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Zok.4956

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Beiträge erstellt von Zok.4956

  1. vor 2 Stunden schrieb Dayra.7405:

    Sicher nicht 🙂 20.000 Korean Wong sind gerade mal 14 euro 73 cent 🙂

    Wahrscheinlich sind alle zahlen in millionen korean wong, dann wäre gw2 mit 20000 millionen korean wong bei 14mio € pro quartal

    Ja, Du hast völlig recht, ich habe es gerade nochmal mit dem NCSoft-Report verglichen. Da mir der Umrechnungskurs nicht geläufig war, ist mir das nicht aufgefallen. Ich habe es im Text oben korrigiert.

  2. Der offizielle NCSoft Umsatzbericht für Q3/2022 ist da.

    Daraus habe ich die offiziellen Zahlen für GW2 entnommen und meinen Umsatzvergleich aktualisiert:

    Von Q2 auf Q3 ist der Quartalsumsatz von 27.175 auf  24.822 zurückgegangen. Wenn man sich die ganzen früheren Quartale anschaut, ist das aber immer noch ein im Vergleich ziemlich guter Wert.

    In Q3/2022 war ja auch das Steam-Release. Ich hätte gedacht, dass sich das in einem deutlich erhöhten Umsatz wiederspiegelt. Anscheinend war das Steam-Release nicht ganz so erfolgreich und hat bisher nur wenig zum Umsatz beigetragen.

    Ich denke, wenn der Umsatz in Zukunft über 20.000 bleibt, hat GW2 noch (zumindest finanziell) eine gute und lange Zukunft.

    P.S. Alle Zahlen in KRW (Korean Wong) KRW MN (Millionen Südkoreanischer Won)

     

    gw2-sales-2012q3-2022q3.png

     

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  3. Am 13.10.2022 um 23:24 schrieb Sarius.9285:

    and looking at ncsofts reports, gw2 has been on a very slow, but steady decline.

     

    Also Deine Aussage stimmt nicht wirklich mit den NCsoft-Reports überein.

    Hier mal ein Link zu einer Grafik (von mir erstellt, auf meinem Discord) auf Basis der offiziellen GW2-Umsatzzahlen aus den NCsoft-Reports seit dem Release von GW2 mit meinen Anmerkungen (in Englisch, weil ich die Grafik bei jeden Quartal im engl. Forum aktualisiere) zu besonderen Zeitpunkten:  

     

    gw2-sales-2012q3-2022q2.png

     

    Wie man sieht sind die Umsätze (sicher auch dank Covid, wie bei vielen anderen Spielen) seit Q1-2020 immer weiter hochgegangen und nun seit einiger Zeit auf einem stabilen Niveau um/über 20.000 KRW.

    Klar gibt es Schwankungen und zum Release des Spiels und bei den Veröffentlichungen von HoT/PoF waren die Umsätze höher, aber ein "steady decline" ist was anderes.

    Das sind die Zahlen noch vor dem Steam-Release. Ob und wie stark der Umsatz sich durch das Steam-Release verändern wird, wird man noch sehen.

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