ArenaNet-Angestellte Rubi Bayer.8493 Geschrieben am 27. Januar 2023 ArenaNet-Angestellte Teilen Geschrieben am 27. Januar 2023 Das Guild Wars 2-Team berichtet euch von den neuesten Entwicklungen im WvW. 2 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Arzael.1823 Geschrieben am 31. Januar 2023 Teilen Geschrieben am 31. Januar 2023 Hey, direkt mal vorweg... ist Anet nicht klar, dass Angreifer gerade bei einem 50+ Zerg es jetzt schon superleicht haben in Festungen zu kommen... nur kleine Gruppen/Zergs der meist eh spielermäßig benachteiligten Fraktion haben es schwer in Pfeilhagel und co? Solange ihr die Spielerbalance nicht hin bekommt ist allein dieser Ansatz völlig das falsche Ende. Weil diejenigen ingame, die auch Klassenbalancetechnisch nur im massiven Blob ( meist Gildenzerg) über kleiner Publics rennen wollen lauter schreien als der Rest, heißt das nicht dass das Game nur auf sie ausgerichtet werden sollte... die Kombination aus ( gerade Reset) blinkenden Skillleisten, zig Skills die jede Aktion von Skills nutzen bis dodgen unmöglich machen, dazu völlig overpowerten Condis = wer zuerst castet gewinnt ( scheiß auf Movement oder Fähigkeiten^^), ungleiche Serverpopulationen plus solche Vorhaben wecken in mir den Verdacht ihr wisst nicht wirklich wie Wvw sich für die Spieler so abfühlt und wirklich abläuft... Vorschlag: rennt doch alle mal für einige Wochen ( am besten inkognito ) im Wvw mit und guckt euch an was wirklich Sinn macht oder nicht... manche Dinge ( ich sag nur tragbare Kanonen) klingen nämlich nur auf dem Reißbrett wirklich gut 🙂 Mir ist klar, das ihr glaubt ihr verbessert da was, aber zu viele Spieler haben einfach wortlos das game verlassen wegen dieser Experimente. WvW macht Gw2 einzigartig... und die Vielfalt der Spielweisen machte es aus, also bitte berücksichtigt das mehr... und guckt euch den Modus wirklich life an. Danke 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
NeXuS.4932 Geschrieben am 31. Januar 2023 Teilen Geschrieben am 31. Januar 2023 35 zusätzlichen WvW-Gefecht-Tickets, ernsthaft, was soll man mit den dingern noch anfangen, hab schon über 16000 stück davon und alle WvW Rüstungen Legendär und verkaufen kann man das Zeug ja auch nicht ☹️ 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
dathelmut.1053 Geschrieben am 14. Februar 2023 Teilen Geschrieben am 14. Februar 2023 Eigentlich müssten sie Deff-Waffen Stärker machen also Pfeilis und ggf. Kanonen. Vor ein Paar Jahren konnte man noch mit weniger Leuten ein Objekt gegen ein 50+ Blob Deffen. Ich mein heute ist es teils unmöglich, bzw. Wird man beim desffen geformt weil man gegen Überzahl fast immer im Nachteil ist. Bestimmt haben sie es damals gemacht weil es den Big Blob Servern zu anstrengend war ein Objekt einzunehmen, und sie viel mimimi gamacht haben. Aber genau das sollte es wieder sein, denn es gehört auch dazu das man sich an Objekten mit 50+ mal die azähne ausbeißt! Es sollte wieder mehr Scouts und Spezialisierte Deffer geben, die auch Erfolge haben müssen ohne gleich den Big Blob zu rufen! Würde auch das Ständige wechseln was Zergs zerreißt reduzieren! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Dayra.7405 Geschrieben am 14. Februar 2023 Teilen Geschrieben am 14. Februar 2023 (bearbeitet) Am 31.1.2023 um 17:44 schrieb NeXuS.4932: 35 zusätzlichen WvW-Gefecht-Tickets, ernsthaft, was soll man mit den dingern noch anfangen, hab schon über 16000 stück davon und alle WvW Rüstungen Legendär und verkaufen kann man das Zeug ja auch nicht ☹️ Du kannst ascended kaufen, stats ändern und dann forschungsnotizen draus machen. Wen du genug Grossmeisterzeichen hast sollte sich das lohnen. Ob sich das auch lohnt wenn du die Grossmeisterzeichen craftest, müsstest du mal durchrechnen. Bearbeitet 14. Februar 2023 von Dayra.7405 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Dayra.7405 Geschrieben am 14. Februar 2023 Teilen Geschrieben am 14. Februar 2023 (bearbeitet) vor 17 Minuten schrieb dathelmut.1053: Eigentlich müssten sie Deff-Waffen Stärker machen also Pfeilis und ggf. Kanonen. Vor ein Paar Jahren konnte man noch mit weniger Leuten ein Objekt gegen ein 50+ Blob Deffen. Ja früher waren PWs mal nützlich, heute bekommt man selbst mit 3-4 üPWs nix mehr tot, kommt hinzu das die angreifer inzwicshen problemlos die ganze Mauerbreite mit schaden und pulls belegen können. Aber wenn man defense wirkungsvoll macht, wird halt in der Prime gar nichts mehr angegriffen und nur noch unbemerkt oder Überzahl in der off time gedreht. Bearbeitet 14. Februar 2023 von Dayra.7405 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
dathelmut.1053 Geschrieben am 14. Februar 2023 Teilen Geschrieben am 14. Februar 2023 (bearbeitet) Ja gut aber irgend wie müssen sie was machen, es gibt Server und links die so unterschiedliche Prime Times haben. Und Dort haben die Deffer in Unterzahl keine bis kaum Chancen in der offtime ihres links irgend etwas zu halten. Der umgekehrte Effekt ist ja auch das Du gegen viele Deffer/ein deffenden Blob auch kein Objekt drehst. Macht egal aus welcher Perspektive alles kein Spaß und Sinn. Wie könnte man das den lösen? Früher hat es ja auch Spaß gemacht und wahr selbst mit Blob aufregender ein Objekte zu drehen. Und sie wurden auch gedreht, bist auf so manche Garri die erbittert eine Woche gehalten wurde, und war das nicht auch irgend wie toll, die deffer waren stolz wie bolle! All das fehlt im jetzigen Setup komplett. Bearbeitet 14. Februar 2023 von dathelmut.1053 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Dayra.7405 Geschrieben am 14. Februar 2023 Teilen Geschrieben am 14. Februar 2023 (bearbeitet) U-Buf: Verdreifacht den Schaden und die Lebenspunkte von PWs 🙂 Auf Mauern haben verteidigende Spieler unendliche Stabbie 🙂 Bearbeitet 14. Februar 2023 von Dayra.7405 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tiscan.8345 Geschrieben am 14. Februar 2023 Teilen Geschrieben am 14. Februar 2023 Meine grundsätzliche Idee wäre ja quasi das Gegenteil des U-Buffs.... ein Überlegenheits-Debuff namens "Fumble" -> je mehr Leute in einem Bereich sind die dem gleichen Team/Server angehören, desto höher wird der Debuff (weil in einer Menschenmenge kann ja keiner mehr seine Waffen vernünftig nutzen). Dann hört vielleicht mal dieses lächerliche Gruppenkuscheln auf 😁 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
dathelmut.1053 Geschrieben am 14. Februar 2023 Teilen Geschrieben am 14. Februar 2023 Immer Wilde Wolke auf zwang ist aber auch kein schöner fight? Da geht das Taktische, Movement ja komplett verloren, weiß nicht da finde ich @Dayra.7405 Idee ansprechender. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Dayra.7405 Geschrieben am 14. Februar 2023 Teilen Geschrieben am 14. Februar 2023 (bearbeitet) vor 1 Stunde schrieb Tiscan.8345: Meine grundsätzliche Idee wäre ja quasi das Gegenteil des U-Buffs.... ein Überlegenheits-Debuff namens "Fumble" Die Idee eines Anti-Stacing Debufs hatte ich vor langen jahren auch schon mal: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Proposal-Anti-Stacking-Debuf Heute würde ich als Effekt einfach Vorschlagen: Desto mehr zusammen stacken, desto schlechter funktioniert das buffen und heilen, z.B.: Bis 10 normal wie heute Bis 20 alles wirkt maximal auf 4 spieler (was heute auf 5 wirkt) Bis 30 alles wirkt maximal auf 3 spieler (was heute auf 5 wirkt) Bis 40 alles wirkt maximal auf 2 spieler (was heute auf 5 wirkt) Über 40 alles wirkt maximal auf 1 spieler Sollte auch die Performane der Server bei Riesenfights verbessern, wenn ich das richtig erinnere ist das Boons verteilen in solchen Riesenfights eins der Perfomanceprobleme. vor 17 Minuten schrieb dathelmut.1053: Immer Wilde Wolke auf zwang Ob das Ergebnis ne wilde Wolke oder bessere Effizient kleinerer Gruppen gegen grössere ist, hängt davon ab wie gross du das Gebiet definierst in dem gezählt wird (Wenn es z.B. der Einflussbereich eines Objekts (Lager/Turm, ...) ist, hilft ne Wolke auch nicht viel). Der grosse Nachteil wäre natürlich, das public Zergs dann tot sind. Bearbeitet 14. Februar 2023 von Dayra.7405 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
dathelmut.1053 Geschrieben am 14. Februar 2023 Teilen Geschrieben am 14. Februar 2023 vor 56 Minuten schrieb Dayra.7405: Der grosse Nachteil wäre natürlich, das public Zergs dann tot sind. Jap und das wäre ganz schlecht weil es das WvWvW ganz negativ beeinflussen würde. Es würde das WVW nur noch für ein geringen Teil der Spielerschafft offen halten. Daher finde ich die Idee die Deffer/Deff-Belas + Die Mauern/Tore bei UBuff zu Pushen noch am effizientesten. Den die Mechanik muss Massen/Casual kompatibel bleiben, wir wollen das WVW ja offen für viele halten. 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Arzael.1823 Geschrieben am 14. Februar 2023 Teilen Geschrieben am 14. Februar 2023 vor 4 Stunden schrieb dathelmut.1053: Ja gut aber irgend wie müssen sie was machen, es gibt Server und links die so unterschiedliche Prime Times haben. Und Dort haben die Deffer in Unterzahl keine bis kaum Chancen in der offtime ihres links irgend etwas zu halten. Der umgekehrte Effekt ist ja auch das Du gegen viele Deffer/ein deffenden Blob auch kein Objekt drehst. Macht egal aus welcher Perspektive alles kein Spaß und Sinn. Wie könnte man das den lösen? Früher hat es ja auch Spaß gemacht und wahr selbst mit Blob aufregender ein Objekte zu drehen. Und sie wurden auch gedreht, bist auf so manche Garri die erbittert eine Woche gehalten wurde, und war das nicht auch irgend wie toll, die deffer waren stolz wie bolle! All das fehlt im jetzigen Setup komplett. Ja, da konnten auch an Masse total unterlegene Server mit Taktik, Scouts und Deffern zumindest kleine Erfolge feiern... man verlor dann zwar die Woche, aber hatte trotzdem noch einen Sinn einzuloggen und es zu versuchen... aber genau dagegen wurde ja schon lange gemosert von denen, die es gern ez haben... und leider sind die wohl Anet wichtiger als Spielspaß und faire Chancen für alle... fing ja schon damit an, dass Pws bei 50 Leuten ez auszuhalten sind, während Kleingruppen den Dmg noch ziemlich merken... genau der falsche Ansatz... wenn nur Masse zur Not brainafk ez durch geht, verliert das ganze den Reiz... und egal ob nach 5h die T3 Sachen dann doch fallen... die Fights, die Spannung warn halt der Spaß daran und viele mögen ja auch taktisches und Situationen wo man Mastermind gegen den Zerg spielt... das ist einfach Tod wenn die Reise des Wvw so weiter geht genau wie Casuals keinen Platz mehr haben... dass unser WvWler-Nachwuchs aber aus den Casuals kommt vergessen manche wohl gern^^ 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Empfohlene Beiträge
Erstelle ein Benutzerkonto oder melde Dich an, um zu kommentieren
Du musst ein Benutzerkonto haben, um einen Kommentar verfassen zu können
Account erstellen
Erstelle einen neuen Account für unsere Community. Es ist einfach!
Neuen Account erstellenAnmelden
Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde Dich hier an.
Jetzt anmelden