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kiroho.4738

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Beiträge erstellt von kiroho.4738

  1. Am 16.11.2022 um 21:21 schrieb Hecksler Der Henker.9280:

    Nicht Meta-Builds sind in einem gut organisierten Squad unerwünscht und somit werden sehr viele Spieler ausgestoßen! Bestes Beispiel bleibt immer noch Angriffsmissionen und Schlachtzüge.

    Ganz ehrlich, ich habe noch nie mitbekommen, dass jemanden in Raids, Squads etc. ein bestimmtes Build vorgeschrieben wurde.
    Solange man seine Rolle erfüllt, also heilt, entsprechende Boons gibt oder eben genügend Schaden austeilt, ist den Leuten völlig egal wie das Build aussieht oder ob es zur aktuellen Meta gehört.
    Gerade in der DPS Rolle hängt der Schaden nicht nur vom Build ab, sondern auch davon wie gut man die Mechaniken vom jeweiligen Encounter spielen kann. Dementsprechend kann man auch mit vielen Nicht-Meta Builds genug Schaden austeilen.

    Ich meine, auf einen Charakter bin ich jahrelang mit einem extrem veralteten Build mit veralteter Rota in Raids mitgelaufen und hatte nie Probleme genug Schaden zu machen.
    Erst vor Kurzem habe ich meinen Ele mal wieder ausgegraben und ihm ein LI Build verpasst. Die maximalen DPS des Builds liegen etwa 10k unter den Meta Benchmarks,
    in Strikes mache damit trotzdem genug Schaden und war auch öfters Top 1 oder Top 2 DPS.

    Dass Spieler ausgestoßen werden, weil sie ein bestimmtes (Meta) Build nicht spielen, kann ich also absolut nicht bestätigen.
    Meiner Erfahrung nach ist es genau das Gegenteil.
    Solange die Rolle erfüllt wird, ist alles gut. Wie die Rolle erfüllt wird, ist wurscht.

  2. Wenn Du Dich nur wertgeschätzt fühlst, wenn Du irgendwelche Dinge bekommst, die andere nicht haben,
    dann fürchte ich, wirst Du Dich so ziemlich nirgendwo wertgeschätzt fühlen.
     

    Am 12.11.2022 um 03:13 schrieb Demolisher.1235:

    Dann war das einzige was jemanden noch etwas besonders gemacht hat der seit der Beta spielt der Festhut oder auch das Cappy.
    Und den bekommt jetzt auch einfach mal jeder durch das tolle Extra Life Event... das ist echt ein Schlag ins Gesicht für jeden "altgesellen" der dem Spiel schon 10 Jahre treu ist.
    Man kann einfach nichts besonderes mehr sein, weil einfach jeder durch kaufen an alles ran kommt.

    Und das auch noch für läppische 75 Gems.

    Die Cappi gab es damals kostenlos im Shop.
    Dass all die Spieler, die zu der Zeit nicht in den Shop geschaut haben, die Cappi nicht bekommen haben, sehe ich als vieles aber sicher nicht als Wertschätzung mir gegenüber.
    Du redest von "für jeden altgesellen der dem Spiel schon 10 Jahre treu ist" ignorierst aber diejenigen, die den Hut damals nicht geholt haben.
    Und auch diejenigen, die den Skin verloren haben, bevor die Gaderobe ins Spiel kam. Und das waren ziemlich viele.
    Für beide Gruppen ist es eine Belohnung den Hut jetzt endlich (wieder) zu bekommen

    Was wäre wenn Du einer von den Spielern wärst, die den Skin vor Einführung der Gaderobe verloren haben?
    Wäre es dann immernoch eine Unverschämtheit den Skin Dir jetzt wieder zugänglich zu machen?
    Oder verdienen diese "Altgesellen", die das Spiel genauso lange spielen wie Du keine "Wertschätzung"?
     

    Am 12.11.2022 um 03:13 schrieb Demolisher.1235:

    das ist echt ein Schlag ins Gesicht für jeden "altgesellen" der dem Spiel schon 10 Jahre treu ist.

    Damit sprichst Du auch für mich und dementsprechend lügst Du.
    Unterlasse es bitte anderen Deine Ansichten zu unterstellen.
    Du sprichst für Dich und nur für Dich alleine. Für niemanden sonst.
     

    Am 12.11.2022 um 03:13 schrieb Demolisher.1235:

    Ich persönlich fühle mich da schon extremst verarscht.

    Ich persönlich halte Dich für gierig, egoistisch und undankbar. Aber das ist nur meine Meinung.

    Wenn Du Dich so darüber aufregst, dass nach 10 Jahren ein kostenloser Skin wieder ins Spiel kommt, der nie für "Nur Veteranen" vorgesehen war,
    und dass das 10. Jubiläum mit allen Spielern gefeiert wurde und nicht bloß mit dem Teil, der von Anfang an dabei ist,
    dann ist GW2 wohl nicht das richtige Spiel für Dich.
    Vielleicht solltest Du Dir ein Spiel suchen, dass ihre Spieler durch exklusive Geschenke bei sich behält anstatt durch Content und Items, von denen alle Spieler gleichermaßen etwas haben.
    Da bist Du vermutlich besser aufgehoben.

     

    • Like 1
  3. Naja, zum Einen gehören Nerfs zu einem gesunden Balancing eben dazu. Ohne würde das Spiel irgendwann kaputt gehen.

    Zum Anderen ist bei GW2 jetzt weder so, dass Builds regelmäßig komplett zerstört werden, noch dass nach Balance Patches komplett neue Ausrüstungen nötig sind.
    Tatsächlich unbrauchbar, wie Du ja schreibst, werden Builds nur ziemlich selten.
    Das letzte war der Heal Alac Vindicator, weil die Alacrity von der Ventari Traitline entfernt wurde, und das ist jetzt auch schon eine Weile her.
    Welches Build davor unbrauchbar wurde, weiss ich schon garnicht mehr.

    Wenn Ausrüstung gewechselt werden "muss" (im Sinne von "will, um sich der Meta anzupassen"), dann sind es meist nur einzelne Teile oder die Runen.
    Ich spiele jede Klasse und fast jede Spezialisierung und seit dem Auftakt-Patch vor EoD habe ich wohl bei drei Builds die Waffen gewechselt, um mich der Meta anzupassen und ich glaube bei zwei oder drei Ausrüstungsteilen die Werte geändert.

    Die größten Änderungen von Balance Patches betreffen da doch eher die Traits und die kann man ja frei anpassen.

  4. vor 17 Stunden schrieb obogop.6589:

    PvP Dailys dauern ewig. Wenn man mal eben jemanden findet der tägliche Tötungen macht, ok, dann hat man das in 5 Minuten.

    Kleiner Tipp dazu: Die Alle gegen Alle Arena im Herz der Nebel zählt auch für diese Daily.
    Einfach reinspringen, alle Leute anhitten/umhauen und fertig.
    Da muss man nicht extra jemanden für finden, der da hilft.

  5. vor 1 Stunde schrieb Zapatak.9701:

    Seit wann machen schwer gerüstete Ritter Martial Arts Sprünge?

    Spätestens sein HoT mit Einführung des Widergängers. 🙂

    Da es Dir um das "innere Konzept" einer Klasse geht und Elite Specs dieses Konzept teilweise bis gänzlich ändern,
    wäres es vielleicht hilfreich die Vorstellungsvideos der jeweiligen Elite Specs anzuschauen.
    Einfach nur um zu verstehen aus welchen Gründen das Konzept geändert wurde.

    Der Willbender bspw. ist auf ein aktives Beschützen fokussiert, statt auf ein passives. Und entsprechend darauf Bedrohungen schnell auszuschalten und zu "jagen" bevor sie ihr Ziel erreichen.
    Es hat also durchaus etwas von der Shiro Legende des Widergängers, bzw. geht den Weg noch weiter.

    Natürlich musst Du nicht jede Elite Spec oder deren Konzept toll finden,
    auf das "Warum" des jeweiligen Konzeptes bekommst Du aber Antworten.

  6. vor einer Stunde schrieb Apokh.7645:

    weshalb man nicht direkt den Schritt auf DX12 gemacht hat ist mir ein Rätsel, wird aber sicher mit den Ressourcen zusammenhängen die man für "Technik" bei ANet bereitstellt.

    Das hatte Anet mit Ankündigung der Änderung mal erklärt.

    https://www.guildwars2.com/de/news/directx11-support-is-coming-to-guild-wars-2/

    Zitat

    Wir haben uns für DirectX11 anstelle von DirectX12 oder Vulkan entschieden, da wir festgestellt haben, dass die Umstellung auf die DirectX11-Implementierung von BGFX eine so große Leistungsverbesserung brachte, dass das Grafik-Backend nicht länger ein einschränkender Faktor für die Client-Leistung war. DirectX11 ist sehr stabil und wird bereits seit fast einem Jahrzehnt von Tausenden von Spielen verwendet. Mit DirectX11 können wir Systeme bis zurück zu Windows Vista unterstützen. Vulkan unterstützt hingegen erst Systeme ab Windows 7 und DirectX12 erst Systeme ab Windows 10. In puncto Grafik eröffnet uns der Sprung von DirectX9 zu DirectX11 in den kommenden Jahren viele Möglichkeiten zur Erweiterung der Engine um interessante Funktionen. Die Unterstützung von mehr als einem dieser Backends würde eine riesige Menge Arbeit für die Qualitätssicherung bedeuten und nur wenige handfeste Vorteile bieten.

    Zusammengefasst:
    Die Leistungsverbesserung von Dx11 ist groß genug.
    Dx11 ist stabil und weit verbreitet bei Spielen. (Das ist bei der Entwicklung immer vorteilhaft.)
    DX12 unterstützt erst Systeme ab Windows 10 -> viele Spieler wären gezwungen auf Dx9 bleiben zu müssen.
    Und - was dort nicht steht - der Sprung von Dx11 zu Dx12 ist einfacher als von Dx9 zu Dx12.

    • Thanks 1
  7. vor 11 Stunden schrieb Sarius.9285:

    wo hast du die info bitte her?

    Von der aktuellen Roadmap (https://www.guildwars2.com/de/news/guild-wars-2-fall-and-winter-roadmap-2022/)
    und Aussagen von Anet zu LS6.

    Anet hat bereits bestätigt, dass es eine LS6 geben wird, dass sie in Cantha spielen wird und dass sie bereits in Entwicklung ist.
    Das war kurz nach EoD Release, wenn ich mich richtig erinnere.

    Die aktuelle Roadmap deckt den Rest des Jahres ab und da ist keine LS6 angegeben.
    Auch zeigt die Roadmap, dass LS1 am 8. November mit der letzten Episode abgeschlossen wird.
    Dass LS6 vermutlich um die 2 Jahre (eher 1,5) laufen wird, lässt sich aus den vergangenen Staffeln ableiten.
    IBS lief von September 2019 bis April 2021 -> 19 Monate.
    LS4 lief von November 2017 bis Mai 2019 -> 17 Monate.
    Für LS2 und LS3 waren andere Intervalle angesetzt, die nicht mehr aktuell sind.

    Wenn LS6 Anfang 2023 startet (es ist nichts anderes zu erwarten), würde sie also im dritten Quartal 2024 enden.
    Zwischen den vorherigen Erweiterungen lagen immer 2 Jahre (IBS sollte ein "Erweiterungs-Ersatz" sein).
    Anfang 2025 ist also eine realistische Schätzung für den frühstmöglichen Termin der nächsten Erweiterung.

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  8. vor 14 Stunden schrieb Sarius.9285:

    do you have any source for that? Going by steam, gw2s player base is ridiculously small, and looking at ncsofts reports, gw2 has been on a very slow, but steady decline.

    Warum mal englisch und mal deutsch? o.o

    Du schreibst es ja selbst "going by Steam". Das ist genauso als nähmest Du eine einzige Supermarkt Filiale um zu schauen wie viele Äpfel in ganz Deutschland verkauft werden.
    Steam zeigt nur die Spieler, die GW2 über Steam spielen -> die einen Account über Steam erstellt haben.
    All die Spieler, die länger seit 3 Wochen dabei sind, werden auf Steam überhaupt nicht angezeigt.
    Kurzum: Die Zahlen auf Steam sagen absolut Null über die Größe der Spielerzahl aus.

    Um zu sehen, dass die Playerbase von GW2 gesund und alles andere als klein ist, benötigt mein keine konkreten Zahlen.
    Schau Dir im Spiel an wie viel an aktuellen Content teilgenommen wird; und an nicht aktuellen.
    Schau Dir an wie viele Videos, Guides etc. zum Spiel gemacht werden und wie viele Leute das schauen.
    (Und nein, wer kein GW2 spielt, schaut sich auch kein Guide zu Jumping Puzzles oder Achievements an. :P)

    Unabhängig davon was Du als "große" Spielerzahl ansiehst, ist sehr deutlich, dass die Spielerzahl groß genug ist, dass man sie nicht einfach so wegwirft.
    Und darum ging es in meiner Aussage ja.

    Was den Umsatz angeht, sind Deine Infos etwa um 2,5 Jahre veraltet.
    Seit der ersten Ankündigung von EoD ist der Umsatz von Anet mit jedem Quartal gestiegen.
    Davon abgesehen ist der Gesamtverlauf auch absolut nichts, worüber man sich sorgen machen müsste, wenn man es mit anderen MMORPGs vergleicht.

    Auf jedenfall ist das Spiel noch weit entfernt von "Wir müssen jetzt ein neues Spiel rausbringen, damit wir unsere Rechnungen zahlen können".
    Zumal das ohnehin kein übliches Vorgehen bei MMORPGs is. Normalerweise wird versucht das MMO so lange wie möglich am Leben zu erhalten.

    • Like 1
  9. vor 6 Stunden schrieb Zelda.1524:

    Komisch, warum zitiert du mich, wenn du dann Aussagen tätigst, die gar nicht auf mich zutreffen?
    Ich habe NIE gesagt, dass ich möchte das alle Klassen mit Autoattack 30k drücken sollen. 

    Du forderst, dass die anderen Klassen genauso leicht werden wie der Mech.
    Der Mech macht mit Autoattacks 30k Schaden.

    Man muss kein Genie sein, um zu sehen was Du forderst.
    Wenn Dir das selbst überhaupt nicht bewusst ist, solltest Du Dir den gesamten Thread nochmal durchlesen und ganz genau darüber nachdenken, was Du hier geschrieben hast.

    Solch eine Selbstreflexion würde Dir allgemein ganz gut tun.
    Aber ich vermute es wird nur Deine Lieblingsausrede Nr. 2 kommen:
    "Alles was ich schreibe ist perfekt und ergibt absolut Sinn".

    • Like 2
  10. vor 15 Stunden schrieb Opticus.1052:

    wenn man von einem Game in nächste geht, von BDO zu GW2 ist es einfach sehr sichtbar, wie alt GW2 ist.

    Naja, der Vergleich hinkt doch sehr.
    Zum einen war man bei BDO von Anfang an auf eine extrem gute Grafik aus, was bei MMOs (aus guten Gründen) eher unüblich ist.
    Es sind halt zwei Spiele mit unterschiedlichen Prioritäten.
    Zum Anderen wurde BDO 2014 released. GW2 2012. GW2 ist lediglich 2 Jahre älter als BDO.
    Mit anderen Worte, es ist eben doch nicht so sichtbar wie alt welches Spiel ist. ^^

    Zu Deiner Hauptfrage, ob es bald ein GW3 geben wird:
    Die Wahrscheinlichkeit geht gegen Null.
    Beim EoD Release hat Anet deutlich gemacht, dass die Pläne mit GW2 langfristig sind.
    Mit dem Update auf DX11 und der Ankündigung der vierten Erweiterung, haben sie diese Aussage bestärkt.

    GW2 hat eine große Spielerzahl und sorgt für ein stabiles Einkommen.
    Sowas wirft man nicht einfach weg und entwickelt ein neues Spiel. Vorallem nicht bei einem Genre wie MMORPGs.
    Und um neben GW2 gleichzeitig ein anderes Spiel zu entwickeln, hat Anet nicht genügend Mitarbeiter.

     

  11. vor 2 Stunden schrieb Zelda.1524:

    Aha, du sitzt also neben mir und kannst das behaupten? Nein kannst du nicht. Ich habe keinen Grund Blödsinn zu erzählen. Es ist exakt so wie ich geschrieben habe.

    Nö, brauche ich auch garnicht.
    Wenn niemand den Quick Harbinger mehr mitnehmen würde, wäre jeder davon betroffen. Also auch ich.
    Ich wurde jedoch immer als Quick Harbinger mitgenommen -> gerade heute erst wieder.
    Ergo ich bin nicht betroffen.
    Ergo Du erzählst Blödsinn. 🙂

    Ist schon komisch, dass alles was Du in diesem Thread behauptest "exakt so ist wie Du es schreibst", aber niemand hier das bestätigt, sondern durch ihre eigenen Erfahrungen widerlegen.

     

    • Thanks 1
  12. vor 50 Minuten schrieb Zelda.1524:

    Siehst du: Genau solche Typen laufen mir tagtäglich über den Weg. Du warst selbst so, behauptest aber ich würde lügen, wenn ich stöndig solche Leute treffe. Denk da mal drüber nach.

    Und wenn Du ein wenig weiter lesen würdest, würdest Du sehen, dass es auch haufenweise Spieler gibt, die nicht so sind.
    Dass ich von diesen elitären Spielern zu solchen mit weniger Anforderungen gewechselt bin, hast Du offenbar nicht lesen wollen.

    Oder hast Du es bloß nicht verstanden? Ist das der Grund, dass Du nur die Hälfte meiner Aussage zitiert und völlig falsch interpretiert hast?
    Denk da mal drüber nach.

    Wenn Du "ständig solche Leute triffst", dann suche einfach Gruppen mit weniger Anforderungen.
    Wo ist das Problem?
    Denk auch da mal drüber nach.

    Niemand zwingt Dich Dir Gruppen zu suchen, die weit über Deinem Niveau liegen, und Dich carrien zu lassen.

  13. vor 44 Minuten schrieb Zelda.1524:

    Extrem schlecht spielbar = Nicht intuitiv spielbar, keine einfache Rota. Sehr lange Lernphasen notwendig und dabei immer noch relativ wenig Schaden machen. Triftt auf die genannten Klassen leider zu.

    Das trifft auf keine Klasse zu, abgesehen vom Untamed vielleicht.
     

    vor 44 Minuten schrieb Zelda.1524:

    Den Rev hab ich mehrfach versucht zu nutzen, aber kriege mit dem weder ausreichend Alac geschweige denn dmg hin.

    Du musst buchstäblich nur eine Fertigkeit auf Cooldown halten, um Alac auf 100% aufrecht zu halten....
    Das ist weniger als beim Mech, bevor man die F Skills auf aa setzen konnten.
     

    vor 44 Minuten schrieb Zelda.1524:

    Mit Mirage mache ich auch kaum dmg. Die Rotas kriege ich nach stundenlangem Üben nicht hin.

    Alac Mirage besteht aus Dodgen und 1 spammen.
    Wenn man lustig ist, kann man dazu noch die anderen Waffenskills facerollen und F2 benutzen, wenn die Klone voll sind.

    Der Alac Druide hat nichteinmal eine Rota.
    3 Geisterskills auf Cooldown halten für Alac und Heilskills nach Benutzen -> im Zweifel (oder bei Faulheit) einfach alles auf CD verwenden.

     

  14. vor 25 Minuten schrieb Zelda.1524:

    Ich habe 2 Jahre nach einer Gilde/Gruppe für Raids gesucht. Alle hatten überzogene Anforderungen. Obwohl ich nach nur wenigen Runs die Mechaniken kannte - und zwar so gut, dass ich in meiner Gilde Leute anlernen konnte - habe ich keine Gruppe gefunden, weil alle zu überzogene Anforderungen hatten. Ich war sogar in 3 Raidlerngilden (2 davon werben auch aktuell nocjh) und wurde gekickt, nachdem man mich wirklich heftig angemacht hat, dass mein dmg zu niedrig sei. Dabei hatte jeder Run prima funktioniert.

    Naja gut, mein Focus liegt auf Pug Gruppen, da gibts natürlich Unterschiede zu Static Groups.
    Wenn allerdings die Gilden/Gruppen, wo ich rein will "überzogene Anforderungen" haben,
    würde ich das keine 2 Jahre lang versuchen, sondern mit eine Gilde/Gruppe suchen, die meinem Niveau entspricht.

    Dass einige Gilden/Gruppen neben den Mechaniken auch einen bestimmten Schaden voraussetzen, um möglichst schnell und einfach durch die Raids zu kommen, kann niemanden vorgeworfen werden.
    Die Leute wollen nuneinmal so spielen und wenn man dort nicht hinein passt, dann sollte man es auch nicht erzwingen.
    Dass ein Run aus der eigenen Sicht prima funktioniert ist da auch kein Argument. Vorallem wenn man aus Sicht der anderen gecarried wird.

    Gruppen/Gilden mit weniger oder keinen Anforderungen und auch Trainings Gruppen gibt es viele.
    Da sollte man sich das suchen, das dem eigenen Niveau entspricht und nicht auf Teufel komm raus versuchen sich bei den "oberen 5%" mit hineinzuschieben.

  15. vor 49 Minuten schrieb Zelda.1524:

    Ich spiele immer noch nicht mit irgendwelchen aktuellen Rotas und werde diese auch nicht lernen, weil ich meine Spielzeit nicht wieder Wochenlang am Golem verbringen will.

    Dann drehe ich das Ganze mal um.
    Ich habe mir vor ein paar Tagen den Condi Willbender gebastelt.
    Ich habe mir das Gear und das Build von Lucky Noobs geschnappt und mir die Rota kein Stück angeschaut.
    Nachdem ich nun zwei Tage lang mit ihm ein paar Rückkehr Erfolge gemacht habe, habe ich ihn nur für Dich mal am Golem ausprobiert. Immernoch ohne auch nur einen Blick auf die Benchmark Rota geworfen zu haben.
    Ergebnis:

    Nach dem ersten Versuch ~25k DPS. 71% der Benchmarks.
    Genug für alles ausserhalb von CMs und ganz ohne "meine Spielzeit Wochenlang am Golem zu verbringen".

    Habs direkt danach auch gleich mal am Daily EoD Strike getestet -> Top2 DPS.

     

    PS. Was ich getan habe war mir anzuschauen was die Skills so machen.
    Vielleicht siehst Du das ja als "Schummeln" oder so, keine Ahnung.

    • Like 1
  16. vor 53 Minuten schrieb Zelda.1524:

    Du findest dich also selbst lustig, weil du meine Aussagen nicht ansatzweise verstanden hast, sondern lieber irgendwas hineininterpretierst?

    Nein, ich finde Dich mit Deiner Aussage lustig, weil sie Unsinn ist. 😉

    Auch finde ich Deine Antwort darauf lustig, weil Du meine Aussage überhaupt nicht verstanden hast und ironischerweise wieder mit Deienr Lieblings-Ausrede "Du hast mich nur nicht verstanden" kommt. 😄

  17. vor 49 Minuten schrieb Zelda.1524:

    Mit der Balance könnte man es zb so haben, dass der Ele leicht Quick gibt, für Profis zusätzlich noch Alac und beim Mesmer wäre es umgekehrt. So müssten zb "schlechtere" Spieler 2 Ele und 2 Mesmer mitnehmen, während "Profis" nur je einen mitnehmen müssten, weil beide alle Segen abdecken mit einer komplizierten Rota. Die Idee jetzt verstanden?

    Ich wünschte Anet würde sich den Spaß machen und diese Idee 1:1 genau so umsetzen.
    Einfach nur, damit ich auf Deinen nächsten "Anet macht wieder alles falsch" Thread warten,
    diese Textstelle zitieren und ein genugtuendes "ich habs Dir ja gesagt" anhängen kann. 😉

     

    vor 49 Minuten schrieb Zelda.1524:

    Das war mal ein Standard. Der ist mittlerweile anders. Eine Zeit lang hat man auch gern Quick Harbinger mitgenommen, aber das macht heute auch niemand mehr.

    Seit EoD komme ich als Quickness Harbinger ohne Probleme überall mit.
    Wo nimmt den bitte niemand mehr mit?
    Du behauptest mal wieder Unsinn.

     

    vor 49 Minuten schrieb Zelda.1524:

    Dann gehört du zu den wenigen, die nur positive Erfahrungen machen oder sehr spät abends spielen.

    Ganz im Gegenteil. Seit einem Monat spiele ich wegen der Zeitverschiebung soger nur morgens bis mittags.
    Und dass ich 7 Monate lang "einfach Glück" hatte, glaubst Du doch wohl selber nicht. 😉
     

    vor 49 Minuten schrieb Zelda.1524:

     Das der HAM bevorzugt wird liegt nicht am HAM, sondern daran, dass die anderen ALAC Quellen extrem schlecht spielbar sind.

    Alac Druide ist wunderbar zu spielen.
    Alac Revenant ist wunderbar zu spielen.
    Alac Mirage ist wunderbar zu spielen.
    Alac Untamed ist ziemlich hektisch zu spielen.

    Das kann ich alles aus persönlicher Erfahrung aus Raids/Strikes sagen.
    Kannst Du das selbe behaupten?
    Oder wie definierst Du "extrem schlecht spielbar"?
    Ist eine Klasse "extrem schlecht spielbar", wenn sie nicht AFK Alacrity und 25 Macht geben kann?

     

    vor 49 Minuten schrieb Zelda.1524:

    Wie gesagt, dann spielst du zu anderen Zeiten als ich und alle die ich kenne (also nach 23 Uhr), denn mir passiert das immer wieder, dass nach VG oder Cairn ein Kick kommt, obwohl die Gruppe sauber druch gekommen ist und ich alle Mechaniken sauber gespielt habe.

    Seit Mech hatte ich das nicht mehr. Davor war das aber normal und ich habe im LFG ernsthafte Probleme jede Woche alle Wings zu machen.

    23 Uhr bedeutet bei mir - wegen Zeitverschiebung - 6 Uhr morgens. Da spiele ich ganz sicher nicht.
    Wenn Du nach VG oder Cair gekickt wirst, obwohl alles scheinbar toll läuft,
    solltest Du einerseits mal den Kommi nach dem Grund fragen und andererseits vielleicht mal Dein Leistungsniveau hinterfragen.
    Gerade wenn es mit dem Mech - der 0-1 Tasteneingabe erfordert(e) - dann plötzlich nicht mehr so war.

    Mag ja toll für Dich persönlich sein, wenn Du durch eine OP Klasse ein Niveau erreicht, das Du vorher nicht erreichen konntest,
    aber auch Du solltest einsehen, dass es nicht Sinn von herausfordernden Spielmodi (wie Raids) ist, durch eine Klasse die Herausforderung zu entfernen.

     

    vor 49 Minuten schrieb Zelda.1524:

    Beides komplettter Unsinn. Habe ich nie gesagt! Es exakt das Gegenteil: Man ERWARTET und BEHAUPTET hier und auch im Spiel ständig, dass man 80% Bench erreichen müsste, weil das ja so easy wäre und jeder der das nicht kann würde sich nicht gut genug mit der Klasse befassen.

    Wird es tatsächlich erwartet oder redest Du Dir das nur ein?
    Abgesehen von Static Gilden mit Speedrun-ähnlichen Ansprüchen, habe ich noch nie irgendwo irgendwelche "x% der Benchmarks" Anforderungen gesehen.
    Aber vielleicht habe ich seit Release von Wing 3 einfach nur glück oder spiele zu anderen Zeiten als Du. 😉

     

    vor 49 Minuten schrieb Zelda.1524:

    Nicht ICH sehe das als Dogma, sondern die Leute, nach denen Anet sich richtet. Deine Aussage hier beweist, dass du meine Aussagen bis jetzt immer noch nicht verstanden hast. Nicht ich brauche Abstand von den Benchs, sondern die Leute, die ständig jammern und damit Anet beinflussen wieder etwas tot zu patchen. DAS ist das einzige worüber ich mich "beschwere".

    Achja, wieder mal "Du hast mich nur nicht verstanden" Ausrede.
    So langsam wird die langweilig. Gib Dir mal ein bisschen mehr Mühe.

    Und doch, Abstand von den Benchmarks und Rotations würde Dir ganz gut tun.
    Schau doch nur wie viel Du darüber schreibst und wie sehr es Dich hier und im Spiel beeiflusst.
    Das erinnert mich an meine "Raid Hoch-Zeiten", wo ich mein Niveau immer höher gepusht und gleiches von anderen erwartet habe.
    Am Ende habe ich mich über jeden Spieler aufgeregt, der nicht so gut war wie ich, über jeden Fail, über jeden Fehler von anderen; über alles wodurch der Run nicht perfekt war. Es war mehr Aufregen als Raiden.
    Irgendwann habe ich diese Ansprüche aufgegeben, bin in Low LI Gruppen mitgelaufen und habe mich auch selbst gehen gelassen -> Klassen gespielt die ich nicht so gut konnte oder die weniger Schaden gemacht haben.
    Die Clears haben so zwar länger gedauert, aber es war entspannter.
    Bei Dir sehe ich hier das gleiche Muster.
    Nur dass es hier nicht andere sind, die Deinen Erwartungen nicht gerecht werden,
    sondern Du bist es der Deinen vorgestellten Erwartungen nicht gerecht wird.

    Vielleicht einfach mal nicht auf die Benchmarks achten,
    nicht den Squads beitreten, dessen LI/KP Anforderungen Du gerade so erfüllst und auch mal Squads mit weniger Anforderungen beitreten.

  18. vor 19 Minuten schrieb Zelda.1524:

     

    Ich weiß nicht wo da jammern sein soll, ich zeige nur die IST Situation auf. Ich REAGIERE hier übrigens nur. Die Thematik wurde von euch hier so breit getreten und dabei wurden viele Falschaussagen gemacht und mir Unterstellungen, die ich einfach nur richtig stelle.

     

    Na Du beschwerst Dich hier wiederholt über das selbe Problem, das Du hast (die Rotationen), ohne die Absicht das Problem weiter anzusprechen.
    Das Wort Jammern passt da meiner Meinung nach wunderbar.

    Dass es eine "Ist Situation" ist, ändert daran nichts. Du beschwerst Dich über Dein Problem und dann lehnst Du jede Diskussion und Hilfe dazu ab. -> Du jammerst.

     

    vor 19 Minuten schrieb Zelda.1524:

    Tue ich auch nicht. Du hast wieder nicht richtig verstanden

    Wenn heir jeder alles von Dir immer falsch versteht, solltest Du vielleicht mal überdenken wie Du Dich ausdrückst. 😉

     

    vor 19 Minuten schrieb Zelda.1524:

    Es geht darum, dass ANET und ein Teil der Spieler das Spiel nur auf Raids reduziert und alles was gepatched wird immer auf Raidbuilds bezogen wird, aber auch Auswirkungen auf die Nicht-Raider hat.

    Das ist schlichtweg Unsinn.
    Dass Raids (zusammen mit Fraktalen und Strikes) allerdings ein Teil des Spiels sind und Anet diesen auch berücksichtigt,
    das musst Du nuneinmal akzeptieren. Es wäre schlimm wenn sie diesen Endgame Content nicht beachten würden.

    Auch solltest Du Dir klar machen, dass in diesen drei Bereichen die möglichen Leistung der Klassen bis an die Spitze getrieben werden. Und dass Anet dies nuneinmal berücksichtigen muss.

     

    vor 19 Minuten schrieb Zelda.1524:

    Uff. Ist es so schwer zu verstehen? Ich weiß gar nicht mehr was ich alles ausfürhlicher machen soll, weil man hier meine Worte zerlegt und nicht versteht.

    Wie gesagt -> dann überdenke mal Deine Ausdrucksweise. 😉

     

    vor 19 Minuten schrieb Zelda.1524:

    Man findet in Raids immer die selben Builds, solange, bis die von neuen Build ersetzt werden. So wie ich schon gefühlt 100x geschrieben habe: Erst nimmt jeder Ele als DPS mit, dann sind es Wächter, dann Mesmer, ..... jetzt Mechs, dann wieder eine andere Klasse....

    Tja, und Dir wurde darauf jedes mal geantwortet, dass diese Deine Behauptung Blödsinn ist.
    Ja, so war es eine ganze Zeit lang bei Raids, aber spätestens seit EoD gibt es da eine größere Vielfalt.
    Wir haben seit EoD sehr große Schritte dahin gemacht, dass man nurnoch auf die Rollen schaut und nicht mehr auf die Klassen.
    Der HFB hat zu viel Aegis und anderen Support gegeben -> er wurde angepasst.
    Der Druide hat mit den Geistern und Späher einzigartige Buffs gegeben -> er wurde angepasst.
    Der Krieger hat mit seinen Banner einzigartige Buffs gegeben -> er wurde angepasst.
    Gleichzeitig wurden Klassen gebufft, um gleichwertig mit den "besseren Klassen" zu sein.
    Der Druide hat Aegis und Stabi bekommen, ebenso wie der Tempest. Und so weiter.

    Übrig bleibt der Mech, der durch seine extrem einfache Spielweise in allen Rollen bevorzugt wird.
    Das muss noch angepasst werden.

     

     

    vor 19 Minuten schrieb Zelda.1524:

    Die Argumente, die hier dagegen genannt wurden, sind unlogisch und falsch. Wenn jede Klasse - so wie von mir vorgeschlagen - jeweils ein Condi, Power, Tank, Support und Heilbuild bekommt, dass gleichermaßen effektiv ist und das die selbe APM hat, DANN und NUR DANN wäre das Balance. Oder alternativ: Schwer Klassen sind Tank oder langsamer dafür starker DPS, Leichte Klassen sind schneller DPS und Support, Leichte Klassen sind Heiler oder schneller DPS dafür Glaskanonen.

    Ich hoffe du verstehst was icih meine, ohne das ich das jetzt detailliert ausarbeiten muss.

    Tja, das ist wohl eine reine Meinungssache.
    Ich persönlich denke es ist nicht falsch, wenn eine Klasse durch ihren Spielstil anspruchsvoller ist als andere.
    Die einen mögen es so, die anderen so, so ist für jeden etwas dabei.

    Dass alle Klassen bei gleichen Schaden die selben APM haben sollten oder sonst was, halte ich für falsch.
    Es geht beim Balancing ja nicht darum alle Klassen exakt gleich zu machen,
    sondern darum ihre Leistung und ihren Anspruch auf einem ausgeglichenen Niveau zu halten.
    Dass eine Klasse anspruchsvoller ist als eine andere, dafür z.B. aber mehr Schaden erreichen kann (so wie der Condi Untamed aktuell), ist absolut nicht ungesund für das Spiel.
    Ganz im Gegenteil, es sorgt für mehr Abwechslung.

    Dass mittlerweile alle Klassen recht einfach ein gewisses Minimum an Schaden erreichen können, um "Viable" für alle Content Bereiche zu sein, brauche ich eigentlich nicht zu erwähnen.
    Ich tu es aber lieber trotzdem, bevor Du nochmal damit anfängst.

  19. vor 51 Minuten schrieb Zelda.1524:

    Das Problem ist - und das ist was ich in Bezug auf den Mech gesaagt habe - dass ALLES nur noch auf Raid bezogen wird. Alle anderen Spielern müssen sich immer nach den Raidern richten. Da gibt es ein tolles Build, das im Open World richtig Spaß macht, weil damit auch jeder noch so unbegabte es Solo hinkriegt Champs zu töten, Story zu machen etc. (und glaub mir, es gibt genügend Leute die das ohne den Mech nicht hinkriegen und es für zu schwer erachten) und dann wird das Build wieder zerstört, weil die Raider jammern.

    Es sind nicht nur Raider die sich darüber beschweren.
    Und ehrlich gesagt habe ich -abgesehen von Dir- keinen einzigen Casual gefunden, der den Mech nicht zu stark fand.

    Ich finde es auch lustig, dass Du schreibst es gäbe "ein Open World Build", mit dem man Champions auch solo töten könne,
    dabei aber eigentlich von eine Raid Build redest. 😉
    Mal ganz davon ab, dass es überhaupt nicht vorgesehen ist, dass "jeder noch so unbegabte es Solo hinkriegt Champs zu töten".

  20. vor 35 Minuten schrieb Zelda.1524:

    Auch du liest nicht: Ich habe doch schon etliche Male geschrieben, dass ich derartige Hilfestellungen schon vielfach angenommen habe, die aber alle ohne jegliches Ergebnis waren. Und ich habe mehrfach geschrieben, dass aktuell solche Hilfe nichts bringt, weil ich sowieso keine Rota aktuell gelernt habe und ich nicht anfange die Zeit dafür zu verschwenden, weil das eben nicht kurz mal möglich ist. Bevor ich wieder mit jemanden an den Golem gehen könnte, um dort zu schauen wo oder ob ich Fehler mache, müsste ich erst einmal wieder eine Rota lernen und diese Monate habe ich weder Zeit noch Lust dazu.

    Ich lese sehrwohl.
    Deine vergangenen Erfahrungen ändern nichts daran, dass Du Dich hier immer wieder über die Probleme beschwerst, die Du mit Rotas hast, aber sobald jemand darauf reagiert und helfen will, immerzu abblockst.
    Wie gesagt, warum erwähnst Du es dann immer und immer wieder, wenn Du doch offensichtlich kein Interesse daran hast, Dir hier von jemanden helfen zu lassen?
    Was willst Du damit erreichen?

    Jammern des Jammerns Willen?
    Das ganze erinnert mich sehr stark an das typische "Ich will nicht darüber reden" Klischee.
    "Oh weh, mir geht es soo schlecht. Armes ich"
    "Was ist denn los, kann ich Dir helfen?"
    "Ach, ich will nicht darüber reden."

     

    vor 35 Minuten schrieb Zelda.1524:

    Die Aussage, ich würde mir nicht helfen lassen, ist einfach nur falsch und tut hier auch nichts zur Sache.

    Dir wurde hier mehrfach Hilfe angeboten (auch von mir), Du hast sie immer abgelehnt.
    Die Aussage ist sehr treffend. 
     

    vor 35 Minuten schrieb Zelda.1524:

    Es ändert nichts daran, dass ich aus eigener Erfahrung und den tausend Erfahrungen anderer weiß, dass Rotas zu lernen nicht "mal eben" ist. Das sehe ich auch den Leuten mit denen ich Raide: Die machen NICHTS ANDERES im Spiel als Raids und Strikes. Darauf habe ich aber keine Lust.

    ...Dann spiel nicht nur Raids und Strikes?...
    Zwingt Dich doch niemand, hä?..

     

    vor 35 Minuten schrieb Zelda.1524:

    Zum Thema Balancing: Ich weiß das Anet da eine andere Schiene fährt, eben weil sie nur auf die Hardcore Gamer hören denen immer alles zu leicht ist und damit am lautesten jammern. Das ändert nichts daran, dass es kein Balancing gibt, sondern nur ein ständiges verschieben von DPS-Spitzen auf andere Builds.

    Hahaha, der war gut. 😄

     

    vor 35 Minuten schrieb Zelda.1524:

    Balance = Gleichgewicht! Das gibt es aber nicht. Man sieht immer nur die selben Builds an Raids. Das ändert sich dann mit jedem Patch.

    Was denn nun.
    Sieht man immer nur die selben Builds oder ändert sich das mit jedem Patch?
    Das eine ist das genaue Gegenteil vom anderen.

     

    vor 35 Minuten schrieb Zelda.1524:

    Ich erinnere mich noch daran, dass damals in den Raid Anfängen 2-3 Ele Pflicht waren als DPS und mit einem folgendem Patch auf einmal niemand mehr Ele sondern nur noch Mesmer mitgenommen hat. Wir hatten damals in der Gilde ein paar Ele Spieler die dann nicht mehr in den Raid gingen, weil sie keine Lust hatten extra eine andere Klasse zu lernen - vor allem weil der Mesmer viel komplzierter war. Grob kann man sagen, dass es lange Zeit so war das ein Druide, BS, Chronotank, Alac Widergänger die Basis waren und dazu dann immer 1 Condi und 1 Power Klasse für den DPS, wo sich je nach Patch die Klasse geändert hat.

    Das war mal so richtig.
    Jetzt ist es so, dass Eles nicht mehr Pflicht sind, sondern Du mit jeder Klasse DPS spielen kannst.
    Auch gibt es keine Basis aus Druide, BS, Chronotank und Alac Widergänger mehr.
    Die Rollen des Heilers, der Supporter und des Tanks können ebenfalls von allen Klassen gespielt werden.

    Du bist nicht mehr gezwungen Druide zu spielen, wenn Du als Heiler Raiden willst.
    Du bis tnicht mehr gezwungen Widergänger zu spielen, wenn Du als Alac Support spielen willst.

     

    vor 35 Minuten schrieb Zelda.1524:

    Jetzt gibt es zwar etwas mehr Variationen bei den Heilern/Tanks, aber es ist immer noch das selbe Spiel: Wenn man raiden will, muss man immer wieder neue Klassen nehmen, da "Influencer" vorgeben welche man aktuell spielen müsse, da die x% mehr Schaden macht.

    Das ist Unsinn.
    Ich werde als Quickness Scrapper genauso mitgenommen wie mit Quickness Harbinger, Quickness Firebrand oder Quickness Berserker.
    Ich kann sowohl Ele als auch Waldläufer, Revenant, Dieb oder Nekro als DPS spielen, oder eine der anderen Klassen und habe nie Probleme mitgenommen zu werden.
    Schon lange habe ich keine Probleme, dass irgendwer sagt "Influencer XY sagt, dass Klasse Z besser ist".

    Einzige Ausnahme ist - Überraschung - der Mech, weil der immernoch viel zu leicht zu spielen ist (jedoch nicht, weil irgendein "Influencer" den vorschlägt).
    Statt einen Heal Alac wird fast immer automatisch nach einem HAM gesucht.
    Bei allen Rollen kann man die Klasse frei wählen, nur beim Heal Alac wird der HAM anderen Klassen vorgezogen.
    Das macht deutlich wo gebalanced werden muss. 

     

    vor 35 Minuten schrieb Zelda.1524:

    Und dabei vergessen viele dann, dass das nur theoretischer Schaden ist und man im Raid selbst ganz andere Werte hat und es da gar nicht auffällt, ob man jetzt 30,31,32,33k macht am Golem. Vor allem weil 15k ausreichen. Aber geh mal ins LFG und mach dann nur 15k. Flame, Kick und Mimimi vorprogrammiert.

    Ich spiele nur übers LFG.
    Da ich - wenn ich DPS spiele - immer meinen Schaden im Blick habe (einfach zum Vergleich wie ich gerade performe),
    kann ich Dir sagen, dass 15-20k der Durchschnitt bei den meisten Bossen ist.
    Irgendein Flame, Mimimi oder gar Kick, weil jemand "nur" 15k gemacht hat, hab ich seit über einem Jahr nicht mehr erlebt.

     

    vor 35 Minuten schrieb Zelda.1524:

    Das Hauptproblem ist nicht der Schaden selbst, sondern wie die Leute sich darauf versteifen was in den Bench steht.

    Das ist witzig und äußerst ironisch.
    denn all Deine Aussagen hier nach zu urteilen, versteifst Du Dich extrem auf die Benchs.

    Du willst Bench Build Rotas unbedingt perfekt spielen können.
    Du willst unbedingt 80%+ der Benchmarks erreichen.
    Du beschwerst Dich bei beiden, dass es zu schwierig ist oder zu lange dauert das zu erreichen.
    Du meinst nur mit Golem/Bench-ähnlichen Schaden würde man in Gruppen mitgenommen werden
    und würde sofort geflamed oder gekickt, wenn man den Schaden nicht erreicht.

    Ich rate Dir ein bisschen Abstand von den Benchmarks und deren Rotas zu suchen
    und nicht alles, was dort steht, als absolutes Dogma zu sehen.

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