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Darkwater.9723

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Beiträge erstellt von Darkwater.9723

  1. vor 4 Stunden schrieb Dayra.7405:

    Wirklich? Ich hab eine aber ich halte sie für das überflüssigste mount überhaupt. Hab erst 2 Stellen im spiel gefunden wo sie sich überhaupt lohnt sie zu benutzen: bei DS die breakbar und die Mauern und schilde beim su-won pre. Dann vielleicht noch arbor (aber keine Ahnung nie gemacht) und bot-napping. 

     

    Das die Kernfeatures in EoD schlecht bis annähernd überflüssig und kein vergleich zu Gleiten/Beherrschungen als allgemeiner Neuerung in HoT und zu Mounts in PoF sind würde ich auch nicht bestreiten und ist vermutlich auch der Grund warum solche Treads nicht viel größer/frequentierter sind, da sich viele vermutlich damit abfinden eben keine Turtle zu haben...
    ...dies ändert aber nichts daran, dass es sich um ein (wenn auch etwas missglücktes) Kernfeature des Addons handelt und wäre das hier nicht die Turtle sondern ein nicht an Überflüssigkeit grenzendes Mount gewesen, hätte die Problematik ja auch bestanden.

     

    vor 3 Stunden schrieb ImProVision.5806:

    Sorry wenn ich ablenke von der schildkröte, ich hätte die skyscale auch gerne vereinfacht es ist doch nur um die map completion zu erleichtern was schon ohne hin sehr viel zeit braucht.

       

    Die Skyscale ist doch bereits erleichtert indem du die einzelnen Elemente auch alle Kaufen kannst und eben kein JP und andere Sachen machen musst um die Zutaten zu erspielen.

     

    Gold wiederum kannst du dir auf alle möglichen weisen erspielen und damit lediglich aufwändig nicht aber hochschwellig/exkludierend... 

  2. Ich stimme hier ebenfalls dem Treadersteller zu, die Schildkröte ist ein Kernfeature von EoD und sollte als solches imo nicht hinter Gruppencontent gelockt sein (es ist ok, das bestimmte Inhalte - auch Kerninhalte am einfachsten über Gruppencontent oder ein Metaevent zu erreichen sind, allerdings sollte es für diese auch immer einen Alternativen Pfad geben.

     

    Eigentlich hatte AN das in der Vergangenheit auch meist sehr vorbildlich gelöst (siehe Runenrüstung oder Skyscale-Sammlung), weshalb ich bei der Schildkröte ehrlichgesagt auch irritiert bin, da mich dass an in meinen Augen schon unerfreuliche MMOs erinnert, die die Spieler zwanghaft dazu bringen wollen bestimmten Content (wie PvP oder Raids) zu spielen, selbst wenn sie diesen nicht spielen wollen (was entsprechend Reaktanz hervorruft und einen dazu bringt diese Inhalte aus Prinzip nicht spielen zu wollen) - in sofern verstehe ich ehrlich gesagt auch nicht, warum AN an genau der stelle vom richtigen Weg abgekommen zu sein scheint, obwohl sie diesen ja vorher an sich schon gefunden hatten...          

  3. @"Tero.7358" schrieb:Eigentlich wollte ich Karaha nur darauf hinweisen, dass entgegen ihrer Ansicht, jegliche Meinung über den Inhalt nicht falsch sein kann. (Meinungsfreiheit)Steht auch eindeutig in der Überschrift "Meinung zur Sammlung/Schnitzeljagd für den Rochen"Ferner hat Karaha nicht erkannt, dass Tiscan von "verbuggt und Design-Fail" schrieb, was offensichtlich bedeuten soll, dass es auch schlechtes Design ohne die Bugs wäre.

    Kann passieren, wenn man zu schnell in den Verteidigungs-Modus geht ;)

    Natürlich können Meinungen inhaltlich falsch sein bzw. werden inhaltlich falsche Aussagen nicht richtig nur weil sie als Meinung vertreten werden - nicht Falsch kann an einer Meinung lediglich sein, dass es sich bei ihr um eine Meinung handelt (d.h. ein Flacherdler glaubt wirklich, dass die Erde eine Scheibe sei und bildet sich nicht nur ein das zu glauben - das macht seine Meinung aber nicht richtig, genauso wie der Schweberochen z.B. nicht zum Springer würde, nur weil jemand davon überzeugt ist).

    Aber das hat halt rechtlich auch gar nichts mit Meinungsfreiheit zu tun, bei der bzw. genauer gesagt dem recht auf freie Meinungsäußerung geht es darum, dass niemand einfach dafür belangt werden kann, dass er eine bestimmte Meinung vertritt (die dabei natürlich falsch sein kann), was aber in anderen zentralen Freiheitsrechten seine grenzen findet - z.B. in Art1 GG, weshalb Beleidigung Verleumdung und üble Nachrede, Holocaustleugnung bzw. -relativierung, Gewaltverherrlichung usw. usf. eben nicht durch die Meinungsfreiheit gedeckt werden.

    Ich merke sowas mittlerweile schon fast automatisch an wenn sich in Internetdisskusionen auf Meinungsfreiheit berufen wird, weil diese Erfahrungsgemäß schnell eskalieren können und es zu dem Zeitpunkt oft nicht mehr viel bringt die Grundbegriffe zu erläutern.

    Ansonsten bin ich ja der gleichen Ansicht, d.h. dass die Bugs durchaus relevant für die Bewertung sein können (von den Problemen in den Dialogen selbst ganz abgesehen), nur ist das eben aus meiner Sicht auch begründbar und bedarf halt keines Verweises auf die Meinungsfreiheit, was immer ein bisschen was von einem Todschlagargument hat - sowas würde kein Asura der etwas auf sich hält akzeptieren.

  4. @"Markus.6492" schrieb:Das die Preis- & Rabattstaffel in den Patchnotes stehen habt ihr aber gesehen oder?

    Der Rabatt auf die „Achter Jahrestag"-Versorgungslieferungsbestellung wird von Woche zu Woche geringer. Je früher ihr sie kauft, desto niedriger ist der Preis.Woche vom 25. August: 2.400 Edelsteine (20 % Rabatt)Woche vom 1. September: 2.550 Edelsteine (15 % Rabatt)Woche vom 8. September: 2.700 Edelsteine (10 % Rabatt)Woche vom 15. September: 3.000 EdelsteineHinweis: Käufer, die ihren Kauf nach Woche eins tätigen, erhalten die Versorgungslieferungen der vorherigen Wochen. Greift schnell zu, um euch den besten Rabatt und die frühestmögliche Zustellung eurer Versorgungslieferungen zu sichern.Quelle:

    Ja, natürlich, hat doch aber nichts mit der Frage zu tun ob es nach dem 22 September noch verfügbar sein wird (ich gehe davon aus dass er sich mit 15 September darauf bezog - da ist es natürlich noch drin) und das steht eben nicht in den Patchnotes - es ist aber anzunehmen, dass es Raus rotiert, da das vom letzten Jahr ja auch nciht mehr verfügbar ist und keinen Grund gibt zu erwarten, dass das hier geändert aber nicht kommuniziert wurde...

  5. @Tero.7358 schrieb:

    @Karaha.3290 schrieb:Die Sammlung an nichts anderem zu bewerten als den Bugs, halte ich für falsch...............was jedoch von der Meinungsfreiheit gedeckt sein dürfte, denn die kennt keine falschen Meinungen.

    Findet ihre Grenzen aber in anderen zentralen Freiheiten...

    ...ist hierbei aber gar nicht relevant, da es sich um einen Inhalt handelt den die meisten genau einmal spielen weshalb es eben auch auf genau diesen einen Durchgang ankommt.

    Wenn bei einer Prüfung unfaire bewährtet wird, kann man sicher auch sagen: Naja, nächstes Jahr ist das Problem gefixt - was aber für diejenigen welche die unfaire bewertete Prüfung ablegen völlig unerheblich ist. Die Bugs waren einfach ein zentraler Teil für das Erleben der Schnitzeljagd eines Großteils der Community und sollten deshalb natürlich auch in die Bewertung einfließen, einfach schon mal weil dass keine wiederkehrende sondern für die meisten einmalige Aktivität ist.

  6. @"Karaha.3290" schrieb:Die Sammlung an nichts anderem zu bewerten als den Bugs, halte ich für falsch. Zumal jedem klas sein dürfte, dass diese Art Bugs immer schnell behoben werden.

    Was verstehst du unter schnell - das Rennen ist immer noch verbugged und das sind jetzt mehr als 20 Stunden...

    Ich fand es ganz gut, dass man aus dem Dialog der NPCs herausfinden musste, wo es als nächstes hingeht. Dadurch ist zumindest etwas Aufmerksamkeit gegenüber der Story dahinter gefordert und es ist kein reines "okay ich gehe zum Sterne, drücke F und gehe zum nächsten Stern".

    Das wäre gut, wenn es aus den Aussagen der NPCs ableitbar wäre, aber die Erzählen ist nicht Rätselhaft sondern oft lediglich uneindeutig und das ist ein Unterschied...

  7. @Tiscan.8345 schrieb:

    Das Problem ist einfach, dass ArenaNet da bei der Implementierung einiger Dinge den Weg des geringsten Aufwands gegangen ist. So auch hier. [...]

    Geht aus meiner Sicht in dem Fall einfacher: Der kommt ja nicht auf normalem weg rein sondern muss ein Architekturelement nutzen dessen Betretebarkeit keine andere wichtige Funktion erfüllt......wenn man als einfach diese untere Mauerborde zu nicht betretbarem Gelände macht - dürfte sich zumindest dieses Problem erledigt haben.

    @Mesmer-Diebe (insbesondere auf den Wüstengrenzlanden): Ich persönlich bin ja der Ansicht dass es dieses verstecken als Spielement im WvW eigentlich nicht braucht. Andererseits würde ich In-Out Portale in geschlossenen Anlagen auch nicht gerne verboten sehen, da sie bei Belagerungen wichtig sein können, um regulär eingedrungen das Nachholen von Nachzüglern zu erleichtern......mein Kompromissvorschlag wäre also gegnerische Portale und Tarnung innerhalb des Objekts während der Unverwundbarkeitszeit des Festungs/Turmherren zu deaktivieren und erst im Anschluss wieder zuzulassen - hier könnte AN ja abstimmen lassen.

  8. Naja, ich kenne mich mit dem Ranger nicht so gut aus, da es in den anderen spielmodis nicht zu meinen Mainklassen gehört, habe mir jetzt aber mal dieses Build zusammengebaut und komme damit bisher besser im PvP besser zurecht als mit dem Necro: http://gw2skills.net/editor/?POgAMFlRweYgsQGKOWXrPzSMeaA-z5IeKtLCKYC0xCIlhgqGA

    Problem ist halt wirklich das Teamplay. Ist erstens nicht unbedingt mein Schwerpunkt* und zum anderen auch nicht der vieler Mitspieler im Randomteam.Ich bin halt immer wieder gefrustet wenn es nicht läuft, ohne dass ich das Gefühl habe schlechter zu spielen als die gegnerischen Spieler und wenn es nicht läuft ich aber schlechter bin als der Gegner auch, aber dann liegt es Wahlweise an mir oder der grottigen Matchzuweisung die eh mit das Nervigste ist - erst 1-5 Minuten auf ein match warten, dann nochmal fast solange bis ne karte gewählt wurde und weil viele Spieler sich bis ende nicht auskäsen können und den Starttimer runterticken lassen, anstelle bereit zu klicken - so gehe ich schon latent gereizt ins Match, was dann nicht zuträglich fürs "guter Verlierer sein" ist.

    *(spiele deswegen kaum Fraktale u.ä. - im Zerk o.ä. da muss man nur seinen Aufgabenbereich kennen und beherrschen und ansonsten auf den Kommandeur achten, sich aber nicht so extrem mit allen anderen koordinieren und regt sich nicht so sehr darüber auf wenn entweder die anderen Patzen, oder ist beschämt wenn man es selbst tut)

  9. @Sileeent.5861 schrieb:Das ist keine Einbildung. Reaper sind mit die beliebtesten Targets, da sie massig AOE DPS verursachen können, relativ gut CCs verteilen und auch nicht schlecht darin sind die Segen von den Gegnern herunterzunehmen. Dieses Gesamtpaket hat Nekros eigentlich schon immer zu beliebten Targets gemacht, die man möglichst schnell versucht aus dem Weg zu räumen.

    Ok, bin jetzt mal auf den Ranger geswapt - meinte auch erst das ginge nun besser, aber dann habe ich wieder angefangen Matchs nacheinander zu verlieren und bin dementsprechend wieder oder immer noch frustriert (die Matchs die man gewinnt machen ja Spaß, aber wenn man minutenlang in einem Match weiterkämpfen muss, wo es klar ist, dass man unterlegen ist nur um dann wieder ewig in der Spielzuweisung zu vergammeln ohne zu wissen ob man ein anderes Match bekommt ist einfach Cancer.Es ist auch nicht so dass ich null Frustrationstolerant wäre - andere spiele spiele ich oft auf hohen Schwierigkeitsgraden oder im SSFHC-Mode, aber ich fühle mich da nirgends so hilflos - selbst im WvW kann ich, wenn ich an einer bestimmten Position das Gefühl habe nutzlos zu sein, einfach was anderes Machen, anstelel mich auf einen verlorenen Fight einzulassen.

    Alles in Richtung PvP Meta würde ich nicht überbewerten. Sicherlich findest du Meta Builds (bspw. bei Metabattle und dergleichen), aber letztlich hat jede Elo irgendwo seine eigene Meta. In den niedrigen Rängen funktionieren einfach Dinge die weiter oben niemals funktionieren würden, aber umgekehrt ist das echt genauso. Daher sollte es kein Problem sein auch ein Build zu spielen, welches nicht in der Meta der höchsten Ränge ist. Naja und Reaper sollte sogar ziemlich solide für jede Elo sein.

    Metabattle hat in den bisherigen Modis wo ich unterwegs bin keinen guten Ruf und ich probiere normalerweise auch viel selbst aus, aber hier habe ich trots viel rumprobieren immer nicht das Gefühl Kontrolle über das Match zu erlangen - normalerweise nehme ich mir sogar etwas zeit um Fehler auszuschleifen und die Strategie bzw. das Build zu Optimieren aber hier hat man oft den Totalen Overkill und selbst dann wenn man meint es läuft gut, verliert man oft dennoch weil das Team woanders scheitert und man weis nicht wie man das kompensieren soll...

    Wenn dein Gegner bspw. Stabilität drauf hat, dann würdest du Fertigkeiten wie [Großschwert (5): Zupackende Dunkelheit], oder [spektralgriff] verschwenden, wenn du versuchen würdest deinen Gegner heranzuziehen. Also haust du dem erst die Segen herunter, bevor du deinen CC verschwendest. [Großschwert (4): Anbruch der Nacht] (wenn nah genug), [Axt (3): Unheiliger Schmaus], [Fokus (5): Rückenschauer], [Verdorbener Segen], oder [brunnen der Verderbnis] sind dazu geeignet, je nachdem was du dabei hast. Je nach Build nimmst du zusätzlich auch Segen herunter wenn du in den Schleier gehst.

    Weis ich, wobei hier tatsächlich Übung das Problem sein könnte (und dass ich manche Klassen wie Mesmer kaum kenne, weil ich sie einfach nicht mag) - das ist mir oft noch ein wenig zu hektisch und ich verlasse mich in aller regel lieber auf strategisches Vorgehen, anstelle auf schnelles erkennen und reagieren (bin auch recht gut in Schach, aber in BINGO ne Niete).

    Achso, und falls du einer der Spieler sein solltest, der Skills unten in der Leiste mit seiner Maus anklickt: LASS ES SEIN!!! Die Tastenbelegung kann man ändern, was für die letzten fünf Skills auch durchaus sinnvoll ist - sofern du mindestens drei bewegliche Finger an deiner linken Hand besitzt. o:)

    Jain, ich habe ne G600 von Logitech - ich löse skills also mit der Maus aus, aber mit den Seitentasten...

  10. Ich bin eigentlich PvE und gelegenheits WvW Spieler und mache seit kurzem ein wenig PvP und muss gestehen... ...dort überhaupt nicht zurecht zu kommen.Das Problem ist nicht das Spielprinzip ansich, aber ich kippe ständig um, obwohl ich schon eindefensives Amu und defensive Runen verwende und das als Reaper der eigentlich ziemlich stabil ist...

    ...das ich hier nicht fullbersi spielen kann wie im PvE ist mir absolut klar, aber auch im WvW komme ich mit deutlich offensiverer Ausrüstung zurecht als im PvP wo ich nicht nur in Teamfights das Gefühl habe ständig gefokust zu werden (vermutlich Einbildung, aber sobald der Gegner nen Deadeye hat habe irgendwie ich ständig die Targetaura etc.) sondern verliere auch die meisten Duelle (da bin ich zugegebenermaßen nicht sonderlich geübt - auch im WvW vermeide ich eher direkte Duellsituationen, dennoch schneide ich da bei weiten nicht so schlecht ab).Es ist überhaupt nicht mein Ziel im PvP oben mit zu spielen, aber ich wäre gerne in der Lage Fights um Punkte auch gegen meine durchschnittlichen Gegner (und nicht nur gegen die schlechtesten) gewinnen zu können und bei nem Teamfight nicht sofort dreimal in folge unterbrochen und während dessen weggeburstet zu werden - ist ja nicht so das ich e Top Liga spiele oder spielen will - Duelle machen mir schon im WvW keinen Spaß, ich spiele PvP für Belohnungstruhen nicht für nicht für den RoxXorstatus, aber ich will eben auch nicht das Gefühl haben das Fünfte Rad am Wagen zu sein, oder eine ingesammt schlechte Teamperformance auch mir zuschreiben zu müssen.

    Leider weis ich nicht was ich da ohne übertriebenen Aufwand tun kann - das beginnt dabei, dass ich nicht genau weis was das Meta im PvP ist (bei PvE haben wir die Snowcrows aber ein Raidbuild bringt im PvP vermutlich wenig), noch wie ich ohne übermäßiges Training solide Leistungen in Duellen bringe bzw. gegen dort ebenfalls eher schwache Gegner antreten kann (ich will ja gar nicht gegen die spielen die PvP ernsthaft betreiben, aber ich bin z.T. einfach ratlos, wie ich z.B. einen hoch mobilen Deadeye los werde etc.)

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