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blackicedragon.3579

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Beiträge erstellt von blackicedragon.3579

  1. Unsere Fullclear-Rollstuhlfahrer-Static "LGWee" hat aktuell ein leeren DPS-Rollstuhl.

    Wer wir sind und was wir dir bieten können:

    • eine Static, die im Kern seit etwa 3 Jahren zusammen raidet
    • ein Fullclear in etwa 3 Stunden inklusive 9 CMs
    • Sehr erfahrene Spieler im Raid-, Fraktal- und Strike-Bereich
    • Unterstützung bei Optimierung
    • Erklärungen bei Unklarheiten
    • Nach Fullclear die Restzeit mit Strikes befüllen (meist AH, XJJ und CA im CM)
    • Casual Community für andere Aktivitäten (kein muss)
    • ruhige Atmosphäre im Discord während der Raidzeiten
    • Livestream des Fullclears (Bild und Ton)
    • Selbst entwickeltes Tool zur Auswertung von Logs

    Was wir suchen:

    • DPS mit mindestens einmal Power und Condi
    • Spieler mit Bereitschaft für Sonderaufgaben (Pylon, Push, Kite und Ähnliches)
    • Erfahrung bei allen Bossen im NM
    • Spieler die den Drang haben sich stetig zu verbessern

    Nice to haves:

    • CM Erfahrung ist gerne gesehen, aber kein Muss
    • Erfahrungen in Strike CMs sind ebenfalls kein Muss

    Wohin wir als Team wollen:

    • wöchentliche CMs auf 12 erhöhen
    • wöchentliche Strike CMs in den Fullclear integrieren

    Unsere Raidzeiten sind Montag und Dienstag jeweils von 20:00 - 22:00 Uhr.

    Du möchtest uns bei unseren Zielen unterstützen?
    Dann schreib mir gerne:

    • hier direkt im Forum
    • via Discord -> darkister

    Schreib mir bitte direkt folgendes:

    • welche Erfahrungen du bereits hast (auch von den Nice to haves)
    • welche Sonderrollen du übernehmen kannst
    • Welche Klassen/Rollen du sonst anbieten kannst
    • Golem-Logs deiner Hauptklassen die du im Raid spielst

    Noch nicht ganz sicher?
    Dann schau doch anonym und zwanglos während der Raidzeiten bei twitch vorbei und bilde dir aus der Ferne eine Meinung:
    --> Darkister - Twitch

  2. vor 2 Stunden schrieb Tiscan.8345:

    Bis zum Charakter-Screen kannst Du auch https://github.com/Healix/Gw2Launcher nutzen. Da klickst du Deinen Account in einer Liste an und den Rest macht der Launcher.

    Hab ich mal probiert, mich aber bewusst dagegen entschieden

    vor 2 Stunden schrieb Tiscan.8345:

    Der Support wird Dir mit fast 100%iger Wahrscheinlichkeit keine relevante Antwort geben außer das im Spiel jeder Tastendruck nur zu einer Aktion auf einem Charakter führen darf. Die sind da ein bisschen eigen was Makros und Co angeht.

    Puh schwierig, zumal ja auch die ganzen Musikinstrumente-Skripts alle geduldet sind. Auf deine Aussage bezogen (1 Tastendruck = eine Aktion im Spiel) sollte so ein Skript ja definitiv zur Sperrung des Accounts führen. Mir ist allerdings kein solcher Fall bekannt.

    Ergo ist mein Vorhaben mit 2 simulierten Tastendrucken (die keine Menschenseele stören und mir schlicht die Arbeit abnehmen) völlig legitim? xD

    qed

  3. Vorab: Gab es nicht mal eine Technik-Board wo sich über die API-Schnittstelle und dergleichen unterhalten wurde? Daher bin ich mir grad gar nicht sicher ob mein Thema hier reinpasst, falls nicht sorry und gerne Bescheid geben.

     

    Grundsätzlich hab ich einfach mal eine Frage:

    Ich bin ein sehr fauler Mensch und Softwareentwickler noch dazu, ich weis also durchaus mir in vielen IT-relevanten Themen zu helfen.

    Da ich nicht nur einen GW2 Account habe und mir zumindest mit den Zweitaccounts mir die Loginbelohnung(en) abholen möchte, habe ich darüber nachgedacht das ganze zu automatisieren.

    Bisher löse ich das Problem so, dass ich Skripte ausführe, die meine Logindaten im Anmeldefenster austauschen. Immerhin besser als jedes mal alles von Hand einzutippen (bzw Copy+Pasten).

    Allerdings werde ich auch langsam dazu zu faul, daher habe ich mir eine Alternative überlegt.

    Seit Windows 11 gibt es ja netterweise Power Automate für Desktop, damit hab ich mir nun einen kleinen Flow gebaut, der mich zumindest schon mal einloggt, so nach und nach auf den Accounts.

     

    Nun aber die Frage, ab wann zählt etwas als "Bot", wo ist hier die Grenze?

    Bis zur vollständigen Automatisierung würden mir nur noch 1x Enter drücken (in der Char-Auswahl), ein Rechtsklick (Wackelkiste abholen) so wie ein abschließendes Alt+F4 (GW2 Instanz schließen) fehlen.

     

    Hatte auch vor das ganze mal als Video zu veröffentlichen, dafür würde ich aber gerne wissen wo ist hier die Grenze? Darf man das eventuell automatisiert nutzen und muss es beim Support anmelden? Sollte ich mit der Frage grundsätzlich besser zum Support? Teilt mir hierzu gerne mal eure Meinung mit und auch gerne Fragen stellen, falls etwas unklar ist.

     

    Danke im vorraus und Cheers 🙂

     

  4. Jo tatsächlich hab ich auch noch ein paar unbound Minis 😄 Bei Interesse gerne PN oder versuchen mich im Spiel zu erreichen^^

    • Wolkenstrahl-Affe
    • Zuckerschmied-Marley
    • Heket-Krieger
    • Irukandji
    • Oola
    • Krait-Neoss
    • Shiro
    • Ventari
    • Koss
    • Brennender TItan
    • Pilzsuhler
    • Prinz Rurik
    • Dagnar-Steinhaupt
    • Elf

    Dazu noch diverse Geburtstagsgeschenk-Gutscheine, falls aus einer bestimmten Serie noch was fehlt

  5. Feedback aus der Sicht eines Raiders/Fraktalläufers:

     

    Ich hatte mich ja tatsächlich auf eine anständige Supportvariante mit den Elixiren und den entsprechenden Traits gefreut. Leider haben sich bei mir verschiedene Tests als eher enttäuschend herrausgestellt. Außer Wut und Quickness konnte man keinen Segen vollständig aufrecht halten (zumindest nicht alleine am Golem selbst nur Tatendrang gegeben) (mit 100% Segensdauer) (mal von Regeneration mit Stab 2 Spam abgesehen).

    Quickness ist zwar schon mal nicht schlecht, aber irgendwie füllt es sich dann nicht ganz rund und vollwertig für einen Supporter an. Die Vorschläge der Vorredner haben mir weitere Ideen gegeben, aber vielleicht erst mal ein grundsätzliches Feedback zur Elite Spezialisierung:

     

    Die neue Schleier Mechanik inklusive dem Debuff Verschandelung gefällt mir außerordentlich gut. Es fühlt sich wirklich neu an und nicht nur ein bisschen Reworked von bereits vorhandenem. Auch das der Nekro dadurch mal zur richtigen Glaskanone werden kann, weil der Schleier einen nicht mehr beschützt im Sinne wie beim Schnitter. Die Fähigkeiten haben durchweg eine sehr tolle Animation, macht gleich noch mehr Laune zu spielen, weil es auch noch toll aussieht 😄

     

    Die Pistole ist aktuell keinem bestimmten Spielstil zugeordnet. Weder richtig Condi, noch richtig Power. Auch bietet die Pistole für die Supportvariante leider gar nichts. Das ist sehr schade und hier könnte man mit Einbeziehung der Traits ein bisschen mehr rausholen. Animationen sehen wie auch beim Schleier sehr gut aus 🙂

     

    Elixiere: Naja die Idee ist witzig dahinter, gefällt mir schon. Letzenendes wird es aber auf folgende 2 Szenarien hinauslaufen: Aus DPS-Sicht: Gib mir Verschandelung | Aus Support-Sicht: gib meinen Gruppenmitgliedern Segen. Die Icons sind etwas lieblos designed, sehen alle ziemlich gleich aus, bis auf ein wenig die Farben und ein Blingbling hier und da mehr.

     

    Traits:

    • Böse Verderbnis und Septische Verderbnis fühlen sich so gut an, man muss auf seine Stacks an Verschandelung achten um mehr Schaden zu machen, das ist stimmig 👍
    • Bösartige Phiolen soll den Supportvertreter darstellen. Elixiere mit 20% weniger Cooldown passt dazu. Was hier die Verwundbarkeit, Langsam und Erhöhung der (feindlichen) Ziele zu suchen haben erschließt sich mir nicht ganz. Das vielleicht ändern in z.B. CD Reduzierung auf 25% erhöhen oder als Bonus. Elixiere gewähren einen zusätzlichen (vielleicht auch zufälligen) Segen -> für die Elite dauert ein Segen dann entsprechend doppelt so lange.
    • Alchemischer Elan: 360 Vitalität flat ... ganz falsch ist der Gedanke nicht; mildert unsere neue Glaskanoneneigenschaft ein wenig, Vitalität erhöht unsere Lebenskraft und einer tolle Synergie mit den Master Traits (die ich gleich kaputt machen werde) -> dennoch Vitalität fühlt sich grundsätzlich nie richtig an zumal mit vollen Stacks Verschandelung die Hälfte des Bonus abgezogen wird
    • Dunkler Revolverheld: Pistolen Skills haben kürzer CD, das ist natürlich top. Fachkenntnis basierend auf Vita ist natürlich mist. Muss ja nicht zwingend auf Zustandsschaden sein, aber es könnte durchaus etwas sein, dass man auch nimmt. In Vipernteilen ist z.b. noch Kraft und Präzi, eins davon wäre deutlich sinnvoller. Dafür die Höhe auf 8% runter und alles ist fein.
    • Unerbittlicher Gegner: Stabi wenn man in den Schleier wechselt ist in Ordnung. hier aber das gleiche Problem, Wildheit basierend auf Vita. In diesem Fall is basierend auf Kraft oder Präzision zu stark. Vielleicht auch den Punkt ganz rausstreichen und ändern: "Pistolen und Schleierfähigkeiten verursachen keine Zustände mehr und richten dafür um 5% erhöhten direkten Schaden an"
    • Verdrehte Medizin: Elixiere gelten auf bis zu 5 Verbündete, ist natürlich genau das was ein Supporter braucht. Aber hier wieder Konzentration basierend auf Vita. Das gefällt mir grundsätzlich nicht: 1. kommt man durch Ausrüstung (Werte, runen, sigille, food) ohne Probleme auf 100% Segensdauer und 2. haben wir wieder Vita als Faktor. Um dem Support-Vorboten eine Chance zu geben kann der Trait z.B. eine Änderung an den Pistolen-Fertigkeiten und vielleicht shroud skills vornehmen: Im Sinne von "Pistolen-Fähigkeiten verursachen keinen Schaden und Zustände mehr. Heilen stattdessen bis zu 5 Verbündete und gewähren ihnen Segen." Und vielleicht noch "Shroud Skills verursachen keine Zustände mehr und gewähren stattdessen Segen" -> wir reden hier immerhin von Nekrotischer Magie und nicht von Pysischen Projektilen 😄
    • -> Pistole 1: 2 Stapel Macht für 4 Sekunden | Pistole 2: 1 Stapel Macht für 3 Sekunden je Kugel und 6 Sekunden Regeneration | Pistole 3: Wut für 5 Sekunden und Schnelligkeit für 6 Sekunden | Shroud 1: 1 Stapel Macht für 2,5 Sekunden | Shroud 2: Tatendrang für 1 Sekunde je Kugel | Shroud 3: 3 Sekunden Resolution (Das ist nur als Anregung bzw Beispiel)
    • Verdorbenes Talent: Definitiv etwas woran man sich erst mal gewöhnen muss, aber die Idee mit 0 Lebenskraft in den Schleier gehen zu können, finde ich einfach nur genial 👍
    • Stürzende Verderbnis: Fühlt sich gut an. Pulsierend Schaden und Verkrüppelung, dazu mehr Power während man im Schleier ist. Verkrüppelung passt nicht ganz dazu, aber wieso nicht.
    • Verdammnis naht: Fühlt sich noch besser wie die Power Variante an. Pulsierend Pein und Schwäche, dazu erhöhter Zustandsschaden 👍
    • Tödliche Beschleunigung: Genau das was ein Supportbuild braucht, pulsierend Schnelligkeit. Hier fehlt im Gegensatz zu den beiden anderen Varianten eine Erhöhung eines Wertes. Vielleicht noch ein netter Bonus wie "Segen die im Schleier gewährt werden, halten 15% länger an (Dieser Wert kann über den Maximalwert hinaus gehen)" (gemeint ist hier, wenn man schon 100% Segensdauer halt, dann halten Segen aus dem Schleier 115% länger) passend zur veränderten Version von Verdrehte Medizin.
  6. Der Schaden ist definitiv nicht Teil der Boss-Mechanik von Adina. Hier kam der Schaden durch die ehemalige Vergeltung, hat man damals den Segen vom Boss runtergenommen kam auch kein Schaden mehr, außerdem sieht man im Screenshot natürlich auch schön das der Schaden durch "Resolution" (also Entschlossenheit) kommt.

    Bei Gorse ist der Schaden tatsächlich teil der Bossmechanik und hat nichts mit dem ehemaligen Segen Vergeltung zu tun, sondern ist ein eigenständiger Effekt der sich auf englisch Vivid Echo nennt (https://wiki.guildwars2.com/wiki/Vivid_Echo).

  7. Ich verstehe hier nicht mal den Ansatz der Diskussion. Hier werden irgendwie viel zu viel Emotionen mit in die Meinung gesteckt. Klar ist es ärgerlich wenn man über einen Bug stolpert der einen am Fortschritt hindert, aber ist deswegen das ganze Konzept deswegen direkt schlecht oder muss ich direkt einen Hate-Post machen "wähh ich bin verärgert und will das jetzt zum Ausdruck bringen!"? Das hat schlichtweg nichts mit einer fundierten Meinung zu tun.

    Ich persönlich fand die kleine Schnitzeljagd sehr witzig, die Texte waren alle gut und verständlich (teilweise auch rätselhaft und zum nachdenken anregend) formuliert und ich für meinen Teil war bei jedem Kartenwechsel direkt in der Nähe vom entsprechend nächsten Gebiet. Eine Ausnahme mit der richtig Formulierung ist hier tatsächlich "nach Westen übers Meer zu einem berühmten Wasser-Dschinn ist" -> hier ist Westen tatsächlich echt irreführend, aber "berühmter Wasser-Dschinn" hat den entsprechenden Hinweis gegeben der mich erst mal zu Myani geführt hat.

    Gut fand ich es außerdem, dass man nicht irgendwo einen Stern (oder andere Markierung) gesetzt bekommen hat, sondern man wirklich aktiv und bewusst die Texte lesen musste. (Wobei dass geringfügig durch Massen an Spieler wett gemacht wurde.) Und wer das nicht will hat ja immer die Alternative einen Guide zu Rate zu ziehen.

    Tatsächlich etwas ärgerlich war der Bug beim Abenteuer in Löwenstein, aber auch das hab ich dank diesem Thread und dem "Trick" von @"Tiscan.8345" im zweiten Anlauf entspannt geschafft.

    PS: zum Thema Design-Fail: Wenn man vor "hindert" ein "be" setzt wird es zensiert obwohl der Bezug auf eine nicht physische Sache besteht (in diesem Fall "Fortschritt"). In diesem Bezug ist der Schimpfwort-Filter schlichtweg ein Design-Fail und man wird gezwungen ein Synonym zu verwenden, das möglicherweise nicht ganz das gleiche zum Ausdruck bringt.

  8. @"Tawalesh.4856" schrieb:Ich muss leider sagen, das neue Metaevent ist wirklich ein Tiefpunkt.

    ! Wieder haben wir ein stumpfes Draufhauevent. Man rennt von Eroberungspunkt zu Eroberungspunkt und haut drauf. Dann kommt die Meta = draufhauen in jedem Raum. Keine Sinnvollen Mechaniken, einfach hier und da mal ne Bela werfen und druff. Dann Boss und wieder einfach draufhauen. Anschließend darf man über die halbe Karte rennen um seine Belohung einzusammeln. Wo sind die guten Metaevents wie Chak-Potentat oder Tarir geblieben? Solche wo sich die Spieler koordinieren müssen und die sonst eben auch mal failen. Und warum muss ich am Ende der Meta über die Karte hetzen um meinen Loot einzusammeln? Sry aber ich finde so ein Evenddesign einfach nur langweilig und anstrengend. Das läuft für mich wiedermal hinaus auf: Spiel ich bis ich die Erfolge habe, dannach nie wieder.

    Ich weis noch nicht so recht was ich davon halten soll, es gibt wenige Punkte, die mir nicht gefallen, wurde aber im Vergleich zu früheren Groß-Metas deutlich besser gemacht.

    ! Ich stimme dir in deinem Reward-Punkt zu: super nervig über die halbe Karte zu rennen um dann gerade so in der Zeit alle Kisten einzusammeln. Hier würde ich sogar fast schon Diskriminierung vorwerfen, weil in meinen Augen Spieler ohne Himmelsschuppe und/oder Greif gar nicht die Möglichkeit haben alle Kisten einzusammeln. Was mich dann eher noch stört ist die unfassbar abendfüllende Länge, wenn man von einer neuen Karte ausgeht braucht es wohl ein minimum von 2 Stunden bis das letzte Meta abgeschlossen ist. Das ist von der Größenordnung schlimmer als Dragonstand ... Aber bleiben wir doch mal beim vergleichen, den es gibt durchaus auch einige positive aspekte an der neuen Meta. Stichwort "High-End-Beute": Mit dem neuen Kartenteil und insbesondere der neuen Meta ist die neue Frost-Legion-Infusion ins spiel gekommen. Hier ist in meinen Augen zum aller ersten mal in der gesamten Guild Wars geschichte alles richtig gemacht worden. Die neue Infusion ist (nach aktuellen Angaben) eine nicht dropbare kosmetische High-End-Belohnung, die ausschließlich hergestellt werden muss, dabei nicht accountgebunden ist und das ganze noch beliebig wiederholbar, dass das ganze mit massivem Grind verbunden ist finde ich auch durchaus gerechtfertigt, es soll ja auch nicht zur Massenware verramschen. Also Glücksfaktor = 0! Endlich mal nicht so einen Käse wie beim Chak, Tarir, Pinata und wie sie nicht alle heißen. Darüber hinaus möchte ich auch das Meta generell mal betrachten: Während Groß-Metas wie Dragonstand oder Dragonfall (wer möchte kann auch Silberwüste mit dazuzählen) super langwierig sind und gefühlt in der Hälfte der Zeit eigentlich nichts passiert, hatte ich ein ganz anderes Gefühl in der neuen Karte (auch dem alten Teil davon). Hier ist richtig was los, man muss nicht nervig im Kreis rennen oder sich 5 Minuten die Beine in den Bauch stehen weil der Außenposten grad von ner handvoll Gegner angegriffen wird. Auch folgt hier Eins auf das Andere. Außenposten eingenommen -> Nachfolge Event startet für diesen Außenposten, währenddessen geht es auf der anderen Seite schon los, dass hier auch der nächste Außenposten angegriffen wird usw. Am Ende geht es dann richtig Schlag auf Schlag, man hat das Gefühl die Gegner richtig zu überrennen ohne ihnen mal Pause zu gönnen, zuerst die einzelnen Gebiete sichern, die Frostzitadelle stürmen die auch wieder in verschiedene Räume eingeteilt ist, bis man dann anschließend gegen die neue Klaue von Jormag kämpft (lediglich hier hab ich mir tatsächlich mehr versprochen, wobei es aber doch sehr Casual-freundlich ist). Alles in allem gefällt mir das gesamte Setting vom Story-Aspekt her. Auch die grundsätzlichen Belohnung sind im Schnitt gut bis sehr gut (nicht so übertrieben wie Istan pre-nerf, aber dennoch mehr wie Silberwüste; so zumindest mein persönlicher Eindruck), sodass es sich auch lohnt auf der Karte zu bleiben. Sicher - hier und da ein paar Ecken, die ich nicht so toll finde, aber im Grunde macht die Karte lust auf mehr, im Gegensatz zu Karten wie Dragonstand, Dragonfall oder auch kürzere Metas wie z.B. Drakkar. Ich brauch auch keine wahnsinnig krassen Mechaniken in einem Open-World Event, die mich eh nach Zeit X nur nerven würden und sich im Schnitt nicht mal lohnen (#Chak-Potentat), wenn ich die will, dann geh ich raiden oder mach Fraktal-cms.

  9. auch kommt es immer wieder ganz darauf an, was man im spiel machen möchte. Bist du eher nur in open-world unterwegs, willst die Story machen und die diversen Meta Events abschließen ohne ständig zu sterben oder ist dein Ziel T4-Fraktale (oder gar cms) oder Raids zu laufen. Auch WvW hat durchaus wieder ganz andere Anforderungen. Wichtig ist dennoch man sollte sich vorher informieren was und wie man spielen möchte.Beispiel Waldläufer: Welche Spezialisierung strebst du an? Soll es eher Druide sein, dann ist eine entsprechende Heilerausrüstung erforderlich, weil zum Schaden machen ist er schlichtweg nicht gedacht. Oder darf es doch eher der Soulbeast sein? Dann sollte deine nächste Frage sein ob eher Zustandsschaden oder direkter Schaden.

    Klar muss dir sein, dass du (wie mein Vorredner bereits sagte) mit jeder Klasse jede Wertekombination in jedem beliebigen Ausrüstungsplatz packen kannst, daher mein Tipp informiere dich über die gängigen Möglichkeiten und lies dich in die Klasse ausführlich ein, ob nun ingame (Skills, Traits, Waffenfertigkeiten etc.) oder bei etablierten Seiten, dazu lass ich dir auch einfach mal ein paar Links da.T4-Fraktale, Raids etc (Endcontent):https://lucky-noobs.com/ auf deutschhttps://snowcrows.com/ oder englisch

    Für alles andere:https://metabattle.com (nicht up to date | danke @Tawalesh.4856)

  10. @Tawalesh.4856 schrieb:Ich hab selber keinen Healnekro aber geh jetzt einfach mal davon aus, dass dein Versuch zutrifft. Hier seh ich leider das Problem, dass eine Overheal-Klasse nur wenig bringt. Die Standardheiler Firebrand und Druide werden ja nicht gespielt weil sie so unfassbar gut heilen sondern wegen der Buffs. (Ich glaube bisher hatte den höchsten Heal-Output der Tempest?) I(n den Fraktalen ist ja eigentlich sogar der Quickbrand Meta. Sprich Heilung kommt nurnoch von der Kalla Elite und bissel aus den Büchern wenn nötig. Das wird auch beim Nekro das Problem sein, da er kein großer Buffer ist wird er keinen Topplatz einnehmen.Naja im Endeffekt ist sowas wieder nur MinMaxing. Sicher in Fraktalen wird er keinen Platz haben, aber zumindest im Raid (und das konnte ich mittlerweile testen) funktioniert das wirklich gut. Man braucht keinen Healfirebrand mehr sondern ein Condiquickbrand, der Chrono darf auf soviel Schaden gehen wie er kann und der Nekro macht den Heal-tank. Unterm Strich springen hier natürlich maximal 10k Raid-DPS oder so raus (je nach Gruppe vielleicht auch mehr oder weniger), aber als absoluter Tankanfänger ist es mir überraschend leicht gefallen Xera zu tanken, weil ich praktisch nie unter 100% gefallen bin und mich voll auf die Positionierung konzentrieren konnte und dabei keine Probleme mit Rota oder sonst was zu bekommen, weil der Heilnekro eben einfach super stumpf ist :smiley:

    Generell finde ich hier auch einfach Anets weg falsch. Wir haben viel zu übermächtige Buffer. Druide gibt perma Wut, Macht, Regeneration (Schutz?) und noch die Geister + Späher. Wächter hat Quickness, Macht, Wut, Regeneration. Das alles + noch den guten Heal. Hier sollte man einfach entweder die Segen massiv verringern, sodass die ganze GRuppe gezwungen ist am Buffen mit zu wirken oder es sollte (fänd ich besser) eine Teilung geben in Support der Heilt und Support der Bufft. Das würde nicht nur Platz schaffen für neue Spezialisierungen (siehe dritte Erweiterung) sondern auch die Möglichkeit geben das andere Heiler mehr zum Zug kommen. (z.B. Nekro dann als Heiler und Wächter für den Support aber ohne Heal). Ob das so einfach möglich wäre sei aber mal dahin gestellt.Schwieriges Thema, egal wie man es macht, wird es nie richtig sein. Ob nun alle Klassen beim buffen helfen sollen oder keine Klasse über einzigartige Fähigkeiten die sie unverzichtbaren machen(z.b. Späher und Geister beim Waldi oder Banner beim Krieger), verfügen, alles ist irgendwie nicht richtig. Möchte man jeder Klasse ihre Daseinsberechtigung geben oder soll jede Klasse gleich gut Aufgabe xy übernehmen können. Ich stimme dir mit deiner Meinung grundsätzlich zu, bin aber gegen deinen Vorschlag und hab dabei nicht mal eine bessere Idee^^ also alles nicht so einfach. Spieler werden immer was zum meckern finden :wink:

  11. @"LUPUS.1789" schrieb:

    Ich bitte um eine Erklärung. Wie kann man bei der Eigenschaft "Blutbank" und den Brunnen von einem "buff" reden? Für welche Bereiche soll der Nekromant gedacht sein? Bzw. worin soll er gut sein?

    Auch wenn ich dir die Frage, was Anet damit bezweckt und wofür der Nekromant gedacht sein soll, nicht klar beantworten kann, bin ich dennoch der Meinung, dass wir bei den aktuellen Änderungen wohl sehr massiv von einem Buff reden können, nicht für DPS sondern für den "Heilungs" Pestbringer.

    Ich habe am Mittwoch 1-2 Stunden am Golem verbracht und die neuen Änderungen in verschiedenen Formen getestet, also verschiedene Werte auf der Ausrüstung, verschiedene Runen und Sigille.

    Zu Testzwecken habe ich den einstellbaren Arenaschaden auf das Maximum angehoben ... naja ich bin nach etwas Übung nicht mehr unter 100% Leben gefallen. Durch den neuen Trait "Blutbank" ist der Heal Pestbringer nun nicht mehr nur eine Rezz-Maschine, nein ich betrachte ihn als aktuell stärksten Heiler (wobei es eher ein Protter ist) in allen PvE Bereichen. Sicher jetzt stellt sich eher die Frage wo wird das gebraucht? Mit Sicherheit nicht in trivialem Open-World Content, für Fraktale ist er dennoch ungeeignet, da er schlichtweg kaum Segen verteilt. Strike-Missionen, naja hier ist der einkommende Schaden ebenfalls zu gering (außer Boneskinner und hier ist er ja eh quasi Meta als Rezzbot). Einzig und alleine in Raids könnte die Änderung interessant sein, aber hier seh ich wirklich interessante Nischenbereiche für den Heil-Nekro ... man stelle sich nur mal vor man spielt ihn auf Tank bei Hardhittern ... sowas wie Xera oder Desmina ... ich muss was blocken? - scheiß drauf wenn mich was trifft :smiley:Definitiv etwas, dass ich mit meinem Team mal testen muss

    Ich halte Blutbank sogar aktuell für genau richtig, der Nekro hat nicht viele Skills die Direktheilung verteilen aber mit dem Reduzierten CD vom Brunnen, kann man hier den Heilbrunnen natürlich mitnehmen. Leider aber nicht kompatibel mit der Vampirischen Aura, aber das wäre dann wohl auch zu stark.

    Endlich mal einen Trait über den ich mich freue und der den Support Nekro stark aufwertet.

    Fazit und da ich ja dennoch Antwort auf deine Frage geben möchte: Ich halte den Nekromant seit Einführung von Path of Fire und damit vom Pestbringer in der Rolle eines Supporters, super flexibel einsetzbar und sehr leicht zu beherschen. Vielleicht möchte ANet mehr Abwechslung oder mehr Spielraum in diesen Meta-Wahn bringen, vielleicht aber auch nicht ... auf ein offizielles Statement hier zu warten ist aber mit Sicherheit vergebene Liebesmühe :)

  12. Ich wundere mich wirklich immer wieder über solche threads ... hier sind offenbar immer wieder Anfänger am start die sich aus jedem Gruppen-Content ausgeschlossen fühlen, weil sie angeblich für keine Gruppe die Vorraussetzungen erfühlen und sich nie mal ein Erfahrener diesen annimmt und unter die verschwitzten Arme greift...

    Nun gut aber erst mal eine kleine Anekdote zu meinem gestrigen Erlebnis. Ich hatte mal wieder Lust auf Strikes, es war gerade nur eine passende Gruppe verfügbar die alle Strikes macht, die Beschreibung war in etwa "all strikes / dps, druid, qfb" oder so, also es gab keine Li/kp-Anforderung, wozu auch (dachte ich mir), Strikes sind für Anfänger gedacht und auch wenn 1-2 Leecher drin sind, wir werden es schon schaffen. Und so war es dann auch, die Gruppe bestand aus 8 Leuten die offenbar wussten was sie da tuen (ohne das zu bewerten), einen Chrono desen Aufgabe ich nicht verstehen konnte, Schaden hat er zumindest keinen gemacht und buffs war bereits alles abgedeckt und dann noch einen Krieger .... einen Berserker um genau zu sein. Ich weis nicht was er getan hat, vielleicht hatte er Banner dabei, kann ich nicht genau sagen, wir hatten 2 von der Sorte ... aber liebe Leute, es kann nicht sein, dass ein Spieler der über die Supportrolle hinaus geht wenig Schaden macht als der Druide, das darf nicht, er muss da ein völlig anderes Spiel spielen als ich ... es ist mir schlichtweg ein Rätsel wie man so sehr seine Aufgabe verfehlen kann. Man kann ja in der Schule in der Englisch Klausur auch nicht auf Deutsch antworten ... das ist doch einfach Thema verfehlt.

    Nagut genug gelästert, als nächstes möchte ich mal auf 2 genannte Punkte eingehen die mir wichtig sind, diese richtig zu stellen:

    @"JackFrost.1805" schrieb:wie oft ich in den vergangenen jahren schon im lfg sowohl in raids als auch für frak cm gruppen aufgemacht und wenigens einen der sich auskennt bei haben wollte der ein wenig hilf und nie kam einer sagt sehr viel aus darüber am ende war ich meist mit 9 weiteren anfängern im raid und haben den talwächter 30-40 mal versucht dann aufgehört und nächsten tag das selbe mit neuen mitspielern.Das Anfängern nicht unter die Arme gegriffen wird ist ein fataler Irrglaube und da sollte man grundsätzlich was an seiner Haltung oder Herrangehensweise ändern, z.B. nicht im lfg anmelden mit dem kommentar "need mentor" oder so, tut mir leid aber vllt 0,1% der Raider sind so gutherzig, dass sie in eine derartige Gruppe gehen um eben diesen Leute zu helfen, da bin ich ehrlich, ich würde meine kostbare Zeit nicht an Menschen verschwenden dennen ich nie vorher ingame begegnet bin und mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit auch danach niemals wieder sehen werde. Dagegen sieht es aber schon anders aus, wenn mich jemand in meiner Community Gilde fragt, ob ich deren Anfänger Gruppe ein bisschen leiten und die Gruppe führen und formen kann. Und es muss auch nicht die eigene Gilde sein in der man ist, aber frei nach dem Prinzip "ich kenn da jemanden der jemanden kennt", aber als Anfänger muss (und das tut mir an der Stelle für alle Verweigerer wirklich leid) man aktiv auf die entsprechenden Personen/Gilden zu kommen, von alleine kommt keiner auf den Gedanken "och der Arme Anfänger da, dem bring ich jetzt mal alles bei was ich kann". Es gibt soviele Gilden in Tyria die wiederrum auch nur einzelne Leute haben die Raiden, aber genau den jenigen muss man ansprechen. Auch eine Alternative sind eben auch Raid-Lern-Gilden, derren einziges Ziel darin besteht, anderen Spielern das Raiden beizubringen, auch von der Sorte gibt es genug und ja auch ich (und viele andere Raider) habe in einer solchen Gilde angefangen.

    @"Vinceman.4572" schrieb:Das ist das Problem, wenn man sich nur im deutschen Forum aufhält und größtenteils natürlich im Spiel. Dir ist offenbar nicht bekannt, dass Arenanet vor paar Monaten offiziell gemacht hat, dass Top-Raidspieler im Schnitt "ten times" (zehnmal so viel) Schaden machen wie der Durchschnittsspieler.Und eigentlich ist es auch genau das, was ich an GW2 so sehr liebe... Ja das ist ein Problem und für Open World reicht es nun mal "durchschnitt" zu sein, die Spieler sind einfach verwöhnt von leichtem Content, das Ergebnis sieht man in Open World Squads, 80% der Spieler müssen entweder nackt sein oder mit völlig wahrlos zusammen gewürfeltem equipment maximal die 1 afk spammen. Das hier ist nicht WoW (oh das item hat ein höheres itemlevel in dem Slot und ist sogar meine Rüstungsklasse -> anziehen / werte -> egal). Lest euch doch mal unter H durch was Zähigkeit macht und entscheidet selbst ob es zum Schaden austeilen hilft oder nicht. Guild Wars 2 ist ein wirklich stark Skillbasiertes System, aber wenn man schon keine vernünftige Ausrüstung hat, dann kann das nichts werden. Einfach mal lesen und nicht wahrlos irgendwas anziehen, was man gerade bekommt. Aber halt etablierte Gilden/youtuber etc haben das sogar alles schon online gestellt und man muss es nur noch nachbauen ...

    Fazit: Schwerer Content benötigt Eigenengagement, Flexibilität und Disziplin ... aber vorallem Lernbereitschaft und nicht Sturheit, wer auf seiner Meinung behaart der verliert

  13. Also nach dem ich nun nach etwa 8 Monate Pause zurück gekommen bin, bin ich doch zutiefst schockiert von solch einem thread...

    Meine erste Erfahrung von den Strikemissions (und den Spieler die diese Spielen) war nämlich ganz und gar eine andere: Die Spieler sind hier wirklich (verhältnismäßig zum Schwierigkeitsgrad) sehr kompetent. Meine erste Strikemission in die mich ein Gildi geschleppt hat, war Fraenir ... ich war gefühlte permanent im Eis und hab mich über mich selbst aufgeregt, bis ich dann mal nachgefragt habe, was dieses Eis verursacht - mir wurde gesagt "...diese und jene Fläche..." - also habe ich darauf geachtet und von mal zu mal wurde ich weniger eingefroren: Was habe ich also gemacht? Einfach über meinen Fehler nachgedacht und nachgefragt wie ich den Fehler korrigieren kann, ich habe eine Antwort auf meine Frage bekommen und habe mich eben der "Bossmechanik" angepasst. Und auch in dieser Gruppe gab es nicht einen Flame von irgendjemandem obwohl mein Schaden schlecht war und keine Erfahrung vorhanden war.

    Ich hatte nun also mal Zeit alle Encounter mir anzusehen, dafür habe ich natürlich ein wenig Zeit investiert, wobei mir hier von meine Gilde unter die Arme gegriffen wurde. Unterm Strich haben wir also 2 Strikes die wirklich sehr einfach sind (Zittergipfel-Pass und das Dua), einer der so gefühlt etwa das Niveau eines T4 Fraktals hat (Fraenir) und 2 die durchaus etwas anspruchsvoller, aber keineswegs unschaffbar sind (Knochenhäuter und Geflüster). Stahlschmiede mal ganz außen vorgenommen, das ist für mich eine zulange Open-World Event-Kette, 0 Herausforderung und einfach nur zu lang.Dann noch eine andere Erfahrung die ich erst gestern gemacht habe. Ich hatte ja jetzt etwas mehr als eine Woche Zeit mir mal alle Bosse mit Hilfe anzuschauen. Ich würde mich also nicht anmaßen zu behaupten, dass ich alle Encounter bis ins Detail verstanden habe. Ich bin also einer organisierten Gruppe im LFG gejoint, 8/10 leute, druide und dps wurde gesucht, eigentlich wollte ich Druide spielen, aber da ist mir jemand zuvorgekommen, also bin ich auf DPS gewechselt (Power Reaper falls es jemanden interessiert). Es gab weder LI Anforderungen, noch irgendwelche Aussagen wie "be exp" oder so, also wie geschaffen für einen eher unerfahrenen Spieler in Sachen Strikemissions. Der Kommandeur war so freundlich und hat bei Knochenhäuter und Geflüster jede wichtige mechanik noch mal in wenigen Worten angesprochen und hat gesagt worauf es zu achten gilt. Ende vom Lied war, wir haben in entspannten 30 Minuten und einem Wipe bei Knochenhäuter jeden Boss gelegt, ohne flame und am Ende mit viel "gg thx bb". Und das von einer Gruppe lediglich mit bestimmten Rollenanforderungen.

    Da hier Raids und Fraktale angesprochen wurde möchte ich dazu eben auch noch ein paar vergangene Erfahrungen berichten.Als ich mit Raids angefangen habe waren wir ein Haufen von 10 blutigen Anfängern die auch noch nie vorher einen Schritt reingewagt haben, wir sind gnadenlos vom Talwächter zerschmettert worden, in guten 2 Stunden haben wir es gerade mal in die erste Zwischenphase geschafft. In den darauffolgenden Tagen wurde in unserer Gilde wirklich viel Recherche betrieben, sowas wie Meta-Builds wurden gefunden und eine Planung für ein 10-Mann Setup. Es wurden kräftig neue Builds von uns nachgebaut und sogar neue Klassen/Spezialisierungen gelernt. Die Woche drauf haben wir es wieder gewagt uns zum Talwächter zu begeben. Die erste Phase war immer noch sehr hektisch und unkoordiniert aber wurde zusehend stabiler, die zwischenphase plötzlich überhaupt keine richtige Herausforderung mehr und von try zu try wurde spürbarer Fortschritt gemacht. Am Ende des Abends lag er zwar nicht, aber bis 10 Prozent und erreichtem Enragetimer war unser bester Versuch für uns zur damaligen Zeit wirklich sehr zufriedenstellend. Einige aus der Gruppe waren sogar so übereifrig und sind damaligen Raidlerngilden beigetreten und hatten in 3 Wochen schon ihre ersten 10 LI gesammelt, was natürlich unserer internen Gruppe ebenfalls zu Gute kam, mit der wir dann anschließend auch weitere Fortschritte und Erfolge erzielt haben.Aber long story short: Wir waren eine Community die sich auf einander verlassen konnte und die sich gegenseitig unterstützt hat und gemeinsam sind wir ans Ziel gekommen, sozialen Abfall hatten wir im vorraus schon aussortiert, das möchten wir in unserer Community-Gilde nicht (und wir sind hier mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit kein Einzelfall).Mittlerweile sind sicher mehr als 2 Jahre geschafft, die damalige Gruppe gibt es so nicht mehr, aber ein paar wenige davon haben es geschafft sich zu etablieren und sind im Laufe der Zeit nun auf mehr als 1000 Li und diverse CM-Erfolge gekommen. Unsere Community-Gilde gibt es immernoch und unsere Raidspezialisten bieten auch immer wieder Trainings- und Lernruns für intern an. Ein Fakt ist dennoch klar, auch die weniger Guten von uns haben nie die Flinte ins Korn geworfen, stehen immer mal wieder am Golem um die Klasse zu üben / Schaden zu testen oder auch um mal etwas komplett neues zu lernen. Aber (und das ist ein Punkt der mir persönlich immer sehr wichtig ist) wer etwas lernen möchte kommt auf die "Erfahrenen" zu und fragt diese aktiv, nicht andersrum (seid wann kommt auch bitte der Knochen zum Hund).

    Ein Punkt ist das ewige und furchtbar unnötige Thema LI und das möchte ich gesondert von KP betrachten.Ich kenne alle Bosse und maße mir die Behauptung an, dass es 4 Encounter gibt (Die auch, ohne dass jemand den Wing mit gelegten Bossen öffnen muss, erreichbar sind), die wirklich sehr Anfängerfreundlich sind und auch für unerfahrene Gruppe mit einigermaßen Verständnis fürs Spiel haben, jede Woche legbar sind. Explizit rede ich von Escort, Cairn, MO und Samarog, einfach ist noch Trio, aber die sind nicht ohne Vorkill erreichbar, also zählt der nicht. Rein rechnerisch kann man also ohne große Anstrengung jede Woche 4 LI sammeln (auch mit PUG-Trainingsgruppen). Damit kommt man in einem Jahr schon auf 200+LI, das ist doch Blasphemie...Was möchte ich damit sagen? Ganz einfach, raids gibt es schon so lange, dass das pingen von LI keine Aussagekraft mehr hat, leute mit 500 LI und mehr können genauso gut oder gar schlechter wie jene mit 50 LI sein aber es ist leider das einzige Mittel um die Erfahrung eines Spielers Abschätzen zu können, aber diese können eben genauso gut über einen langen Zeitraum über die einfach Encounter gefarmt werden können...KP hingegen funktionieren ganz anders (auch wenn ich hier diesen zufallsfaktor 1-5 bzw für 100cm 1-3 verurteile). Es gibt eine spezielle Sorte KP für bestimmte Encounter, möchte man als Dhuum machen und diesen sicher legen, geht man in eine Gruppe mit in seiner KP-Menge mit. Völlig verwerflich finde ich es aber in soetwas wie Strikemissionen Dhuum-KP zu fordern, es zeigt in keiner weise ob jemand den Encounter kennt, da finde ich das Cape durchaus als sinnvollere Lösung um seine Erfahrung präsentieren zu können.

  14. Hi Community,

    neuerdings kann man sich bei gw2.efficiency seine "Neuheiten" anzeigen lassen, eigentlich nur mal interessenhalber, da das meiste eh Shopkram ist der mich nicht sonderlich interessiert. Meine Augen haben sich dann allerdings auf einen ganz Speziellen Tonic (zumindest wird er als solcher gewertet) gerichtet. Und zwar geht es um das Totem des Wolfs (Exotisch), welches man für die erste Sammlung von Heuler gebaut hat. Nun habe ich die Sammlung schon lange fertig (also auch bevor das Update mit Gizmos einlagern kam) und hab das Totem nach erhalt des Precursors als unnötigen Platzverbrauch empfunden. Jetzt wo man es aber einlagern kann, wollte ich das Totem erneut bauen, damit ich es entsprechend einlagern kann. Und nun zur eigentlichen Problematik:

    Woher bekomme ich

    1. Topf mit Wolfspheromonenund
    2. Alpha-Wolfsgeist

    klar, das eine vom Moosmann im Sumpfland und das andere von einem Champion Alpha-Wolf in den Feuerherzhügeln, leider ist dem nicht der Fall, weil ich (vermutlich) die Sammlung bereits abgeschlossen habe.

    Habe mal sowohl in der Fraktallobby bei allen Händlern alle Registerkarten abgesucht als auch bei Großmeisterhandwerker Hobbs alle Registerkarten durchsucht, meine letzte Anlaufstelle war dann der Waidmann-Lehrer (weil kriegshorn und so), allerdings war ich auch hier ohne Erfolg.

    Hat da jemand eine Idee wo ich die beiden Gegenstände zur Herstellung des Totems finden kann, oder ist das eher ein Fall für den Support?

    Schon mal vielen Dank im vorraus

  15. @Falkenstein.4826 schrieb:

    @"blackicedragon.3579" schrieb:In Open World hilft ... übrigens der Trait ... "Parasitäre Ansteckung" ... (für Pestbringer leider mit dmg-einbußen)

    Ja, siehste. ...

    ich versteh den Zusammenhang auf den du dich grade beziehst nicht. Es war ja lediglich eine Alternative, wobei ich persönliche diese, ich nenne Sie mal "Stapel-Sigille" einfach nicht mag, schlechtes Design mMn.

    Wenn du außerdem noch von Dmg-Output sprichst und das nur auf Openworld bezogen, dann sollte einem grundsätzlich klar sein, dass man mit Zustandsschaden sowieso nicht sehr glücklich wird. Bis ich als Pestbringer einen kleinen Gegner getötet habe, bin ich mim Schnitter schon beim fünften. Bei Elite-gegnern und höher mag das wieder anders aussehen, aber da muss/soll/kann/darf man eben abwägen was einem lieber ist. Aber ist das nicht auch grade das Schöne an Gw2, dass man eben nicht an irgendwas gebunden ist :) jede kann die Möglichkeiten abschöpfen und so seinen "eigenen" Spielstil entwickeln (auch wenn ich den Kopf schüttel wenn mir manche Schnitter sagen sie rennen mit Soldatischer Ausrüstung rum xD)

  16. und da stellst sich mir die Frage was braucht man den unbedingt xD mit so Aussagen wäre ich grundsätzlich vorsichtig, weil das in einer endlosen Diskussion ausarten kann :)

    wenn du den Pestbringer ohne viper spielen willst, wirst du feststellen, dass dir einiges an Zustansdauer fehlen wird, dazu empfehle ich die Sigille Bosheit (+10% Dauer) und Explosion (+ 5% Schaden) kombiniert mit der Rune des Lich (+15% zustandsdauer und +4% schaden / günstig) oder Rune des Albtraums (+ 20% Zustandsdauer / braucht Verlieswährung vom Zwielichtgarten, du wolltest kein grinden, aber einfach als alternative :) )

    generell ist die Wertkombinations Finster (Zustandsschaden main und Kraft + Präzi sekundär) eine gute Alternative zu Viper

    Ich spiele meinen Nekro hauptsächlich und die starke Überlebensfähigkeit (sowohl Schnitter als auch Pestbringer) macht es mMn völlig unnötig mit den Werten in Vitalität oder Zähigkeit zu gehen. In Open World hilft für Schnitter übrigens der Trait "Seelenfresser" in der Schnitter-Spezi und für den Pestbringer kann man in der Flüche-Spezi den Trait "Parasitäre Ansteckung" mitnehmen (für Pestbringer leider mit dmg-einbußen)

  17. Hallo liebe Community,

    ich hoffe hier kann mir jemand weiterhelfen, da google leider nur spärliche oder alte Informationen ausgespuckt hat.Und zwar wollte ich wissen wass man für die Raidmarken (-tokens) verlangen kann. Also gemeint sind hier natürlich die Gildenhalledekotokens die man für einen Kill eines Raidbosses bekommt, z.B.: Tal-Wächter-Fragmente, Stück von Gorsevals Tentakeln ect

    Wenn da jemand grobe Zahlen kennt, würde ich mich wirklich freuen wenn er/sie dieses Wissen teilen möchte :)

  18. @I Seven Of Nine I I.5319 schrieb:

    @"blackicedragon.3579" schrieb:
    1. Fehlende oder zu schwere Bosse kann man sich von sellergilden erkaufen, die sogar mittlerweile das collection abschließen ....

    Du hast mich nicht verstanden. Auch wenn ich das mühelos könnte, ich will mir nichts "erkaufen", dass entspricht nicht meinem Spielverständnis.

    Ich auch nicht, aber meine Aussage war eher allgemein gedacht, es gibt diese Möglichkeit halt. Ich gehöre auch eher zur Kategorie, wenn ich etwas nicht schaffe (weil zu schlecht, blöd, unfähig) dann hab ich es einfach nicht verdient :)

  19. hab hier nun nicht alles gelesen bzw nur mal grob überflogen

    zum einen halte ich als reiner PvE-Spieler eine PvP Legy für unsinnig, weil man im PvP meineswissens nach sowieso seine werte mehr oder weniger frei wählen kann, ein fancy Skin, meinetwegen, aber Legendär ist halt unsinnig, aber das ist wohl eine andere Diskussion.Wie gesagt bin ich PvE Spieler, dazu zählt alles was man zu PvE zählen kann, open world, fraktale, dungeons und raids. Die Legyarmor die man vermeintlich aus den Raids bekommt ist eine PvE Legy Armor (und wichtig: aus HoT) und eben keine Raidlegy. Hat den simplen Grund, dass man eben nicht nur raiden muss, sondern auch openworld betreiben muss, Kristallinerz in dragonstand ist ein richtiger Krampf für Leute die kein Open World spielen (wollen?), es gibt genug Raider die immer noch keine Legy haben obwohl sie ihren Fullclear jede Woche machen. Damit ist doch auch gezeigt, dass alle Legy-Waffen (insbesondere die HoT-Legys) den Open-World-Spielern vorbehalten ist, classicwaffen kann man sich ja zur not noch mit Gold kaufen.

    Ein anderer Punkt wäre der Addonaspekt, die Legyrüstung kam mit den Raids und damit mit HoT, ergo müsste man eine neue Legyrüstung an ein neues Addon koppeln, mit Wing 5 und 6 (und damit mit PoF) gibt es einen noch unvollständigen Legy Ring, der wohl noch im Laufe der aktuellen LW fertig gestellt wird (sprich vor dem dritten Addon). Das heißt also folgerichtig, das frühstens mit dem dritten Addon eine neue Legyrüstung kommen KÖNNTE, die ihren focus auf den Open World Inhalt der neuen Gegend legt. Aber alles nur spekuliert o:)

    Meine Empfehlung wäre sich einfach mal mit den Raidinhalten auseinander setzten, die meisten Bosse sind wirklich nicht sehr schwer und für die Legyrüstung brauch man sowieso "nur" Wing123 für sammlung 1 und W4 für sammlung 2. Für mich schien die Legyrüstung auch ewig weit weg als ich mit dem Raiden angefangen habe, aber ich wollte sie haben, also fing ich an mich mit Raids und Meta und so auseinander zu setzen, und siehe da, mittlerweile liegt mein Hauptaugenmerk in GW2 tatsächlich im Raiden, aber das muss ja nicht für jeden gelten. Fehlende oder zu schwere Bosse kann man sich übrigens von diversen sellergilden erkaufen, die sogar mittlerweile das collection abschließen mit im Programm haben, damit wäre auch der Ausgleich geschaffen. Reine Raider sind schließlich auch auf das Kaufen von Legywaffen angewiesen, wenn sie den so eine haben möchten.

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