ArenaNet-Angestellte Rubi Bayer.8493 Geschrieben am 31. Mai 2022 ArenaNet-Angestellte Teilen Geschrieben am 31. Mai 2022 Anbei eine Nachricht von Floyd Grubb, dem Senior Game Designer für WvW: Am Donnerstag, dem 2. Juni, werden wir als Teil unserer laufenden Überprüfungen bezüglich des WvW-Warteschleife-Fehlers auf dem Backend einige Zahlen zu den Warteschleife-Zeiten ändern. Wenn derzeit das Ende der Warteschleife erreicht ist und das System versucht, den Charakter auf der WvW-Karte zu platzieren, erscheint ein 60-sekündiges „Auszeit“-Fenster während der Transfer- und Ladezeit. Während dieser Woche werden wir die Dauer auf 90 Sekunden erhöhen. So können wir mehr Daten zum Warteschleife-Fehler sammeln, durch den Spieler manchmal ans hintere Ende der Warteschleife gesetzt werden, nachdem sie vorne angekommen waren. Wir planen, den Wert für die folgende Woche auf 120 Sekunden zu setzen, sofern diese Änderung keine Probleme verursacht. Möglicherweise führen diese Änderungen zu längeren Wartezeiten als üblich. Dies ist zwar unwahrscheinlich, aber wir wollten dieses Risiko erwähnen. Bitte teilt uns mit, falls nach dem 2. Juni Probleme mit der Warteschleife auftauchen. Vielen Dank, Floyd Grubb Senior Game Designer, WvW 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Arzael.1823 Geschrieben am 9. November 2022 Teilen Geschrieben am 9. November 2022 Bitte überarbeitet diese Verschlimmbesserung, denn durch die dadurch enstehenden Fakewarteschlangen, die teils minutenlang weiter falsch angezeigt werden, ist gerade zu volleren Zeiten im WvW das Risiko beim Versuch zum Deffen die Map zu wechseln den halben Zerg in der Ws zu verlieren und aufs alte Border nicht mehr zurück zu können hoch... wenn man als Kommi in Sekunden entscheiden muss ob man springen kann müssen die Anzeigen verlässlich sein! Danke Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
dathelmut.1053 Geschrieben am 11. November 2022 Teilen Geschrieben am 11. November 2022 Das ist tatsächlich ein Problem wenn man nur ein Zerg hat und der/die Gegner einen focusieren ist man auf ein Border gefangen. Und kann kaum gegensteuern, wobei ich mich immer Frage wo die ganzen Spieler sind wenn die einmal im rückenn gerusht wird und man nicht mal ein Viertel Zerg drauf bekommt. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Hecksler Der Henker.9280 Geschrieben am 12. November 2022 Teilen Geschrieben am 12. November 2022 Das Problem mit der "Fake WS" liegt aber nicht an ArenaNet sondern an den Spielern selbst. Wenn ein Spieler das Fenster auf die Karte zu joinen erhält, aber z.B. afk ist und das Fenster weiter läuft, dann kann er zwar reisen, nutzt aber die Chance nicht und eine WS wird angezeigt. In diesen Fall eine Falsche. Machen das mehrere Spieler, steigt die Warteschlange obwohl keine da ist. Wir hatten das selbst mal ausprobiert. Man könnte das Problem vielleicht umgehen, wenn ein Spieler-Limit pro Karte angezeigt werden würde, z.B. Ewige Schlachtfelder: 55/72. Jedoch würde ArenaNet jedesmal die Anpassung preisgeben wieviele Spieler auf eine Karte passen. Was sie nicht wollten. Oder es gibt eine Anzeige mit "Noch 4 Plätze auf den Ewigen Schlachtfeldern frei". Aber ob man mit den 2 Vorschlägen die "Fake WS" umgeht ist fraglich. 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Arzael.1823 Geschrieben am 26. November 2022 Teilen Geschrieben am 26. November 2022 Da zusätzlich Leute plötzlich an den anderen vorbeirauschen ( z.b. von 32 auf 8 ) während andere auf derselben Zahl bleiben oder auch gern mal Platz 9 ohne irgdeneinen ersichtlichen Grund wieder auf 24 ist, denke ich sind die meisten Probleme tatsächlich eher darauf zurück zu führen, dass das System Probleme hat die Wartenden wirklich richtig in die Q einzuordnen. Wenn Leute mit solchen Warteschlangenspirenzchen, dann den Samstagabend mit einem Platz von 10 trotzdem 3h warten dürfen und dann genervt off gehen ( anderen inzwischen von ü30er Platz längst auf der Map sind) , ist das ganze weit entfernt von Verbesserungen und sollte dringend mal überprüft werden. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Hecksler Der Henker.9280 Geschrieben am 27. November 2022 Teilen Geschrieben am 27. November 2022 Vielleicht sollten Spieler automatisch ohne Fenster auf die Karte joinen. So wie es der Fall ist, wenn eine Überlauf Karte geschlossen wird und der Zähler auf Null ist. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Michailski.6352 Geschrieben am 14. Januar 2023 Teilen Geschrieben am 14. Januar 2023 (bearbeitet) Wenn ich eine Wegmarke nehme und das Fenster zum Kartenwechsel ploppt auf, dann ist es auch schon wieder weg. Da hilft es auch nicht auf B zu drücken, es bleibt verschwunden und ich muss mich neu anstellen. das sollte mal überarbeitet werden. Soll ja Leute geben, die während des Wartens nicht Kaffee trinken gehen. Und dann sind da noch die Dauerläufer am Spawn. Ein Thema so alt wie das Spiel. Wie asozial man sein muss wenn man selbst nicht anstehen möchte und deshalb anderen Spielern Warteschlangen von zum Teil 20+Afklern zumutet, darf sich jeder selbst beantworten. Anet könnte sich ja mal dazu äußern ob die Richtlinie zum aushebeln der Spielmechanik "Sie dürfen keinen Fehler in den Diensten ausnutzen" noch gilt. Böse Zungen sagen ja das man manche Gilden mehr Afk am Spawn als auf dem Schlachtfeld sieht.^^ [Edit] Ohh.. Und ich rede nicht von den 4-5 Minuten, die auch ich mir mal gönne um einen kaffee zu holen. Dabei bin ich noch nie rausgeflogen obwohl ich nichts auf Auto stelle. Ich rede von den20, 30 120+ Minuten. Sagt nen besoffener in der kneipe. "Puhh.. in Guildwars renn ich auch schon seit Stunden vor die Wand"... Bearbeitet 14. Januar 2023 von Michailski.6352 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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