw2 nun auf steam "offiziell" hinzugefügt hat, ist allerdings nicht dasselbe. wenn ich schon gw2 als steamfremdes spiel auf steam hinzufügen kann wieso kann ich dann nicht ganz normal meinen normalen gw2 account verknüpfen, übertragen oder was auch immer. wieso soll ich dafür einen komplett neuen account erstellen müssen?

    Wo genau ist das Problem?
    Dein Argument war, dass Du alle Spiele über einen Launcher starten willst / an einem Ort haben willst.
    Genau das kannst Du machen, indem Du ein Das Spiel als Nicht-Steam Spiel hinzufügst.
    Zumal ich ebenfalls geschrieben habe, dass man GW2 sogar als Steam Spiel hinzufügen kann. Damit zählt es auch in die Statistiken rein usw.

    Geht es Dir überhaupt noch darum Nachteile zu nennen (Du hast schließlich groß behauptet, dass Veteranen da welche haben) oder bist Du gerade bloß bockig?
    Denn ich sehe in Deiner Antwort weder ein neues Argument, noch eine Stützung Deiner alten Argumente, noch überhaupt Nachteile.

    • Thanks 1
  14. vor 37 Minuten schrieb enkito.1270:

    zum einen habe ich jegliche spiele mit wenigen ausnahmen alle bei launchern wie steam, origin, uplay etc. an einem einzigen ort. ich muss nicht einen separaten launcher öffnen, sondern kann jegliches spiel von einem launcher aus starten.

    Man kann schon lange Nicht-Steam Spiele der Bibliothek hinzufügen.
    GW2 kannst Du sogar so hinzufügen, dass Steam als als Steam Spiel erkennt.

    Da gibt es absolut keinen Nachteil. 

     

    vor 37 Minuten schrieb enkito.1270:

    darüber hinaus erhalten steam spieler, die neu anfangen einen rabatt, wenn diese für die 100 € alle erweiterungen in einer art collector's edition kaufen. damit sparen sie deutlich geld.

    Und wo genau ist da jetzt der Nachteil für und Jahrelange Guild Wars 2 Spieler?
    Du hast Geschrieben, dass Veteranen Nachteile hätten.
     

    Ich sehe Deine beiden "Nachteile" jetzt nicht wirklich als nachteilig.

  15. Am 12.8.2022 um 19:10 schrieb Aliase.4609:

    und die Latenz der Inet Verbindung wegen all der Darstellungen, tut ihr übriges.

    Die Darstellung der Skilleffekte hat keine Auswirkung auf die Latenz.
    Die Darstellung ist Clientseitig.

     

    Was bisher noch keiner erwähnt hat (und das wundert mich tatsächlich),
    es gibt eine Grafik Einstellung -> Effekt LOD.
    Wenn diese aktiviert wird, werden eine weniger intensiver Version der Fertigkeiten Effekte angezeigt und das "Effektfeuerwerk" verringert.
    Das macht Kämpfe zumindest etwas erträglicher und verbessert die Performance ein gutes Stück.

    Eine Option "Fertigkeiteneffekte anderer Spieler verbergen" würde ich mir allerdings auch wünschen.

    • Like 2
  16. Die Fast Farming Website ist seeehr merkwürdig bei der Berechnung von Profit/Stunde.
    Und mit merkwürdig meine ich unrealistisch bis schlichtweg falsch.

    Deren Datensätze enthalten z.B. kure Farmzeiten in der seltene Drops bekommen wurden und die nichts mit dem tatsächlichen Durchschnitt zu tun haben.
    Hinzu kommt, dass sehr oft nur sehr wenige Datensätze existieren.
    Auch wird so ziemlich allem ein Goldwert gegeben, auch wenn man es in der Praxis garnicht zu Gold machen kann.

    Die Drachenende Meta ist dabei wohl so ziemlich das Sahnehäubchen.
    Für die Kaiserliche Gunst und die Schriftrollen (die man in Kaiserliche Gunst umwandeln kann) wird ein extrem hoher Goldwert angegeben.
    Nämlich der Wert für den Antiken Herbeirufstein, den man einmal die Woche für 100 Kaiserliche Gunst kaufen kann.
    Dass der Stein auf nur einen pro Woche limitiert ist, wird dort völlig ignoriert.
    Kurzum, pro 100 Kaiserliche Gunst werden dort ~6g Profit (der Preis des Herbeirufsteines) angegeben.
    Dadurch gibt die Seite einen Profit/Stunde für die Drachenende Meta an, der Welten von der Realität entfernt ist.

    Und nicht zuletzt tricksen sie dort auch sehr mit der Farmzeit.
    Manche "Farms" sind nur sehr kurz und geben ein paar Silber, werden auf der Seite aber auf Profit/Stunde hochgerechnet und erhalten so völlig fehlleitende Angaben.
    Das Abernten der Gildenhalle dauert dort bspw. nur eine Minute und gibt ein paar Silber.
    Durch das Hochrechnen auf eine Stunde erhält man aber plötzlich einen Profit von 40g/Stunde.
    Das ist natürlich völlig unrealistisch, da man die Gildenhalle nur einmal am Tag abernten kann.

    Mit anderen Worten:
    Bei den Goldangaben der Seite sollte man sehr vorsichtig sein, vieles davon ist falsch.
    Wenn Du Fams ausprobieren und den tatsächlichen Profit sehen willst, dann empfehle ich Dir Gw2Efficiency.
    Die Seite bietet eine Funktion "Farming". Darüber wird (über die API) geschaut welche Items Du seit Start des Farmens erhalten hast und wie viel die Wert sind.
    Damit kannst Du genau sehen wie viel Gold Du während des Farmens tatsächlich gemacht hast.

    • Like 1
  17. Am 1.7.2022 um 09:25 schrieb Aliase.4609:

    Edit: Durch den letzten Patch hat der Soulbeast Spec leider auch stark eingebüßt. Meine Einschätzung bezieht sich auf davor.

    Durch den "Nachpatch" des letzten Balance Updates wurden viele Waffen vom Waldi gebufft.
    Dadurch macht der Soulbeast mehr Schaden als vorher.
     

     

    Am 1.7.2022 um 11:57 schrieb Zelda.1524:

    Und danach konnte man zwar mit GS/A+A solo Kram machen, aber Open World sind Fernkampf Builds halt besser, wo der Waldi aber voll abstinkt.

    Axt/Axt ist in der Open World ganz und garnicht schlecht.
    Man hat sowohl mittleren Fernkampf, als auch AoEs, guten Schaden und nen Burst.
    Mit dem Buff vom letzten Patch ist die Mainhand Axt nochmal stärker geworden.

    Davon ab ist für den Fernkampf eben der Langbogen gedacht und auch perfekt geeignet.
    Zusammen mit dem Trait, dass die Pfeile durchbohren, kann man sehr viele Gegner auf großer Reichweite treffen.
    Ausserdem wurde auch beim Langbogen der Schaden erhöht.

     

    Am 1.7.2022 um 08:47 schrieb Zelda.1524:

    Burst hin oder her, im Open World ist der Waldi schwer zu spielen und gerade bei Farmen in der Nieselwaldküste etc. ist der Mega schlecht.

    Ganz im Gegenteil.
    Gerade mit Langbogen ist und besagtem Trait is die Open World (inklusive Nieselwald) extrem einfach udn gemütlich als Waldi.
    (Ein Bär ist aber nicht nötig. 😉)

     

    Am 1.7.2022 um 08:47 schrieb Zelda.1524:

    aber die sind so stur und kloppen dann lieber weiter auf die selbe Weise und scheitern oder brauchen extrem lang für den Content oder geben einfach auf. Wie gesagt, das sehe ich NUR bei Waldläufer Spielern. Das ist ja das merkwürdige 😄

    Das ist einfach Deine subjektive Wahrnehmung.
    Ich kann Dir versichern, dass das nicht bloß bei Waldi Spielern so ist, sondern alle Klassen gleichermaßen betrifft.

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