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Kleine Anregung/Frage über Optimierung in Optionen


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Guten Tag zusammen,

 

wie im Betreff erwähnt handelt es sich nicht wirklich um ein technisches Problem, sondern eher um eine Ideenanregung und der Support, an den ich vorab geschrieben habe, hat mich darauf hingewiesen, dass es hilfreich sein kann, mein Anliegen auch offen im Forum anzusprechen.

Es ging banal gesehen für mich nur um die Frage, ob man in den Einstellungen/Optionen einen Punkt 'einfügen kann' der in den Storyinstanzen die angezeigten Erfolge oberhalb der Fertigkeiten ausblendet.

Es gibt ja sowas ähnliches für die Hauptstory, wo man in den allgemeinen Optionen einstellen kann, dass der Storyabschnitt ignoriert wird, sodass man nicht ständig zum nächsten Storyabschnitt geführt wird, sondern die Map weiter abarbeiten kann.

 

Meine Situation ist die Folgende: Ich bin, was das Spielen angeht, ein Perfektionist. Wenn mir solche Erfolge unter die Nase gehalten werden, geht bei mir der Spielspaß verloren, weil ich diese Errungenschaften unbedingt haben will und wenn es dann nicht so klappt, bin ich frustriert und habe keine Lust mehr zu spielen.

Ich habe zum besseren Verständnis folgende Situation:

Ich stecke mit meinem Charakter in der Story Path of Fire fest, Episode 10. Feind meines Feindes. Und dort sind die Errungenschaften "Meister der Mumien", "Mumien-Legion" und "Sprengstoffexpertin"

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Ich weiß nicht, wie oft ich diese Instanz schon versucht habe mit allen Erfolgen zu meistern, aber ich schaffe es nicht. Ich fixiere mich zu sehr auf diese Errungenschaften, bin frustriert, wenn ich diese nicht bekomme und den Spielspaß habe ich aufgrund des Drucks, den ich mir mache, dann auch nicht (Dämlicher Perfektionismus)

 

Deswegen kam mir so die Frage bzw. der Gedanke, ob man nicht vielleicht so eine Einstellung in den Optionen hinzufügen kann, sodass man nicht darauf hingewiesen wird, was man erreichen kann, wenn man darauf vielleicht gar keinen Wert legt. Ich spiele das Spiel an sich, weil mir die Story gefällt und ich mehr erfahren will. Ich spiele nicht, weil ich die Herausforderung im Spiel suche.

 

Wer bis hier hin gelesen hat, dem danke ich für die Aufmerksamkeit 🙂

 

Ich wünsche euch noch einen schönen Abend!

 

Liebe Grüße

 

Hikari

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Du kannst in vielen Story-Misionen so sehr Perfektionist sein wie du willst. Alle Erfolge auf einmal gehen da nicht. Die Story-Erfolge sind oft darauf angelegt, das man sie mehrmals spielt, da sich bestimmte Erfolge gegenseitig ausschliessen. Liegt also nicht daran das du zu ungeschickt bist, sondern das man Erfolg für Erfolg pro Durchgang machen muss. z.B. in HoT gibt es einen Storyabschnitt in dem du drei Wege zur Auswahl hast. Für jeden Weg gibt es einen Erfolg. Ergo für alle Erfolge musst du den abschnitt mindestens dreimal spielen. Und ansonsten die Icons einfach ignorieren. So groß sind die ja nicht.

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Grundsätzlich wäre so eine Einstellung nicht verkehrt - einfach weil es "visuelles Durcheinander" reduziert.

 

Wobei man auch generell mal darüber diskutieren könnte wieviel Sinn es macht diese Infos dort überhaupt anzuzeigen. Immerhin sind das keine "echten" Buffs/Debuffs und die mit relevanten Sachen zu vermischen (wie z.B. der Information "Habe ich Macht/Stabilität/etc") ist nicht wirklich klug.

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