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SunTzu.4513

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Beiträge erstellt von SunTzu.4513

  1. Ich persönlich mag das rumgehüpfe/gefliege ja auch nicht. Aber auf der anderen Seite muss man auch sehen, dass es sich hierbei um Kernfeatures von GW2 handelt und auch um Punkte mit denen man sich von anderen MMO's abheben will. Prinzipiell bin ich ja auch dafür das es für alles möglichst viele Wege geben soll um ans Ziel zu kommen.Ich hasse PvP Contend und würde liebend gerne ne Gabe der Erkundung gegen ne GoB tauschen können. Geht halt nicht muss ich halt auch meine Zeit im WvW Verbringen. Sammlungen sind auch nicht mein Ding finde ich stupide, für manche bekommt man aber einen Titel und einen MP. Gleichzeitig sind Sammlungen halt auch ein Kernelement von GW2. Ich persönlich würde ja kein Spiel spielen dessen Kernelemente, wenn sie Kernmechaniken sind um die herum Designed wird mir Mehrheitlich nicht gefallen...Bei den Behrrschungen wäre halt nachwievor das Problem wie bietet man Alternativen? Monster töten? Gerne aber wie skaliert man dann die Schwierigkeit eines MP Bosses? Ich wäre da ja sofort bei HP Bossen zu HoT Release oder Storybossen die man nur zusammen schafft, denn wir spielen ja ein MMO und kein single player RPG. Da würden aber sicherlich wieder die Foren brennen. Macht man es zu einfach fühlt sich der Masteryfortschritt imo dann zu lapidar an. Ist aber insgesamt mein Hauptkritikpunkt an GW2 die Schwierigkeitsmodi sind zu unterschiedlich was das spielerische Können einfach extrem auseinander driften lässt...

  2. Im übrigen glaube ich, dass nicht wenige -ich auch- mächtig angenervt von den HoT-Beherrschungspunkten waren.

    In der Tat. Mir ging es lange Zeit so das ich, obwohl ich seit Release spiele, die HoT Masterypunkte bis vor drei Monaten nicht voll hatte. Irgendwie bin ich am Anfang ein paar Mal gegen die Wand gelaufen bei den Abenteuern und danach waren sie wie ein rotes Tuch für mich. Erst als ich doch unbedingt ein Gen 2 Leggy wollte hab ich es nochmals versucht und mir an einem Abend die letzten 12 fehlenden Punkte über Abenteuer erspielt.

    Keine Ahnung inwiefern da dran geschraubt wurde im Vergleich zum HoT Release aber die Abenteuer sind selbterklärend und selbst für ingame Bewegungslegastheniker, mit ner quasi nicht vorhandenen Frusttoleranz für alles was springen und Co angeht wie mich mittlerweile locker machbar.

    Zur Schwierigkeit der Story:

    Manche Storyparts erfordern wenn überhaupt das anpassen der Utilityskills oder Traits. Ich persönlich (ja ich weis subjektiv und so) finde die Story, abgesehen von Caudecus wegen dem Platzmangel, als viel zu einfach. Ich spiele fast ausschließlich Metabuildsm also reine Glaskanonen, und traite allerhöchstens mal um oder nehm extra Condicleans, CC oder Stunbreaks/Reflekts mit. In der Regel werden die Mechaniken ja schon innerhalb der Storyinstanzen erklärt und schrittweiße eingeführt.Persönlich wäre ich ja eher dafür die OW schwerer zu gestalten damit CC/Stunbreak/Reflekt und Ausweichen von Anfang an erlernt werden. Coretyria ist einafch lachhaft, wenn man dann dierekt zu HoT, PoF oder gar die LS wechselt läuft man halt gegen eine Wand.

    Das ganze erinnert mich an den Eater of Souls, wo viele Spieler sich im engl. Forum beschwert hatten und einen Nerf wollten. Selbst nach dem ersten, meiner Meinung nach noch vertretbaren Nerf, war er vielen noch zu schwer. Dabei war zu 90% eher das fehlen von CC und richtige nutzen der Ausweichrolle dann noch das Problem und teilweise echt abenteuerliche Builds. Aber anstatt einfach mal ein Skill oder die Waffe zu tauschen wurde sich weiter beschwert und der Boss total tot generft....

  3. Denn alleine, ist das mit dem Adrenalinpilz der extra für Leute dort hingetellt wurde(nachträglich), die das nicht so gut hinkriegen, echt einfach machbar. Und mit Leuten die einem helfen, ist es schon lachhaft. Hab erst vor paar Wochen zwei leuten mit Chrono geholfen. Mit Engies Heilturm hab ich da auch schon Randoms geholfen, als ich damals noch einfach mal so durch die Karten gegurkt bin. Anzumerken dabei, dass geht halt net mit jedem Heilskill. Durch Chrono kriegst halt Quickness, was sonen abgeschwächter Adrenalinpilz ist und Engie ... ka warum sein Heilturm funtzt~. Ele hab ich noch net ausprobiert, aber Druide ging z.b. nicht, als ich das mal getestet habe~, ist aber auch schon ewig her, kann sich alles geändert haben.

    Kleiner Tip dazu: Einfach einen Freund/Gildie mit dem Schakal Barriere spammen lassen die frisst den Schaden den er Speck macht locker ohne das man gegenheilen muss.

  4. Ist ANet schon lange bekannt und ist auch schon besser geworden seit dem Unterwasserpatch. Die zwei Hauptfaktoren das die Minions verschwinden sind das sie im Kampf sind wenn man aufsitzt (Man selber muss dafür nicht im Kampf sein es reicht oftmals schon wenn einr der Begleiter Aggro triggern und/oder angehittet werden) oder das das Gelände wo man mit dem Mount angreift Höhenunterschiede/Steine o.ä hat wodurch die Minions keinen Spawnpfad finden.

  5. hahah geil betet ihr immer bevor ihr eure Loot aufmacht? und am ende nach nem Boss?

    Ich denke es geht eher darum Gleichgesinnte mit ähnlicher Glaubens und Lebenseinstellung zu finden um so ein zusätzliches verbindendes Thema bzw. gemeinsamen Konsens zu haben der über das spielen hinaus geht. Gibt ja zahlreiche Gilden dieser Art. Glaube kaum das die Veganergilde die neulich Werbung im Chat gemacht hat aus ethischen Gründen keine Mobs plättet.

  6. Wenn dir der Necro Spaß macht spiel ihn. Du wirst mit der Klasse/Spec welche dir am meisten zusagt und Spaß macht in der Regel auch immer besser spielen als mit einer Klasse die man ner Gruppe zuliebe spielt. Schau einfach das du Leute mit denen du Inis gehst und die deinem Spielstil entsprechen auf deine FL packst. Such dir eine entspannte Gilde. Dann kann man sogar als Schnitter Raiden. Lustigerweise wirds meiner Erfahrung nach in T4 Fraktalen als Powerschnitter sogar wieder besser mit den Gruppen. T3 ist es imo am schwierigsten ne Gruppe zu finden. Aber wie gesagt spiel ihn wenn er dir Spaß macht.

    Du kannst immer noch total easy einen Zweitchar für bestimmten Content mit Folianten hochziehen und ausrüsten. ich hab Beispielsweise einen Mesmer mit dem ich Boonbot/Tank/Condidps oder dank dem Rework auch Powerdps in Metagruppen spielen kann wenn es denn gar nicht anderst geht.

  7. Moin,

    nachdem ich nun mehrere PN's von Usern bekomme habe warum ich anderen Spielern immer reine Metabuilds oder QOL Metaorientierte Builds ''aufzwingen'' würde in meinen Posts zum Necro kurz ein paar Sätze dazu.

    Ich zwinge niemanden dazu einen metaorientierten Build zu Spielen. Es gibt meist genug andere Poster die ihre Builds in den Necrothemen posten, jeder kann dann selber entscheiden was er spielen will.Warum ich immer oben genannte Builds empfehle? Ganz einfach mir liegt der Necro als Klasse am Herzen. Er war mein erster Char und ist nach Jahren nachwievor mein Main. Die Klasse hat imo momentan leider mit zwei signifikanten Problemen zu kämpfen. ANets unausgegorenes und sehr ziellos erscheinendes Balancing und dem Ruf das die meisten Necrospieler ihre Klasse nicht wirklich beherrschen. An ersterem kann man nur mit konstruktiver Kritik in den englischen Foren etwas ändern wobei ANet nicht gerade bekannt dafür ist großartig auf das Spielerfeedback einzugehen. An Zweitem indem man imo auch schon Neulinge darauf hinweist, dass man im Endgame als Necro mit einigen Problemen und Vorurteilen zu kämpfen hat und daher ein gutes Klassen/Mechanikverständniss das größte Plus ist um gegen diese Dinge dagegenhalten zu können.Ich farm auch gerne mit einem Minionbuild, aber selbiger wird halt einem T3/4 Fraktal instant rausgeworfen. Genauso wie ein Stab Celestielbuild fürs Gruppenspiel einfach nichts mitbringt und solche Erfahrungen viele Spieler dazu bringt Necros von vornherein abzulehnen.

    In diesem Sinne ein schönes WE.

  8. Die AA vom GS trifft 3 Gegner die vom Dolch 2. Blutmagie ist in der Regel nur im Gruppenspiel als Buffmitbringsel nötig im Solo/Openworldplay ist man auch ohne BM unsterblich, daher ist Seelensammlung hier der bessere Kanidat vor allem als Powerschnitter. Allein 50% Kritchance im Schleier dazu Vitale Berharrlichkeit, Stärke des Untodes und vor allem Unersättlich ist eigentlich essenziell für für ein geschmeidigeres Gameplay. Der Necro krebst was Powerdps angeht eh schon am unteren Ende der Skala rum, warum also in unnötige Defensive investieren, durch die man minimal mehr ausshält.GS ist nachwievor im Solospiel besser durch Nightfall zusammen mit Seelenspirale und dem höheren Overallschaden im Schleier. Ausserdem ist die Kernmechanik vom Schnitter Kühle (Was gleichzeit auch unser Softcc ist für die Trotzleisten). AA vom GS trägt selbige auf Mobs auf. Dadurch wird kühlende Nova getriggert was die Hauptfertigkeit des Schnitters für Trashpacks ist und ihn so unglaublich gut im Gruppenkillen in der Offenen Welt und auch Fraktalen macht. Dazu gibts Blinds oben drauf und natürlich Gravedigger.Runen entweder Stärke oder bis man sie sich leisten kann Adler als günstige Alternative wegen dem Overall DPS Bonus. Stärkesigille zum Machtstacken und dazu Sigille der Heftigkeit.

    Allgemein würde ich empfehlen auch mit dem Necro so offensiv wie nur möglich zu skillen gerade als Anfänger. So lernt man frühzeitig auch mit dem Necro ausweichen und ähnliches auch wenn das bei 99% aller Fälle unnötig ist weil man immer noch alles wegfrisst. Wenn man später T3/T4 Fraktale spielen will wird man auch als Necro mit ner Defskillung hart zu kämpfen haben wenn man aktive Mitigation/Ausweichen nicht drauf hat, wenn dann noch jemand mit nem DPS Meter mitläuft wird man recht schnell gekickt.

    Ansonsten kann man in der Open World eh spielen was man will ist von der Schwierigkeit her eh sehr einfach.

    Edit: @"Vino.5967" Hier ist ein Link zu einer aktuellen Diskussion im engl. Klassenforum zwecks Redesign diverser Necrowaffen unter anderem wird dort auch auf den Dolch eingegangen und warum er im Vergleich zum GS keine wirkliche Alternative ist:

    https://en-forum.guildwars2.com/discussion/39969/updating-necro-mh-dagger-and-focus#latest

  9. Noch mal wegen dem Stab, hatte gestern Abend keine Lust mehr ausführlich zuschreiben.Der Stab ist im PvE wirklich nicht gut. PvP/WvW sieht wieder anderst aus. Die Hauptaufgabe des Stabes ist im PVE lediglich das anhitten von vielen Mobs gleichzeitig bei Events oder bestimmten vereinzelten Bossen mit Range Mechaniken wo man weiter als 900m entfernt stehen soll/muss/kann. Mit dem Pesti und den richtigen Traits kann man Stab durchaus als Zweitwaffe spielen durch Fear/Burningstacks Mechaniken, primär wird aber trotzdem auf dem Zepter gecampt. Ich habe den Stab als Farm und Taghilfe in die Builds mit rein genommen für Massenpulls und weil er er im Low/Midlevelbereich durchaus auch als DPS Waffe genutzt werden kann, da die Mobs schnell fallen und man zusätzlich etwas an CC dabei hat.

    Grundsätzlich ist und bleibt das Zepter im PVE die Mainhand des Necros beim Condidpsbuilds.

    Bei Power ohne Schnitter der Dolch (Axt wäre eine mögliche Zweitwaffe beitet mir persönlich aber zu wenig) mit Schnitter das Großschwert.

  10. Ich hab mit so einem Build damals meine Punkte in HoT gefarmt, neulich hat das auch ein Mate gemacht und ist gut damit zurecht gekommen (Ist halt kein Metabuild):

    gw2skills.net/editor/?vRAQNBmQDbkhG6qx2awlGYvxBugIzt72sYzqwBBaB

    Hauptwaffe ist Dolch/Horn. Der Stab dient als Fernkampfcast/Taghilfe und zur Eröffnung. Du legst die Felder unter deine Feinde und bei größeren Gruppen/Elite noch den Brunnen. Ansonsten lässt du die Minions alles abschlachten und spammst deine Dolchskills durch. Alles mit Bersirüstung/Waffen/Trinkets. Da kommst du sehr leicht ran und kannst dann sobald du genug Punkte hast auf Powerschnitter gehen, der spielt sich zwar ohne Minions ist aber genauso unkaputtbar und macht gut Schaden.

    Sollte dir das nicht liegen und willst du lieber gleich auf Condidps gehen unde mehr Casterlike spielen musst du so traiten:

    gw2skills.net/editor/?vRAQNAW7YjM0QXN2WDe3A7NOCGq4AEARg8EShSYG17wQA

    Besorg dir günstige faulende Rüstung/Waffen oder was sonst so zu finden ist mit Zustandsschaden sekundäre Werte sind erstmal egal, du willst später eh auf Viper gehen was du aber nur craften kannst. Auch hier dient der Stab nur zum Taggen/Eröffnen. Du willst durch die Traitboni fast ausschließlich mit Zepter spielen. Mit Epedemie sorgst du dafür das du auch sehr große Mobgruppen total easy mit Zuständen belegst. Anstelle von Epedemie kannst du auch Siegeld er Heuschrecke für mehr Movement reinnehmen falls PoF und Mount nicht vorhanden sind. Ich persönlich würde das eher machen als Beflügelter Durst zu traiten da Blutsbündniss beim Condibuild quasi dein Godmodetrait ist.

    Ein Tipp noch: Überlege dir ob du eher Power oder Condi spielen willst. Schau dir zur Not ein paar Videos an zum Pestbringer und Powerschnitter. Condi ist imo auf dem Schnitter momentan keine wirkliche Option mehr und Power nicht auf dem Pesti. Pesti kann auch gut mit Minions gespielt werden ist zwar nicht Meta und du verlierst Schaden ist aber quasi in der Story und Openworld auch nicht tod zu bekommen.

    Du kannst mich versuchen Ingame anzusprechen aber ich bin momentan eigentlich nur on um ab und an T4 Fraktale zu laufen oder Freunden bei was zu helfen, bei mir ist gerade etwas die Luft raus. Wenn du Fragen zum Necro hast schreib sie am besten hier rein oder schicke ne PN hier im Forum da schau ich täglich rein.

  11. Power oder Condi? Hast du den Schnitter freigespielt? Hast du PoF und Zugang zum Pestbringer? Generell hast du mit Minionbuilds immer ein leichtes Spiel. Wenn du nur den Necro als Grundklasse hast würde ich Todesmagie 1/1/1 Blutmagie 2 (wenn mit Dolch) oder 3 (mit Condidps ausrichtung) /3/3 spielen. Letzter Trait nimmst du einfach was am besten passt für dich je nach Schadensart die du Spielst. Minions in Leiste ziehen und absolut nichts wird dir gefährlich. Kannst auch super HP/MP farmen mit, gehen fast alle zu 98% solo als Necro.

  12. Joa, Tamplates.... Hätte ich auch unglaublich gerne. War bis jetzt auch immer der Meinung es wird nie kommen, aber schließlich haben wir jetzt auch Mounts. Wäre ANet klug würden sie sich mit dem Entwickler zusammen setzten die Idee übernehmen und implementieren. Wäre ein epischer win, PR technisch gut ausschlachtbar und würde bei der Playerbase mehr als nur gut ankommen während gleichzeitig die Bindung der Community zum Publisher und dem Produkt gestärkt werden würde.

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