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Len.1879

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Beiträge erstellt von Len.1879

  1. Was bei solchen Themen immer außer Acht gelassen wird: Server sind keine Hiveminds. Wenn ein Kommandeur X eine bestimmte Tendenz zum Pushen eines Servers, einem Verhalten im Kampf oder einem generellen Benehmen hat, dann ist das erstmal eine Sache dieser Person. Seine Gilde oder sogar den ganzen Server in Sippenhaft zu nehmen, finde ich da doch eine ganz schön steile These.

  2. Bin ebenfalls Garrus' Meinung. Tote Server sind definitiv weniger spaßig, als punktuell nicht auf die Map zu kommen. Im englischen Forum wird gleichzeitig übrigens "diskutiert", ob man nicht T5 löschen soll, weil die Population immer noch als zu ausgedünnt empfunden wird (https://en-forum.guildwars2.com/discussion/116287/delete-t5#latest)."Diskutiert" in Anführungszeichen übrigens deshalb, weil das dort ungefähr so zielführend zugeht, wie in diesem Thread. Man weiß ja nicht mal, auf welchem Server OP spielt.

    seit vier jahren verlinkt und nicht einmal den eigenen servernamen im matchup zu lesenwas weiß ich. ¯_(ツ)_/¯

  3. @Garrus.7403 schrieb:

    @"dathelmut.1053" schrieb:Ihr solltet mit eurer Plan losen "ich muss immer nur Fighten" Einstellung mal bei ANet einen Eigenen Spielmode beantragen, wenn ihr das WvWvW nicht rafft. Ihr schädigt permanent andere und versaut ihnen den Spielspaß, Ignorante Egoisten! Zusätzlich sorgt ihr für permanente Balance Probleme!

    Warum so getriggert? WvW ist eine Sandbox und jeder kann so spielen wie er will. :)Weiß nicht, ob man dem so wirklich zustimmen kann. ANet definiert relativ deutlich, was man tun muss, um im WvW zu gewinnen. Man kann natürlich auch beliebiges anderes tun, aber so gesehen ist dann jedes Spiel eine Sandbox. In Halo geht es dann darum, möglichst oft zu springen, in Age of Empires um alphabetische Abarbeitung des Technologiebaumes und in Assassin's Creed muss man die ganze Stadt abgehen indem man durch jede Straße genau einmal durchläuft. Kannst du schon machen. Versaut in einem kooperativen Online-Game mit beschränkter Teamgröße vielleicht den Mitspielern ein wenig den Spaß. Kann einem auch egal sein. Man kann auch diejenigen, die auf das definierte Ziel hinarbeiten, ab und an belächeln. Wird man halt nicht uneingeschränkt für gefeiert.

  4. @"LeMac.3157" schrieb:Ich unterstelle jetzt einfach mal dass Accounts die dem Server zugerechnet werden einen relativen Einfluss haben auf den Bevölkerungsstatus .. wenn jemand seinen Account einfach eine weile nicht nutzt .. aus .. Gründen .. dann wird der nicht einfach irgendwann nicht mehr berücksichtigt als zur "Bevölkerung" zugehörig . Spielstunden hin oder her .. oder .. kp .. [...]

    Laut offiziellem Statement ist dem nicht so:

    A: Wir weisen den Status in Abhängigkeit von der durchschnittlichen wöchentlichen Spielzeit zu. Wenn eure Welt mit der Angabe „voll" versehen ist, heißt das also nicht zwangsläufig, dass es Warteschlangen gibt. Sowohl eine Welt mit einer hohen Bevölkerungszahl zu Spitzenzeiten als auch eine Welt, in der die Spieleraktivität stärker verteilt ist, können die Spielzeitschwelle überschreiten.https://de-forum.guildwars2.com/discussion/1670/haeufig-gestellte-fragen-zum-wvw

    Möglich wäre z.B., dass über einen bestimmten Zeitraum ein Mittelwert gebildet wird. Damit bleiben auch vergangene Hochzeiten eine Weile relevant, auch wenn der Server inzwischen faktisch tot ist.

  5. Ich habe selten einen Post gesehen, der so vielversprechend anfängt und dann so schnell in ein Delirium abstürzt.

    @"Nathy Shadowsong.9540" schrieb:Bis heute versteht ihr alle anscheinend nicht, dass jeder Trans für Anet Geld einbringt. Auch wenn viele Leute sich das über Gold to Gems über die Porto Kasse leisten können, gibt es immer genug Spieler*innen, die sich die Gems dann doch über Geld kaufen und somit profitabel sind. Deshalb wird sich an diesem System auch auch nichts ändern. Das ist einfach wirtschaftlich und damit sinnvoll.

    Diese Argumentation hält sich so hartnäckig, dass ich inzwischen nur noch Selfquotes dazu mache:

    This argument always struck me as odd. Let's do some quick math!For the sake of the argument, let's assume they all transfer to a very highly populated server (1800 gems) and pay them entirely with real currency, not through gold. 800 gems selling for 10 €/$, that is 22,5 €/$ per transfer. Hundreds of transfers every relink, you say? Let's assume 500? That's 11250 €/$ per two months. Let's assume that is net money ANet actually makes, no taxes or whatever deduced from it.

    I just took an arbitrary website 1 to estimate how much a software developer makes and it seems to be roughly around $ 71,200 per year, that is $ 5,933 per month. So one software developer would eat the entire revenue from what I have assumed here they make through server transfers. According to LinkedIn 2 ArenaNet has somewhat between 200 and 500 employees. Obviously not all of them are software developers and their salary will probably differ from the ~6k I talked about above.

    But I somehow doubt the whole server transfer business is as lucrative for ANet as some players like to picture it. So if we could maybe stop that narrative, that would be great.

    Kommt dir zu wenig vor? Verdoppel wegen mir auf 1000 Spieler oder 2000, dann hast du immer noch nur zwei Gehälter oder vier. Und das sind wie gesagt sehr pessimistische Zahlen, nach denen die Transfers vollständig über Echtgeld gezahlt werden und es auf schwer besuchte Server geht.

    Des Weiteren verstehen viele von euch Forum Helden ebenfalls nicht, warum es zu diesen Trans Aktionen kommt. Diese werden von Gilden initiiert und zwar nicht von irgendwelchen Community und ppt Gilden, sondern von Fight Gilden, die einfach kein Interesse haben auf einem dem Untergang geweihten, potentiellen T5 Server ohne Gegner zu versauern, weil sie nunmal nicht Objectives drehen, sondern gegen andere anderen Gilden fighten wollen. Dies ist in abwechselnden Matchups bei Auf- und Abstiegen einfach abwwechslungsreicher und darum und NUR darum geht es.Das Problem, was ihr hier beschreibt und seit Monaten und nunmehr Jahren verteufelt sind die Leute, die da hinterher transen, obwohl sie nichts mit den Gilden zu tun haben. Diese Menschen erhoffen sich eine bessere Welt im WvW und wollen nur dem winning Team und dem schnellem und einfachen Pip hinterher transen. Das ist bspw auch der Grund, warum Elo/Miller nicht euren Erwartungen des extremen Aufstiegs stand hält. Weil die Gildenspieler, die einfach abwechslungsreiche GvGs haben wollen, nen F* auf euer sch** ppt und den Tick und das Tier geben. Es geht einfach nur darum, auf nem Server/Link zu sein, der nicht stagniert, sondern wandert. Nur Leute wie ihr Forum Helden keulen sich einen darauf, ob sie das und das Matchup gewinnen oder dominieren oder verlieren. Keinen Spieler, der das Game wirklich spielt cared das. Es geht ausschließlich darum abwechselnde Gegner zu slappen.Und dafür transt man nunmal von Servern, die potentiell hardstuck werden, ob im t5 oder im t1.Und den letzten guten Public gab es auf Flussufer als dieser Leihrock noch gespielt hat, nur mal so nebenbei.

    Deine Geringschätzung für PPT kannst du übrigens behalten. ANet definiert über die Gefechtspunkte recht klar, was die Winning-Conditions des WvW sind. Ob das jedem einzelnen schmeckt, sei mal dahingestellt. Wenn du Monopoly spielst, dann kannst du selbstverständlich für dich persönlich entscheiden, dass du lieber möglichst viele Runden auf dem Brett laufen möchtest, ohne eine einzige Straße zu kaufen. Ist dann halt nicht unbedingt der Sinn der Sache und sieht von außen eher bekloppt aus, wenn du die Spieler beleidigst, die nach den offiziellen Regeln spielen.

  6. @enkidu.5937 schrieb:

    @"Len.1879" schrieb:Die Probleme, die du ansprichst, lassen sich elegant alle auf einen Streich lösen: mach selbst die Lampe an und mach es richtig. <3Das sage ich ohne jeglichen Zynismus.
    Be-the-change-that-you-wish-to-see-in-th

    Geniale Idee, die hatte bestimmt noch niemand. :D Löst ja auch sowas von die angesprochenen Probleme. Jaja die pösen Casuals sind zu faul die Lampe anzumachen, hat auch noch nie jemand oder ich jemals ne Lampe angemacht, sicher. Danke für den sinnbefreiten Beitrag.

    Hui. Ich spüre ganz schön viel Madness in dir. Da legst du ja gleich mal ordentlich Gesprächskultur vor und mir Worte in den Mund.Die Vorwürfe in deinem OP beziehen sich überwiegend auf Dinge, die Kommandeure tun: falsche Sprünge ansagen, TS-only-Squads, den Zerg von der Klippe springen lassen (habe ich noch nie erlebt?), am Reset keine Ambitionen für PPT zeigen.Wenn das in deinen Augen nicht gut ist, dann ja, mach die Lampe an und mach es besser. Und ich betone das gleich noch mal: ich sage das nicht so, wie man sich das im Kindergarten an den Kopf wirft sondern völlig ernstgemeint.

  7. Als Nicht-Kommi heisst das also man muss sich nicht nur den deutschen, sondern auch den anderssprachigen Trashtalk anhören.

    Das hat in der Vergangenheit tatsächlich schon öfter zu Problemen geführt und ist -- wie ja schon mehrfach in Threads erwähnt wurde -- ein nicht unwichtiger Aspekt des WvW. Ich habe diese Probleme insbesondere dann beobachtet, wenn auf einem DE+INTL-Link Deutsch im Teamchat geschrieben wurde und die internationalen Spieler sich ausgeschlossen fühlten oder vielleicht sogar befürchteten, man würde über sie sprechen. Das hat dann wiederum mal mehr mal minder ausfällige Anfeindungen nach sich gezogen. Inzwischen sehe ich relativ wenig deutsches Geplauder (um mal das negativ konnotierte Wort "Trashtalk" zu vermeiden) im WvW und nehme daran auch weniger teil, um mich nicht etwaigem Flame auszusetzen. Ich spreche einigermaßen gutes Englisch, für mich ist es also höchstens unbequem. Für einige unserer Mitspieler schlichtweg unmöglich.

  8. Der Dialog hier zeigt übrigens sehr schön, wieso einige deutschsprachige Spieler sich davor zieren, in einem international Linking im Teamchat Englisch zu schreiben. Das ist nämlich genau die Kategorie Antworten, die man dann gerne bekommt.Mountain stronghold under attack

  9. Ich habe für Flussufer überdurchschnittliche Zufriedenheit vergeben, bemessen an unseren vorherigen Links. Entscheidend waren dabei für mich:

    1. auf unserem Link FSP waren auch einige deutsche Spieler oder deutschsprechende Niederländer, sodass die Sprachbarriere etwas angenehmer zu überwinden war. Die Communities haben sich imho insgesamt besser vermischt, als bei vorherigen Links.
    2. Die Integration auch mit den englischsprechenden Spielern war gut möglich; nur sehr selten habe ich Beschwerden über deutsche Sprachfetzen im Teamchat gelesen, was bisher oft ein Streitpunkt war.(3. Der Punkt betrifft natürlich nur mich als Orga, aber das Admin-Team von FSP war existent, sehr gut organisiert, erreichbar und kooperations- und kompromissbereit. Auch das bekommt man nicht von jedem Link geboten.)
  10. @Fredanvg.6257 schrieb:Also seid dem update ist die Kriegsklaue im wvw eigenen Bereich sehr langsam geworden. Eigentlich hätte man das mount auch löschen können (meine Meinung).Bin super froh, dass damit alle die Möglichkeit haben, gleich schnell zu laufen. Ich habe schon sooo oft mit Leuten darüber gestritten, ob sie mal bitte ihr Siegel der Jagd, Siegel der Heuschrecke oder sonst was gegen ordentliche Skills austauschen können. Jetzt wird niemand abgehängt und fühlt sich genötigt, einen Skillslot zu verschwenden. Finde ich gut.

  11. @"Lena Fireangel.1740" schrieb:Uff ein Bild auf Englisch, ich dachte das kann hier keiner. Kannst das nochmal auf Deutsch posten? Hier hab ich aber auch mal was auf Englisch -Dont feed the Troll-. Schon mal gehört? Immer und immer wieder zu antworten ist doch das was diese Leute wollen und es zeugt mMn nicht gerade von Intelligenz genau das auch zu tun nur weil man nicht nachgeben kann (der Klügere gibt nach) und der oder die und andere sich darüber schlapp lachen weil dauernd wieder jemand Futter in Trog gibt.Aber ich denke in dem Fall hast du wohl gewonnen da ER oder Sie wohl vom Blitz getroffen wurde :wink:.Ich finde übrigens auch das es nun wieder aufwärts geht und will auf keinen Fall ein rein deutsches Linking, so ist es viel interessanter.Und auch noch interessant ist das der Thread noch nicht gelöscht wurde :smiley:Bin mir einigermaßen sicher, dass Linea das recht ernst meint. Die Argumentationslinie ist mehr so von uninformiert und desinteressiert zu "ach, ich habe doch nur getrollt, hast du das etwa nicht gemerkt? ROFLCOPTER". Wenn ein Verlierer einer Diskussion meint, damit nachträglich besser dazustehen -- dann bitte.Sich prinzipiell keiner Diskussion zu stellen, weil jemand trollen könnte ist Banane und hier auch total irrelevant. Ich will nicht Linea persönlich von meiner Meinung überzeugen, sondern widerspreche prinzipiell der Aussage, dass alle Welt Englisch zu sprechen hat. Diese Meinung wird hier schon seit über einem halben Jahr wiederholt geäußert und mindestens ein Teil davon meint das auch bierernst. Mir geht es im Grunde auch nicht darum, dass wieder DE-DE-Linkings eingeführt werden, sondern dass für Spieler, die kein Englisch sprechen, ein bisschen mehr Verständnis aufgebracht wird.

  12. @"Linea.4807" schrieb:Erstens: bla bla bla meine oma ist 78, kann fast perfekt englisch, französisch, wohnt auch auf nem dorf und braucht diese sprachen in ihrem direkten umfeld auch nicht aber sie möchte halt gerne von sich aus mit der zeit gehen. Globalisierung und Digitalisierung gibts auch nicht erst seit gestern, ein gelaber hier-.-soviel nur mal dazu...Zweitens: ausserdem dachte ich es sei klar das es hier eigentlich ums gaming geht wo englisch schon ewig dazu gehört. das man hier immer alles extra erwähnen muss, einfach mal akzeptieren und nicht irgendwelchen quark absondern von wegen mandarin -.- englisch wird noch ewig die weltsprache bleiben schon weil es ez zu lernen ist und wenn überhaupt mal eine andere kommt bevor der ball hier vom nächsten asteroiden getroffen wird oder sonst irgendwie untergeht :smiley: dann können sich unsere ururururururururur-enkel darum gedanken machen.

    Das ist erfreulich für deine Oma, deine Oma ist aber nicht repräsentativ für alle 78jährigen. Was du da anführst nennt sich übrigens "anekdotische Evidenz" 1 und ist wenn überhaupt ein eher schwaches Argument.Dass es hier um Gaming geht, wo scheinbar schon immer Englisch gesprochen wurde, ist exakt der Knackpunkt. Denn bis vor knapp einem halben Jahr konnte man sich mit unzureichenden Englischkenntnissen (oder Zuversicht in diese) auf einem sprachgebundenen Server niederlassen.Übrigens ist Englisch eben nicht kategorisch "ez zu lernen". Einem Deutschen mag das so vorkommen, da Deutsch und Englisch beides (indo)germanische Sprachen sind. Dass Englisch heute weit verbreitet ist, dürfte vor allem mit der Ausbreitung des British Empire zu tun haben.Falls du vorhast, die Ablösung von Englisch als Lingua franca deinen "ururururururururur-enkel"[sic] zu überlassen, musst du dich mit den Nachkommen ein wenig beeilen, das könnte nämlich überraschend schnell passieren. Eine Schätzung wäre so um 2050 rum 2.

  13. @"Linea.4807" schrieb:anmerkung zu den ganzen fremdsprachen verweigerern: wer im jahr 2020 nicht wenigsten englisch kann der hat eh was falsch gemacht, ob er nun 70 oder erst 14 ist spielt dabei keine rolle.

    Das muss ich immer und immer wieder verneinen, weil gerne Personen Mitte der 20er, zu deren Schulzeit bereits Englisch gelehrt wurde, diese für sie sehr bequeme Meinung vertreten. In den neuen Bundesländern wurde zu Schulzeiten Russisch gelehrt und auch nach der Wende war es in vielen Berufsfeldern überhaupt nicht notwendig, sich Englisch anzueignen. Das kommt erst jetzt durch die fortschreitende Globalisierung und Digitalisierung. Es ist völlig absurd zu behaupten, der Metzgermeister aus Buxtehude hätte ja schon seit Jahren die Gelegenheit und Verpflichtung gehabt, Englisch zu lernen. Wenn in ein paar Jahren Mandarin Englisch als Weltsprache ablöst 1,2, bin ich gespannt, wie viele der Befürworter der Links von heute mit internationalen Servern abends noch chinesische Schriftzeichen pauken gehen, um den Anschluss nicht zu verlieren.

  14. Moin,die Serverauslastung wird anhand der mittleren Spielstunden eines Servers ermittelt, wobei die jeweiligen Schwellwerte gelegentlich angepasst werden können 1. Da die Stunden wahrscheinlich über einen längeren Zeitraum gemittelt werden, dauert es auch immer, bis Änderungen, wie starker Zuwachs oder Abwanderung, sich in der Population wiederfinden.Dazu trägt natürlich auch bei, wenn Spieler zu unterschiedlichen Zeiten spielen, sodass für jeden einzelnen Spieler der Eindruck entsteht, es wäre nie jemand online. Server mit Früh- und Nachtschichten erleben das sicher verstärkt.

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