Klare, fix definierte Tank-Mechaniken gibt es eigentlich nur in Raids, wobei das auch hier nicht auf alle Bosse zutrifft und es auch nicht immer mit Zähigkeit zu tun hat. Es gibt auch Bosse die nach Entfernung, nach einem wählbaren Special-Action-Skill, nach dem ersten Hit oder einfach zufälluig entscheiden. Der Tank ist dann aber im Normalfall auch nur der, dem Boss folgt und in dessen Richtungr die Nahkampfangriffe gehen, die restlichen Attacken/Mechaniken haben andere Aggro-Systeme. Außerhalb dieser Spezialfälle verwenden Gegner meines Wissens nach eine Tabelle in der sie die Spieler gewichtet nach verschiednene Kriterien als Ziel iherer Aggro auswählen. Zu diesen Kriterien gehören u.a. defensive Stats (z.B. Zähigkeit), Schaden, Entfernung, Downstate,... und die Gewichtung kann sich auch von Gegner zu Gegner unterscheiden. Das mag vielleicht in der Open World so scheinen aber speziell für anderen Content sind die Skills duraus wichtig. F2 bietet starke Zusatzheilung, und extra Zustandsentfernung, F3 biete Reflects, Widerstand, Stunbreaks, noch mehr Stabi und auch etwas CC.