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Maps are too small for 3v3


Rob Marley.4398

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Definitiv sind die maps nicht zu klein.

Solange jedes Team nahezu immer einen Core heal-Guard hat, der wie ein Affe über Treppen und Ecken hüpft und Heal raushaut,

sind die Karten nicht zu klein.

Das Team gewinnt ja normalerweise, das den gegnerischen core-Guard zuerst killt, sprich dessen Core-Guard besser im Jump and Run ist.

Ich wäre eher dafür alle Karten zu löschen und nur noch eine Karte zu nehmen:

Ein Raum, 4 Wände, ohne Hindernisse.

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Am 10.12.2021 um 17:25 schrieb Chrisdraco.2587:

Definitiv sind die maps nicht zu klein.

Solange jedes Team nahezu immer einen Core heal-Guard hat, der wie ein Affe über Treppen und Ecken hüpft und Heal raushaut,

sind die Karten nicht zu klein.

Das Team gewinnt ja normalerweise, das den gegnerischen core-Guard zuerst killt, sprich dessen Core-Guard besser im Jump and Run ist.

Ich wäre eher dafür alle Karten zu löschen und nur noch eine Karte zu nehmen:

Ein Raum, 4 Wände, ohne Hindernisse.

Terrain, Raum, Positioning, Gefühl für Reichweite, Rückzugsmöglichkeiten, Deckung sind alles Spielmechaniken.

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