Zum Inhalt springen

Tiscan.8345

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    1.834
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge erstellt von Tiscan.8345

  1. vor 1 Stunde schrieb Ahnduriz.8627:

    Aber mir geht es ja darum das wir trotz dem gleichen Spiel mit gleichen Erweiterungen komplett unterschiedliche Aufgaben haben übrigens die täglichen Aufgaben sind auch unterschiedlich.

    Weeklies könnte ich mir damit erklären, dass einer Eurer Accounts zwischen Montag morgen 8 Uhr (Weekly Reset) und dem Release des Patches online war und der andere nicht. Dann könnte ich mir vorstellen, dass die diese Woche unterschiedlich sind. Aber dann sollten die Dailies theoretisch identisch sein.

    Ansonsten sollten die rein von den Erweiterungen abhängig sein und dann auch identisch sein. Zumindest hab ich es gerade kurz mit 4 Accounts getestet. 2 haben nur das Core-Game und zwei haben HoT und PoF. Die Beiden Core-Accounts haben die gleichen Dailies/Weeklies und die beiden anderen Accounts haben identische Dailies/Weeklies.

    Vielleicht mal bis zum nächsten wöchentlichen Reset warten und schauen ob sie dann wieder identisch sind (oder bei den Leuten wo sie jetzt noch identisch sind dann abweichen).

    • Like 2
  2. vor 45 Minuten schrieb Dayra.7405:
    • Bei den Haufen Schimmernden Kristalls haben sie es ja wohl echt übertrieben,
      18750 Haufen Schimmernden Kristalls= 187500 Schillernde Stäubchen 🤕

      das sind 37.5 mal soviele wie bei ner Rune, ist das verrückt oder nen Bug?

    Das ist schon sehr durchgeknallt.

    Ich hab mir die Tage die Legendären Sigille gecraftet und bei den 60000 die man dafür braucht schon einen halben Schreikrampf bekommen... nicht nur wegen dem rumklicken um die zu kaufen und beim Craften der Kristalle.... als ich angefangen habe die 240 Stacks zu kaufen war der Preis bei 11 Kupfer für die ersten paar Tausend und ging dann schnell rauf auf 14-15K und aktuell sind die ja bei 25-30K laut gw2tp.

  3. vor 9 Stunden schrieb Mortiferus.6074:

    Nu übertreib mal nicht. Laut GW2Efficiency sind es nur rund 924g.

    Grrrrr..... haben die es echt geschafft das Rezept hinzuzufügen nachdem ich mir die Mühe gemacht hab das so zusammenzusuchen weil es noch nicht im Rechner bei gw2e drin war? ARGH! 🤪 Aber wenigstens lag ich nicht komplett daneben mit meiner 900-1000G Schätzung.

    vor 35 Minuten schrieb Jak.8756:

    weil die armen legendären runen besitzer doch so viel mehr verloren haben als alle ohne deswegen bekommen die es auch kostenlos wohin gegen alle anderen es teuer bauen müssen.

    Da min. 33 Tage lang bekannt war, dass man für eine legendäre Rune das legendäre Relikt bekommen würde hättest Du Dir ja einfach eine der Runen craften können und hättest das Relikt auch "geschenkt" bekommen - Problem gelöst.

  4. vor 54 Minuten schrieb Jak.8756:

    glückwunsch an alle besitzer des legendären relikts. wieviel kostet den etwa das legendäre relikt in der herstellung 4-6k gold? alles andere wäre ja unfähr gegenüber den armen leute die den freiwählbaren 6er bonus der runen eingebüsst haben was sowieso ein unding war das die das konnten während man bei normalen runen 6 der gleichen sorte tragen musste für den 6er bonus

    Legendäres Relikt = Gabe der Kondensierten Macht + Gabe der Kondensierten Magie + Gabe der Handwerkskunst + Gabe der Relikte.

    • 117G -> Gabe der Kondensierten Macht
    • 177G -> Gabe der Kondensierten Magie
    • 50 Versorgermarken -> Gabe der Handwerkskunst
    • Gabe der Relikte: 25 Mystische Facetten (1 Relikt + 750 Haufen Schimmernden Kristalls) für ~550G, 25 Glücksklee, 150 Ektos (40G) und eine Gabe der Forschung (hängt davon ab was man rumliegen hat - 30G oder so für die Forschungsnotizen)

    Also so um die 900-1000G auf den ersten Blick.... allerdings hab ich mich gerade schon 3 mal ordentlich verrechnet also übernehme ich keine Garantie.

    Eine Rune zu craften dürfte billiger gewesen sein 😁

     

  5. vor 5 Stunden schrieb Dayra.7405:

    So tief in die Feinheiten der Deutschen Sprache sind die automatischen Übersetzungstools noch nicht vorgestossen 🙂

    Glaube nicht das die Ankündigungen noch vom Lokalisierungsteam übersetzt werden, das ist vollautomatisch.

    Lustigerweise sind alle drei Vorschläge die DeepL anzeigt besser:

    • Sind Sie bereit, noch legendärer zu werden?
    • Bist du bereit, noch legendärer zu werden?
    • Bereit, noch legendärer zu werden?
    • Haha 1
  6. vor 6 Minuten schrieb AllNightPlayer.1286:

    „Seid ihr bereit, noch mehr legendär zu werden?“

    Autsch. Ich weiß nicht, wie’s anderen hierbei geht, aber beim Lesen bekomme ich Zuckungen. Das klingt sehr seltsam und liest sich wie eine 1-zu-1 Übersetzung.

    „mehr legendär“ | “more legendary”
    Meiner Ansicht nach sollte es besser „[…], noch legendärer zu werden?“ heißen – mit der üblichen Komparativform des Adjektivs.

    Das würde definitiv mehr gut klingen.

    • Haha 2
  7. Die Fragen VORHER zu posten, damit man auf den Blödsinn achtet war wohl zu offe3nsichtlich und sinnvoll.

    vor 57 Minuten schrieb Rubi Bayer.8493:
    • Spielt ihr NA oder EU?
      • EU
    • In welchem Team habt ihr vom 12. bis 26. Januar gespielt?
      • Sieben Dingens
    • In welchem Team habt ihr vom 26. Januar bis 2. Februar gespielt?
      • Keine Ahnung
    • An welchem Wochentag und zu welcher Zeit spielt ihr gewöhnlich, sofern zutreffend?
      • Mo-So, 20-23 Uhr
    • Empfandet ihr unsere Welten-Umstrukturierung-Matchups als mehr oder weniger ausgeglichen als eure regulären Matches auf den WvW-Servern?
      • genauso schlecht wie immer, vielleicht sogar noch schlechter
    • Hattet ihr eine WvW-Gilde für die Beta ausgewählt?
      • Ja
    • War eure Gilde Teil einer größeren Allianzgilde?
      • Nein
    • Seid ihr während eurer gewohnten Spielzeit immer wieder denselben Kommandeuren begegnet?
      • Was weiß ich, ich achte nicht auf Namen und merke sie mir erst Recht nicht - hätte man vielleicht VORHER mal drauf hinweisen können, dass man drauf achten soll
    • Welche Woche empfindet ihr als ausgewogener und angenehmer?
      • Keine, waren alle gleich katastrophal weil extrem unfair balanciert
    • Welchen Teil der Welten-Umstrukturierung empfindet ihr als am besten umgesetzt?
      • Ähm? Vielleicht solltet ihr dafür mal Features auflisten die man bewerten kann - außer die schlecht bis gar nicht funktionierende Team-Bildung habt ihr doch gar nichts gemacht?
    • Bei welchem Teil der Welten-Umstrukturierung gab es eurer Meinung nach am meisten Möglichkeiten für Verbesserungen?
      • Siehe oben. Welche Features wollt ihr denn einbauen? Team-Bildung funktioniert offensichtlich nicht und sonst habt ihr ja nichts gemacht?

     

  8. vor 10 Minuten schrieb Khatru.2810:

    Ich habe für den Ektoplasma-infundierten Visionskristall extra einen Screenshot gemacht, dort sind die notwendigen und hergestellten Materialien abgebildet.. Es wurde geschrieben, dass diese Materialien vorhanden sind, aber das Item sich nicht in der mystischen Schmiede herstellen lässt, da dort nicht vorhanden.

    Was soll "da dort nicht vorhanden" heißen?

    Tauchen die Zutaten nicht auf? Wird der "Schmieden" Button nicht aktiviert? Was genau ist Dein Problem?

    Normalerweise sollte es so ablaufen:

    Wenn du die Items im Inventar hast (1.), dann sollten sie in der Schmiede auftauchen wenn Du mit ihr interagierst (2.) und wenn Du sie anklickst sollten sie rechts auftauchen und der "Schmieden" Button aktiviert werden (3.) Siehe Screenshot:

    WCfWuC2.jpeg

     

  9. Am 13.1.2024 um 21:31 schrieb Tiscan.8345:

    Zeigt wie jedes mal einfach nur, dass ArenaNet sinnlos Ressourcen in ein Projekt steckt das am Ende absolut nichts verbessert und das ganze Problem nur verschlimmert - selbst wenn es irgendwann "perfekt" funktioniert.

    Um das übrigens nochmal etwas zu konkretisieren: das neue System kann nur funktionieren, wenn ArenaNet es schafft das so abzustimmen wenn die Teams einigermaßen gleich zusammengesetzt sind -> und damit meine ich nicht "100 Leute Team A, 100 Leute Team B, 100 Leute Team C" sondern "Team A: 50 von Gilde A, 30 von Gilde B, 20 Randoms", "Team B: 45 von Gilde C, 35 von Gilde D, 20 Randoms", etc. -> denn was ich jetzt (wie auch bei den anderen Betas) erlebt habe in den 2 Teams wo ich drin bin/war ist, dass wir mit 40-50 Leuten rumrennen die aus X Gilden sind und dann hat man so  einen lustigen Gegnerzerg der aus 50 [META] und 40 [JUGS] besteht. Bzw. generell immer wieder die Situation, dass man gegen Zergs spielt die einen massiven Gilden-Kern haben wo ein paar Randoms dabei sind. Was dann in der Regel zu einem schnellen Wipe führt.

    Und das wird mit einem Allianzsystem noch viel schlimmer wo die Spieler Einfluss darauf haben welche Gilden sich zu einer Allianz verbinden.

    ArenaNet sorgt dafür, dass WvW einfach nur zu einem gigantischen GvG wird wo kleine Gilden oder einzelne Spieler wenig Spaß haben werden. Und wie interessant permanentes GvG sein wird muss sich dann zeigen. 

    • Like 3
  10. vor 4 Stunden schrieb Mortiferus.6074:

    Sorry aber das kriegt jeder hin, der nur seine T4-Fraktale + Recs jeden Tag macht (KEINE CM) + vielleicht noch die Dailys aus dem Turm und du hast das Gold SAVE!

    Je nachdem was man aktuell im Turm noch offen hat kann man sich darüber die Sache noch viel einfacher machen:

    • 20 Glücksklee kann man direkt kaufen - muss also nicht mit Ektos, Münzen, etc. rumpopeln
    • 60 Mystische Münzen (die kann man z.B. zu Gold und dann T6-Mats machen)
    • 90 Gold über die billigen Münz-Beutel
    • 30 schwere Handwerkstaschen mit (30 *3) T6-Materialien
    • ...

    Dann halt noch die 2 Gold pro Tag über die Teuren Münzbeutel wenn man nix sinnvolleres mehr kaufen kann, etc.

     

  11. vor 3 Stunden schrieb ponx.7268:

    Meinem Empfinden nach wird die Story nicht schwerer, wenn ihr schon Level 80 seid. 

    Wird sie nicht, sie wird einfacher weil die Runterskalierung der Spieler von Lv80 auf LvXX für eine Story-Instanz immer zu Gunsten des Spielers ist. Sprich: ein Lv80 Spieler in einer Lv40 Instanz ist wesentlich stärker als ein echter Lv40 Spieler. 

    vor 3 Stunden schrieb ponx.7268:

    In Low Level Gebieten (core tyria) skalieren die Mobs zwar nach oben, was aber kein Problem darstellen sollte. Alles andere ist eh ab L80. 

    Nein, skalieren sie nicht. Grundsätzlich wird der Spieler vom Level her an die jeweilige Gegend angepasst - aber nur nach unten hin. Sprich: ein Lv80-Spieler der in einem Lv45 Gebiet umherrennt wird auf Lv45 herunterskaliert.

    Läuft ein Lv45 Spieler in einem Lv80 Gebiet rum... ist er in der Regel sehr schnell sehr tot 🤪 Weil er Lv45 bleibt und die Gegner Lv80.

    Einzige Ausnahme: wenn z.B. sehr viele Spieler an einem Event teilnehmen skalieren Mobs nach oben. Sowohl vom Level her als auch vom Rang. Es kann dann sein, dass z.B. statt eines Lv20 Elite-Mobs ein Lv21 Champion spawnt. Das passiert aber nicht wenn nur eine handvoll Spieler unterwegs sind und auch nicht in Story-Instanzen.

  12. vor einer Stunde schrieb dark infinity.7924:

    Einstampfen, keiner will es. Warum hört man nicht auf die Community?

    Ja, manchmal fragt man sich schon was bei ArenaNet vorgeht wenn man sich so die Sachen anschaut die sie im WvW gemacht haben und die schiefgegangen sind oder "unerwartete" Konsequenzen hatten...

    • Rand der Nebel ist seit der Einführung der Pips quasi komplett tot - davor wurde es zumindest noch ein bisschen gespielt (ich bin übrigens noch immer der Meinung das der Rand interessante Ideen hat wie die zerstörbaren Brücken oder das Konzept mit den Buffs wenn man bestimmte Sachen hält)
    • Kanonen als Blaupausen 
    • Wüsten-Grenzlande (die ich persönlich auch gar nicht mal so schlecht finde - aber ich liebe es auch Leute Klippen runterzuwerfen 🤪)
    • wo wir schon von den Wüsten-Grenzlanden reden .... der Laser -> wer kommt bitte auf die Idee ein Meta-Event in eine WvW-Map zu packen?
    • Entfernung der Quaggan-Mechanik und des Sees in der Mitte der Alpinen Grenzlande (auch die fand ich eigentlich ganz interessant - wobei ich ArenaNet da auch irgendwo verstehen kann, weil es genug Leute gibt die Unterwasserkämpfe nicht mögen weil 3D-Kämpfe schon etwas sehr unübersichtlich sind)
    • Entfernung der Server-weiten Boni (mehr Drops beim Ernten, Boni beim Crafting, ...) für alle Spieler (für Leute die damals noch nicht dabei waren: ja, auch die im PvE - WvW hatte (einen kleinen) direkten Einfluss auf das PvE) basierend darauf wie gut ihr Team im WvW ist 
    • keine Ahnung ob das jemals offiziell dokumentiert wurde aber im Laufe der Jahre hat ArenaNet es auch so geändert, dass im WvW fast keiner der Mobs auf der Map noch die Sigille triggert die pro  "getötetem Gegner" einen Stat-Buff geben sollen -> früher konnte man z.B. seine Blutgier vom Sigill der Blutgier langsam aufladen indem man Schneeleoparden, etc. getötet hat - heute triggert der Effekt glaub ich nur noch bei Wachen, Lords und gegnerischen Spielern (ok, vielleicht hat AreaNet auch einfach nur 10 Jahre gebraucht das zu fixen und das sollte immer so sein)
    • die unsägliche neue Logik wie man Beteiligung am Verteidigungs-Event bekommt... das ist so absolut widerlich und bekloppt -> "Oh, du hast 10 Wände und 3 Tore  repariert? Und außerdem noch alle feindlichen Belas weggemacht und eigene Belas gebaut? Schön für Dich... du hast leider niemanden getötet und bekommst daher absolut nichts, weil dein Beitrag absolut irrelevant war!"

    Und gab es früher nicht auch Events mit Fortschrittsbalken bezüglich der Upgrades an den Türmen/Festen? Ich meine mich da dunkel dran erinnern zu können....aber das ist schon so lange her -lol-

     

    • Like 1
  13. Und falls Du Dir nicht sicher bist ob Du die Gabe nicht doch irgendwo auf Deinem Account rumfliegen hast:

    1. geh auf https://account.arena.net/applications und erzeuge einen API-Key mit den "account", "inventories" und "characters" Berechtigungen
    2. geh auf https://wiki.guildwars2.com/wiki/Widget:Account_inventories und gib dort den API-Key ein den Du erzeugt hast
    3. benutze die Suchfunktion im Browser (normalerweise STRG+F) und such nach "Exploration"

    So kannst Du recht einfach sehen, ob und in welchem Inventar das Item rumliegt falls Du es noch hast.

     

  14. vor 17 Stunden schrieb Massimo.6892:

    Also bei mir ist das 2.Fenster(keine Gegenstände verfügbar), und ich kann mit 100% Sicherheit sagen das ich die BOX noch NICHT gekauft habe.

    Wie gesagt - wenn Du definitiv sicher bist die Box nie gekauft zu haben und den Erfolg hast bleibt Dir wohl nur der Support. Keine Ahnung ob sonst noch irgendjemand Anderes eine Idee hat, aber ich hatte halt mal im englischen Forum und auf Reddit geschaut und es gibt quasi niemanden mit dem gleichen Problem. 

    Die einzige Erwähnung die ich gefunden habe ist die hier.

    • Like 1
  15. https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Event-Timer - unten unter Secrets of the Obscure bei Himmelwacht-Archipel "Den Turm des Zauberers entriegeln"

    Allerdings muss man das Meta nicht unbedingt machen - es reicht einige Events zu machen. Dadurch sollte sich der Balken oben rechts in der Anzeige füllen und wenn der voll ist geht es am Turm weiter.

  16. Also fehlt bei Dir/Euch die 4. Registerkarte oder ist die leer oder ist der Eintrag gesperrt? Normalerweise sollte der Dialog bei Leivas so aussehen (wenn man die Box noch nicht gekauft hat)

    S5B3g5o.jpg

    (( Ob unten bei Verfügbar 0 oder 1 steht sollte dabei soweit egal sein ))

    Nachtrag: nach dem Kaufen der Box sieht der Dialog so aus:

    jHqM6BA.jpg

    Ich würde in dem Zusammenhang auch mal checken ob der 2. Rang des "Saison des Drachen" Erfolg auch wirklich erledigt ist weil ich zumindest ein Posting gefunden habe wo jemand die Box nicht kaufen konnte und Stein und Bein geschworen hat, dass er das Fragment hatte, aber Rang 2 vom Erfolg war nicht erledigt:

    nUMQg6r.png

    Wenn die Box tatsächlich fehlt und der Erfolg soweit erledigt ist bleibt vermutlich nur ein Ticket beim Support.

    Das Problem scheint nämlich nicht so häufig vorzukommen, weil es weder auf Reddit noch im EN-Forum dazu irgendwas gibt.

    • Thanks 1
  17. vor 41 Minuten schrieb Dayra.7405:

    Programmiert man sowas denn selbst oder sind das nicht vielmehr Libraries die man benutzt?

    Im Prinzip benutzt man für sowas fertige Bibliotheken. Der Crashpassiert aber in ArenaNet-Code in "Code\Gw2\Engine\Text\TextParser.cpp". Frage ist halt wieso es crasht - crasht es weil deren Code z.B. versucht die Eingabe auf Chatcodes hin zu parsen und da über irgendwas stolpert? Oder weil er was zu filtern versucht, usw.

    Schwer zu sagen ohne den eigentlichen Code 🙃

    Aber der Punkt ist halt: der Gleiter-Crash z.B. ist ja scheinbar verwandt mit den X anderen Crashes die wir in der Vergangenheit hatten wo irgendwelche neuen 3D-Modelle zu Client Crashes führten. Und da frage ich mich halt was die machen... normalerweise sollte der Code beim Laden von Texturen oder Modellen nicht einfach crashen sondern eine Exception werfen... die kann man abfangen und darauf sauber reagieren. Z.B. im Fall von kaputten 3D-Modellen oder Texturen könnte man sagen "Oops -> das konnte nicht geladen werden, ich lad mal lieber ein Standard-Modell/Textur". In dem Fall würde man halt die Leute nicht auf dem Fächer rumgurken sehen sondern sie würden unter dem Standard-Gleiter hängen den man als 1. bekommt. Weil vom Gameplay her ist das halt vollkommen Wumpe wie das Zeug aussieht. Das meine ich halt mit "defensiver programmieren" -> statt zu crashen werden Fehler geloggt und das Spiel am Laufen gehalten - im schlimmsten Fall mit Default-Modellen oder pinken Texturen. Alles besser als ein Crash -lol-

    • Like 2
×
×
  • Neu erstellen...