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Grinz.45601619471961

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Beiträge erstellt von Grinz.45601619471961

  1. Meiner Meinung nach ist die schwere legendäre Rüstung aus dem Raid die mit Abstand schönste im gesamten Spiel. Dabei spreche ich im übrigen nur von dem Designe und nicht von den Effekten. Daher dient mir diese Rüstung nun sowohl an männlichen, als auch weiblichen Charakteren als ein Beispiel dafür wie Ritterrüstung an Menschen, Norn und Sylvarie aussehen könnten. Aber sie ist nicht perfekt*IronieDenn eine Kleinigkeit wirft bei mir immer die Frage auf, warum überhaupt eine schwere Rüstung tragen, wenn man Teile des Gesichts, Hals, oder Nacken sehen kann. Kopf abschlagen, Affe tot! Alle anderen empfindlichen Bereiche des Körpers werden weit es gehend ausreichend geschützt, während ungeschützte Bereiche auf der Rückseite des Körpers liegen. Aber wer seinen Gegenüber im Axt, Hammer, Schwert, oder was auch immer für einen Kampf den Rücken zu dreht, ist ohnehin auf einen Schlachtfeld verloren...Dennoch macht das Designe der Rüstung viel richtig was bei den meisten schweren Rüstung einfach falsch ist, Stiefel müssen über die Knie reichen, so wie Handschuhe bis über den Ellenbogen reichen müssen. Denn das ist genau das was schwere Rüstungen von leichten, oder mittleren Rüstungen unterscheidet, sie schützt alle empfindlichen sensiblen Bereiche des Körpers und nicht nur das Herz in der Brust, oder die Genitalien im Schritt!

    Ein Weiteres Gutes Beispiel ist die Phalanx Rüstung bei fast allen Völkern ausgenommen von den Charr und allen weiblichen Charakteren. Denn während diese Rüstung zum Beispiel bei einen männlichen Menschen Im Grunde alles richtig macht, unterscheidet sie sich grundlegend im Designe an weiblichen Charakteren. Wo so viele Bereiche nicht ausreichend geschützt werden, das sie dort dank ihrer Freizügigkeit auch eine mittlere Rüstung sein könnte. Deswegen und weil sehr viele schwere Rüstungen eigentlich nicht zweck dienlich in diese Rüstungsklasse gehören, wünsche ich mir auch freizügigere Rüstungen im Still der leichten, oder mittleren Rüstungen für die schwere Rüstungsklasse. Denn wenn es Arena Net ohne hin nicht hin bekommt schwere Rüstungen zu designen, sollten sie es vielleicht einfach lassen.

    Das nächste Problem und das betrifft im Grunde alle Rüstungsklassen, sind die falschen Proportionen in den unterschiedlichen Rüstungen. Und weil ihr es selbst schon erwähnt habt, geht doch einfach Mal zu eurer Bank mit einem weiblichen Menschen, oder Sylvarie und schaut euch in der Vorschau die schweren Strahlenden Beinschienen an. Denn dann werdet ihr live sehen, das euer Charakter auf einmal quadrat Latschen besitzt. Teilweise sind die so viel zu groß, das sie keiner trägt, weil die Leute Angst haben über ihre eigen Füße zu stolpern! Die Liste der unansehnlichen Rüstungsteilen ist so lang, das ihr im Spiel regelmäßig nur eine bestimmte kleine Auswahl an Rüstungsteilen zu sehen bekommt, weil alle anderen fehlerhaft sind. Man erstellt sich am Anfang einen Charakter nach seinen Vorstellungen und bekommt dafür diverse Möglichkeiten, die einige von euch nutzen um seinen Charakter individuell zu gestallten. Danach findet man im lauf der Zeit eine Rüstung die einem gefällt und stellt fest, huch die Arme, die Brust, oder Hüften sind auf einmal breiter, oder schmaler, weswegen die getragen Waffen Mal mehr, oder weniger weit vom Körper abstehen.

    Und dann kommen wir noch zu den Clipping Fehlern, die nicht nur auftauchen wenn man verschiedene Rüstungsteile miteinander kombinieren möchte, sondern gelegentlich auch im Set. Bei der Barbaren Rüstung kann man zum Beispiel die Netzstrümpfe durch die Stiefel sehen. Durch fast alle Stiefel die es gibt! Also muss man die Teile oft in der selben Farbe färben und wird dabei in seiner Kreativität nach den bisherigen Problemen noch weiter eingeschränkt... Die Chaoshandschuhe erzeugen einen Fehler bei fast allen Teilen die einen Ärmel besitzen.... und das nennt ihr dann große Auswahl!?Die zu allen Überfluss durch die Farben noch weiter eingeschränkt werden kann. Besonders schön zu sehen ist das zur Zeit an dem neuen Rüstungsset, in dem sich die Kristalle im Brustbereich nicht immer in der gleichen Farbe einfärben lassen wie alle anderen Bereiche. Bei manchen Rüstungen gibt es je nachdem ob männlich, oder weiblich Unterschiede in der Anzahl der Farbfelder für ein Rüstungsteil und als ob das noch nicht genug wäre, gibt es selten auch Bereiche zum einfärben die man überhaupt nicht sehen kann. Oder was auch echt schön ist, sind Rüstungsteile die einfach nicht die Farben annehmen wollen und aus gold braun machen, oder aus grün gold…

    Mein persönliches Highlight in letzter Zeit war der Renn Schal. Egal ob in der einfachen, oder der goldenen Variante, der Schal glänzt. Bedauerlicherweise gibt es kaum ein Rüstungsteil mit einen Stoffbereich der das auch tut, weswegen es sich als schwierig gestalten kann ihn farblich mit seinen favorisierten Rüstungsteilen abzustimmen. Generell ist es nicht immer einfach unterschiedliche Rüstungen miteinander zu kombinieren, weil sie sich in unterschiedliche Farben färben. Aber das ist nicht der Grund warum ihn so wenig Spieler ausgerüstet haben. Der liegt darin das der Renn Schal um den Hals herum fliegt und weder auf der Brust, noch auf den Schultern aufliegt. Es sieht bescheuert aus, weil er so designt ist als ob er auf der Brust und den Schultern aufliegen sollte. Tut er aber nicht... Und wenn ihr bis hier hin gelesen habt wisst ihr ja nun spätestens das es Rüstungsteile gibt, die unter anderen Bereichen auch die Brust und, oder Oberarme größer machen. Doch das einzig was wirklich hilft sind Kapuzen... Dumm nur wenn man die Augen sehen möchte und genau solche Gründe sind es warum es noch nicht einmal eine Handvoll schwere Rüstungsteile für diese Rüstungsklasse gibt.

    Seht euch ruhig mal im Spiel andere Mitspieler genauer an, denn die meisten Spieler tragen die gleichen schweren Brust und Schenkel Rüstungsteile aus den von mir genannten Gründen...

  2. Dank der Himmelsschuppe beziehungsweise dank ihrer Sammlung wurden die Karten aus der letzten Staffel der lebendigen Welt teilweise wieder belebt, die noch kurz zuvor von dem aussterben bedroht waren. Doch um von dem eigentlichen Problem mit den Spielinhalten auf diesen Karten abzulenken und unsere Aufmerksamkeit auf etwas viel wichtigeres zu lenken, gibt man uns mit der Sammlung eine Aufgabe.

    Die Sammlung ist wie ein Rückblick auf eine Staffel, die man noch ein Mal durch Spielen muss, wenn man bestimmte Erfolge einfach nicht gemacht hat, weil man sie warum auch immer nicht machen wollte, nur um sie jetzt machen zu müssen. Das ist wie eine Arbeitsbeschaffungsmaßname der Agentur für Arbeit und folgt dem Prinzip etwas zu machen, weil etwas da ist das gemacht werden kann, egal ob man das machen will, oder nicht. Denn das spielt in dieser Art der argumentation keine Rolle, solange es etwas gibt das man machen kann. Daher können wir uns auch nicht darüber beschweren das es nichts zu tun gibt, solange wir damit noch nicht fertig sind. Der Logik dahinter ist es egal was wir wollen. Es spielt keine Rolle. Aber es wird noch besser. Denn nach dieser Sammlung gibt es noch viele andere, kleinere Sammlungen die auch abgeschlossen werden müssen, bevor die Entwickler irgendwann nur überprüfen welche Sammlungen von ihrer Spielerschafft bisher ausgelassen wurden, um daraus eine größere Sammlung zu machen, für die es natürlich auch eine bessere Belohnung gibt, nachdem Arena Net den einen, oder anderen 2000 Edelstein teuren Skin erfolgreich im Edelstein Shop zum verkauf angeboten hat.

    Na klar, irgendwie muss Arena Net ja Geld verdienen, doch es wäre schön wenn sie dafür auch Spielinhalte mit Mehrspielwert schaffen würden, der uns die Möglichkeit gibt selbst frei darüber zu entscheiden was wir machen wollen und was nicht. Ich nehme zum Beispiel regelmäßig an Meta Events in HoT teil, nur um ein bestimmtes Handwerksmaterial zu bekommen, das ich benötige um legendäre Waffen zu bauen. Genau aus dem selben Grund waren mir lange Zeit die Meta Events in PoF egal, weil ich dort nichts bekommen habe, das meinen Zeitaufwand rechtfertigte. Allerdings hat sich genau das mit dem letzten Patch geändert, weswegen ich nun wegen der verschmolzene Edelsteine auch an diesen Meta Events gerne mit mache. Es ist und war also immer nur eine Frage der richtigen Belohnung und verschmolzene Edelsteine waren für mich schon immer ein guter Grund um an einen Event teil zu nehmen, egal wie langweilig es ist.

    Und egal wie langweilig ihr ein Event findet, ihr macht es solange ihr etwas dafür bekommt, das sich eurer Meinung nach lohnt, wie zum Beispiel der Meteor Farm in Istan. In den Himmel schauen, warten bis ein Meteor eingeschlagen ist den man abbauen kann, oder die Karte wechseln, ist genau das Ding worauf ich keine Lust habe. Jedoch bin ich so ehrlich und gestehe, ich würde es machen, oder ich hätte es schon längst gemacht wenn mir die Waffen gefallen würden, die man aus diesen Handwerksmaterial bauen kann. So wie es die Erfolgsjäger, oder Leute taten, nach dem diese Episode der lebendigen Geschichte erschien. Ihr macht es aber nicht wegen der Waffensammlung, sondern wegen der Himmelsschuppe und genau das ist das Problem mit den Events auf dieser Karte. Zuvor bis zum Nerv der Karte wart ihr dort um Champs zu farmen und davor um die Truhen im Meta Event zu farmen. Erinnert ihr euch noch an den Multiloot in Tarir? Das Meta Event wird immer noch gerne gemacht weil man dort etwas bekommt das man zum bau legendärer Waffen braucht und genau so etwas fehlt auf fast allen Karten der lebendigen Welt, weswegen diese Sammlung nur eine temporäre Lösung sein kann, um die Karten vor dem aussterben zu bewahren. Die Karten bieten ohne eine Chance garantiert etwas zu bekommen das man zwingend benötigt, oder einen Farm keinen Mehrspielwert! Der Wiederspielwert wird von uns daran gemessen was wir auf den Karten effektiv bekommen können. und das ist nichts, wenn wir nicht gerade einen individuellen Masterplan folgen der uns Erfolgspunkte gibt, bis es auch die nicht mehr gibt.

    Böse Zungen behaupten ja das der Istan Farm nur wegen der neuen Drachensturz Karte genervt wurde. Es ist im übrigen die einzige Karte im gesamten Spiel, auf der man sich ein aufgestiegenes Waffenset erspielen kann, ohne auf sein Glück angewiesen zu sein, oder zusätzlich noch andere Materialien zu benötigen. Und ich habe auch schon Kritik dazu gelesen weil es unfassbar lange dauert. Aber so lange wie es dauert habe ich bereits Silberwüste, Tarir, oder Widerstand des Drachen gespielt, ohne das mir etwas ähnlich wertiges bisher gedroppt ist! Also kann man davon ausgehen das man die Karte noch eine Ewigkeit spielen wird*Ironie aus

    Die Sammlung und der Andrang der Spieler auf viele dieser Karten der lebendigen Welt wird also nach lassen und sich auf die Spielinhalte besinnen, die man gefühlt schon unendlich Mal gespielt hat, weil man letztendlich immer Gold brauch. Deswegen fordern die Spieler ständig neue Spielinhalte mit Mehrspielwert. Eine Sammlung die darauf aufbaut alle bisherigen Sammlungen erst einmal abzuschließen ist kein neuer Spielinhalt der das Spiel langfristig bereichert. Es ist eine ABM!

    Wir brauchen bessere Belohnungen auf den Karten der lebendigen Welt. Zum Beispiel seltene Handwerksmaterialien für den Bau legendärer Ausrüstungsgegenstände die man immer zwingend benötigt, neben einer Chance von 0,0002% auf Infusionen, oder Skins für Gleitschirme, Reittiere, Rüstungen und Waffen passend zum Thema. Ich bin mir 100% sicher das ihr für eine mystischen Münze darauf verzichten würdet ein beliebtes Meta Event in HoT, oder PoF zu machen, wenn man zeitgleich dafür das Meta event in Draconis Moons machen müsste. Ein Meta Event, oder eine Karte die aktuell so gut wie tot ist und sich so einfach im Mehrspielwert wieder beleben lässt in dem man die Belohnung anhebt. Gleichzeitig würde Arena Net damit so viele Sympathiepunkte aus der Community bekommen, das sie Jahre lang ihre Spielerschafft wieder so gut es geht ignorieren könnten, um bloß nicht auf Forderungen eingehen zu müssen das Spiel mit Spielinhalten sinnvoll zu bereichern! Wer brauch denn auch schon neue Spielinhalte, wenn die Belohnung am Ende stimmt. Niemand und genau das beweist ihr gerade, während ihr euch an den tollen Aufgaben dieser Sammlung für eine Himmelsschuppe herum quält, nur damit ihr endlich in Guild Wars 2 fliegen könnt. Obwohl man das auch schon vorher konnte und um ehrlich zu sein hat niemand von euch zuvor gedachtet: "Wir brauchen neben den Greif noch ein Reittier zum fliegen!" Aber jetzt ist res schön die Himmelsschuppe zu haben, sammelt noch die Kartenwährung für das legendäre Schmuckstück und kehrt diesen Karten zum Großteil den Rücken, weil sie keinen Wiederspielwert besitzen... und dann fällt euch auf das es nichts zu tun gibt und fordert Spielinhalte egal wie sie aussehen, solange sie euch belohnen...

    Ein Teufelskreis

  3. In zwei drei Stunden, an zwei bis drei Tagen, spielt das Timegate absolute keine Rolle, außer jemand hat ausnahmslos alle Dinge vorrätig, um jede Aufgabe, oder Sammlung erfolgreich hintereinander weck zu erledigen! Da man aber bei Gelegenheitsspielern davon ausgehen kann das die weder ausreichend Gold, noch genug Materialien besitzen und sich in der Regel den Spielinhalten widmen die ihnen gefallen, oder sie voran bringen, dürfte das wohl er die Ausnahme bei ihnen sein.

  4. wenn ich mich recht erinnere dann gibt es neben Aurora und dem neuen Vision noch ein drittes legendäres Schmuckstück das ich wie Vision noch nie gesehen habe, wäre nice Mal ein bewegliches Bild davon zu sehen. Und wenn ihr schon dabei seid mir etwas schönes herauszusuchen dann bitte auch gleich die neue Mystische Infusion ^^

    Danke :p

  5. Wenn man sich dank seines Könnens, oder Talents in einem PvP Turnier an die Spitze aller Teilnehmer kämpft und dafür einen Titel bekommt der diesen Spieler für seine Leistung auszeichnet, dann bin ich damit absolut einverstanden. Aber ich fände es noch besser wenn diesen Spieler auf einem Monolitten im Herz der Nebel dafür gedenkt werden würde. Damit er zum einen selbst langfristig etwas davon hat und jeder der es liest ganz genau wissen würde er ist, oder war in diesen, oder jenen Quartal der beste PvP Spieler in Guild Wars 2. Vielleicht gibt es das schon und um ehrlich zu sein geht es mir auch gar nicht darum was es im PvP gibt, denn es interessiert mich nicht, ich spiele es nicht! Allerdings kann ich mir gut vorstellen, das alle PvP Spieler die den Anspruch besitzen sich an die Spitze zu kämpfen, sich auch gerne irgendwann auf dem Monolitten verewigen wollen würden.

    In der PvE Raid Community hingegen müsste es das allerdings meiner Meinung nach auch geben, obwohl ich keine Raids Spiele und mit dieser Spielinhalt genau so egal ist. Jedoch könnte ich mir vorstellen, dass das alleine bereits ausreichen müsste, um diesen Spielinhalt zu beleben, da es offiziell keine Turniere gibt, die die beste Raid Gilde, oder das beste Raid Team auszeichnet. Das wäre Ansehen und das ist Prestige! Und wenn Arena Net diese Spieler unbedingt darüber hinaus belohnen wollen würde ihre Namen auf einen Monolitten zu schreiben, die jeder Spieler im Spiel lesen kann. Könnte man ihnen sowohl einen einzigartigen Titel geben der sich im Rang steigern lässt, als auch einen Emote, den außer diesen zehn Spielern niemand sonst in diesen Quartal besitzt. Was für die Spieler aus dieser Community so Prestigeträchtig wäre, das sie eigentlich schon längst von selbst auf die Idee hätten kommen müssen, das es zur Zeit nichts gibt was sie von anderen Spielern aus anderen Raid Gilden unterscheidet. Außer vielleicht Rekorde, von denen ich noch nie einen im Spiel gesehen habe. Daher wäre es doch bestimmt cool wenn man im Spiel darüber informiert werden würde, welche Gilde wo einen Rekord hält.

    Doch die WvW Community hätte so etwas ähnliches ebenso verdient, in der ich jedoch nicht ganz Server, oder Allianzen für die Teilnahme eines Turniers belohnen möchte, so wie ich auch nicht eine ganze Raid Gilde belohnen würde, von der nur ein Teil zum Zeitpunkt des Turniers im Raid Team gewesen ist, sondern ausschließlich Gilden, die sich alleine durch ihre Leistungen im Turnier hervor getan haben. Denn das würde die Gilden die ernsthaft WvW spielen wirklich voran bringen. Titel die nicht jeder bekommt und aberkannt werden sobald die Gilde, oder einzelne Spieler aus der Gilde die Allianz, oder den Server wechseln. Titel die sich unabhängig vom WvW Rang 10 000 im Rang steigern lassen weil er neu ist und nicht auf dem Aufbaut was man irgendwann Mal gemacht hat. Ich möchte nicht das Solo Spieler, die ohnehin in allen Bereichen eines MMORPG für Single Player Inhalte belohnt werden, sondern Gilden die zusammen etwas unternehmen und finde es längst überfällig solche Spieler auch dafür zu belohnen.

    Und genau das wünsche ich mir auch für PvE Gilden aus der offenen Welt, die sich dadurch hervor tun in dem sie Gilden Missionen, Meta Events, oder Weltbosse Organisieren. Ich wünsche mir das Spieler in den großen wichtigen Eckpfeilern des Spiels für ihre Leistungen belohnt werden und etwas bekommen, auf das sie langfristig gerne in ihrer bevorzugten Gemeinschaft hinarbeiten, weil sie ohnehin diese Spielinhalte bevorzugt spielen und dadurch das Ansehen ihrer PvE Gilden steigern. Es gibt Titel für Sammelerfolge. Warum nicht Mal die Gilden in ihren bevorzugten Spielbereichen Punkte Sammeln lassen und sie dafür belohnen das sie etwas als Gilde unternehmen was sie ohnhin am liebsten machen. Dafür könnte man ihnen einen sich steigernden Titel wie im PvP geben, der so hoch geht, das man da dann schon etwas mehr Zeit hinein investieren muss, aber die Spieler ja ohnehin tun, weil es ihnen Spaß macht.

    Gilden könnten damit irgendwann werben das sie sich in bestimmten bereichen des Spiels bereits ausgezeichnet haben und nicht nur auf einen Rang, oder Titel aufmerksam machen, sondern in bestimmten Fällen auch im Spiel bekannte Spieler, die namentlich im Spiel erwähnt werden. Es ist ein Unterschied ob mir jemand von Guildnews erzählt das man diesen, oder jenen Spieler kennen könnte, weil er sich mit seinen Listungen bis auf eine Fanseite gearbeitet hat, oder mir im Spiel gesagt wird das mein Name da im nächsten Quartal auch auf dem Monolitten stehen könnte, wofür ich mich nur in einen der vielen Bereiche besonders hervor tuen müsste.

    Und wenn du jetzt nicht verstehst was hier gerade ab geht, oder was ich von dir will, frag doch mal in deiner Guilde nach ob es ausreichend Guildenaktivitäten gibt, die vom Arnea Net unterstützt werden und was man dagegen tun müsste um den zusammenhalt in einer Gilde zu stärken. Denn die Guilde, die beziehungen und Kontakte sind es, die die meisten Spieler in Guild Was 2 überhaupt noch hält und nicht die derzeitigen Spielinhalte!

  6. Also um das bis hier hin Mal abzukürzen hat Arena Net in einen Interview vor einen Monat bereits erwähnt das die Lebendige Welt Staffel 5 angekündigt ist und auch erscheinen wird. Und man diese Staffel als Gelegenheit sieht, um zu testen, ob sie dies nur tun weil sie das schon immer getan haben, oder ob man aus den Dingen gelernt hat und es schafft sie aufzufrischen, um etwas Neues zu schaffen. Damit greift man das Feedback der Community auf, die gefordert hat, dass sich etwas verändern muss, um die Staffeln nicht zu formelhaft werden zu lassen.

    Wenn ihr euch also für die Zukunft etwas wünscht und denkt es sei nicht eure Aufgabe Arena Net mit Ideen zu kommen, die in den letzten Jahren in ihren Strukturen kaum noch Innovationen gefunden haben, um neue Wege zu finden die euch angemessen unterhalten, dann wäre jetzt die beste Zeit Konstruktive Kritik zu äußern. Jetzt während sie im Detail planen was euch gefallen könnte, so wie sie es erst auch vor den letzten Staffeln schon gemacht haben und nicht erst nach dem sie sich für bestimmte euch mittlerweile bekannte Strukturen entschieden haben die euch langweilen!

  7. Farmen und Grinden ist die mehr, oder weniger exzessive gezielte Wiederholung eines Spielinhalts, der Regelmäßig erfolgreich abgeschlossen wird. Dabei ist es in der Regel zwingend notwendig, das man am Ende eine Belohnung bekommt, weil nur diese darüber Auskunft gibt, ob man diesen Spielinhalt noch einmal machen muss, oder nicht. Müssen ist an dieser Stelle nicht ganz richtig, auch wenn wollen falsch wäre. Denn man farmt und grindet alleine nur aus einem Grund und der hat absolut gar nichts mit dem einem, oder anderen zu tun. Aber darüber unterhaltet ihr euch nicht und genau deswegen unterhaltet ihr euch auch nicht über zu viel Grind in Guild Wars 2. Ihr verwechselt das mit anderen Spielelementen. Ihr wollt euch Beherrschungspunkte erspielen, um Fertigkeiten freizuschalten, oder Erfolgspunkte, um einen Titel anzuzeigen und seid teilweise nur damit unzufrieden was das Spiel dafür von euch erwartet, um diese zu erreichen. Ihr nennt es Grind, aber Grind ist etwas anderes! Allerdings ist genau das ein wichtiger Punkt, solange ihr etwas nicht schafft, könnt ihr es nicht grinden. Daher habt ihr auch noch niemals Erfolgspunkte in Guild Wars 2 gegrindet. Denn das geht gar nicht. Wenn ihr zum Beispiel einen bestimmten Beherrschungspunkt erfolgreich eingesammelt habt, könnt ihr diesen nicht noch ein zweites, oder drittes, geschweige denn ein viertes und fünftes Mal einsammeln. Wenn man es grinden könnte, müsste man die anderen Beherrschungspunkte nicht mehr machen, weil man diesen einen beliebig oft machen kann! Mit Erfolgen sieht es genau so aus. Wenn ihr einen Erfolg auf euren Account bereits erreicht habt, könnt ihr diesen mit euren Account nicht noch einmal bekommen. Man kann diese Dinge also nicht farmen, oder grinden. Was man machen kann ist folgendes, man erarbeitet, erspielt sich diese Spielinhalte Punkt für Punkt, wenn man das denn selbst auch will. Jedoch hat der Versuch selbst nach dem hundertsten Versuch um an einen Beherrschungspunkt, oder Erfolgspunkt zu kommen nichts mit grinden zu tun. Denn grinden setzt voraus das man den Spielinhalt schafft. Und wenn ihr einen Beherrschungspunkt erreicht habt, widmet ihr euch einfach dem nächsten, was soviel bedeutet, wie ihr habt diese eine Herausforderung geschafft. Zu grinden würde hingegen bedeuten, ihr widerholt diesen bereits erfolgreich abgeschlossenen Beherrschungs-, oder Erfolgspunkte immer und immer wieder, obwohl ihr dafür nichts mehr bekommt. Und ich kann mir nicht vorstellen, dass das irgendjemand von euch macht!

    Grinden ist das Extrem von farmen und nur die wenigsten von euch besitzen die Ausdauer und, oder die Möglichkeit diesen Extrem überhaupt nachzukommen. Man farmt und grindet auch nur deswegen, weil Spiele im allgemeinen nicht belohnend sind. Wenn ihr euch über den Grind in Spielen, oder in diesen Spiel unbedingt unterhalten wollt, findet Möglichkeiten die Belohnungen so anzupassen, das man nicht farmen, oder grinden muss. Nur so ein Gedanke der nicht unwichtig ist und in eurer Idee nicht fehlen darf. Der bessere, oder seltene Loot darf nicht von Glück abhängig sein, doch was passiert mit den Materialienpreisen, wenn man Möglichkeiten findet den Grind zu umgehen, um an die Dinge zu kommen die man am liebsten im Spiel hätte, womit es dann auch nichts mehr gäbe das einen Wert bräuchte, weil ja jeder alles einfach bekommen könnte was er haben will?

    Ich habe keine Lösung, aber ich kenne das Problem und den Unterschied zwischen farmen und grinden. Was im Grunde nur ein Mittel und der Zweck dafür sind Spielmechaniken aushebeln um eine Chancengleichheit denen gegenüber zu bekommen, die das Glück besitzen die besonders schönen, oder wertvollen Gegenstände im Spiel einfach gedroppt zu bekommen, während man sie selbst nicht auf Anhieb bekommt. Wenn man etwas grinden muss, wie zum Beispiel die Bienenkönigen in der Silberwüste, dann macht man nichts anderes außer die Events die zu dem Metaevent führen, in dem man das Schmuckstück bekommen kann. Denn alles andere ist nicht zielführend! Und wenn man die Bienenkönigen nicht bekommt, dann bleibt einem keine andere Wahl, als dieses Metaevent solange zu widerholen, bis man das Schmuckstück sein eigen nennen kann. Das beziehungsweise der Weg dahin bis man die Bienenkönigen hat, nennt man grinden, da man ansonsten nichts anderes mehr macht. Alles andere bringt einen in der Zwischenzeit auch einfach nicht weiter, weil man dann die Bienenkönigen haben will und die bekommt man am besten in dem man Spielinhalte spielt in der man sie auch bekommen kann! Das bedeutet aber gleichzeitig auch, das man nur die Events in der Silberwüste voran bringt und nicht an dem Chest run teilnimmt...

    Einige von den Spielelementen von denen ihr glaubt sie wären Grind, sind es eigentlich gar nicht. Doch andererseits fällt mir auf Anhieb spontan kein Spiel mit Charakterentwicklung ein, in dem es keinen Grind gibt. Darüber hinaus muss jeder für sich selbst entscheiden, ob er farmen, oder grinden möchte, wenn ein Spiel nicht dazu in der Lage ist euch angemessen zu belohnen. Doch ich finde ihr macht es euch da auch ein bisschen zu einfach, wenn ihr so etwas sagt von wegen ich Spiele zu grind lastige Spiele wie GW2 nicht mehr weil es mir nichts bringt. Obwohl der Grind in Guild Wars 2 euch selbst überlassen ist. Denn Guild Wars 2 zwingt euch an keiner stelle und bietet mehr als genug alternative Möglichkeiten um sich die Spielinhalte heraus zu suchen mit denen man voll und ganz auf seinen Spielspaß kommen kann.

    Ich spiele keine Spielinhalte die mich dazu zwingen etwas machen zu müssen das ich nicht machen will und mir tut echt jeder Leid, der meint das sie von einem Spiel dazu gezwungen werden können etwas machen zu müssen was sie nicht machen wollen. Denn das zeigt mir wie leicht die Spielentwickler euch manipulieren können, ohne das ihr es selbst noch erkennt

  8. Es gibt Beat em Up Spiele, Brettspiele, Computerspiele, Denkspiele, Geschicklichkeitsspiele, Jump and Run Spiele, Kartenspiele, Killerspiele, Pen and Paper Spiele, Sportspiele, Strategiespiele und so weiter sowohl mit dem zu Grunde liegenden Gedanken ob man sie alleine, oder in einer Gemeinschaft spielt. Dark Souls ist ein Singleplayer Spiel das man im Ko-Op spielen kann, wenn man das denn auch möchte. Aber es richtet sich nicht an Super Mario, oder Zelda Spieler, nur weil es Singleplayer Spiele sind, die man auch gelegentlich je nach Titel im Ko-Op spielen kann (denn es richtet sich an Hardcore Spieler, die es besonders schwer bevorzugen). Es ist also eine Nische für eben diese Spieler! Jemand der am liebsten Formel 1 Rennspiele spielt, spielt nicht zwangsläufig auch gerne Rennspiel Simulationen im Formel 1 Szenario. Und jemand der Gerne Rollenspiele spielt, hat die Wahl ob er das lieber in einem echt selbstgemachten Outfit draußen in der Natur mit anderen, oder am Computer macht. Wobei wir am Computer ganz allgemein zwischen MMORPG & RPG unterscheiden.

    Ohne euch jetzt den Unterschied zu erklären spiele ich lieber gegen und mit anderen Spielern zusammen, als nur gegen, oder mit NPC, weil es das Spielen für mich dynamischer gestaltet. Aber ich habe doch auch einige Bekannte und, oder Freunde die genau deswegen ein gutes RPG bevorzugen, weil sie sich von Mitspielern nicht in ihr Erlebnis, nicht in ihr Spiel hinein fuschen lassen wollen. Und in einem MMORPG sind solche Leute einfach fehl am Platz, denn in einen solchen Spiel möchte ich Abwechslung. Vielfältige Beschäftigung die mich herausfordert und immer Mal wieder etwas neues ausprobiert das mich ablenken könnte. Also alle die Dinge die man in einem RPG dank des Schwierigkeitsgrad selbst bestimmen kann, möchte ich nicht in einem MMORPG!

    Dir wird ein Endkampf zu hektisch, er ist dir zu schnell, oder zu schwer? In einem MMORPG möchte ich nicht wegen dir auf diesen Spaß verzichten müssen und auf Pause drücken können, nur weil dir die Herausforderung zu schwer ist. Es gibt ja Leute de nicht zwischen den Zeilen lesen können (The Witcher 3 orientiert sich nicht an Dark Souls Spielern, wo man auch nicht auf Pause drücken kann)! Das man die Story in diversen MMORPG alleine spielen kann ist für mein Empfinden zu dieser Art von Spiel ein Kritikpunkt. Aber anders als in einem RPG muss man solche Kämpfe auch nicht alleine bestreiten. Eigentlich sind die auch in der Regel nicht dafür gedacht, das man sie alleine spielt, denn Guild Wars 2 ist kein RPG nur weil es RPG Inhalte besitzt. Und wenn die dir nicht gefallen, gibt es jede menge andere RPG die du ausprobieren kannst, oder du machst es Mal richtig und suchst dir einfach Mal Leute mit denen du zusammen spielst, wie es sich für ein MMORPG im Grunde auch gehört.

    Ach und noch das hier: Als diese Geschicklichkeitsspiele ihren Weg ins Spiel gefunden haben, saß ich mit Leuten aus meiner Gilde zusammen so wie viele andere aus diese Community und wir haben versucht uns dabei gegenseitig zu übertrumpfen, was uns ungemein geholfen hat mehr Punkte, oder schnellere Zeiten zu machen, weil man sich dabei ja gleichzeitig hilft, um nicht zu sagen gegenseitig unterstützt. Außerdem waren wir dadurch nicht alleine und hatten selbst Spaß am verkacken. Aber um das einem Singleplayer zu erklären bräuchte ich eine Text Wand mit epischen Ausmaßen wie es das Internet zum Glück auch bietet. Allerdings habe ich darauf gerade keine Lust^^

    Deswegen sage ich dir und euch, sucht euch gefälligst Leute mit denen ihr zusammen spielt, denn das bringt euch viel mehr Spaß als der Frust den ihr hier teilt und euch auch zum Glück überhaupt nichts bringt, weil ein MMORPG möglichst viele Spieler ansprechen muss und soll, die eure Meinungen nicht teilen! Auch wenn ihr im Forum Leute findet die das tun, wollen wir doch alle viel zu viel als das A net uns alle glücklich machen könnte

  9. Housing in GW2 ist wie ein Gildenhallen Designer von Arena Net. Zwei Dinge die einfach nicht zusammen passen.

    In den drei Gildenhallen von GW2 gibt es mehr unebene Flächen und schiefe Wände, als ebene Flächen und gerade Wände. Ich könnte mir vorstelle das liegt daran weil der Designer in einem teilweise aufgebockten Wohnwagen lebt dessen hintere Reifen platt sind. Weswegen ihm nicht bewusst ist das nicht jeder bei sich zu Hause vom Wohnzimmer aus auf dem Hosenboden mit der Anziehungskraft der Erde zur Toilette rutschen kann!Wenn bei ihm zu Hause Bilder hängen sollten, kann er bei seinem Weg selbstverständlich nicht erkennen ob die Bilder gerade im rechten Winkel an seinen schiefen Wänden hängen, oder nicht und legt darauf auch keinen besonderen Wert ob es richtig, oder falsch aussieht, solange er seinen Besuchern aus Bequemlichkeit erklären kann das es sich dabei um abstrakte Kunst handelt. Die sie allerdings vermutlich erst nach einer Sitzung auf der Toilette verstehen! Denn die Schönheit liegt bekanntlich im Auge des Betrachters, die sie mit ihrem Geschäft im Becken Vergleichen können..

    Und ich wünsche mir einfach nur eine Gildenhalle die nicht so aussieht wie das was ihr euch da gerade schon wieder vorstellt zu sehen^^

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