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Iustitian.9176

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Alle erstellten Inhalte von Iustitian.9176

  1. Schleierfertigkeit 2 benötigt in der Beschreibung noch "Durchbohrend". Schleierfertigkeit 3 benötigt in der Beschreibung noch den Radius für die Pein. Schleierfertigkeit 4 funktioniert unter Wasser sehr schlecht, da versucht wird, ein Bodenziel auszuwählen. Eigenschaft "Dunkler Jünger" benötigt in der Beschreibung noch den Faktor der Heilung, die durch den Lebenskraft-Entzug gewährt wird. Eigenschaft "Bösartige Phiolen" wirkt die Zustände nur einmal, wenn mehrere Elixier-Fertigkeiten schnell hintereinander gewirkt werden (interner Cooldown?). Eigenschaft "Transfusion" wird bei Schleier-Fertigkeit 4 nicht in der Beschreibung ergänzt.
  2. Meine Ergebnisse des Beta-Tests sehen wie folgt aus: Rot = Offensichtliche Fehler | Blau = Verbesserungsvorschläge Vorbote Schleierfertigkeit 2 benötigt in der Beschreibung noch "Durchbohrend". Schleierfertigkeit 3 benötigt in der Beschreibung noch den Radius für die Pein. Schleierfertigkeit 3 oder 4 sollte Furcht einflößen, da dies eine der wenigen Furcht-Quellen des Nekromanten ist. Schleierfertigkeit 4 funktioniert unter Wasser sehr schlecht, da versucht wird, ein Bodenziel auszuwählen. Eigenschaft "Dunkler Jünger" benötigt in der Beschreibung noch den Faktor der Heilung, die durch den Lebenskraft-Entzug gewährt wird. Eigenschaft "Bösartige Phiolen" wirkt die Zustände nur einmal, wenn mehrere Elixier-Fertigkeiten schnell hintereinander gewirkt werden (interner Cooldown?). Eigenschaft "Transfusion" wird bei Schleier-Fertigkeit 4 nicht in der Beschreibung ergänzt. Virtuose Das Symbol für den Virtuose ist sehr verpixelt, wenn ein Spieler mit dieser Spezialisierung angewählt wird. Klingen aus dem Vorrat verschwinden beim Kartenwechsel. Klingenlied 3 ("Klingenlied-Dissonanz") wäre schöner, wenn eine große Klinge während der Wirkzeit angezeigt werden würde, wie in der Beschreibung erwähnt. Klingenlied 4 ("Klingendreher-Requiem"): Die Berechnung der Klingenzeit fehlt in der Beschreibung. Klingenlied 4: Das Klingenlied 4 hat eine kürzere Aufladezeit als Klingenlied 3, obwohl jenes sogar (abgesehen von der Wirkzeit) stärker ist als die Zerschmettern-Fertigkeit "Verzerrung". Eine Aufladezeit von 50 Sekunden sowie eine etwas längere Dauer wären passender. Klingenlied 4: Die verschiedenen Effektzeiten von Blocken und Klingenschaden sind sehr verwirrend. Eine gemeinsame Block- und Klingenzeit von einer 3/4 Sekunde je Klinge wäre passender. Klingenlied 4: Löst nicht die Eigenschaft "Inspirierende Verzerrung" aus. Eigenschaft "Splitter-Gedanken" ist viel zu schwach zum Verursachen von Zustandsschaden. Die Blutungsdauer sollte auf 3 Sekunden erhöht werden. Eigenschaft "Blutlied" benötigt eine Erholzeit von 1 Sekunden, da der Virtuose ansonsten bei längeren Kämpfen einen fast permanent vollen Klingen-Vorrat hat. Dies wäre viel zu stark. Eigenschaft "Ertragreiche Ernüchterung" zeigt in seiner Beschreibung auch die ursprünglichen Zerschmettern-Fertigkeiten an, was die Beschreibung unnötig lang macht. Eigenschaft "Illusionäre Inspiration" funktioniert nicht mit Klingen statt Klonen. Eigenschaft "Meister der Fragmentierung" zeigt in seiner Beschreibung auch die ursprünglichen Zerschmettern-Fertigkeiten an, was die Beschreibung unnötig lang macht. Willensverdreher Die "Willensverdreher-Flammen"-Effekte sind unter Wasser viel zu klein und ungenau. Gegner werden kaum getroffen, sobald etwas Bewegung nach oben oder unten stattfindet, was im Unterwasser-Kampf sehr häufig der Fall ist. Schwert-Fertigkeit "Vorrückender Schlag" ist viel zu schwach. Es sollten insgesamt 2 Sekunden Immobilisieren und Langsamkeit sein sowie eine Reichweite von 600. Tugend-Fertigkeit "Hastige Gerechtigkeit": In der Beschreibung der Willensverdreher-Flammen ist das Wort "Willensverdreher-Flammen"-Effekte in weiß dargestellt. In den anderen Tugend-Fertigkeiten ist es gelb. Tugend-Fertigkeit "Hastige Gerechtigkeit": In der Beschreibung steht "Dies entfernt andere aktive Tugend-Effekte". In den anderen Tugend-Fertigkeiten heißt es "Entfernt andere aktive Tugend-Effekte". Die Eigenschaften "Segenpakt" und "Eingebildeter Vikar" sind viel zu schwach und werden aufgrund ihrer Nachteile wohl kaum Verwendungszwecke finden. Die Vorteile müssten doppelt so hoch sein, um sich zu lohnen. Die Eigenschaft "Wiederherstellende Tugenden" ist zu schwach und wird im Vergleich zu den anderen Meister-Eigenschaften wohl kaum Verwendungszwecke finden. Zusätzlich könnten durch diese Eigenschaft Tugenden für 2 Sekunden Tatendrang gewähren. Eigenschaft "Tödliches Tempo" muss in der Beschreibung noch angepasst werden, dass nur Schlagschaden erhöht wird. Eigenschaft "Reinheit des Körpers" ist viel zu schwach mit der neuen Tugend-Mechanik. Eigenschaft "Absolute Entschlossenheit" setzt die Beschreibung von Tugend-Fertigkeit "Fließende Entschlossenheit" komplett zurück auf die ursprüngliche Beschreibung von "Tugend der Entschlossenheit". Eigenschaft "Schlachtpräsenz" hat eine unpassende Beschreibung, da Tugend-Fertigkeit 2 nun einen ganz anderen Effekt hat. Eigenschaft "Unbezwingbare Tapferkeit" verliert einen Teil seiner Wirkung mit der neuen Tugend-Mechanik, da der Wächter keine Aegis mehr durch den passiven Effekt nach einem Zeitintervall erhält. Fertigkeit "Wirbelndes Licht" ist zu stark. Schwäche sollte auf 2 Sekunden und Brennen auf 3 Sekunden je Treffer reduziert werden. Fertigkeit "Aufgewühltes Licht" benötigt in der Beschreibung noch die Angaben zum Eile-Segen. Fertigkeit "Aufgewühltes Licht" ist zu stark. Die Fertigkeit "Fersenkracher" ist im Vergleich sehr schwach. Die Erholzeit von "Aufgewühltes Licht" sollte auf 20 Sekunden erhöht werden. Es war viel Arbeit und wäre schön, wenn dies bei den Entwicklern wirklich ankommen würde. Ich habe die Einzelheiten nochmal im Nachgang in die dafür angelegten Threads reingeschrieben, die ich erst nach diesem Post gesehen hatte. Willensverdreher/in: Feedback Willensverdreher/in: Fehler Virtuose/Virtuosin: Feedback Virtuose/Virtuosin: Fehler Vorbote/Vorbotin: Feedback Vorbote/Vorbotin: Fehler
  3. Ich denke da nach Ausschlussverfahren: WaffeDer Nekro hat noch keine Fernkampfwaffe, die schnell und mit 1200 Reichweite angreift und zudem mehrere Gegner betrifft. Daher halte ich den Langbogen für sehr passend. SkillsWenn man an den Nekro aus GW1 denkt, kommen einem natürlich die Opferskills ins Gedächtnis. Die Flüche mit Zuständen an sich selbst kommen da nicht ganz ran. Ich halte Geister als unmobile Diener, ähnlich den Türmen des Ingenieurs, aber auch nicht für unwahrscheinlich. Diese könnten für erfolgreiche Angriffe oder Support auch Leben verlieren und durch erneutes Aktivieren zum Spieler teleportieren. Mit 1200 Reichweite würden diese dann auch zum Langbogen passen ? MechanikDer Nekro hat bereits direkten Schaden gegen mehrere Gegner durch den Schnitter und Zustandsschaden sowie Support durch den Pestbringer abgedeckt. Nun sollte eine Mechanik kommen, die eher auf ein Ziel anvisiert und etwas defensiver ist.Hierbei hatte ich an einen Oni als Diener gedacht, der über F5 gerufen werden kann, seine Lebenspunkte anhand der Lebenskraft bezieht, diese aber auch ohne Schaden langsam verbraucht und per F1 bis F4 Schleier-Skills verwenden kann. Somit könnte man sich auf einen Gegner konzentrieren und hätte die Distanz als defensive Komponente. EigenschaftenAls weitere Spezialität der Spezialisierung könnte ich mir vorstellen, dass die Seelenkraft-Skills Verbesserungen durch Eigenschaften bekommen (Mehr Schaden, Heilung, Zustände, Segen usw.) und der Nekro mehr mit Verkrüpplung und Immobilisieren zu tun hat. Auch das würde zu Langbogen, Oni und Geistern im Fernkampf gut passen. Die ganze Spezialisierung würde ich Seelenbinder nennen. Bisher haben die Elite-Spezialisierungen ja auch immer mit den Mechaniken bereits vorhandener Waffen-Skills zusammengespielt (Kühle und Verwundbarkeit beim Schnitter, Segen verderben beim Pestbringer).Jedoch hat Anet in den jüngsten Updates mehr Lebenspunkt-Entzug in Waffenskills und andere Skills hinzugefügt, was wiederum stark auf eine Elite mit Lebenspunkt-Opferung hinweist. Lassen wir uns überraschen.
  4. Im PvE kannst du so ziemlich alles spielen. Du solltest mit dem Build nur gut überleben können einigermaßen gut Schaden verursachen können bzw. Gruppen bei bestimmten Events supporten.Ein vipernhafter Reaper mit Condischaden ist möglich, gerade mit den Reaper-Eigenschaften, die mit Kühle zu tun haben.
  5. Rollteufel und Raptor wären toll, dann gäbe es auch 4 Dinos wie bei den meisten anderen Tierarten. Allgemein sollten alle Tiergefährten mal überarbeitet werden, und wenn es nur die Schadenswerte, Aktivierungszeiten und Cooldowns sind.
  6. Mein Fehlerszenario im Edelsteinshop wenn die "MERKEN"-Checkbox aktiviert wurde im gleichen Fenster "Rechnungsinformationen eingeben" nach Drücken des Buttons "Weiter":Meldung am oberen Fensterrand in rot "Dieses Angebot ist zur Zeit nicht verfügbar. Bitte versuchen Sie es später wieder".Nichts weiter passierte.wenn die "MERKEN"-Checkbox deaktiviert war im nachfolgenden Fenster "Bestellungsüberprüfung" nach Drücken des Buttons "Bestätigen":Meldung am oberen Fensterrand in rot "Ein Fehler ist aufgetreten. Bitte versuchen Sie es erneut".Sodann wurde man auf die erste Seite des Kaufvorgangs zurückgesetzt (Auswahl der Menge und Zahlungsmethode).Versuche der FehlerbehebungWeitere erfolglose Versuche, das Problem zu beheben, waren: Schließe das Spiel komplettÖffne den Ordner „temp“, indem du Start/Ausführen wählst und dann %temp% eingibst und die Eingabetaste drückstNavigiere zum Ordner „gw2cache-(guid)“. Beispiel: „gw2cache-(50641E0B-3AD4-1601-081E-6450D43A0116)“Lösche den gesamten Ordner „gw2cache“Starte das Spiel neu, und überprüfe, ob dein Problem nun behoben ist.Spiel mit Parameter -repair- gestartetSpiel mit Parameter -verify - gestartetunter "%appdata%/Guild Wars 2" die local.dat und GFXSettings.Gw2-64.exe gelöscht (Lokale Einstellungen allgemein und Grafik-Einstellungen)LösungNach all dem Hin und Her habe ich mich beim Support gemeldet, die Lage beschrieben und einige Tage später diese Nachricht bekommen:"Wir haben deinen Account überprüft, und haben die Kauf-Beschränkungen entfernt, somit kannst du die gewünschten Käufe wieder tätigen." Seit der Änderung habe ich keinerlei Probleme oder Fehler mehr, alles funktioniert wieder prima.
  7. Ich finde viele der Änderungen gut bis hin zu interessant. Jedoch frage ich mich ernsthaft, was bei der Entwicklung der Eigenschaft Betäubungsgenie bei den Entscheidern für Drogen im Spiel gewesen sein müssen?!-300 Vitalität in einer Muss-Eigenschaft und für alle Spielweisen unspielbar außer Berserker, um viel Schlagschaden rauszuholen.Warum macht diese nicht einfach mal das, was der Name verspricht: Vorteile, wenn man Gegner betäubt bzw. kampfunfähig macht?
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