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Killerblade.5612

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Killerblade.5612's Achievements

  1. Ich finde dieses ganze Thema sehr interessant. Erst Mal möchte ich sagen, wenn du Zelda denkst, dass Loot vom töten von mobs kommt, also der Hauptloot, das ist falsch. genauso wirst du auch nicht bei RIBA oder Drizzlewood Probleme als Melee Klasse haben. Selbst wenn, jede Melee Klasse hat Fernkampf Waffen und man muss nur eine kleine Anzahl an Mobs anhauen um genug Participation zu bekommen für jedes event. Selbst wenn das alles nicht reicht, hat jede Klasse so etwas, ich weiß crazy, das nennt sich Utility Fähigkeiten, die dir erlauben schneller zu laufen, zu springen, zu Dodgen etc! wow 🙂 Und es gibt sogar mounts mit denen du schneller bei den mobs bist als all diese bösen Fernkampf Spieler!! du kannst mit dem Mount sogar Mobs zusammen pullen und dann im Nahkampf mit aoe mega viel Beitrag bekommen! Wahnsinn was alles möglich ist wenn man die Optionen seiner Klasse nutzt, oder? Einen wichtigen Punkt den ich hier bringen möchte, ist, dass nicht JEDER Spieler, Raids clearen können muss. Content zu designen der schwierig ist und Gameplay auf einem höheren Niveau benötigt ist totally fine. Leute die keine schwere Rotation lernen möchten oder können, können die Raids schon im Emboldened Mode clearen. Es gibt keinen Grund dafür, Klassen zu haben, die AFK farmen können um Raids zugänglicher zu machen. If ANYTHING, ist das größte Problem bei Raids nicht das Klassen zu schwer sind, sondern dass das Game dir kein Feedback dafür gibt, wenn du etwas falsch machst. Ein Casual Openworld spieler wird, nicht wie du beschrieben hast, gar keine Ahnung von SnowCrows, LN, Rotationen, Alacrity, Quickness etc. haben. Die NORMALEN Spieler wie du sie beschreibst, spielen einfach aus Spaß OpenWorld mit random Builds, Weil Openworld einen großen Mix von herausforderungen hat und recht einfach ist, funktioniert das auch. Fängt so einer an, ohne externe Informationen oder Hilfe von Spielern, zu raiden, wird diese Person weder wissen was ein Build tun können sollte, was bei Bossen relevant ist, wie man Builds findet und man erhält vom game auch keinen Feedback dazu, wie gut man in dem Boss selber war. Der Raid Content sollte zugänglicher gemacht werden ja, aber nicht über zu einfache Builds, sondern über Feedback das Leuten dabei hilft, Besser zu werden, so wie dir z.b. würde ein Rotations LOG im game mega helfen, da du ja anscheinend entweder gravierende Fehler in den Rotationen machst (bei 40% benchmark dps) oder du dir keine boons gegeben hast, oder du nicht das gear/build benutzt das den damage auch drückt Letztendlich sind Raids als Endgame Content für Hardcore PvE Spieler gedacht und das ist fine. Wenn arenanet und eben diese hardcore spieler wollen, dass schwerer Content schwer bleibt, dann ist das auch fine. Es ist die Meinung dieser Spieler UND von Arenanet und wenn Raiden ihnen so Spaß macht, dann warum nicht. Zu dem tollen "DPS Cap" oder "alle Klassen machen gleichen schaden". Das Problem ist, du verstehst nicht wirklich was Balancing ist, wenn du denkst dass dies zu balancing führt. Klassen die als DPS in eine gruppe kommen, machen nicht nur dps. Die haben alle auch sogenannte "utility" also Dinge, die sie zu dem Fight mitbringen, außerhalb puren Schadens. Das sind Dinge wie CC, persönliche Boons oder starke defensive Heilung als safety Net, Blocks, Reflektieren, Pulls, Boon sharing, Unique Buffs, etc. etc. Wenn wir nun davon ausgehen, dass alle klassen das gleiche an damage drücken, dann vernachlässigst du nicht nur diese Faktoren, sondern auch Skill Floor und Skill Ceiling. Wenn alle klassen den gleichen Damage machen, wird jeder Ele gekickt werden, weil er den gleichen damage macht, aber spielt er nicht perfekt, stirbt er und macht 0 Damage. Jeder Ranger wird gekickt werden, weil Wächter neben ihrem damage noch blocks reflects etc. mitbringen, warum also ranger spielen. ich KANN natürlich Ranger spielen, aber du würdest ein Umfeld erschaffen, indem Spieler die nicht die Klassen die am einfachsten sind und die höchste utility bringen, von der community toxic aufgefasst werden. Zur Zeit ist das nicht der Fall, weil Klassen wie Firebrand und Mechanist nicht top dps sind und top dps Klassen vergleichsweise dich für den Skill den sie erfragen mit MEHR damage belohnen und trotzdem utility bringen. Es ist wichtig dass Skill den man in eine Rotation investiert auch belohnt wird. Der einzige Nachteil hiervon ist dass die meta für die top 0.01% der Spieler langweilig wird, weil, wenn eine schwierige Klasse auch die beste ist, diese Spieler nurnoch diese Spielen werden. Momentan ist die Raid Meta mega gut, es gibt total viele klassen die sehr stark sind und verschiedenen Skill erfragen. Der Virtuoso alleine ist einfach genug, dass jeder Anfänger ihn lernen kann, aber schwierig genug dass man nicht einfach gar nix mit seinen klassenfertigkeiten tut sondern schon etwas aufpassen muss. Selbst wenn der Mechanist stirbt, haben weniger erfahrene Spieler den Virtuoso als Fangnetz. Fast jede Elite specc im game hat ein relevantes damage build, mit dem man auch nicht gekickt wird. Das Problem ist, dass der Mechanist ZU EINFACH und nicht zu stark ist. Das zu nerfen ist kein problem für die raids, da es von vornherein vom design her nicht vorgesehen war, dass Spieler so einfach Raids clearen können. Andere Klassen sollten dafür gebufft werden, Reaper z.b. oder Drachenjäger und werden sie wahrscheinlich auch im November Patch. Der kommende Patch ist hauptsächlich ein WvW/PvP patch und der nerf zum Mechanist ist als Pflaster gedacht, damit die 20% Playrate (was bei 27 möglichen speccs absurd ist btw) etwas niedriger wird. Es werden weitere mechanist changes kommen, die wahrscheinlich als Ziel haben, das Mech GUT aber nicht afk gut ist. Dinge wie Schaden des mechs, 3 Fertigkeiten des mechs autocasten zu können, Rifle auto attack chain, Siegel, werden wahrscheinlich in dem patch angegangen. Und das ist gut für die community Open world ist übrigens alles spielbar, egal was du denkst, denn man kann jederzeit sein build an jede situation anpassen, obs nun mit nem jump oder ner Fernkampfwaffe etc. ist. Genauso finde ich es lustig dass du sagst "open world pistol pistol dieb ist tod weil er keinen CC hat" 1. Gab es CC mechaniken schon vor dem patch, sie waren nur nicht so offensichtlich. Bosse hatten Stacks an Stabi und um den Boss zu CC'n musste man diese Mit CC eben entfernen. Das system war nicht sehr schön und recht kompliziert, also wurde es angepasst. Aber das interessante ist, der CC deines waffensets ist nichtmal so wichtig, du bist dieb, wenn dir CC fehlt kannst du basi gift oder andere CCs mitnehmen. Basi gift macht absurd viel breakbar schaden, sich da zu beschweren dass Dieb mit Pistol/Pistol keinen CC hat, obwohl du CC in den utilites hat, lässt dich nur als person darstehen, die sich garnicht mit der eigenen Klasse befasst und nicht einmal in ihrem leben die eigenen Fertigkeiten austauscht.
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