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Hecksler Der Henker.9280

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Beiträge erstellt von Hecksler Der Henker.9280

  1. Hallo Hoelbraks Dohtar.2063,

    Screenshots zu machen sind extrem schwer, da es unvorhersehbar ist und bisher zufällig passierte. Erst gestern wieder während des reiten auf einen Reittier und beim Wiederbeleben eines Verbündeten im WvW. Das AOE Feld taucht sehr schnell auf und ist nach sehr kurzer Zeit wieder weg. Vielleicht nur eine halbe Sekunde sichtbar. Ich bin auch schon am überlegen ob es durch eine (passive) Fähigkeit im Build oder ähnliches per Zufall ausgelöst wird. Das wird meist dann zufällig ausgelöst, wenn ich mich nicht im Kampf befinde.

    Liebe Grüße Hecksler

  2. Hallo,

    die Stab-Fertigkeiten vom Krieger sind fehlerhaft.

    Krieger Stab-Fertigkeit (3) Linienbrecher: bei der Fertigkeit steht, dass man 3 Stapel Unblockbar bekommt, aber es ist nur 1 Stapel.

    Krieger Stab-Fertigkeit (4) Schnappzug: der Bereich wird manchmal angezeigt wenn man auf den Reittier sitzt oder durch die Gegend läuft, auch wenn man die Fertigkeit nicht benutzt.

    Krieger Stab-Fertigkeit (5) Kugelfänger: wenn man die Fertigkeit benutzt, dann wird manchmal die Fertigkeit sofort abgeschlossen. Es gibt also keine 2 Sekunden Blockzeit und man kann keine Stapel aufbauen.

    Beste Grüße Hecksler

  3. Am 5.10.2023 um 15:39 schrieb Dayra.7405:

    Kurze Antwort, weil das Spielen an sich spass macht wenn man es nicht übertreibt, und dafür gibt es für mich im wesentlichen einen Grund:

    Menschen als Gegner sind einfach unberechenbarer als gescriptete NPCs, man weiss nie so genau wie die Dinge sich entwickeln und ausgehen. Es gibt mehr Überraschungen als im PvE. Raids dagegen kommen mir eher wie nen stundenlang eingeübtes Ballett vor, es passiert immer das gleiche.

    Wirklich schön formuliert 🙂

    Ich spiele es, weil mir der Spielmodus sehr gefällt, gerade das ausbauen und verteidigen. Auch wenn zur Zeit die Balance Angriff/Verteidigung bei 70 zu 30 steht. Es hat sich viel verschlechtert in der Verteidigung: weniger Lebenspunkte bei den Mauern, mehr Lebenspunkte bei den Rammen, Unverwundbarkeit wurde in Dämpfer geändert und das ziehen von den Zinnen hat sich um 300% erhöht! Man könnte meinen, dass ArenaNet den Spielmodus beschleunigen will und keine eingefleischten Belagerungen mag.

    Es ist bei unserer Truppe zur Tradition geworden, sich jeden Freitag zum Reset einzufinden und das schweißt uns zusammen. Mal ist es leicht, mal schwer, aber wir allen mögen das WvW.

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    • Spielt ihr NA oder EU?
      • EU
    • In welchem Team habt ihr vom 12. bis 26. Januar gespielt?
      • Erste Freistatt
    • In welchem Team habt ihr vom 26. Januar bis 2. Februar gespielt?
      • Greifenfall
    • An welchem Wochentag und zu welcher Zeit spielt ihr gewöhnlich, sofern zutreffend?
      • Jeden Tag, durchschnittlich 17 Uhr bis 24 Uhr
    • Empfandet ihr unsere Welten-Umstrukturierung-Matchups als mehr oder weniger ausgeglichen als eure regulären Matches auf den WvW-Servern?
      • Die ersten beiden Wochen ja, aber in der dritten Woche war Muuguuluu viel zu stark
    • Hattet ihr eine WvW-Gilde für die Beta ausgewählt?
      • Ja
    • War eure Gilde Teil einer größeren Allianzgilde?
      • Nein
    • Seid ihr während eurer gewohnten Spielzeit immer wieder denselben Kommandeuren begegnet?
      • Einigen Ja
    • Welche Woche empfindet ihr als ausgewogener und angenehmer?
      • Die erste beiden Wochen
    • Welchen Teil der Welten-Umstrukturierung empfindet ihr als am besten umgesetzt?
      • Schwierig zu sagen, gefühlt gab es kaum Veränderungen zu den vorherigen Betas: die gleichen Warteschlangenfehler, falsche Kartennamenanzeigen
    • Bei welchem Teil der Welten-Umstrukturierung gab es eurer Meinung nach am meisten Möglichkeiten für Verbesserungen?
      • Bei der letzten Beta fehlte im 5. Reiter des WvW Menüs die Gildenübersicht mit den verschiedenen Teams, damit man weiss wer wo ist
      • Die von euch wieder geplanten Tuniere und Belohnungen für die Serverplatzierung am Ende der Woche, sowie mehr Wert auf die Verteidigung zu legen

    Die Beta hat mir viel Spaß gemacht und ich freu mich schon sehr auf die WvW-Umstrukturierung.

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  4. Es ist NIEMAND gezwungen eine legendäre Rune zu bauen!

    Wenn du mindestens 1 hast, dann erhälst du das legendäre Relikt.

    Wenn du keine hast, kannst du das legendäre Relikt so bauen und ist möglicherweise günstiger.

    Spieler die sich erst jetzt eine legendäre Rune bauen, haben sich doch dafür nie wirklich interessiert und bekommen Panik, dass sie das legendäre Relikt nicht kostenlos erhalten. Wer viele Charaktere und viele verschiedene Builds spielt, wird sich die legendären Runen schon gebaut haben und weiss den nutzen zu schätzen, unabhängig von der Entfernung des 6. Boni oder nicht. Sie haben sich diese gebaut weil sie es brauchen und nicht weil es einen Fortschritt (oder ähnliches) zum legendären Relikt gibt.

    Kurz gesagt, baut euch eine oder lasst es sein. ArenaNet hat niemanden dazu verpflichtet.

    • Like 1
  5. vor 16 Stunden schrieb Galmac.4680:

    War eigentlich für (ich meine) Titantreppe angemeldet, wurde aber am Anfang der Beta Skrittsburg zugeordnet. Und jetzt in Woche 3 bin ich plötzlich noch woanders zuogeordnet. Und ich habe mich nicht umgemeldet. Sehr verwirrend.

    Am Anfang der Beta, nach WvW-Reset gab es einen kleinen Reset und Gilden und Spieler wurden in komplett anderen Matchups zugeordnet. Diese Runde ging 2 Wochen, danach folgte eine neue Zuordnung, ähnlich dem Relink was wir kennen. Deswegen bist du jetzt woanders.

    @Dayra.7405 hat Recht, in dieser Beta haben sich viele (teilweise komplette) Gilden und Spieler zu einer Allianz verbunden und alle die gleiche Gilde ausgewählt. Uns fiel auch auf, dass z.B. die Gilde [ExYu] plötzlich einen ganzen Zerg stellen konnte. Die ersten beiden Wochen fanden wir ausgeglichen, aber die dritte Woche ist Muuguuluu sehr stark. Allerdings man muss jetzt auch erstmal die Woche abwarten. Es gab und gibt immer Gilden und Server die stärker am Wochenende sind und unter Woche schwächer.

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  6. vor einer Stunde schrieb Tiscan.8345:
    • Rand der Nebel ist seit der Einführung der Pips quasi komplett tot - davor wurde es zumindest noch ein bisschen gespielt (ich bin übrigens noch immer der Meinung das der Rand interessante Ideen hat wie die zerstörbaren Brücken oder das Konzept mit den Buffs wenn man bestimmte Sachen hält)

    Der Rand der Nebel wurde benutzt um Ideen und Techniken zu testen und diese für andere Grenzländer zu nutzen. Daraus ist die Wüsten-Grenzlande, Taktiken und Verbesserungen entstanden.

    vor einer Stunde schrieb Tiscan.8345:
    • Kanonen als Blaupausen

    Es gab nie eine Umfrage, was seltsam war.

    vor einer Stunde schrieb Tiscan.8345:
    • Wüsten-Grenzlande (die ich persönlich auch gar nicht mal so schlecht finde - aber ich liebe es auch Leute Klippen runterzuwerfen 🤪)
    • wo wir schon von den Wüsten-Grenzlanden reden .... der Laser -> wer kommt bitte auf die Idee ein Meta-Event in eine WvW-Map zu packen?

    Die Wüsten-Grenzlande hat Fans und Kritiker 😉 und das Meta-Event haben sich meist zu starke Gegner zu nutze gemacht.

    vor einer Stunde schrieb Tiscan.8345:
    • Entfernung der Quaggan-Mechanik und des Sees in der Mitte der Alpinen Grenzlande (auch die fand ich eigentlich ganz interessant - wobei ich ArenaNet da auch irgendwo verstehen kann, weil es genug Leute gibt die Unterwasserkämpfe nicht mögen weil 3D-Kämpfe schon etwas sehr unübersichtlich sind)

    Ich glaube zu der Zeit wurde auch im PvP die Unterwasserkarte entfernt.

    vor einer Stunde schrieb Tiscan.8345:
    • Entfernung der Server-weiten Boni (mehr Drops beim Ernten, Boni beim Crafting, ...) für alle Spieler (für Leute die damals noch nicht dabei waren: ja, auch die im PvE - WvW hatte (einen kleinen) direkten Einfluss auf das PvE) basierend darauf wie gut ihr Team im WvW ist

    Die Altare waren verbuggt und starke Server machten sich das sehr zu nutzen.

    vor einer Stunde schrieb Tiscan.8345:
    • keine Ahnung ob das jemals offiziell dokumentiert wurde aber im Laufe der Jahre hat ArenaNet es auch so geändert, dass im WvW fast keiner der Mobs auf der Map noch die Sigille triggert die pro  "getötetem Gegner" einen Stat-Buff geben sollen -> früher konnte man z.B. seine Blutgier vom Sigill der Blutgier langsam aufladen indem man Schneeleoparden, etc. getötet hat - heute triggert der Effekt glaub ich nur noch bei Wachen, Lords und gegnerischen Spielern (ok, vielleicht hat AreaNet auch einfach nur 10 Jahre gebraucht das zu fixen und das sollte immer so sein)

    Glaube, dass hatte was damit zu tun, das Spieler sich immer an der Tierwelt aufgeladen hatten, bevor sie in den Kampf zogen.

    vor einer Stunde schrieb Tiscan.8345:
    • die unsägliche neue Logik wie man Beteiligung am Verteidigungs-Event bekommt... das ist so absolut widerlich und bekloppt -> "Oh, du hast 10 Wände und 3 Tore  repariert? Und außerdem noch alle feindlichen Belas weggemacht und eigene Belas gebaut? Schön für Dich... du hast leider niemanden getötet und bekommst daher absolut nichts, weil dein Beitrag absolut irrelevant war!"

    Ja das ist wirklich sehr knifflig dort mal ein Verteidigungsevent abzuschließen. Teilweise ist es in einigen Positionen verbuggt und man erhält über Stunden keinen Fortschritt.

    vor einer Stunde schrieb Tiscan.8345:

    Und gab es früher nicht auch Events mit Fortschrittsbalken bezüglich der Upgrades an den Türmen/Festen? Ich meine mich da dunkel dran erinnern zu können....aber das ist schon so lange her -lol-

    Das wurde entfernt, als Taktiken und Verbesserungen eingeführt wurde.

  7. Matchup Ende ist am 26.01. Da erfolgt dann eine neue Zuteilung.

    Was die Zuordnung betrifft habe ich auch ähnliches gehört, dass die "Als WvW-Gilde festlegen", neu gesetzt werden muss, vor jeder Beta. Es scheint wohl so, dass die Einstellung von der 7. Beta griff und diese Einstellung speicherte, sprich man nicht richtig zugeordnet werden konnte.

    • Like 1
  8. Als ich gelesen habe, dass der Krieger einen Stab bekommt, dachte ich cool. Als dann verkündet wurde, dass der Stab das Krieger-Heilbuild unterstützen soll, freute ich mich sehr. Und nun, da ich die neue Waffe ausprobieren darf, bin ich begeistert von!

    Die Angriffe (1) sehen flüssig aus und erinnert etwas an die Kampfanimationen der Banner. Mit Kühner Sprung (2) und Linienbrecher (3) kommt man sehr schnell zu seinen Verbündeten. Besonders Linienbrecher (3) finde ich klasse, da man die Fertigkeit auf Gegner und Verbündete einsetzen kann und mit Schutz und Aegis hat der Krieger wichtige Segen. Schnappzug (4) ist ein sehr interessante Fertigkeit mit dem ziehen und Kugelfänger (5) mit Trotziges Gebrüll ist einfach nur klasse! 🙂

    Unter Build Eigenschaften, habe ich es vielleicht übersehen, aber da fehlt noch die Eigenschaft, die den Stab betrifft.

    Manchmal wird, wenn man Kugelfänger (5) benutzt, diese sofort beendet, aber Trotziges Gebrüll ist noch möglich zu aktivieren.

    Ich freue mich sehr, wenn der Stab für den Krieger permanent im Spiel verfügbar ist und ich somit das Heilbuild vom Krieger aufwerten kann. Jetzt fehlt nur noch ein Gildenbanner-Stab-Skin im Handelsposten, dann wäre alles perfekt! 🙂

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