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Obligard.3850

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  1. Das wird nicht passieren, denn selbst der unerfahrenste Anfänger braucht etwas zum Spielen. Bei Power muss man aktiv sein, während man bei Cele einfach stehen und seine Condis erledigen alles. Aber das wird nicht geschehen, da es schon immer so im WvW war und viele sich beschweren würden, weil sie tatsächlich spielen müssten, anstatt nur ihren üblichen Kram zu machen. Doch solche Leute sind immer leicht zu trollen, besonders mit Heil-Ele, die mit ihrem Build nichts ausrichten können. Solche Anfänger kann man immer gut trollen. xD
  2. Ja, es wäre einfacher, wenn die Klassen Fähigkeiten hätten, um mehr Boni durch Skills zu entfernen. Das könnte ausreichen, oder man könnte sie umwandeln, dann wäre keine Falle nötig. Bei Fallen besteht immer das Problem, dass sie erst wirksam werden, wenn die Boni bereits vorhanden sind, und diese erhält man meist mitten im Kampf, wo es schwierig ist, Fallen einzusetzen. Am einfachsten wäre es, wenn jede Klasse Fähigkeiten bekäme, um Boons zu reduzieren, und ich meine hier nicht, dass man nur 1-2 Boons entfernt, sondern dass das Verhältnis angepasst wird. Also das du dann nicht mehr minuten lang sinnfrei an der wand rumstehen kannst und du durch deine boons geschützt bist oder das pfeilwagen einen skill beommen wo sie boons nehmen können dann wären sie vielleicht mal wieder ein wenig sinnvoller als jetzt.
  3. Ich finde auch, dass zurzeit alles besser ist als GW2, vor allem wenn man WvW spielt. Es ist wirklich sehr anstrengend, und ich bin gespannt, wie es am Freitag sein wird. Wenn es so bleibt wie jetzt, werde ich auf jeden Fall eine längere Pause einlegen, denn gefühlt ist alles besser außer dem aktuellen WvW.
  4. Leider habe ich wenig Hoffnung, dass es besser wird. Ihr Algorithmus scheint nur jemand zu sein, der in der Ecke sitzt und die Teams mit einem Würfel bestimmt. Der Praktikant muss ja auch beschäftigt werden. Aber vielleicht gelingt es Ihnen ja, die Hoffnung stirbt zuletzt, und da er nach Anet funktioniert, ändern Sie ihn nicht. Vielleicht haben Sie Glück und der Praktikant würfelt am Freitag ein wenig besser, sodass die Matchups mal angemessen sind und nicht nur dieser Müll wie jetzt.
  5. Wie erwartet scheinen die Matchups jetzt noch schlechter zu sein als zuvor. ArenaNet hat wieder einmal "großartige" Arbeit geleistet. Ich frage mich, wer immer diese "hervorragenden" Ideen hat, das WvW weiter zu verschlechtern. Es muss dort mindestens ein Experte sein, der sich sehr viel Mühe gibt, um uns, die es schon vorhergesagt haben, nicht zu enttäuschen.
  6. Ja, zu den Stoßzeiten kannst du den "Wartezeiten-Simulator" spielen, weil die Wartezeiten jetzt schon schlimm sind, wenn du nicht auf einem relativ leeren Server bist. Über die Performance brauchen wir gar nicht erst anfangen, du siehst ja, wie es bei Server-Restarts ist, wenn bei großen Kämpfen die Server Laggen und du Skill-Lags aus der Hölle hast. Das wird dann noch schlimmer, weil die Logik von Anet anscheinend ist, dass sie eine aktive Zeit haben wollen, die dann zur Primetime wird. Dabei übersehen sie wohl, dass ihre Server nicht gerade gut, sondern eher bescheiden sind und für sowas gar nicht geeignet sind. Aber so ist das bei Entwicklern, die sich nicht mit ihrem eigenen Spielmodus beschäftigen, dann kommt sowas dabei raus.
  7. Es ist leider nichts Neues, dass Anet oft fragwürdige Entscheidungen trifft, und es überrascht mich nicht, dass sie wieder etwas Unüberlegtes machen. Ich frage mich, wie sie solche Ideen in ihrem Kopf als gut verkaufen können. Das System wird wahrscheinlich nicht so funktionieren, wie es sich einige vorstellen. Selbst wenn die Tryhard-Gilden dominieren, ist es unwahrscheinlich, dass sie sich alle in T1 treffen. Wenn du in T6 bist, wirst du in den vier Wochen nicht in T1 aufsteigen, selbst wenn du wie verrückt tryhardest. Auf WSR haben alle Server dominiert, aber wenn sie keine Lust hatten, sind sie nicht aufgestiegen oder sogar abgestiegen. Es bleibt wohl ein Traum, dass sich alle in T1 treffen werden. Außerdem brauchst du zu den Hauptspielzeiten oft gar nicht spielen, weil die Server überfüllt sind und du in endlosen Warteschlangen feststeckst. Es war nur eine Frage der Zeit, bis Anet wieder etwas Unsinn macht und zeigt, wie wenig sie von WvW verstehen. Aber so ist es, wenn man nur die Tryhard-Gilden fragt, was sie wollen.
  8. Ja, was soll man dazu noch sagen? Wenn es so sein soll, frage ich mich, ob einer der Entwickler noch aktiv reinschaut, was sie im WvW machen. Vermutlich keiner, denn dann müsste man ja sehen, dass der Algorithmus weit entfernt von gut ist. Für mich wirkt es eher so, als ob jemand gewürfelt hat, welche Gilde wohin kommt. Aber eigentlich war zu erwarten, dass es mal wieder schiefgeht. Das WvW-Team ist ja immer gut darin, uns mit schlechten Sachen bei Laune zu halten. Aber ich finde es sehr komisch, dass der Algorithmus der gleiche zu sein scheint wie schon in den Betas. Ich kann mich natürlich auch irren, aber was dann auch kommt, wofür haben sie so lange für diesen Modus gebraucht? Ich dachte erst, vielleicht werden die Teams besser zugeteilt, aber anscheinend doch nicht. Vielleicht sollten sie WvW an ein kleines externes Team auslagern, das noch Lust darauf hat, etwas Richtiges daraus zu machen. Bei dem jetzigen Team scheint das eher nicht der Fall zu sein. Vielleicht würde dann das WvW auch mal wieder ein paar vernünftige Patches bekommen.
  9. Ja, der Willbender ist momentan im WvW ziemlich stark, oder besser gesagt, etwas zu stark. Wenn Spieler ihn mit himmlischen Attributen ausrüsten, verursacht er erheblichen Schaden und ist gleichzeitig sehr widerstandsfähig. Das wird besonders deutlich, wenn eine Klasse durch den letzten Balancing-Patch von ArenaNet bevorzugt (keiner wirkliche Nerfs) wurde und man für den Erfolg im WvW nicht einmal besonders gut sein muss. Das Meldesystem von ArenaNet im Spiel kannst du vergessen, denn meiner Erfahrung nach und laut anderen, die ich kenne, passiert nach einem Report selten etwas. Es scheint nur noch zur Dekoration zu existieren, zumindest was das WvW betrifft. Was den Rang angeht, so sagt dieser meist nicht viel aus. Viele Spieler mit Diamant-Rang zum Beispiel spielen oft im Zerg, und wenn du sie als Roamer alleine triffst, sind sie meist leichte Beute. Ebenso kann es sein, dass du von Spielern mit niedrigem Rang besiegt wirst, da viele erfahrene WvW-Spieler auch Zweitaccounts haben. Meiner Meinung nach hat der WvW-Rang, wie bereits erwähnt, wenig mit tatsächlichem Können zu tun. Der einzige Vorteil eines hohen Rangs ist, dass du mehr Pips bekommst, das war's auch schon. Ich kann dir nur empfehlen, deinen Nekromanten vielleicht noch einmal persönlich anzupassen oder ein spezielles Build gegen bestimmte Gegner zu verwenden, das es dir erleichtert, gegen diese zu bestehen, wie zum Beispiel gegen den Willbender.
  10. Ich gebe dir Recht, es ist ein erheblicher Unterschied, ob eine Community-Gilde 500 Mitglieder zählt oder ob 3-4 engagierte WvW-Gilden sich zusammenschließen, um auf 500 Mitglieder zu kommen. Diese Gruppen werden sich wahrscheinlich nicht auflösen, da der einfache Modus immer beliebt war. Als Server ohne große Allianz hat man kaum eine Chance. Die Zukunft sieht wahrscheinlich ähnlich aus: Wenn du Glück hast und eine der großen WvW-Gilden bekommst, kannst du etwas erreichen. Wenn du Pech hast, wirst du einfach überrollt, besonders wenn du vielleicht nur eine Public Lampe hast, die selten eine Chance gegen die starken Gilden hat.
  11. Der andere Dev: „Wir können eigentlich nicht niedriger als 500 Spieler pro Allianz gehen. Wir wollen die Spieler nicht dafür bestrafen, dass sie alle in derselben Gilde sind.“ 🥳 Ja, aber wie willst du Gilden mit 500 Mitgliedern ausbalancieren? Das scheint von vornherein zum Scheitern verurteilt, wenn du nach meinem letzten Kenntnisstand nur 70 Spieler pro Borderland auf die Server bekommst. Dann könntest du es auch gleich lassen. Manchmal frage ich mich, ob sich jemand bei Anet wirklich mit dem Thema auseinandergesetzt hat, oder ob es läuft wie immer: Wir machen, was wir wollen, egal ob es den Spielern gefällt oder Sinn macht. Normalerweise müsste man die Zahl auf maximal 150, eigentlich sogar weniger, begrenzen, um zu verhindern, dass solche Mega-Allianzen entstehen, die dann allein durch ihre Masse ganze Matchups dominieren können.
  12. Wie erwartet, scheinen die Matchups nicht wirklich besser zu sein als zuvor, sondern fühlen sich sogar unausgeglichener an. Ein System sollte dies ausgleichen, aber bisher scheint es, als wären die Gilden willkürlich zusammengeworfen worden, in der Hoffnung, dass sich das Gleichgewicht irgendwie von selbst einstellt – was es offensichtlich nicht tut. Sollte sich dies in den nächsten Wochen nicht ändern, sind t6 oder sogar t5 nicht mehr nötig, da die Spieler das Interesse verlieren werden. Das merkt man schon jetzt auf unserem Server, wo die Warteliste nach zwei Wochen deutlich kürzer geworden ist und heute, zum Reset, wirkt der Server alles andere als voll. Ich überlege bereits, eine Spielpause einzulegen, denn ich frage mich, warum sie so lange für ein System gebraucht haben, das ohne spürbares, verbessertes Balancing schlechter zu sein scheint als das vorherige.
  13. Ich habe gestern für mich den Speer mal gestestet muss sagen für mich persönlich bis jetzt die schlechteste Ele Waffe im Spiel, verstehe nicht den ansatz warumm alle 3 Fertigkeiten rein Support Fertigkeiten sind auf allen 4 Einstimmungen und muss sagen gegen die anderen 2 Handwaffen also Stab und Hammer was dps angeht viel zu schwach und die Welle bei Fertigkeit 5 also, wenn man das feld gelegt hat ist doch sehr klein die müsste auf alle fälle von der breite nochmal überarbeitet werden sonst ist das ja nur sicher das du triffst beim Golem oder gegner die still da stehen. Also für mich zu Zeit die schlechteste Waffe für den Elementar, wenn sie so bleibt wie sie jetzt ist
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