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Sentient Anomaly.9473

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Alle erstellten Inhalte von Sentient Anomaly.9473

  1. Waldläufer und Mech-Lenker Die Schaltflächen aktivierter Tiergefährten- und Mech-Fertigkeiten zeigen jetzt ebenso wie die Fertigkeiten von Spielercharakteren eine Erholzeit an, solange ein Tiergefährte oder Mech von harten Kontrolleffekten betroffen ist. Schaltflächen von Tiergefährten- und Mech-Fertigkeiten geben nun eine visuelle Rückmeldung, wenn Spieler sie aktivieren, während der Tiergefährte oder Mech in Reichweite des ausgewählten Ziels läuft. Zuvor erschien der visuelle Effekt erst, wenn der Tiergefährte oder Mech in Reichweite war und mit dem Wirken der Fertigkeit begann. Tiergefährten und Mechs reagieren jetzt sofort auf das Kommando „Bei Fuß!“ und nicht erst beim nächsten 1-Sekunden-Intervall des Servers. Fehlerbehebungen Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Buch „Haut den Drachen“ von Snargle Goldklaue nicht in den Karten „Drachenarena“ und „Überlebenskampf der Drachen-Arena“ erschien. Ein Server-Absturz wurde behoben.
  2. 07.06.2022 – Nachträgliche Notes vom 7. Juni Schlachtzüge Übungsgelände der Spezialkräfte Segen des Pilz-Königs: Diese besondere Aktionsfertigkeit setzt nun Tiergefährten-Fertigkeiten korrekt zurück. Segen, die von Spielern gewirkt und aufrechterhalten werden, werden nicht mehr regelmäßig entfernt, wenn mit der Arena-Konsole interagiert wird. Der Client friert nicht mehr ein, wenn Segen aufgefrischt werden, solange die Heldenübersicht geöffnet ist. Der angeschlagene NSC, der auftaucht, wenn der Golem bestohlen wird, gewährt beim Wiederbeleben keine Erfahrungspunkte mehr. Immunität gegen Zustände und Direktschaden (Schlag) haben nun entsprechende Auslöser, damit sie den Golems hinzugefügt und von ihnen entfernt werden können. Angriffsmissionen In der Angriffsmission „Kaineng-Aussichtspunkt“ läuft der Erzürnen-Timer des Herausforderungsmodus jetzt nicht mehr im normalen Modus. In der Angriffsmission „Kaineng-Aussichtspunkt“ wird der Mech-Reiter nun nicht mehr gelegentlich freundlich, wodurch der Fortschritt beim Besiegen verzögert wird.
  3. 07.06.2022 – Release-Notes vom 7. Juni Drachen-Gepolter Es wird Zeit für das Drachen-Gepolter! Ohne euch wäre das Ganze keine richtige Feier. Gesellt euch in Hoelbrak zu mir: Das wird wieder ein Bierrat für die Ewigkeit! Wir werden unsere Kräfte messen, und es gibt Rennen, Nahrhaftes, Gesang und das Wichtigste: Bier. Wir sehen uns dort! Außer natürlich, ihr seid für Spaß nicht zu haben. Knut Weißbär Besucht das Fest in Hoelbrak! Feiert Tyrias Widerstand gegen die Alt-Drachen mit einer Reihe von Festspielen: Drachenarena: Stellt euer Drachenkampf-Geschick gegen lebensechte Hologramme in der Drachenarena unter Beweis oder wagt euch an eine noch größere Herausforderung beim Überlebenskampf in der Drachenarena. Hologramm-Ansturm: Der Kampf geht beim Hologramm-Ansturm weiter, einer kartenweiten Anstrengung, die Umgebung von Hoelbrak von tödlichen Feinden zu säubern. Piñatas verdreschen: Meistert die Tradition und zerstört beim Abenteuer „Piñatas verdreschen“ Drachen-Piñatas. Drachen-Gepolter-Rennen: Rast im Reittierrennen durch Hoelbrak. Moa-Rennen: Tiggs berühmte Rennmoas kehren für ein Moa-Renn-Event zurück. Setzt eure Zhaikritze aufs Spiel und feuert den Gewinner an! Der Metaerfolg des Fests, „Drachen-Gepolter-Heldentaten (jährlich)“, wurde mit einer neuen Belohnung versehen: den Holografischen Drachenbeinschienen. Die Holografischen Drachenhandschuhe, die Belohnung aus dem letzten Jahr, können jetzt beim Drachen-Gepolter-Kaufmann (Preise) gekauft werden. Ein neues Drachenknochen-Waffenset ist ab sofort verfügbar! Bringt euren Metaerfolg des Drachen-Gepolters voran, um eine Waffe nach Wahl zu erhalten. Außerdem findet ihr mit einer geringen Wahrscheinlichkeit zusätzliche handelbare Waffen in Drachenkisten, die über einen neuen täglichen Erfolg verfügbar sind. Zusätzlich ist ab sofort ein neuer wöchentlicher Erfolg namens „Drachen-Gepolter-Feierlichkeiten“ verfügbar. Nehmt an zahlreichen Festaktivitäten teil und verdient euch Fortschritt, um wöchentliche Belohnungen zu erhalten! Drei neue Waffen sind jetzt als seltene Abwürfe aus Drachenkisten verfügbar. Sie können auch in Hoelbrak bei Funkenstein, dem neuen Händler für Drachen-Gepolter-Waffen, erworben werden. Dem Belohnungshändler für das Drachen-Gepolter wurden neue Belohnungen hinzugefügt, darunter zwei Miniaturen. Zwei neue Gilden-Dekorationen wurden hinzugefügt, die eurer Gilden-Halle mehr holografisches Flair verleihen; ein neuer Satz holografischer Rennstrecken-Dekorationen inklusive Kontrollpunkten und Power-Ups! Das Fest tobt drei Wochen lang, von 7. Juni bis 28. Juni, 21:00 Uhr MESZ (12:00 Uhr PDT). Auf zum Gepolter! Fehlerbehebungen zum Fest Der Hologramm-Ansturm wurde aktualisiert; nun ist die für Belohnungen benötigte Teilnahme entspannter, wenn zahlreiche Spieler gegen die Hologramme eines einzelnen Generators kämpfen. Ein paar Piñatas wurden in Hoelbrak hinzugefügt, damit entschlossene Abenteurer die tägliche Bonus-Zhaikritze in einem Aufwasch erledigen können. Lebendige Welt · Die täglichen Erfolge-Kategorien der einzelnen Eisbrut-Saga-Episoden wurden zu einer einzelnen Kategorie zusammengefasst, die durch alle Episoden rotiert. Allgemein Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Aurene in „Das Auge des Nordens“ Spielern während der „Champions“-Episode der Eisbrut-Saga erschien. Mai Trins Aussehen auf dem Ladebildschirm von Ätherklingen-Zuflucht wurde aktualisiert. Katzen, die mit dem Anreiz für Spenden für die Wohltätigkeitsaktion Extra Life 2022 zu tun haben, sind in ganz Tyria aufgetaucht und nur für Spieler sichtbar, solange diese unter dem Effekt von Schillerndes Elixier oder Schillernde Linse stehen. Der Schritt „Fragment von Prismatischen Schatten“ der Sammlung „Aurenes Aspekt der Schatten“ kann nun abgeschlossen werden, indem man den Auferstandenen Obersten Zauberer besiegt oder erfolgreich die Tore von Arah hält. DirectX 11 Cursor-Clipping wird nun sofort geändert, wenn zwischen Vollbild- und Fenstermodus gewechselt wird. Cursor-Clipping ist nun deaktiviert, wenn das Spielfenster nicht aktiv ist. Die Klarheit des Benutzer-Interface beim Verwenden von nicht nativen Render-Auflösungsoptionen wurde verbessert. Der Vollbild-Fenstermodus wird nun auf dem nächstgelegenen Monitor angewandt, nicht zwangsläufig auf dem Hauptmotior. Beim Wechsel auf den Fenstermodus wird das Fenster nun etwas kleiner. Ein Fehler wurde behoben, durch den Vegetationsmodelle (Gras, Blumen), die den Boden bedecken, nicht auf die Anwesenheit eines Charakters reagierten. Ein Problem wurde behoben, durch das Schritt-Effekte nicht korrekt dargestellt wurden. Übungsgelände der Spezialkräfte Das Übungsgelände der Spezialkräfte enthält zahlreiche wertvolle Werkzeuge, mit denen Spieler ihre Stärken auf die Probe stellen und ihre Fähigkeiten trainieren können. Bisher waren diese Inhalte nur über den Flugplatz von Löwenstein und Arborstein erreichbar und auch nur dann, wenn Spieler in einem Einsatztrupp waren. Mit diesem Update entfernen wir diese Voraussetzungen, damit mehr Spieler die Trainingsmöglichkeit in diesem Bereich nutzen können. Das Übungsgelände der Spezialkräfte kann nun von allen Spielern betreten werden; es ist kein Einsatztrupp mehr erforderlich. Reittiere sind nun auf dem Übungsgelände der Spezialkräfte erlaubt. Das Übungsgelände der Spezialkräfte in Löwenstein hat nun einen zusätzlichen Eingang. Verliese Verliese sind der erste instanzierte Gruppeninhalt, den Spieler in Guild Wars 2 erleben können. Mit diesem Update versuchen wir, ihre Belohnungen zu vereinfachen und zu standardisieren, um das Spielerlebnis zu verbessern. Es gibt nun eine neue globale Verlies-Währung namens Anekdoten der Verlieserkundung. Alle bisherigen Verlies-Währungen wurden eingestellt. Für das Abschließen eines Verlieses gibt es nun Anekdoten der Verlieserkundung. Bisherige Verlies-Währungen werden beim Anmelden in die neue Währung Anekdoten der Verlieserkundung umgewandelt. Um seltene Rüstungen beim Verlies-Kaufmann erstehen zu können, müssen Spieler den Story-Modus des Verlieses abschließen, der mit der Rüstung zusammenhängt. Um exotische Rüstungen, Waffen und legendäre Geschenke bei einem Verlies-Kaufmann erstehen zu können, müssen Spieler den Forschungs-Modus abschließen, der mit diesem Gegenstand zusammenhängt. Anmerkung: Konten, die vor dieser Änderung bereits Story-Modi oder Forschungs-Pfade abgeschlossen haben, sind von dieser Anforderung ausgenommen. Die letzte Truhe nach Abschluss jedes erkundbaren Verliespfades enthält nun einen seltenen Ausrüstungsgegenstand. Gegenstände Der Antike Drachenvorhang kann nun infundiert werden.
  4. Fehlerbehebungen Ein Fehler wurde behoben, durch den Ätherklingen-Events an der Blutstrom-Küste weniger Story-Fortschritt gewährten als normale Events während der Episode „Himmelspiraten“. Ein Fehler wurde behoben, der den Fortschritt des Erfolgs „Ätherklingen-Assassine“ verhinderte. Ein Problem wurde behoben, bei dem während der Angriffsmission: Kaineng-Aussichtspunkt fälschlicherweise bestimmte Erfolge an Spieler mit inaktivem Herausforderungsmodus vergeben wurden. Ein Problem wurde behoben, bei dem Spielern nach Abschluss der Angriffsmission: Kaineng-Aussichtspunkt mit aktivem Herausforderungsmodus keine entsprechenden Belohnungen gewährt wurden. Ein Problem wurde behoben, bei dem der Name des MiSi-Elite-Scharfschützen-Gewehrs nicht korrekt angezeigt wurde.
  5. Es gibt ein Update vom Guild Wars 2-Entwicklerteam zum Jademeer-Meta-Event „Die Schlacht ums Jademeer“: Hallo zusammen! Letzte Woche haben wir ein paar Veränderungen am Finale des Jademeer-Meta-Events vorgenommen, um den Kampf zugänglicher zu gestalten. Wir konnten feststellen, dass die Abschlussquote des Events weiterhin täglich steigt, was uns sehr freut. Wir haben nach den Aktualisierungen auch die Diskussionen in der Community genau im Auge behalten und möchten heute zwei Änderungen ansprechen. Zum einen reduzieren wir ab sofort die Häufigkeit, mit der der Jademeer-Endboss mit dem Schwanz angreift, um ungefähr 50 %. Dadurch haben Spieler ein größeres Zeitfenster, dem Boss Schaden zuzufügen und die verschiedenen anderen Mechaniken des Kampfes zu überwinden. Diese Änderung tritt auch ohne Installieren einer neuen Version des Spiels in Kraft. Zum anderen erhalten Spieler mit der Aktualisierung zum 15. März eine alternative Möglichkeit, das Ei der Belagerungsschildkröte zu erhalten und so die Sammlung freizuschalten, die für das Reittier benötigt wird. Auf der Karte „Das Jademeer“ lässt sich ein neuer Händler nieder, der das Belagerungsschildkröten-Ei für 200 Schriften des Jademeers verkauft. Spieler, die das Meta-Event „Die Schlacht ums Jademeer“ erfolgreich abschließen, erhalten weiterhin das Ei der Belagerungsschildkröte. Somit könnt ihr entscheiden, ob ihr die Sammlung über eine anspruchsvolle Meta-Begegnung freischaltet oder ob ihr lieber Zeit zum Sammeln der Schriften investiert. Wir sind schon gespannt, wie die heutige Anpassung des Schwanzangriffs sich auswirkt. Wir werden den Kampf weiter anpassen, bis wir unser Ziel eines herausfordernden Kampfes erreicht haben, den die meisten unserer Spieler jedoch dennoch meistern können. Dieses Ziel erfordert weiterhin unsere kontinuierliche Aufmerksamkeit und ein wenig Geduld und Anpassungsfähigkeit unserer Spieler. Diese Situation hatten wir so ähnlich schon beim Release von Tequatl, Dreifacher Ärger und Widerstand des Drachen – allesamt bis heute beliebte Begegnungen in Guild Wars 2. Wir danken euch wie immer sehr für euer Feedback! Wir sehen uns im Spiel Das Team von Guild Wars 2
  6. Fehlerbehebung: Der "End of Dragons"-Expeditionsauftrag wurde aus dem Edelsteinshop entfernt, um Missverständnisse zu vermeiden. Wir werden ihn wieder aktivieren, nachdem die "End of Dragons"-Start-Versorgungslieferung nicht länger verfügbar ist.
  7. Seit Ende Oktober haben wir eine Zunahme von Abstürzen bei der Verwendung des Edelsteinshop-Interface beobachtet. Es war schwierig, eine Lösung zu finden, da die Umstände, die zu den Abstürzen führten, ungewöhnlich waren ... Wir freuen uns, berichten zu können, dass wir jetzt ein Update bereitgestellt haben, das dieses Problem beheben sollte. Die Änderungen sollten auch die Zeit zum Öffnen des Edelsteinshops verkürzen und die Leistung beim Navigieren zwischen den Seiten verbessern. Vielen Dank für eure Geduld, während wir diesen heimtückischen Fehler aufgespürt haben! Solltet ihr weitere Probleme haben, dann lasst es uns bitte über die Berichtsfunktion im Spiel wissen.
  8. Teestunden-Stuhl wurde vorübergehend deaktiviert, damit wir ein Problem beheben können. Der Gegenstand ist wieder verfügbar, sobald das Problem behoben wurde.
  9. Fehlerbehebungen: Ein Client-Absturz wurde behoben. Ein Serverabsturz wurde behoben. Daten für Launch-Boni für End of Dragons aktualisiert.
  10. Lasst uns wissen, wie ihr den Belagerungs-Schildkröte findet. Was gefällt euch besonders? Was muss verbessert oder angepasst werden?
  11. Hallo zusammen! Wir haben Neuigkeiten bezüglich des nächsten Beta-Tests zur Welten-Umstrukturierung des WvW. Am 10. November haben wir bekannt gegeben, dass sich die Beta-Version vom 12. November verzögert, da wir ein Problem beheben müssen, das erst spät in unseren Tests aufgetreten ist. Wir haben dieses Problem inzwischen behoben und visieren nun den 3. bis 10. Dezember als Termin für die nächste Beta an. Am 30. November könnt ihr mithilfe der WvW-Anzeige auswählen, mit welcher Gilde ihr euch für das Beta-Event zusammenschließen wollt. Ihr müsst eure Auswahl bis 3. Dezember, um 8:59 MEZ (23:59 Uhr PST des Vortags) treffen, andernfalls könnt ihr als Einzelspieler (also ohne eure Gilde) für das Beta-Event eingeteilt werden. Bei der Veröffentlichung des Builds am 30. November kann das WvW für bis zu 30 Minuten „deaktiviert“ werden, während wir in Vorbereitung auf die Beta einige Änderungen an den Servern vornehmen. Weitere Infos dazu findet ihr untenstehend. Zwischen dem 30. November und 2. Dezember führen wir „im Hintergrund“ vorab einen Vorabtest des Welten-Umstrukturierungssystems mit Live-Spielerdaten durch. Dieser Test sollte keine Auswirkungen auf euer WvW-Erlebnis haben, es sei denn, etwas geht schief. In diesem Fall würden wir die Änderungen sofort zurücknehmen. Während dieses Tests wird die Welten-Umstrukturierung im Hintergrund vollständig aktiviert sein und wir werden sie nutzen, um Spieler genau den Teams zuzuordnen, denen sie bereits im bestehenden Weltenverbindungssystem zugewiesen sind. Auch hier solltet ihr keinen Unterschied in eurem aktuellen Match-up bemerken. Dieses raffinierte Vorgehen ermöglicht es uns, das Matchmaking und die Teamzuweisungen vor dem Start der Beta am Freitag bei der WvW-Zurücksetzung testen. Wenn die Beta am Freitag beginnt, werden die Spieler in neue Teams eingeteilt. Falls der Vorabtest fehlschlägt, werden wir je nach Schwere des Problems entweder bis Freitag eine Änderung per Hotfix einspielen oder die Beta noch einmal verschieben. Wir werden euch über alle Änderungen auf dem Laufenden halten. - Das Guild Wars 2 Team
  12. Fehlerbehebungen: Eine Truhe wurde am Fuße des Uhrturms des Verrückten Königs hinzugefügt. Sie kann im Tausch gegen Candy-Corn geöffnet werden und ermöglicht es Spielern, zwischen den Versuchen zum Erklimmen des Uhrturms kontinuierlich Fortschritt für den Erfolg „Hofdienst: Schrecken des Turms“ zu erlangen. Ein Problem wurde behoben, durch das die Physik einiger Gegenstände falsch dargestellt wurde.
  13. Eine Nachricht von Senior Game Designer Connor Fallon: In den letzten Jahren gab es zahlreiche Diskussionen über die Grenzen von Instanzen, daher möchte ich euch mitteilen, woran wir gearbeitet haben. In den Geschichtsmissionen von End of Dragons kommt die neue Begrenzungstechnologie zum Einsatz, die wir für die Drachenhilfe-Missionen entwickelt haben. Dabei drängen euch die Instanzgrenzen zurück, anstatt euch hinauszuwerfen. Das ist in meinen Augen definitiv eine Verbesserung. 🙂 Um die eine oder andere Folgefrage zu beantworten, die manche von euch sicher haben werden: Es gibt einige Grenzfälle (z. B. wenn man eine Instanz durch einen Sturz verlässt), die dafür sorgen, dass die Umstellung schwierig wird und sich nur schwer rückwirkend umsetzen lässt. Wir haben in EoD manuell Lösungen für diese Grenzfälle angewandt, doch es gibt viele alte Instanzen, die überprüft und getestet werden müssten, um sie in größerem Umfang einzuführen. Im Moment freuen wir uns aber, dass es an dieser Front weitergeht.
  14. Klassen-Fertigkeiten Allgemein Kombofelder und Komboabschlüsse Kombofelder wurden mit aktualisierten, besseren visuellen Effekten versehen. Für rechteckige Kombofelder gibt es noch keine überarbeitete Darstellung, sie werden jedoch in einem zukünftigen Update entsprechend aktualisiert. Komboabschlüsse verwenden jetzt bevorzugt eigene Kombofelder anstelle von Kombofeldern, die von anderen Spielern erstellt wurden, sofern verfügbar. Der Rahmen von Symbolen für Fertigkeiten, die als Komboabschlüsse dienen, wird jetzt hervorgehoben, wenn die Spieler sich in einem Kombofeld befinden. Projektil-Komboabschluss – Wasserfeld: Der Radius um den getroffenen Gegner, in dem Verbündete Regeneration erhalten, wurde von 100 auf 180 erhöht. Projektil-Komboabschluss – Lichtfeld: Der Radius um den getroffenen Gegner, in dem Verbündete von einem Zustand befreit werden, wurde von 100 auf 180 erhöht. Segen und Zustände Im Rahmen dieses Updates nehmen wir Anpassungen am Zustand „Konfusion“ im PvE vor. Zurzeit hat er in den meisten Spielsituationen keine besondere Relevanz, da nur wenige Gegner schnell genug angreifen, als dass er eine bedeutende Schadensquelle darstellen könnte. Konfusion ist jedoch auch in einigen bestimmten Bosskämpfen in Schlachtzügen und in anderen Situationen äußerst mächtig, in denen Angriffsmuster vorkommen, die häufig Konfusion auslösen. Das ist ein Problem, bei dem es abzuwägen gilt. Es macht nämlich keinen Spaß, wenn Spezialisierungen, die einen Schwerpunkt auf Konfusion haben, wie zum Beispiel die Illusionisten, in bestimmten Schlachtzugkämpfen sehr gut sind, in anderen Bereichen jedoch nicht mithalten können. Um dieses Problem zu beheben, normalisieren wir den Zustand „Konfusion“ teilweise, indem wir die Schaden-über-Zeit-Komponente von Konfusion im PvE mit dem Zustandsschadenswert skalieren. Somit kommt dem Zustand in allgemeinen Situationen in der Offenen Welt sowie in Missionen größerer Nutzen zu. Jeder Stapel Konfusion ist genau halb so stark wie ein Stapel des Zustands „Blutung“. Gleichzeitig halbieren wir den Aktivierungsschaden, der verursacht wird, wenn ein Gegner eine Fertigkeit aktiviert. Insgesamt bedeuten diese Änderungen, dass Konfusion eine verlässlichere Schadensquelle im Spiel für Klassen wird, die sie regelmäßig nutzen. Außerdem verringern sie die Unterschiede zwischen der Funktionalität von Konfusion im PvE und der im PvP. Konfusion: Im PvE wurde der Schaden über Zeit, der durch jeden Stapel Konfusion verursacht wird, von 10 (auf Stufe 80) auf 11 + 0,03 pro Punkt Zustandsschaden erhöht. Der Schaden, der allen Zielen zugefügt wird, wenn sie eine Fertigkeit aktivieren, wurde um 50 % reduziert, was dem aktuellen Schaden in den Spielmodi PvP und WvW entspricht. Elementarmagier/in Weber/in Weber haben im PvE ein beeindruckendes Schadenspotenzial, doch wie viele Spieler, die den/die Weber/in als Hauptcharakter verwenden, festgestellt haben, sind sie oft auf die Hilfe anderer Spieler angewiesen, um den notwendigen Schwächezustand bei ihren Zielen aufrechtzuerhalten, und ihre Anfälligkeit lässt wenig Spielraum für Fehler. In diesem Update nehmen wir zwei Änderungen vor, die das PvE betreffen: Wir verbessern die Fähigkeit der Weber, die Schwäche ihrer Ziele durch Überlegene Elemente aufrechtzuerhalten, und erhöhen die persönliche Überlebensfähigkeit der Weber, indem wir die Menge der Barriere erhöhen, die durch „Elementar-Erfrischung“ gewährt wird. Überlegene Elemente: Die Dauer der zugefügten Schwäche wurde im PvE von 3 auf 5 Sekunden erhöht. Elementar-Erfrischung: Die Gesamtmenge der durch diese Eigenschaft gewährten Barriere und die Erhöhung pro Punkt Heilkraft wurden im PvE um 20 % erhöht. Ingenieur/in Schrotter/in Wir sind zufrieden damit, wie die Build-Optionen der Schrotter in letzter Zeit erweitert wurden. Jetzt, da sich der Staub ein wenig gelegt hat, ist es Zeit für weitere Segen. In diesem Update statten wir die Schnelligkeit-Builds der Schrotter mit zusätzlicher Konzentration aus, um ihre Flexibilität und die Verfügbarkeit von Schnelligkeit zu verbessern und gleichzeitig mehr Schaden zu erhalten. Darüber hinaus sorgen wir bei den Kraft-Builds mit der Eigenschaft „Angewandte Kraft“ für eine Erhöhung des direkten Schadens. Kinetische Beschleuniger: Diese Eigenschaft erhöht jetzt zusätzlich die Konzentration um 10 % der eigenen Kraft. Angewandte Kraft: Die Bonuskraft pro Stapel Macht wurde von 10 auf 15 erhöht. Macht sorgt nun für eine Reduzierung des Zustandsschadens um den gleichen Betrag. (Ergebnis: +45 Kraft, +15 Zustandsschaden pro Stapel Macht) Holoschmied/in Spieler können jetzt in der Photonenschmiede die Reittier-Taste verwenden. Die Photonenschmiede wird dann automatisch deaktiviert. Beim Absteigen wird der Hitzegrad der Photonenschmiede nicht mehr auf 0 zurückgesetzt. Wenn Spieler von der Spezialisierung Holoschmied auf eine andere Spezialisierung umstellen und dann wieder zum Holoschmied zurückkehren, bleibt der alte Hitzegrad der Photonenschmiede erhalten. Da die Pestbringer im PvP abgeschwächt werden, werfen wir auch einen Blick auf die Schutz-Builds der Holoschmiede. Elixierkanone und Mörserkit sind seit langem feste Bestandteile von panzerartigen Ingenieur-Builds und beides Dinge, die wir im Auge behalten, doch möchten wir erst einmal abwarten, wie sich die Reduzierung einiger Elemente der Holoschmiede (und der von „Überschild“) auswirkt, bevor wir uns etwas anderes vornehmen. Hitzetherapie: Die Basisheilung pro Stapel wurde im PvP von 39 auf 30 reduziert. Hartlicht-Arena: Die Erholzeit wurde im PvP von 50 auf 60 Sekunden erhöht. Spektrum-Schild: Die Reduzierung des erlittenen Schadens wurde im PvP von 50 % auf 33 % reduziert. Überschild: Die Schutzdauer wurde im PvP von 3 auf 2 Sekunden reduziert. Wächter/in „Rückzug!“: Wächter treten niemals den Rückzug an, daher wurde diese Kampfschrei-Fertigkeit in „Vorwärts!“ umbenannt. Die Sprachausgabe wurde entsprechend aktualisiert. Der/die Wächter/in sagt jetzt entweder „Vorwärts!“ oder „Angriff!“, was für ein wenig Abwechslung sorgen soll. Ausstrahlung Erneuerte Gerechtigkeit: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft beim Besiegen von Gegnern bestimmter Inhaltsarten oder an bestimmten Orten nicht aktiviert wurde. Aufwiegler/in Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler in seltenen Fällen in einem Folianten mit 0 verbleibenden Seiten festhingen, was dazu führte, dass die Spieler den Folianten reaktivieren oder die Taste für den Waffenwechsel verwenden mussten, um ihn zu verlassen. In diesen seltenen Fällen führt der Versuch, eine Folianten-Seiten-Fertigkeit zu benutzen, nun zum Verlassen des Folianten und nicht zum Scheitern der Aktion. Unablässige Kritik: Ein Anzeigefehler bei den Hinweisen wurde behoben, der dazu führte, dass die Blutungsdauer im PvP auch im Hinweis zum PvE angezeigt wurde, wodurch zwei unterschiedliche Blutungsdauern angezeigt wurden. Der Effekt dieser Eigenschaft bleibt unverändert. Mesmer/in Illusion des Lebens: Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Besiegen von Gegnern bei bestimmten Inhaltsarten oder an bestimmten Orten betroffene Verbündete nicht vollständig wiederbelebt wurden. Reaktion des Sanitäters: Der Wiederbelebungs-Puls wurde im PvP und WvW von 5 % auf 1 % reduziert. Nekromant/in Todesschleier: Spieler können jetzt bei aktiviertem Todesschleier die Reittier-Taste verwenden. Dadurch wird der Todesschleier automatisch deaktiviert. Flüche Furioser Abgang: Ein Fehler wurde behoben, durch den die von dieser Eigenschaft gewährte Präzision nicht für den zusätzlichen Zustandsschaden durch die nächste Fluch-Neben-Eigenschaft „Zielt auf die Schwachen“ verwendet wurde. Zielt auf die Schwachen: Die Beschreibung dieser Eigenschaft wurde korrigiert. Sie gibt jetzt an, dass die Eigenschaft auch den Zustandsschaden des Nekromanten um einen Prozentsatz seiner Präzision erhöht. Bleibende Flüche: Der zusätzliche Zustandsschaden, der durch diese Eigenschaft gewährt wird, gilt jetzt für jede Waffe, nicht nur für das Zepter. Todesmagie Todesnova: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft beim Besiegen von Gegnern bei bestimmten Inhaltsarten oder an bestimmten Orten nicht ordnungsgemäß einen Splitterschreck herbeirief. Seeleneinsicht: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft beim Besiegen von Gegnern bei bestimmten Inhaltsarten oder an bestimmten Orten nicht ordnungsgemäß einen Stapel „Panzer des Todes“ gewährte. Fleisch des Meisters: Der Lebenspunktebonus durch Diener wurde im PvP von 25 % auf 15 % reduziert. Seelenernte Dhuum-Feuer: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft bei Verwendung mit Fertigkeiten der Spezialisierung „Pestbringer/in“ mehrmals aktiviert wurde, ohne dass die interne Erholzeit ausgelöst wurde. Bosheit Furcht: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft beim Besiegen von Gegnern bei bestimmten Inhaltsarten oder an bestimmten Orten nicht ordnungsgemäß die Erholzeit von Schleier-Fertigkeit 3 reduzierte. Schnitter/in Schleier des Schnitters: Spieler können jetzt bei aktiviertem Schleier des Schnitters die Reittier-Taste verwenden. Dadurch wird der Schleier des Schnitters automatisch deaktiviert. Pestbringer/in Wie die Community beobachtet hat, haben sich die Pestbringer in vielen Spielmodi, vom PvP bis zum PvE, rasch durchgesetzt. Im PvE hat die Barriere, die auf Schaden spezialisierte Pestbringer-Verbündeten in der Nähe als Teil ihrer normalen Schadensrotation gewähren, dazu geführt, dass die Pestbringer selbst dann überwältigende Unterstützung bieten, wenn sie mit den Eigenschaften und der Ausrüstung eines reinen DPS-Builds ausgestattet sind. Wir würden gerne für eine klarere Unterscheidung zwischen den Unterstützungs- und den Schadens-Builds der Pestbringer sorgen. Zu diesem Zweck ändern wir die Heilfertigkeit „Sandfackel“ der Pestbringer dahingehend, dass sie standardmäßig nur den Anwendern eine Barriere gewährt. „Schleifende Kiesel“, die Unterstützungseigenschaft des ersten Rangs, war bisher sehr enttäuschend, insbesondere im Vergleich zu „Tödliches Leuchtfeuer“, ihrem Hauptkonkurrenten in diesem Rang. „Schleifende Kiesel“ bewirkt jetzt, dass die „Sandfackel“ Verbündete in der Nähe beeinflusst und somit wieder ihr vorheriges Ziellimit erhält. Mit diesen Änderungen verlagern wir einen Teil der passiven Barriere-Fähigkeit der Pestbringer von dem auf Schaden spezialisierten Pestbringer-Build auf Builds, die sich für Eigenschaften für eine Unterstützerrolle entschieden haben. Sandflackern: Die von dieser Fertigkeit gewährte Barriere beeinflusst jetzt standardmäßig nur die Anwender. Schleifende Kiesel: Diese Eigenschaft wurde wie folgt überarbeitet: „Sandflackern“ gewährt jetzt auch Verbündeten in der Nähe eine Barriere. Wenn Verbündeten eine Barriere gewährt wird, werden sie von Zuständen befreit. Dämonisches Wissen: Ein Fehler wurde behoben, durch den die interne Erholzeit dieser Eigenschaft unter bestimmten Umständen nicht aktiviert wurde. Herold des Leids: Durch diese Eigenschaft wird die Fertigkeit „Wüstenschleier“ jetzt in „Sandsturm-Schleier“ statt in „Vorboten-Schleier“ umbenannt. Die Effekte der Fertigkeit bleiben unverändert. Im PvP werden wir einige zusätzliche Änderungen vornehmen, um die Pestbringer abzuschwächen. „Speisung aus der Verderbnis“ ist eine Eigenschaft, die wir schon seit einer Weile im Auge haben. Angesichts der anhaltenden Leistung der Pestbringer wollten wir sie im Rahmen dieses Updates unbedingt anpassen. Dabei zielen wir in erster Linie auf die defensiven Segen ab, um die Pestbringer etwas zu entschärfen. Wir wollten aber auch die Machterzeugung abschwächen, die diese Eigenschaft potenziell verursachen könnte. Wir reduzieren zudem einige der Barriereanwendungen der Pestbringer sowie „Schändliche Gunst“, um es ein wenig einfacher zu machen, Pestbringer zu besiegen. Sand-Kaskade: Die Basisbarriere wurde im PvP von 2.428 auf 1.859 reduziert. Wüstenschleier: Die Basisbarriere wurde im PvP von 5.016 auf 4.013 reduziert. Wüsten-Ermächtigung: Die Basisbarriere wurde im PvP von 966 auf 773 reduziert. Sandsturm-Schleier: Die Basisbarriere am Anfang wurde im PvP von 5.016 auf 4.013 reduziert. Die Basisbarriere am Ende wurde im PvP von 1.684 auf 1.327 reduziert. Speisung aus der Verderbnis: Die folgenden Segensanwendungen dieser Eigenschaft im PvP wurden angepasst: Macht: Die Anzahl der Stapel wurde von 3 auf 1 reduziert. Schutz: Die Dauer wurde von 4 auf 2 Sekunden reduziert. Entschlossenheit: Die Dauer wurde von 4 auf 2 Sekunden reduziert. Regeneration: Die Dauer wurde von 8 auf 4 Sekunden reduziert. Stabilität: Die Anzahl der Stapel wurde von 2 Stapeln für 5 Sekunden zu einem Stapel für 3 Sekunden geändert. Elan: Die Dauer wurde von 6 auf 3 Sekunden reduziert. Schändliche Gunst: Die Anzahl der Zustände, die in Segen umgewandelt werden, wurde im PvP von 2 auf 1 reduziert. Waldläufer/in Ein Fehler wurde behoben, durch den ein verstauter Tiergefährte beim Betreten oder Verlassen von Wasser hervorgeholt wurde. Ein Fehler wurde behoben, durch den der Tiergefährte nach dem Aufsteigen auf einen Schweberochen auf dem Wasser und dem anschließenden Absteigen an Land verstaut wurde. Ein Fehler wurde behoben, durch den der Tiergefährte beim Aufsteigen auf ein fliegendes Reittier nach dem Gleiten verstaut wurde. Zermalmen: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit auf die volle Erholzeit sprang, wenn sie unterbrochen wurde. Druide/Druidin Himmlischer Avatar: Spieler können jetzt in der Himmlischen Avatarform die Reittier-Taste verwenden. Der Himmlische Avatar wird dann automatisch deaktiviert. Jegliche verbleibende Astralkraft geht verloren, wenn der Himmlische Avatar auf diese Weise deaktiviert wird. Seelenwandler/in Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Spieler beim Wechsel von Build-Vorlagen mit einem Tiergefährten verschmolzen wurden, der nicht in ihrem aktuellen Build enthalten war. Beim Wechseln zwischen Build-Vorlagen der Seelenwandler während die Spieler mit einem Tiergefährten verschmolzen sind, wird jetzt die Verschmelzung aufgehoben, und die Spieler werden nach Abschluss des Vorlagen-Wechsels erneut mit dem Tiergefährten verschmolzen. Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler beim Wechseln von Build-Vorlagen mit einem Tiergefährten verschmolzen blieben, auch wenn die Spezialisierung „Seelenwandler/in“ nicht mehr ausgerüstet war. Rudel aus einem Wolf: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Schaden verursachenden Schläge dieser Fertigkeit bei bestimmten großen Bossen wie Tequatl dem Sonnenlosen nicht ausgeführt wurden. Bestienmodus: Wenn Spieler beim Betreten oder Verlassen von Wasser zuvor mit ihrem Tiergefährten verschmolzen waren, werden sie jetzt automatisch wieder verschmolzen, nachdem sie ins Wasser oder an Land gewechselt sind. Widergänger/in Abtrünnige/r Seelenhiebs Gipfelpunkt: Die Energie-Unterhaltskosten wurden von 8 auf 6 gesenkt. Kurzbogen Siebenfachschuss: Die Peindauer pro Treffer wurde von 7 auf 6 Sekunden reduziert. Krieger/in Rache: Ein Fehler wurde behoben, durch den sich Spieler beim Besiegen von Gegnern bei bestimmten Inhaltsarten oder an bestimmten Orten nicht vollständig aufrappelten.
  15. "Hallo zusammen! Hier ist Catmander Neko, ich habe als Senior Engineer an der Legendären Rüstkammer gearbeitet. Seit dem Blog-Beitrag am Dienstag haben wir die Diskussionen zur Legendären Rüstkammer im Auge behalten und wollen nun auf ein paar Fragen antworten, die häufiger gestellt wurden. Platzierte Aufwertungen und Infusionen? Aufwertungen und Infusionen in ausgerüsteter Ausrüstung und in Ausrüstungs-Vorlagen (also aus eurer regulären Rüstkammer) bleiben erhalten. Bei Gegenständen in eurer Bank und im geteilten und regulären Inventar werden die Infusionen und Aufwertungen in euer Inventar verschoben. Schlummernde Schmuckstücke Nach der Veröffentlichung am 13. Juli können Spieler keine neuen schlummernden Schmuckstücke erwerben und die vorhandenen schlummernden Schmuckstücke werden nicht in die Legendäre Rüstkammer aufgenommen. Die Rezepte für diese Gegenstände belohnen euch dafür mit dem Erweckten Schmuckstück. Aber was ist mit den Besitzern, die bereits schlummernde Schmuckstücke haben? Wir fügen dem Spiel einen Händler hinzu, über den ihr alle schlummernden Schmuckstücke zur vollständig erweckten Version aufwerten könnt. Dann könnt ihr mithilfe des Effekt-An-/Ausschalters in der Ausrüstungsübersicht die Effekte der erweckten Versionen deaktivieren, wenn ihr dies wünscht. Dieser Händler wird noch nicht ab Start der Legendären Rüstkammer im Spiel verfügbar sein, aber wir planen, ihn bei einem zukünftigen Update hinzuzufügen. WvW-Spieler? Konflux ist nicht mehr einzigartig, sodass Spieler, die aktuell die erweckten und die schlummernden Versionen einsetzen, ihre aktuelle Ausrüstungskonfiguration weiterhin verwenden können. Aurora, Vision, Koaleszenz Wir wollten einen An-/Ausschalter für die drei legendären PvE-Schmuckstücke (Aurora, Vision und Koaleszenz). Unglücklicherweise sind diese drei Gegenstände anders konfiguriert als andere Gegenstände mit visuellen Effekten, und ihnen einen An-/Ausschalter zu geben, ist eine komplexe Angelegenheit. Das klingt vermutlich albern, schließlich handelt es sich ja nur um ein Kontrollkästchen, nicht wahr? Aber hier kommt ein kurzer Einblick hinter die Kulissen: Diese Gegenstände sind mit einer Stapel-Verstärkung konfiguriert (basierend auf der Anzahl der ausgerüsteten legendären Schmuckstücke). Dadurch wird bestimmt, welcher visuelle Effekt dem Charaktermodell hinzugefügt wird (d. h. der Effekt wird tatsächlich durch die Verstärkung hinzugefügt, nicht durch den Gegenstand). Der An-/Ausschalter in der Ausrüstungsübersicht hingegen steuert die visuellen Effekte auf den Gegenständen selbst – er ändert nicht, welcher Gegenstand platziert ist (d. h. es wird nicht auf die schlummernde Version umgeschaltet). Das macht es sehr viel schwieriger, ihn auf ein System umzustellen, bei dem die Effekte auf dem Gegenstand selbst liegen und umgeschaltet werden können. Konflux und Transzendenz erhielten ihren Effekt zuvor von einer Verstärkung und nicht von einem Gegenstand, aber da es sich um eine nicht stapelbare Verstärkung handelte, konnten wir den Effekt mit ein wenig Arbeit auf den Gegenstand verschieben. Auf diese Weise funktioniert der An-/Ausschalter nun. Um dieses Problem für Aurora, Vision und Koaleszenz zu lösen, müssten entweder die visuellen Effekte für diese Gegenstände und deren Anwendung überarbeitet werden (was vermutlich einige Spieler unglücklich machen würde, da es ihr Aussehen verändern würde), oder es wäre eine erhebliche technische Investition erforderlich, um eine einmalige Lösung zu bauen. Auf eine derartige Investition können wir uns aktuell nicht einlassen: Unser Entwicklungsteam konzentriert sich auf End of Dragons, Allianzen und DX11. Uns ist klar, wie wichtig dieser Punkt für euch alle ist und dass dies nicht die Antwort ist, die ihr euch erhofft hattet, doch im Interesse der Transparenz wollten wir euch informieren, wie die Dinge derzeit stehen. Ewigkeit, Sonnenaufgang und Dämmerung Wir haben diese Frage bereits in einem anderen Thread beantwortet, doch der Vollständigkeit halber werden wir sie hier noch einmal aufgreifen. Spieler, die vor der Veröffentlichung der Legendären Rüstkammer Ewigkeit an ihren Account gebunden haben, erhalten eine Freischaltung sowohl für Sonnenaufgang als auch Dämmerung in ihrer Legendären Rüstkammer. Mit ungebundener Ewigkeit, die vom Handelsposten erworben und der Legendären Rüstkammer hinzugefügt wurde, verhält es sich ebenso. Ewigkeit, die durch ein neues Rezept der Mystischen Schmiede mithilfe von Markengegenständen gewährt wurde, gewährt jedoch keine zusätzlichen Freischaltungen. Handwerksbegrenzungen für Präkursor der 2. Generation Nach Veröffentlichung der Legendären Rüstkammer können Spieler mehrere Präkursoren der 2. Generation herstellen. Das bedeutet, ihr könnt mehrere legendäre Gegenstände der 2. Generation erhalten. Gegenstandsobergrenze der Legendären Rüstkammer Jeder Ausrüstungstyp hat sein eigenes Limit und das Limit wird für jeden einzigartigen legendären Gegenstand separat berechnet. Ihr könnt beispielsweise einen leichten Perfektionierten Gesandten-Helm und einen leichten Inbrünstigen ruhmreichen Helm freischalten. Hier ist eine vollständige Liste: Zweihand-Waffen: 2 Ausschließliche Haupthandwaffen: 2 Ausschließliche Begleithandwaffen: 2 Einhandwaffen, die in beiden Händen verwendet werden können: 4 Rüstung: 1 pro Stück, pro Rüstungsgattung Rücken-Gegenstände: 1 Schmuckstücke: 1 (außer Konflux mit 2) Runen: 7 Sigille: 8 "
  16. Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine nicht beabsichtigte Fertigkeit zur Verwendung im PvP verfügbar wurde.
  17. Uns ist bekannt, dass Spieler Probleme dabei haben, Edelsteine zu erwerben und suchen nach einer Lösung.
  18. Der Bonus vom sechsten Stück der Rune der Stärke ist vorübergehend nicht verfügbar, um einem Problem nachzugehen. In einem baldigen Hotfix wird er wieder zur Verfügung gestellt.
  19. Willkommen im Unterforum für Rollenspiel-Verbindungen! Dies ist ein Raum für Gilden, Gruppen und Einzelpersonen, die Mitspieler suchen. Tipps: · Lest alle Informationen in einem Rekrutierungsbeitrag, bevor ihr den Verfasser kontaktiert. · Wenn ihr eine Anfrage nach Kontakten veröffentlicht, stellt sicher, dass eure Erwartungen klar aus der Anfrage hervorgehen. · Fügt nur dann Charakterinformationen ein, wenn andere Spieler diese Informationen wissen müssen, um mit euch ein Rollenspiel zu beginnen. Ihr könnt in eurem Beitrag Altersanforderungen angeben, wenn ihr lieber mit Leuten in eurer Altersgruppe spielen wollt. Ihr dürft nicht für Gilden oder Storylines werben, wenn die Themen gegen unsere Nutzungsbedingungen oder Verhaltensregeln verstoßen, auch wenn sie altersbeschränkt sind. Beiträge, die auf Charakter-Storylines romantischer Natur abzielen, sind nicht erlaubt. Sucht in diesem Forum bitte keine Rollenspiele, die außerhalb von Guild Wars 2 stattfinden, und bietet diese auch nicht an. Seid zudem vorsichtig, wenn jemand, den ihr nicht kennt, nach euren Kontaktinformationen fragt oder euch auffordert, auf eine andere Plattform zu wechseln. Es ist immer in Ordnung, eine Rollenspielszene zu verlassen, wenn ihr euch aus irgendeinem Grund unwohl fühlt.
  20. Füllt die untenstehende Vorlage aus und postet sie in diesem Thread, um euren Charakter der Mitgliederliste hinzuzufügen. Wenn ihr mehr Hintergrundinformationen haben möchtet, bevor ihr jemanden im Spiel ansprecht, sucht in diesem Thread nach dem Namen des Charakters, um zu sehen, ob entsprechende Infos über den Charakter hinzugefügt wurden. Ingame-Anzeigename des Charakters: Geschlecht des Charakters: Die Spezies des Charakters, wenn sie sich von seinem Charaktermodell unterscheidet: Beschreibt kurz die physische Erscheinung eures Charakters, wenn sie von seinem Charaktermodell abweicht: Gibt es einen Ort, an dem ein Fremder euch schon einmal im Vorbeigehen gesehen haben könnte? Gibt es irgendeinen Klatsch, den ein Fremder über euch gehört haben könnte, ganz gleich, ob wahr oder falsch? Weitere Informationen:
  21. Willkommen im Rollenspiel-Unterforum von Guild Wars 2! Ihr könnt diesen Raum nutzen, um über Rollenspiele zu diskutieren und um euch über eure Charaktere zu unterhalten. Rollenspiele sind eine Art von sozialem Spiel, ähnlich wie Tabletop-Rollenspiele, Improvisationstheater und kollaboratives Schreiben. Rollenspieler nutzen Online-Spiele wie Guild Wars 2 als Setting, um Charaktere und Geschichten zu erschaffen und Szenen zu spielen. Im Spiel sieht das sehr ähnlich aus wie die dynamischen Events und NSC-Dialoge, die man überall in Tyria findet. Beim Rollenspiel steuern jedoch echte Menschen die Charaktere und schreiben ihre Dialoge. Regeln des Unterforums Die Foren sind OOC („out of character“, dt. „außerhalb einer Rolle“). Bitte diskutiert Themen mit eurer eigenen Stimme und nicht mit der eures Charakters. Rollenspiel-Threads sind im Forum nicht erlaubt. Beiträge, die kreatives Schreiben aus der Perspektive eines Charakters beinhalten, sind in Ordnung. Respektiert andere Spieler und ihre Spielstile. In Guild Wars 2 gibt es so viele Spieler, dass es unmöglich ist, Rollenspielregeln aufzustellen, die allen Spaß machen. Sucht euch eine Gruppe zum Spielen, die eure Ziele und Vorlieben teilt und denkt daran, dass ihr nie mit Leuten an einem Rollenspiel teilnehmen müsst, mit denen ihr nicht spielen möchtet. Echte Menschen sind immer wichtiger als fiktive Charaktere. Ihr kontrolliert eure Charaktere, ihr Verhalten und ihre Entscheidungen. Wenn es keinen Spaß macht, könnt ihr jederzeit Änderungen an ihnen vornehmen. Inhalte, die gegen die Verhaltensregeln verstoßen, wie z. B. Streitigkeiten, die Diskriminierung und Beleidigungen gegenüber anderen Spielern oder deren Charakteren einschließen, sind nicht zulässig, auch wenn sie die Perspektive eines schurkischen Charakters darstellen. Wenn ihr Rollenspiele nicht mögt, macht stattdessen etwas, das euch Spaß macht. Wenn ihr keine Rollenspiele betreibt, jedoch lernen oder an positiven Diskussionen teilnehmen wollt, seid ihr hier willkommen! Seid geduldig und freundlich. Antwortet nur auf Beiträge von neuen Spielern oder Nicht-Rollenspielern, wenn ihr ihnen helfen oder sie ermutigen wollt. Wenn ihr euch sicher seid, dass jemand trollt, meldet den Beitrag. Threads zur Charakterentwicklung Wenn ihr die Entwicklung eures Charakters besprechen und Kunstwerke und Texte zu diesem Charakter teilen möchtet, ist das ein tolles Thema für einen Thread. Auch wenn ihr nicht an einem Rollenspiel mit anderen Leuten teilnehmt, freuen wir uns, eure Charaktere kennenzulernen. Ihr könnt auch gerne Threads für Gilden und andere Organisationen erstellen. Kritisiert keine Charaktere anderer Spieler, es sei denn, sie bitten euch darum. Wenn sie das tun, überlegt, was ihnen helfen würde, mehr Spaß am Rollenspiel zu haben. • Hier ist ein Beispiel für Kritik, die nicht konstruktiv ist: „Jeder hasst übermächtige Charaktere. Hältst du dich etwa für Palawa Joko?“ • Konstruktive Kritik: „Wenn du es deinem Charakter leicht machst, sich in eine Gruppe von Gleichwertigen einzufügen, werden mehr Leute mit dir spielen wollen.“ Alle Charaktere sind willkommen, ganz gleich, ob sie in die offizielle Hintergrundgeschichte eingewoben sind oder neue Ideen in das Setting bringen. Die Inhalte und Themen der Charakter-Threads müssen unseren Nutzungsbedingungen und Verhaltensregeln entsprechen.
  22. Fehlerbehebung: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass manche Skins in der Vorschau nicht richtig angezeigt wurden.
  23. Gegen Ende des Sommers haben wir euch eine Vorschau zu Guild Wars 2: End of Dragons, der nächsten Erweiterung von Guild Wars 2, gezeigt und waren von der Resonanz überwältigt. Die Arbeit am nächsten Kapitel im Guild Wars 2 Universum ist unsere oberste Priorität. Vor diesem Hintergrund haben wir die Entscheidung getroffen, das Steam-Release von Guild Wars 2 vorerst auf Eis zu legen. Zurzeit hat die Entwicklung von Guild Wars 2: End of Dragons in der hohen Qualität, die ihr von einer Erweiterung von Guild Wars 2 erwartet und die ihr verdient, für uns oberste Priorität. Darüber hinaus arbeiten wir mit Hochdruck an einem epischen Höhepunkt für Die Eisbrut-Saga, der den finalen Episoden der vorherigen Staffeln der Lebendigen Welt gerecht wird (und sie hoffentlich noch übertrifft). In der Zwischenzeit freuen wir uns darauf, euch den ersten Trailer von Die Eisbrut-Saga: Champions am Donnerstag, dem 5. November vorzustellen. Das Guild Wars 2 Team
  24. Wir arbeiten momentan an einem Fehler beim Handelsposten. Danke für eure Geduld bis wir dieses Problem vollständig geklärt haben.
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