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Vinceman.4572

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Beiträge erstellt von Vinceman.4572

  1. @Kampfbaer.2680 schrieb:Liebes Arenanet TeamAnhand der Informationen die ich gesehen habe fehlt ein wichtiger Teil:Legendäre Waffen, Rüstungen, Sigille, Runen usw. sind nicht eingebunden in diese Templates Sache.Die meisten Leute machen nicht für jeden Charakter alle Waffen als Legendäre Waffe weil das zuviel Zeit und/oder Geld kostet.Somit nehmen die Leute die selbe Legendäre Waffe (Rüstung, Sigill usw.) für verschiedene Charakter.Somit kann man die Rüstung ja nicht einlagern in eure Templates.Toll wäre wenn man aber das Build sozusagen mit allen Waffen, Rüstungs, Sigill usw Stats hinterlegen könnte und wenn man dann drauf drückt wird die Rüstung und die Waffen bei anderen Charakteren wegenommen und automatisch auf den aktuellen Charakter übernommen mit allen Stats die man für das Build ausgewählt hat.Also eine Variante bei dem Templates auszuwählen, dass die Legendäre Rüstung (und anderes) genommen werden soll da man ja nicht so viele Rüstungen herstellen kann um die einzulagern.Ansonsten haben die Legendärensachen mehr oder weniger ausgesorgt weil es viel billiger kommt was anderes zu nehmen und mit den Templates auch der Faktor schnell was wechseln für normale Sachen ins Spiel kommt und somit bei den Legendären Sachen wirklich nur noch der Skin ausschlaggebend ist.

    Hoffe habe es einigermassen verständlich geschrieben, sonst einfach nachfragen.

    Liebe GrüsseKampfbaer

    Jupp, das ist eines der größten Mankos, das die Leute schon bei der Vorstellung des Systems im Stream bemängelt haben. Es gibt im englischen Forum bereits mehrere Threads zum gesamten Thema und etliche wurden auch gelöscht, weil es nicht bei wenigen blieb. Aller Voraussicht nach wird die von dir angesprochene Thematik nicht behoben werden können, es sei denn sie ändern ihr System, was mehr als unwahrscheinlich ist, da wir nach 2 Jahren Entwicklungszeit jetzt direkt vor der Produktreife sind und massive Änderungen in der kurzen Zeit nicht mehr zu realisieren sind.

  2. @Tiscan.8345 schrieb:

    @"Vinceman.4572" schrieb:[...]Ich glaube eher nicht, dass das System ein Erfolg wird. Dazu bietet es dem Durchschnittsspieler einfach mal kaum Mehrwert und diejenigen, die gegen das sehr hart einschränkende GW2-Tool sind, bauen derzeit schon an eigenen Systemen. Zunächst läuft ein modifiziertes Template-Tool über Arc weiter.

    Was nur Leute nutzen sollten die nicht an ihrem Account hängen weil sowas extrem einfach zu erkennen ist und 100% zu Bans führen wird.

    Gab vorhin ne Aussage von Dornsinger: "As always use it at your own risk."Die aktuelle Ban-Wave vom Samstag hatte mit PvP-Cheating und Überlassen von Accounts zu tun, damit diese im PvP hochgespielt werden; vermutlich gegen Bezahlung.

    Und ansonsten: ich kann die Kritik wegen der Anzahl der speicherbaren Builds durchaus verstehen - aber die restliche Kritik nicht. Meiner Meinung nach ist das System von dem her was bisher gezeigt wurde extrem gut und durchdacht umgesetzt.

    Dann haste wohl nie mit ArcDPS gearbeitet. Optisch sah es zwar so aus wie in GW aber funktionell ist es um Längen besser als die Funktion von GW2. Schon allein, dass man in unterschiedliche Tabs gehen muss, z.B. Traits vs. Equipment, macht es schlechter als ArcDPS.

  3. Als ich Anfang 2013 eingestiegen bin, habe ich für eine sehr lange Zeit keine Extra-QoL-Features benötigt. Erst mit der Zeit wurde das wirklich notwendig und hat einiges erleichtert. Das will ich persönlich gar nicht abstreiten. Generell lehne ich die Monetarisierung auch nicht ab, nur der Grad hat sich über die Jahre extrem verschärft. Wir brauchen da ja auch nicht groß spekulieren, da mit Blick auf die Entlassungen im Februar der Grund klar ist: Es muss Kohle reinkommen, sonst überlebt das Spiel nicht.Alles nachvollziehbar, die Sache ist halt nur: Wie verkaufe ich das alles und wie anständig bleibe ich dabei. Das nun kommende Template-System ist in der Art gelinde gesagt oberfrech und spiegelt in meinen Augen nur noch den monetären Aspekt in den Vordergrund. QoL-technisch ist die Implementierung eine Katastrophe. 2 Jahre Entwicklungszeit + mehrere Leute am Designen und am Ende kommt eine "Lösung" dabei heraus, die technisch meilenweit schlechter ist als das Tool eines Einzelnen, der im stillen Kämmerlein etwas ausgetüftelt hat. In Bezug auf Anet kann man da nur sagen: Vom QoL her Hausaufgaben nicht gemacht.

    Und weil man es nicht oft genug erwähnen kann. Die Monetarisierung kann für Stammspieler egal sein, können sie sich die Templates ja alle per Gold-to-Gem-Möglichkeit holen. Das wäre alles gar kein Problem, aber die Plätze, die man bekommt reichen einfach nicht aus und können Stand jetzt nicht erweitert werden. Ebenso sind Benutzer einer legendären Rüstung in den Allerwertesten gekniffen. Das Tool ist so mit Makeln behaftet, man mag kaum glauben, dass sie das aus Qualitätsgründen wirklich so live gehen lassen wollen. Ich tippe sie haben finanziell keine andere Wahl.

  4. Es hat sich in der Vergangenheit vermutlich gelohnt. Und die Sachen, die wieder in den Shop kamen, wurden dann ja in den allermeisten Fällen als Angebot angepriesen, so wie das der normale Handel auch mit älteren Produkten macht, um sein Zeugs einfach loszuwerden.Jetzt steht aktuell die Frage im Raum warum ein QoL-Feature in der Art von Templates so hart monetarisiert werden muss, also quasi dreifach und die Lösung von Arenanet, das Aufsplitten in drei unterschiedliche Subsysteme, umständlicher und damit deutlich nerviger gegenüber eines Tools eines einzelnen Spielers sein muss.

    Ich glaube eher nicht, dass das System ein Erfolg wird. Dazu bietet es dem Durchschnittsspieler einfach mal kaum Mehrwert und diejenigen, die gegen das sehr hart einschränkende GW2-Tool sind, bauen derzeit schon an eigenen Systemen. Zunächst läuft ein modifiziertes Template-Tool über Arc weiter.

  5. @"onixevil.1268" schrieb:Das heißt also das mich der Support angelogen hat xd ? falls ja wo könnte ich den Kontakt aufbauen ?

    Angelogen denke ich nicht, auch nicht wirklich geschwindelt. Manche munkeln, dass im Supportteam ein Dienstleister involviert ist, aber s.o. Genaues weiß ich nicht. Es ist jedoch stark von auszugehen, dass nicht wenige Supportmitarbeiter sich nicht gerade überragend mit konkreten Spielinhalten auskennen wie zuletzt in sehr lustigen Posts im engl. Forum zu lesen war. Alles kein Drama aber das nur so am Rande. Wie erwähnt, deutsche Entwickler gibt es definitiv nicht und eine Weiterleitung von Feedback wird sich stark auf das engl. Forum beschränken und selbst hier muss man sagen, dass sich Arenanet gelinde gesagt noch nie mit ausufernder Kommunikation hervorgetan hat.

    Falls du also etwas ansprechen willst bzw. Feedback aus der Community möchtest, wäre der erste Anlauf das englische Forum. Das kannst du oben rechts erreichen, indem du von DE auf EN umstellst und dann die jeweilige Unterkategorie auswählst. Nur um dich vorzuwarnen, deinen Vorschlag gab es schon zu Hauf und auch immer wieder also wunder dich nicht, wenn die Antworten etwas anders ausfallen, als du es dir erhoffst. ;)

    Ich hatte häufiger mal das Gespräch mit den sogenannten GW2 "Fanboys" ? ich habe mir ziemlich oft anhören müssen GW2 sei ziemlich belebt und von Spieler überfülltdas erklärt auch wieso auf Twitch gerade so 200 Viewers sich für GW2 begeistern ^^Dieser bekannte Streamer der scheinbar ganz GW2 verkörpert ist auch stumpf dabei und bleibt bei seiner Meinung das GW2 die Perfektion von allen mmo´s sei,Geschmäcker sind verschieden, aber wenn ich Twitch anschaue, behaupte ich mal ist das eine ziemlich kleine Gruppe

    Ich will Guild Wars 2 nicht haten auf keinen fall es ist dennoch ein gutes spiel aber nicht das, was eigentlich geplant war, bzw. was uns erzählt wurde.

    MMORPGs sind nicht die Titel, die sich durch Streams oder Streamer mit tausenden Zuschauern hervortun, sehen wir mal von dem Classic WoW Hype ab, der ja schon merklich abgeflaut ist. Viele Zuschauer hast du daher maximal im PvP, WvW oder mal bei harten PvE-Raids o.ä. Ansonsten dominieren doch eher reine PvP-Titel.GW2 hat seine Nische, ein wirklich angenehmes Spiel, meiner Meinung nach, und tut sich sicherlich wohltuend hervor, ohne einen der vordersten Plätze im Genre einzunehmen. Für mich kommt kein anderes Spiel dieser Art mehr in Frage, da ich gar nicht die Zeit und Lust habe, erneut so tief in eine Spielwelt einzutauchen. Ob es sich für Neulinge lohnt, kann ich nicht beurteilen. Inhalte sind dann aber noch genügend vorhanden.

    Bezüglich des Streamers kann ich das mit den wenigen Details noch nicht einordnen, zudem sind Geschmäcker verschieden. Ein guter Anlaufpunkt wäre aber Durden bzw. die Durden Army (DA - seine Gilde), in der viele Spieler aktiv sind. Klar, auch der hat seine Eigenheiten und stößt bei seinen Äußerungen auch oft nicht auf Gegenliebe bei mir, aber hey, ich kann manchmal echt ein Ekelpaket sein, was bei ihm eigentlich nicht der Fall ist. B) Was dort ziemlich gut ist, dass vielen Spielern geholfen wird, u.a. gibt es dafür auch einen festen Tag in der Woche + viele weitere Aktionen dann und wann.Ansonsten keine Ahnung, einen weiteren mir bekannten deutschen Streamer möchte ich hier namentlich nicht erwähnen, da dieser schon oft in seinem Stream ausfallend geworden ist und sich halt für King Dingeling hält und in Wirklichkeit der größte Oberlxppen ist.

  6. Ich weiß von mir und einem Gildenkollegen, dass es bei uns beiden bei Weg 3 mit Rumbulus nicht geklappt hat. Wir sind uns sicher, dass es an der Umwandlung der Spieler in Geister und zurück liegt, die den Halloween-Effekt leider definitiv wieder runternimmt. Nutz einfach Weg 1 dafür, der ist ja ähnlich leicht, damit sollte es dann einwandfrei funktionieren.Was generell noch aufgefallen ist: Die Aura geht nach ein paar Minuten verloren, also sollte man das Bufffood erst kurz vor dem Looten bzw. dem Besiegens des Bosses einwerfen. Auch ein Mapwechsel hat mir mehrfach die Aura genommen.

    Das muss wieder ne Nacht-und-Nebel-Aktion eines Mitarbeiters gewesen sein, der alle Freiheiten/Rechte erhalten hat, um so eine unkomplizierte Sache husch husch alleine reinzusetzen. Schön vorbei am Qualitätsmanagement und zack sieht man ja, was dabei herauskommt. Die Entscheidung für das JP beim Vizierturm ist auch so ne Sache für sich. Das Event hat einen Timer von 10 - 30 Minuten. Ersteres geht ja noch, aber Leute da einfach nur dumm rumwarten zu lassen ist schon großes Kino.

    Ansonsten sind solche Sammlungen genau das was sich Spieler vermehrt wünschen; auch dass wieder Dungeons integriert werden. Schade wg. des spärlichen Vorkommens solcher Dinge + die doch etwas suboptimale Umsetzung in Teilen der Sammlung.

  7. Naja, scheint eher so, dass du einfach nicht nach ner vernünftigen Gilde/Community gesucht und sie gefunden hast. Es sind immer noch etliche Gruppierungen kleinerer und größerer Art vorhanden, wenn man nur will. Ich bin selber noch in einer Community-Gilde und dort hat man täglich Anfragen nach Hilfe, oft von neuen Spielern, die noch nicht so viel kennen.

    Ein weiterer Punkt: In den Fraktalen besteht kein Metazwang, nur in den dafür entsprechend angepriesenen Gruppen. Ein "T4 - know what to do" oder "T4 - relaxed run" im LFG ist eben genau das: Kein Meta-Run. Sollte kein solches LFG zu sehen sein, öffne dein eigenes und du wirst sehen, dass sich deine Gruppe schnell füllt, da es eben immer noch verschiedene Sorten von Spielern gibt. Ich selber spiele zwar nur am Meta orientierte Builds mit Anpassungen je nach Content, Encounter etc., bin zuletzt aber fast nur noch in solche Gruppen gegangen, weil ich nach getaner Arbeit und Co. einfach einen entspannten Fraktalrun haben wollte.Dass sich irgendwas in der Hinsicht mit den Templates ändert denke ich nicht. Klar, man wird auf nervige Spieler treffen, die rumpoltern, aber: "Das war schon immer so, frag mal deine Eltern."

    Ansonsten: GW2 ist nicht GW und sollte auch nicht ein exakter Nachfolger oder besonders ähnlich sein. Von daher: Lasst doch die Vergleiche bleiben. Es sind zwei unterschiedliche Spiele und darüber hinaus kann man in GW immer noch spielen; es sollen sogar nicht recht wenige dort aktiv sein.

  8. @onixevil.1268 schrieb:Hallo,

    ich habe mich vorher beim Support gemeldet und ohne bedenken eine Nachricht geschrieben bezüglich meiner Meinung und der Entwicklung von Guild Wars 2.Der Antworter der Mail schrieb mir ich soll dies doch im Forum posten da die Mitarbeiter des Entwicklerteams hier regelmäßig reinschauen.

    Das ist eine Standardantwort, die für solche Fälle ausgewählt wird. Vom Entwicklerteam wird das aber keiner lesen. Es wird auch nicht weitergeleitet bzw. steht bisher der Beweis dazu noch aus. Dazu musst du wissen, dass die Kommunikation seitens Anet im deutschen Forum stark nachgelassen hat. Wir erhalten die meisten Informationen von Stephane LoPresti und Rubi Bayer, die beide kein deutsch sprechen, d.h. ihre Mitteilungen werden von einem Dienstleister vom Englischen ins Deutsche übersetzt. (Vielleicht gibt es auch irgendwo einen dazu festangestellten Mitarbeiter oder Mitarbeiterin. Wir wissen darüber aber nichts Genaues.)

    Zum anspruchsvollen Content a.k.a. challenging group content. Yo, das sind Raids und Fraktal-CMs. Mittlerweile sehr stiefmütterlich behandelt und mit Updates alle 8-9 Monate, wobei es den letzten Monaten nach fraglich ist, ob in dieser Hinsicht überhaupt noch etwas kommt bzw. in diesem Zeitrahmen. Wenn dann dürfte es eher noch länger dauern. Du darfst nicht vergessen, GW2 ist 7 Jahre alt und auf dem langen Weg sind viele Entscheidungen getroffen worden, die dem Spiel nicht gerade gut getan haben. Aus Spielersicht ist es bisher aber immer noch glimpflich ausgegangen und das Spiel läuft weiter. Was und wie viel kommt kann dir keiner sagen, wird auch nicht von Anet beantwortet. Von daher kannst du nur warten, spekulieren und das spielen was dir aktuell angeboten wird.

  9. @Nemesis.7280 schrieb:

    @Vinceman.4572 schrieb:Build Templates von ArcDPS sind nach dem offiziellen Release übrigens auch nicht mehr erlaubt bzw. nicht mehr integriert/funktionsfähig. D.h. für eine jahrelange Funktion, die kostenlos war, muss man nun Geld bezahlen.

    das Problem hierbei ist hier unter anderem; wenn jetzt viel über sowas gemeckert wird, dann könnte es passieren, dass Anet solche mods einfach generell verbietet.Build Templates und die ArcDps Version sind einfach zwei verschiedene paar Stiefel.

    Ich verstehe deine Antwort nicht, sorry.Meiner einer schrieb lediglich, dass deltaconnected mit der Einführung von den offiziellen GW2-Templates seinen Support für die ArcDPS-Templates einstellen wird oder sogar komplett von der Seite nehmen wird. Das ist jedenfalls die offizielle Vereinbarung zwischen beiden Parteien, die er vor paar Tagen auch nochmal auf Reddit bestätigt hat. Es ist eine Funktion des DPS-Meters, die dann für uns nicht mehr laufen wird (Ob es noch Tage funktioniert bis ein Patch es komplett unbrauchbar macht oder er es quasi instant am Patchday rausnimmt, wissen nur er und Anet). Das DPS-Meter selbst war nie Gegenstand einer ähnlichen Vereinbarung und dürfte erst dann kritisch werden, wenn sein Tool nicht mehr mit der Zustimmung von Anet läuft. Es ging hier nur um die Templates, um nichts anderes.

  10. @"Grinz.4560" schrieb:Weil sie sich mit deutlich weniger Aufwand nach wie vor an Gelegenheitsspielern bereichern können, während sie unter neuer Schirmherrschaft an neuen Projekten arbeiten, die nicht zwingend etwas mit Guild Wars 3 zu tun haben müssen. Denn wie mir scheint, scheint ihr etwas wesentliches zu vergessen.

    Nur dass du hier leider die Fakten unter den Tisch fallen lässt: Sämtliche Neben-/Seitenprojekte sind eingestellt worden, und Arenanet arbeitet aktuell nur noch an GW2. Das war die dicke Ansage von NCSoft im Zusammenhang mit den Entlassungen im Frühjahr. Nach O'Briens Rücktritt wird weiterhin Chris Corry von NCSoft West für die Entwicklung der Firma nach außen hin verantwortlich sein und Mike Z hat die "Übersicht" vor Ort bzw. innerhalb der Firma (Letztes offizielles Statement des Studios - der Begriff Präsident/CEO für Mike Z wurde nicht explizit erwähnt).

    snip

    Zu viel hätte, wenn und aber sowie eigene Theorien ohne Hintergrundfakten. Also Spekulatius.

    Wie lange werdet ihr euch das wohl noch gefallen lassen? Ich sage sehr viel länger als ihr glaubt zu denken^^

    Du meinst diejenigen, die spielen und hier kommentieren. Du schreibst immer ellenlange Posts, liest aber vermutlich selber nur quer oder die Überschrift. Etliche, die hier im Forum aktiv sind und posten, sind doch schon lange nicht mehr aktiv im Spiel zugegen, sondern aufgrund der Diskussionen hier. Darüber hinaus ist es dann noch entscheidend, dass die Leute Geld im Gemshop lassen. Klar, es werden auch schon mal Scheixhausparolen rausgehauen und im nächsten Augenblick zückt der Kollege doch wieder die Kreditkarte. Die Regel dürfte das nicht sein.Bei anhaltender Inhaltslosigkeit stellt sich die Frage, ob das alles noch ausreicht. Die 200 Mäuler bei Arenanet wollen gestopft werden (was von den gleichen Diskutanden an anderer Stelle immer angeführt wird); bei weiter fallenden Zahlen und davon darf ausgegangen werden, dass weitere Entlassungen anstehen. Oder hast du einen positiven Impactfactor ausgemacht, der Spieler derzeit zum Investieren anregt. Die Ice Brood Sage-Ankündigung ja wohl nicht.

  11. @"Foxy.5319" schrieb:Und Wiederspielwert in GW2 ist so oder so eine eigene Sache weil die skins auf denn Karten gehen zu schnell und bei denn Rest denn man im Handelsposten kaufen kann, da farmt man denn so oder so gold.

    Skins farmen ist für die allermeisten kein "Wiederspielwert". Deshalb ist es ja in GW2 mittlerweile ein sehr großes Problem, dass Content fehlt, der Grindstoff nachweisbar zugenommen hat und am anderen Ende der Gemshop winkt. Wie an anderer Stelle erwähnt: Ausbluten der Cash Cow bis nix mehr geht.

  12. @"Foxy.5319" schrieb:Das hatt was mit der Seltenheit zu tun auch in anderen spiele werden solche Gegenstände Jahre lang gefarmt ob es seltene Minis, Waffen, Rüstungen oder mount skins sind. Ich glaube das solche Gegenstände es in verschiedenen spiele gibt hatt einmal mit dem Wiederspiel Wehr zu tun die Events wo es etwas seltenes gibt die werden immer gemacht das sieht man ja an die Events wo es Infosionen gibt oder die Schatzpilze das wird immer gemacht und der zweite Punkt ist denn wenn denn so ein seltener Gegenstand dropt ist halt die freute richtig groß weil man genau weiß das das ein Gegenstand ist denn nicht jeder hatt.^^

    Das wird aber dadurch völlig widersprochen, dass Events wie z.B. die Pinata, wo es die Konfetti-Infusion geben kann, vor der Änderung ein trauriges Dasein gefristet haben. Mittlerweile bekommt man einen Gemstone dafür und zack wird es viel häufiger gemacht, ebenso die PoF-Metas.Es zahlt sich also aus, wenn man seinem Content erreichbare Belohnungen hinzufügt, die in einem gesunden Verhältnis stehen. Meinetwegen kann es eine Handvoll so unerreichbarer Belohnungen geben, aber wir haben über die 24 Monate ganz schön viele davon hinzubekommen, die 0 Anreize bieten, da eben unerreichbar. Hier fehlt die Verhältnismäßigkeit total und im Zusammenhang mit anderen Belohnungsstrukturen drängt sich mir das Gefühl auf, dass da nach "Husch husch"-Prinzip gearbeitet wird, anstatt sich mal längerfristig intensiv damit auseinanderzusetzen. Und schon bin ich wieder beim Potenzial, dass GW2 hat, und bei Weitem nicht ausgeschöpft wird, vermutlich aus Personalmangel, Spagetthi Code oder was auch immer.

  13. Das könnte man einfach verhindern, indem man Erfolge wie das "Goldene Kind" (100 Male Tarir befreien) einführt. Die Anzahl meiner Meinung nach je nach Verfügbarkeit des Events. Das wäre dann zwar ein Grind-Erfolg (und ich bin nun wahrlich nicht fürs Grinden), aber wenigstens gäbe es so überhaupt eine realistische Möglichkeit die Dinger verlässlich zu bekommen, außer über den Handel, der momentan außerhalb des Spieles im großen Stil stattfindet. Ist ja ok, dass nicht jeder mit den Dingern rumlaufen soll, aber die aktuelle Verfügbarkeit ist halt gerade 0. Und diejenigen wenigen, die so eine Infusion ihr Eigen nennen können, stehen doch maximal im Mistlock Sanctuary rum. In der offenen Welt sieht man solche Spieler gar nicht. Ein Beispiel für Shiny am Spieler vorbeidesignt.

  14. Gehts hier nicht um ein normales Living Story Item, das zusätzlich noch zu einer Sammlung gehört und AP beinhaltet? Das Jammern mal außen vor gelassen, erschließt es sich mir hier nicht so ganz, warum das Item so selten gehalten werden soll.Es reicht doch eigentlich, wenn diese ganzen Infusionen den Status des Unerreichbaren ausmachen und davon sind mittlerweile genug im Spiel, oder nicht? Also theoretisch natürlich, da Anet mit ihnen ja in der Hinsicht den Weg gegangen ist, Sachen ins Spiel zu implementieren, die in der Realität gar nicht zu bekommen sind. Die Droprate ist so gering, dass sich die Dinger nichtmal als Carrotstick eignen und wenn sie denn mal jemand bekommt, wird Reddit Exchange zum Verkauf benutzt und nie der Ingame-Handelsposten. Gerade die Dinger sind für mich eines der Design-Flaws schlechthin. Setze eine virtuelle Belohnung aus und spiele unser Spiel. Du wirst sie aber nie kriegen können.Aus psychologischer Sicht müsste die Chance höher sein, damit Spieler rechts und links zum Weiterzocken angefixt werden. Möglicherweise überschätze ich den durchschnittlichen GW2-Spieler aber auch...wobei...dieser spielt solchen Content doch net mehr als 2-3 mal. Schwierig, schwierig...

    Naja, auf jeden Fall ist das mit den Infusionen Bullshít hoch zehn für mich, ebenso wie dieser Chak Egg Sac.

  15. @"Tero.7358" schrieb:Stellt sich die Frage, warum dieses Engagement ?IMHO: Angst.

    Sehr gewagt und für mich nicht umfassend zutreffend. Dass dies bei einer Teilmenge so sein kann, dem will ich mich nicht verschließen oder gar widersprechen.

    Online Games beinhalten nicht das soziale Fundament von Vereinen, Familien, Freunden oder Arbeitsplätzen, werden aber von Typ-C-Spielern potenziell dafür gehalten.

    Oha, mit so einer Aussage wäre ich vorsichtig, denn das gerät dann sehr schnell in subjektive Betrachtungsweisen. Gerade die älteren Generationen tun sich ja immer noch unheimlich schwer Gaming an sich zu akzeptieren. Viele meiner aktuellen und auch ehemaligen Arbeitskollegen sowie z.B. auch meine Eltern haben keinen blassen Schimmer von der Industrie dahinter, die mittlerweile ein Milliardengeschäft ausmacht und ein massives Element des heutigen Entertainments darstellt.

    Man palavert immer so schön: "Die Gesellschaft ist im Wandel.", und meiner Meinung nach sehen wir das hier ganz deutlich: Strukturen wie Clans, Gilden und was weiß ich was es noch gibt, haben zwar nicht das physisch Greifbare eines Vereins mit Vereinshaus, Stammtisch vor Ort, Sportanlagen o.ä, funktionieren jedoch mindestens ähnlich. Ich bin zwar selber nie in solch verwurzelten Online-Strukturen gewesen, aber schon ein paar Unterforen weiter präsentieren sich hier Gilden, die schon länger als zehn Jahre bestehen, nach außen hin sehr organisiert erscheinen und regelmäßige Treffen veranstalten. Der Vor- bzw. der Nachteil solcher Strukturen ist - jetzt mal als eines von vielen Beispielen - der, dass man sich als Individuum schneller aus dem Staub machen kann bzw. nicht wirklich greifbar ist. Im RL überlegt sich die ein oder der andere vielleicht doch nochmal iht/sein Verhalten vorab, bevor agiert wird. Der soziale Druck ist ein anderer, viel höher, wobei es auch hier schon alles Menschen(un)mögliche gegeben hat.

    Die Angst, die bei Verlust des Spiels/der Community besteht ist doch genauso real wie die, dass ein geliebter Verein eingestampft wird oder nicht? Und in beiden Fällen kämpfen die Mitglieder, um das Unheil abzuwenden. Von der Warte her sehe ich in der übergeordneten Sache selbst dann keinen Unterschied, höchstens im Detail.Insofern würde ich, wenn wir denn nur von Angst ausgehen, und s.o. ich nehme das nicht für die ganze Kohorte minus Typ A und B an, dies als gut begründet und durchaus vernünftig ansehen.

  16. @"Tero.7358" schrieb:Wie reagieren nun die Spieler ? (Theorem)...

    Mir fehlen in dem Theorem noch weitere Typen, wenn man denn überhaupt meint eins aufstellen zu wollen/müssen. Es gibt keine fundierte Hypothese, die exakt (nur) diese 3 Typen eindeutig umschreibt. Deswegen ist hier schon ein großer Mangel zu sehen. Es gibt nicht einmal Indizien, die dein selbstgewähltes Szenario in der Art ausnahmslos unterstützen.Man muss sich doch nur einmal überlegen, dass genügend Spieler Kritik äußern von denen etliche davon auch mit fundiertem Wissen aus der Software- bzw. Entwicklerbranche (not me) aufwarten oder aber aus den entsprechenden Businessbereichen (vormals Produktion/F&E/Marketing o.ä. und nun im mittlerem Management) stammen und daher Abläufe in Firmen, die immer wieder die gleichen sind, lesen können. Vor allem bei amerikanischen Firmen, die sich das System "Business" so auf die Fahnen geschrieben haben, wie niemand sonst in der Welt, sieht ein Blinder mit Krückstock wohin die Reise geht, dazu reichen maximal 1-2 Semester BWL, wenn überhaupt. Arenanet ist diesbezüglich gerade ein offenes Buch zieht man die gestrige Information über Mike O'Brien und den Abgang weiterer Mitarbeiter noch hinzu.Die von mir zuvor genannten Spieler/Anhänger versuchen von außen (z.B. über Social Media) gegenzusteuern, wohlwissend, dass sie in einer Position sind, die sie bedingt direkt eingreifen lässt, eben maximal über die Brieftasche. Denen alle eine Unmündigkeit oder Abhängigkeit andichten zu wollen, ist doch arg weit hergeholt bzw. Quatsch. Auch sehe ich persönlich kein Nachtreten; dass manche Sprüche krasser ausfallen als andere, ist, wie schon weiter oben erwähnt, geschenkt.Es ist das Gegenteil der Fall, der überwiegende Teil der Kommentare (Reddit & engl. Forum) sind sachlich, vernünftig und begründet. Es melden sich Menschen zu Wort, die, völlig berechtigt und nachvollziehbar, eine Sparte oder bei manchen sogar das ganze Hobby in Gefahr sehen, vergleichbar mit der drohenden Insolvenz eines Vereins (um es mal auf uns Deutsche zu übertragen). Der schlichte - und das ist nicht böse gemeint - Hans-Werner sieht die Zusammenhänge nicht und fühlt sich dann beim Einschlag von von den Socken gehauen, während andere dies leider schon etwas vorher erahnen konnten und manchmal haben solche frühen Interventionen aus der richtigen Richtung auch Erfolg und unschöne Mechanismen können abgewendet werden.

    Ich betrachte die Firma und das Spiel aktuell übrigens mehr von der Seitenlinie denn von der Mitte des Spielgeschehens. Gerade aus beruflicher Sicht finde ich die Entwicklung des Unternehmens und die Vorgänge, die bekannt geworden sind, interessant und bisweilen spannend, aber auch unheimlich, u.a. das Fiasko mit und um Jessica Price.

  17. "Betrifft mich nicht, also kann es mir egal sein." - Das sind immer die Besten. Warum dafür die Zeit investieren und posten, wenns einem eh am Allerwertesten vorbeigeht. Und dann die anderen, die nicht der eigenen Meinung sind hintenrum versuchen als unmündig oder abhängig abzustempeln. Schön ad hominem, zum Beömmeln. :D

    Es scheitert hier niemand an seinem Hobby sondern die Firma/Branche zwängt den Konsumenten ein System auf, dass sie so nicht wollen. Da kann man selbstverständlich nichtssagend abziehen oder sich via Forum oder anderen Medien entgegenstellen. Hat u.a. nicht nur bei Anet geklappt aber selbstverständlich auch für GW2 (s. Mounts) Das große Thema, und hier passen die Templates auch rein, sind in erster Linie Lootboxen bzw. Varianten davon, inhaltsleere DLCs und weitere schamlose Ideen a.k.a. die jetzt vorgestellten Templates. Wer bei GW2 immer noch nicht bemerkt hat, in welche Richtung abgedreht wurde, dem ist nicht mehr zu helfen, aber jo: Kann einem egal sein. Dann aber bitte: Klappe zu und konsumieren bzw. w/e.Das alles übrigens mit Blick auf Spieleentwickler, die erfolgreich einen anderen Weg fahren, s. Path of Exile oder Warframe.

    @Blooddiamond.8902:Guter Punkt. Ich schrieb an anderer Stelle, dass ich für alle drei Hauptspiele immer die teuerste Version ausgewählt hatte und ich hätte diese Summe erneut für eine Erweiterung ausgegeben. Um auf mein jetziges QoL-Erlebnis zu kommen, müsste ich Ende Oktober sehr wahrscheinlich mehr als das aufwenden. Der Preis wird ja ähnlich der anderen Dinge sein, wie im Stream angekündigt wurde. Und dann habe ich immer noch weniger Templates als ich jetzt habe.

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