Tiscan.8345 Geschrieben am 25. September 2017 Teilen Geschrieben am 25. September 2017 Im englischen Forum gab es letze Nacht ein Update von #ArenaNet - grob übersetzt:Hallo zusammen,Wir hoffen, ihr genießt den Start von Path of Fire. Wir waren dieses Wochenende mit euch im Spiel, haben aber gleichzeitig auch die aufgetretenen Startprobleme analysiert und behoben. Insbesondere haben wir an den Problemen bei der Erstellung von Story-Instanzen und den Verbindungsproblemen gearbeitet, die während der Stoßzeiten in Europa aufgetreten sind.Wir haben schnell ein grundlegendes Problem, ein Netzwerkverbindungsproblem zwischen einer Gruppe von Spieleservern und ihren Charakterdatenbank-Servern, identifiziert. Aber als wir das Rechenzentrum rekonfigurierten, um dieses Problem zu vermeiden, unterlief uns ein Konfigurationsfehler. Jetzt haben wir diesen zweiten Fehler aufgespürt. Wir glauben, dass das Problem gelöst ist, aber wir können es bis zur morgigen Stoßzeit nicht mit Sicherheit sagen. In der Zwischenzeit danke ich Euch, dass Ihr uns durch diese Entwicklung begleitet haben und seid euch sicher, dass wir genau beobachten und bereit sind, einzuspringen, falls noch etwas schief geht. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Blutengel.8932 Geschrieben am 25. September 2017 Teilen Geschrieben am 25. September 2017 Danke dir für die Info. Bin leider selber zu selten im englischen Teil unterwegs. :) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Metadox.2709 Geschrieben am 25. September 2017 Teilen Geschrieben am 25. September 2017 @Tiscan.8345 schrieb:Im englischen Forum gab es letze Nacht ein Update. Grob übersetzt:Hallo zusammen,Wir hoffen, ihr genießt den Start von Path of Fire. Wir waren dieses Wochenende mit euch im Spiel, haben aber gleichzeitig auch die aufgetretenen Startprobleme analysiert und behoben. Insbesondere haben wir an den Problemen bei der Erstellung von Story-Instanzen und den Verbindungsproblemen gearbeitet, die während der Stoßzeiten in Europa aufgetreten sind.Wir haben schnell ein grundlegendes Problem, ein Netzwerkverbindungsproblem zwischen einer Gruppe von Spieleservern und ihren Charakterdatenbank-Servern, identifiziert. Aber als wir das Rechenzentrum rekonfigurierten, um dieses Problem zu vermeiden, unterlief uns ein Konfigurationsfehler. Jetzt haben wir diesen zweiten Fehler aufgespürt. Wir glauben, dass das Problem gelöst ist, aber wir können es bis zur morgigen Stoßzeit nicht mit Sicherheit sagen. In der Zwischenzeit danke ich Euch, dass Ihr uns durch diese Entwicklung begleitet haben und seid euch sicher, dass wir genau beobachten und bereit sind, einzuspringen, falls noch etwas schief geht.Super danke ;) Habs zwar schon gelesen aber danke für die Übersetzung ;) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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