Rob Marley.4398 Geschrieben am 10. Dezember 2021 Teilen Geschrieben am 10. Dezember 2021 Title says everything. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Chrisdraco.2587 Geschrieben am 10. Dezember 2021 Teilen Geschrieben am 10. Dezember 2021 Definitiv sind die maps nicht zu klein. Solange jedes Team nahezu immer einen Core heal-Guard hat, der wie ein Affe über Treppen und Ecken hüpft und Heal raushaut, sind die Karten nicht zu klein. Das Team gewinnt ja normalerweise, das den gegnerischen core-Guard zuerst killt, sprich dessen Core-Guard besser im Jump and Run ist. Ich wäre eher dafür alle Karten zu löschen und nur noch eine Karte zu nehmen: Ein Raum, 4 Wände, ohne Hindernisse. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Jak.8756 Geschrieben am 11. Dezember 2021 Teilen Geschrieben am 11. Dezember 2021 (bearbeitet) vor 19 Stunden schrieb Chrisdraco.2587: Ein Raum, 4 Wände, ohne Hindernisse. mach das mal in einem pvp game das ist schneller tot als man tot sagen kann xD Bearbeitet 11. Dezember 2021 von Jak.8756 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Rob Marley.4398 Geschrieben am 15. Dezember 2021 Autor Teilen Geschrieben am 15. Dezember 2021 Am 10.12.2021 um 17:25 schrieb Chrisdraco.2587: Definitiv sind die maps nicht zu klein. Solange jedes Team nahezu immer einen Core heal-Guard hat, der wie ein Affe über Treppen und Ecken hüpft und Heal raushaut, sind die Karten nicht zu klein. Das Team gewinnt ja normalerweise, das den gegnerischen core-Guard zuerst killt, sprich dessen Core-Guard besser im Jump and Run ist. Ich wäre eher dafür alle Karten zu löschen und nur noch eine Karte zu nehmen: Ein Raum, 4 Wände, ohne Hindernisse. Terrain, Raum, Positioning, Gefühl für Reichweite, Rückzugsmöglichkeiten, Deckung sind alles Spielmechaniken. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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