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Tiscan.8345

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Beiträge erstellt von Tiscan.8345

  1. vor einer Stunde schrieb Agouti.4715:

    Anet legt anscheinend immer mehr Wert auf Kämpfe - zeigt sich auch in der Community. Einfach kloppen ohne Rücksicht auf Verluste.
    Wer sich da gut schlägt, punktet. Früher konnte über deffen zumindest gegengearbeitet werden. Diese Option ist fast nicht mehr existent.

    Ja, aber genau das ist doch der Punkt. So wie es jetzt ist, kämpft doch keiner mehr. Sehe das gerade bei dem MatchUp. Die Leute verlieren langsam die Lust noch irgendwas zu machen und lassen den Gegner einfach Sachen erobern. Wozu noch versuchen irgendwas zu deffen (und dabei zu kämpfen) wenn das eh nur darin endet, dass man 20 Minuten lang von einem Boonball abgefarmt wird bevor die dann entscheiden das sie dann doch mal was drehen wollen und nicht nur Beutel farmen.

    Unser Kommi hat gestern irgendwann nach 2-3 Versuchen gesagt "Liebsche drauf" und ist Lager drehen gegangen, etc. weil das einfach nix brachte.

    ArenaNet hat mit seinem katastrophalen Balancing in den letzten Monaten das WvW einfach nur zu einem "Wer kann mehr kaputte Builds in einen Zerg quetschen" Wettbewerb gemacht. Und dann zu lesen, dass die Verteidiger SO im Vorteil waren.... klar.... deswegen kann ein Angreifer-Zerg heutzutage auch im Kreuzfeuer von X Ü-PWs stehen ohne das auch nur eine einzige Person stirbt. 

    Ich verstehe es ehrlich gesagt absolut nicht mehr- wie kann meine Erfahrung vom WvW in den letzten 6+ Monaten so komplett entgegengesetzt zu dem sein was ArenaNet scheinbar als Realität wahrnimmt?

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  2. Ganz falsches Thema.... 🤪😡

    Selten so einen Schwachsinn gesehen wie die aktuellen WvW-Änderungen. Nichts, aber auch rein gar nichts davon macht irgendwie Sinn oder wurde jemals von Spielern gefordert - zumindest kann ich mich nicht erinnern in den letzten 12 Jahren jemals die Worte "Oh, ich wünschte es wäre schwerer Wände wieder zu schließen" gelesen zu haben. Weder als Angreifer noch als Verteidiger. Und besser machen die Änderungen rein gar nichts sondern fördert nur noch mehr den Boonball-Dreck der den Spielmodus eh schon extrem nervig macht in den letzten Monaten. 

    Wenn ich dann noch sowas hier lese:

    Zitat

    Die folgenden Änderungen sind Teil eines laufenden Bestrebens, das Kämpfen um Ziele (und in ihnen) für angreifende Gruppen angenehmer zu gestalten, da der Vorteil der Verteidiger in ihren eigenen Gebäuden bisher zu stark war. 

    frag ich mich ob bei ArenaNet auch nur irgendwer die geringste Ahnung davon hat wie das heutzutage für Verteidiger aussieht. Da stehste mit 50 Randoms rum, probierst die Gegner rauszukloppen und kein Einziger von denen stirbt weil sie einfach alles wegheilen was man an Schaden draufklatscht. Das ganze auch noch zu verschärfen indem man die Cap-Kreise kleiner macht und das unterbrechen von Caps dadurch noch schwerer macht ist einfach nur lächerlich.

    Und die geilste aller Änderungen: die Synthetisierer und Taktivatoren zu verschieben. WIESO??? WAS IST DA DER SINN??? Ob die im Cap-Kreis stehen oder am A**** der Welt - wen interessiert es? Aber genau sowas sagt mir, dass die für das WvW zuständigen bei ArenaNet einfach keine Ahnung von dem Spielmodus haben  - nicht mal so ein kleines bisschen. 

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  3. vor 8 Minuten schrieb Dayra.7405:

    Was ich wirklich gerne hätte:

    Mein Traum wäre ja ein großer "GW2 - Remastered" Patch wo es weniger um neue Features ginge als darum mal umfassend aufzuräumen. 

    Zum Beispiel indem man mal über alle Maps im Spiel geht und all die reingeklatschten unsichtbaren Wände bereinigt. Es gibt soviele Stellen im Spiel wo man irgendwo mitten auf einer Map gegen eine unsichtbare Wand fliegt weil ANet sich nicht die Arbeit machen wollte Gebiete wirklich sauber einzugrenzen. 

    Dann könnte man mal die Texturen verbessern und ggf. Modelle modernisieren. Von den ganzen anderen Grafik-Problemen mal ganz zu schweigen (das katastrophale Schatten-System z.B.) - diversen Maps täte auch generell ein bisschen Überarbeitung  gut in Sachen Details, etc.

    Das Thema WvW wäre in dem Zusammenhang auch ganz "lustig". Z.B. diese katstrophalen unsichtbaren Wände am Horst sind absolut lächerlich. Warum nicht den Turm ein wenig umbauen und da z.B. sichtbare Gitter hinpacken? Dann die falsche Z-Reihenfolge der orangen Schlachtkreuze (die von anderen Icons, wie z.B. den Symbolen für Türme/Festungen verdeckt werden), das kaputte Ostlager-Dolly das seit JAhren immer wieder im Tor der MF hängen bleibt, die dauernden "Versperrt" Meldungen die man z.B. als Waldi im Bucht-Lager bekommt wenn man mit einem Langbogen auf einen Gegner schiesst der direkt vor einem steht... etc.

    Alle sin Allem einfach ein Patch der primär bestehende Fehler behebt und einfach die Spielwelt aufräumt und modernisiert.

    Problem dabei ist natürlich, dass sich das nicht von ANet monetarisieren lässt. 

  4. Ich würde auch mal im Handelsposten nach Buff-Food gucken. Mehr oder weniger alle geben +10% EXP bei Kills. Das gleiche gilt z.B. auch für die Tränke der XXX Vernichtung. Also z.B. sowas wie "Schwacher Trank der Albtraumhof-Vernichtung" - der gibt auch +10% EXP bei Kills. Einfach das billigste kaufen und benutzen.

    Dann z.B. bei der Kartenerkundung die gelben Mobs weghauen. Die geben meistens ordentlich Bonus XP weil die meisten Spieler die in Ruhe lassen und sie daher seltener gekillt werden.

    vor 13 Stunden schrieb Thomyy.5046:

    Ich habe noch Heroic Keys und damit soll es wohl möglich sein.

    Wenn Du das Heroic Upgrade (z.B. aus der Amazon Prime-Aktion damals) hast... hast Du keinen Free Account mehr. Dann ist das ein ganz normaler Core-Account ohne die Free-Limits wie eingeschränkter Chat, eingeschränktes Messaging, usw.

    Ich hab keine Ahnung inwieweit Free-Accounts bei der Wizard's Vault eingeschränkt sind, aber normale Core-Accounts können die größtenteils ganz normal nutzen bis auf die Sachen die explizit von SotO abhängen (z.B. das Legendary Kit, diverse Skins, etc.).

  5. vor 1 Stunde schrieb Lino.3865:

    Es echt ärgerlich, das dieser Heldenpunkt immer noch nicht funktioniert! Er ist bereits schon 2 Wochen deaktiviert, frage mich wie lange noch?

    Da morgen ein größerer Patch kommt würde es mich nicht wundern wenn der Heldenpunkt dann auch wieder aktiviert wird. Eine offizielle Aussage dazu gibt es aber leider meines Wissens nach nicht.

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  6. vor 16 Stunden schrieb Erysium.4501:

    WVW

    Gründe oder Vorschläge für Änderungen in WvW für die Motivation zu dem Farmen der Punkte für das Team: 

    Beispiele:
    - Den Gewinner der Woche (Bsp. Team Blau) mit einem magischen Gespür-Buff Belohnen, der wiederum danach eine Woche anhält.

    - Dem Gewinner der Woche mit 1 Pip-Buff belohnen, der die nächste Woche anhält.

    Also: einfach den _Zustand von vor ~7 Jahren wiederherstellen? Als noch jeder Server basierend auf dem Abschneiden im WvW globale Buffs ;bekommen hat die auch im PvE galten und mehr EXP, Gold, usw. gaben? 

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  7. vor 23 Stunden schrieb kiroho.4738:

    Nein GW3 wurde nicht angekündigt und nein, es befindet sich nicht in Entwicklung.

    Naja, man sollte sich dann mal fragen was ArenaNet in den letzten paar Jahren gemacht hat. Fakt ist, dass die schon vor 5 Jahren nach Leuten mit Unreal Erfahrung gesucht haben... und wir haben bisher nix von ANet gesehen was nicht GW2 gewesen wäre (wobei es allerdings ja jetzt auch die Info gab, dass NCSoft teilweise Studios mit ANet zusammengelegt hat - möglich wäre also theoretisch auch, dass da was entwickelt wurde). Wenn sie jetzt sagen "Wir sind in der Planung und haben noch nix in Entwicklung" glaube ich denen ehrlich gesagt kein Wort. Genauso wie sich GW2 aktuell stark nach "Wartungsmodus Deluxe" anfühlt. Mag sein, dass es nur mir so geht, aber das sie Legys über die Wizard's Vault "verschenken", etc. fühlt sich für mich nach "Den Spielern was gutes tun und sie bei der Stange halten bis wir unser nächstes großes Ding ankündigen" an.

    Und wir sollten auch mal im Hinterkopf behalten, dass ANet uns ja schon mal dreckig ins Gesicht gelogen hat -> wie war das noch "wir entwickeln das Allianz-Feature für's WvW" und dann haben sie es wie lange? 2 Jahre in die Ecke gelegt und immer mal wieder ein "Jaja, wir arbeiten da VOLL noch dran" rausgehauen.

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  8. vor 1 Stunde schrieb Mortiferus.6074:

    Wer GW2 für komplex hält, sollte mal EVE Spielen ...

    Mag sein, dass EVE eine halbe Tabellenkalkulation ist. Das ändert aber nichts daran, das @dathelmut.1053durchaus einen validen Punkt erwähnt.

    Nimm einen komplett neuen Spieler der keine Ahnung hat wie GW2 funktioniert. Der wird heutzutage mit einem Spiel konfrontiert das quasi 0 In-Game Erklärung von Spielmechaniken hat. Kombo-Felder werden nicht erklärt, Break-Bars werden nicht erklärt, Sinn/Zweck und Interaktion von Beherrschungen/Traits/Skills werden nicht erklärt, Infusionen & Co werden nicht erklärt, usw.

    Wenn man mal ganz objektiv ist, ist die gesamte Spielerführung in GW2 absoluter Müll und das ist über die Jahre mit den X neuen Systemen nur schlimmer geworden.

    Nachtrag:

    Und ja... man findet diese Infos alle im Wiki.... aber selbst das man im Spiel das Wiki mit "/wiki" aufrufen kann ist nirgendwo erklärt. Ganz zu schweigen von den anderen Chat-Befehlen. Ich hab schon so oft große Augen bei Veteranen (die das Spiel seit Jahren spielen) erlebt wenn man Sachen wie "/emotelist",  "/time" oder "/wiki et" erwähnt.

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  9. Benutzt ihr die Codes per Mail oder aus einer App wie dem Google Authenticator?

    Bei letzterem würde ich erstmal sicherstellen, dass die Uhr Eures Handys korrekt eingestellt ist...

    Ist die Uhrzeit okay und ihr bekommt weiter Fehler, dann probiert mal die Uhrzeit des Handys um 2 Minuten nach vorne/hinten zu stellen und probiert es dann nochmal. ArenaNet hatte in der Vergangenheit schon mal das Problem, dass deren Server nicht sauber synchronisiert waren und man daher sehr oft in ungültige Codes lief obwohl die eigentlich hätten richtig sein müssen.

    Ansonsten bleibt nur das warten darauf, dass in Seattle angefangen wird zu arbeiten und sie es beheben.

  10. Am 9.3.2024 um 10:30 schrieb Fedora.7082:

    Exotische Essenzen habe ich noch nie aus unidentifizierter Ausrüstung bekommen.

    nur die normalen.

    Noch als kleiner Nachtrag: man bekommt auch exotische Essenzen aus Gegenständen die man wiederverwertet. Allerdings sind die Drop-Chancen relativ gering. Hab es mit 250 grünen Items getestet und 3 oder 4 rausbekommen. Mit den kleineren Essenzen die beim Zerlegen rausgekommen sind konnte ich dann nochmal so ca. 30-35 craften. Das deckt sich auch mit den Ergebnissen im Wiki wo für 250 zerlegte Items so um die 7500 Luck Points angegeben werden (was ~37 Exotischen Essenzen entspricht).

    Dürfte also grob auf 7 Stacks grüner Items für 1 Stack exotische Glücksessenzen rauslaufen.

    Wenn man Ektos zerlegt findet sich eine Übersicht hier im Wiki. was die Drop-Rates angeht.  

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  11. Am 10.3.2024 um 11:06 schrieb Burial.1958:

    Stealth gibt es seit Rls also nichts neues. Das Prob ist wegen Cele & Boons, dass die Spieler viel zu viel aushalten. Aber Anet hat das wegen den PvEler und Noobs gemacht, dass die nicht so schnell sterben.....😅 Auch die "Pros" sind unzufrieden damit aber Anet lebt halt in ihrer Echokammer diesbezüglich. Die Meta ist aber halt echt lame. 

    Unverständlich das im gleichen Atemzug die Boonrips immer weiter genervt wurden. 

    Mittlerweile macht es echt absolut keinen Spaß mehr. Gestern mal wieder gesehen - 40er Gildenzerg gegen 60+ Randoms. Von der Gilde ist kein einziger gestorben. Haste einen auf 3-4% runtergrprügelt - POOF - instant wieder auf 100% raufgeheilt.  Am Tor stehen? Im Kreuzfeuer von 6-7 Ü-PWs? Kein Problem - heilt man halt locker gegen

    Genauso ArenaNets "Projectile-Hate" - heute hat gefühlt jede Klasse 5 Skills die Projektile reflektieren oder zerstören. Von den ganzen Skills die Spieler komplett unverwundbar machen mal gar nicht zu sprechen. 

    Das Spiel hat meiner Meinung nach mittlerweile eine extrem defensive Ausrichtung bekommen die offensives spielen die meiste Zeit bestraft.

    Und ich bleibe dabei: das Spiel braucht ganz, ganz dringend ein Re-Balancing von Grund auf oder zumindest einen "Fumble"-Debuff der alle Attribute reduziert basierend auf der Anzahl der Spieler um einen herum. Sprich: wenn ein Gildenzerg mit 40 Leuten kuschelt, dann reduzieren sich die Attribute aller Spieler um 90% oder ähnliches. Dieses Gruppenkuscheln ist lächerlich und belohnt es einfach nur möglichst kaputte Builds zu spielen. 

  12. Unter'm Strich würde ich mir bei dem Relikt eh die Frage stellen: braucht man das?

    Meine persönliche Meinung ist, dass es ein "Nice to have" ist.... aber ehrlich gesagt finde ich die Effekte jetzt nicht so spektakulär, als das ich das unbedingt bräuchte (ich bin die letzten Wochen meist ohne Relikt rumgelaufen - einfach weil meine Spielweise bedeutet, dass z.B. 100% der "beim Einsatz einer Elitefertigkeit passiert XYZ"-Relikte nutzlos sind weil ich in der Regel die Elite benutze bevor ich mich mit Leuten kloppe)

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  13. vor 27 Minuten schrieb Fedora.7082:

    Das ist es ja 

    Für neuere Spieler ist  das absolut nichts. So gut wie kein Gold.. 

    Da bin ich wirklich sehr weit von entfernt .

    Ich dümple genau mit 37 Gold rum . 😞

    Es ist ja auch kein Inhalt für neue Spieler. Legys sind nun mal Endgame-Content für Leute mit zu viel Langeweile - vor Allem da sie keinen Stat-Vorteil gegenüber aufgestiegener Ausrüstung bieten (die man mittlerweile relativ einfach bekommt). Deswegen sollten Spieler der normalen Progression folgen -> erstmal Exotisch, dann Aufgestiegen und dann im Laufe der Zeit Legendär. Wobei man für die Legendären Sachen am Besten nebenher ständig Mats sammeln sollte. Bzw. z.B. an so Sachen wie den Gaben der Erkundung arbeiten sollte.

    Wenn man sich da zu knappe/krasse Ziele setzt (so nach dem Motto "Ich will in 1 Monat eine Legy-Rüstung haben") dann hat man ganz schnell ganz viel Frust. Besser ist es da, einfach nebenher Sachen zu erledigen wenn man gerade Lust drauf hat. Klassiker wären hier die Gabe der Erkundung oder die Gabe der Schlacht die man braucht - statt sich am wochenende hinzusetzen und sich durch 20h Map-Erkundung zu quälen macht man halt mal hier 'ne Stunde und mal da 'ne Stunde. So braucht man dann halt länger, aber will wenigstens niemanden erschlagen weil man gerade das 40. Herzchen in Folge macht 😁

    Ich würde z.B. dazu raten jeden Tag die Dailies für das Gewölbe zu machen - darüber kann man sehr einfach sehr viel Gold machen. Dann, wenn man Bock hat die Krait-Daily für die Truhen (über die bekommt man mit wenig Aufwand die Schwimmgeschwindigkeits-Infusionen die man verkaufen kann). Ansonsten kann man auch mal auf die Seite von [fast] gucken und mit einem https://gw2efficiency.com/ Account kann man halt super einfach sehen was einem noch für das Crafting von bestimmten Items (z.B. Legendaries) fehlt.

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  14. vor 13 Stunden schrieb kiroho.4738:

    War die Rune nach Bekanntmachung des geschenkten Reliktes nicht auf 600-700g hochgeschossen? Habs nicht mehr genau im Kopf, aber es waren mMn. keine 900g.

    Heisst selbst mit diesem Höchstpreis hat man immernoch letztendlich immernoch mehr als das Doppelte an Wert bekommen als man ausgegeben hat.
    Hat sich also auch für die Spieler gelohnt, die die Rune im teuersten Zeitraum hergestellt haben. 😄 

    Yup. Ist auch jetzt noch teurer als Anfang Januar (aber nicht mehr so krass). Liegt primär an den 25 Mystischen Aspekten die man braucht. Die kosten aktuell ~170G, Zwischendurch war der Preis dafür bei 500+ Gold. Der Rest ist ja das übliche Geraffel was man für die Gaben der kondensierten Macht/Magie braucht.

    Wäre sicherlich ein bisschen ein Glücksspiel gewesen die zu craften, aber ich persönlich bin davon ausgegangen, dass das Relikt preislich so bei den Kosten für die anderen Schmuckstücke anzusiedeln ist - also jenseits der 1000G... von daher hätte ich mir eine Rune gecraftet wenn ich die nicht eh schon gehabt hätte.

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  15. vor 1 Stunde schrieb Ahnduriz.8627:

    Aber mir geht es ja darum das wir trotz dem gleichen Spiel mit gleichen Erweiterungen komplett unterschiedliche Aufgaben haben übrigens die täglichen Aufgaben sind auch unterschiedlich.

    Weeklies könnte ich mir damit erklären, dass einer Eurer Accounts zwischen Montag morgen 8 Uhr (Weekly Reset) und dem Release des Patches online war und der andere nicht. Dann könnte ich mir vorstellen, dass die diese Woche unterschiedlich sind. Aber dann sollten die Dailies theoretisch identisch sein.

    Ansonsten sollten die rein von den Erweiterungen abhängig sein und dann auch identisch sein. Zumindest hab ich es gerade kurz mit 4 Accounts getestet. 2 haben nur das Core-Game und zwei haben HoT und PoF. Die Beiden Core-Accounts haben die gleichen Dailies/Weeklies und die beiden anderen Accounts haben identische Dailies/Weeklies.

    Vielleicht mal bis zum nächsten wöchentlichen Reset warten und schauen ob sie dann wieder identisch sind (oder bei den Leuten wo sie jetzt noch identisch sind dann abweichen).

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  16. vor 45 Minuten schrieb Dayra.7405:
    • Bei den Haufen Schimmernden Kristalls haben sie es ja wohl echt übertrieben,
      18750 Haufen Schimmernden Kristalls= 187500 Schillernde Stäubchen 🤕

      das sind 37.5 mal soviele wie bei ner Rune, ist das verrückt oder nen Bug?

    Das ist schon sehr durchgeknallt.

    Ich hab mir die Tage die Legendären Sigille gecraftet und bei den 60000 die man dafür braucht schon einen halben Schreikrampf bekommen... nicht nur wegen dem rumklicken um die zu kaufen und beim Craften der Kristalle.... als ich angefangen habe die 240 Stacks zu kaufen war der Preis bei 11 Kupfer für die ersten paar Tausend und ging dann schnell rauf auf 14-15K und aktuell sind die ja bei 25-30K laut gw2tp.

  17. vor 9 Stunden schrieb Mortiferus.6074:

    Nu übertreib mal nicht. Laut GW2Efficiency sind es nur rund 924g.

    Grrrrr..... haben die es echt geschafft das Rezept hinzuzufügen nachdem ich mir die Mühe gemacht hab das so zusammenzusuchen weil es noch nicht im Rechner bei gw2e drin war? ARGH! 🤪 Aber wenigstens lag ich nicht komplett daneben mit meiner 900-1000G Schätzung.

    vor 35 Minuten schrieb Jak.8756:

    weil die armen legendären runen besitzer doch so viel mehr verloren haben als alle ohne deswegen bekommen die es auch kostenlos wohin gegen alle anderen es teuer bauen müssen.

    Da min. 33 Tage lang bekannt war, dass man für eine legendäre Rune das legendäre Relikt bekommen würde hättest Du Dir ja einfach eine der Runen craften können und hättest das Relikt auch "geschenkt" bekommen - Problem gelöst.

  18. vor 54 Minuten schrieb Jak.8756:

    glückwunsch an alle besitzer des legendären relikts. wieviel kostet den etwa das legendäre relikt in der herstellung 4-6k gold? alles andere wäre ja unfähr gegenüber den armen leute die den freiwählbaren 6er bonus der runen eingebüsst haben was sowieso ein unding war das die das konnten während man bei normalen runen 6 der gleichen sorte tragen musste für den 6er bonus

    Legendäres Relikt = Gabe der Kondensierten Macht + Gabe der Kondensierten Magie + Gabe der Handwerkskunst + Gabe der Relikte.

    • 117G -> Gabe der Kondensierten Macht
    • 177G -> Gabe der Kondensierten Magie
    • 50 Versorgermarken -> Gabe der Handwerkskunst
    • Gabe der Relikte: 25 Mystische Facetten (1 Relikt + 750 Haufen Schimmernden Kristalls) für ~550G, 25 Glücksklee, 150 Ektos (40G) und eine Gabe der Forschung (hängt davon ab was man rumliegen hat - 30G oder so für die Forschungsnotizen)

    Also so um die 900-1000G auf den ersten Blick.... allerdings hab ich mich gerade schon 3 mal ordentlich verrechnet also übernehme ich keine Garantie.

    Eine Rune zu craften dürfte billiger gewesen sein 😁

     

  19. vor 5 Stunden schrieb Dayra.7405:

    So tief in die Feinheiten der Deutschen Sprache sind die automatischen Übersetzungstools noch nicht vorgestossen 🙂

    Glaube nicht das die Ankündigungen noch vom Lokalisierungsteam übersetzt werden, das ist vollautomatisch.

    Lustigerweise sind alle drei Vorschläge die DeepL anzeigt besser:

    • Sind Sie bereit, noch legendärer zu werden?
    • Bist du bereit, noch legendärer zu werden?
    • Bereit, noch legendärer zu werden?
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