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Meine Zusammenfassung der Gefühle zu den neuen Elitespecs


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Vorneweg dies sind meine Gefühle zu den Klassen und sind rein subjektiv,
ich möchte niemand beleidigen oder sonst irgendwie zu Nahe treten.

Ich spiele GW2 nun schon seid gut ein paar Jahren und konnte in der Zeit so einigen Wandel mitmachen.
Meine Meinung zu den Elitespezialisierungen muss ich nun aber leider doch irgendwie mal Kund tun.

Ich halte mich überwiegend in den Raids auf und hin und wieder im PvP/WvW.
Meine Meinung/Erfahrung mit den Klassen beziehen sich also primär darauf.
Ich habe nicht alle Klassen "studiert" daher könnte sich mein Eindruck auch täuschen.

Daher einmal die Elitespecs GANZ kurz und nur so aus dem Bauch heraus zusammengefasst.

Light:
Virtuose und Harbinger sind ziemlich gut gelungen, brauchen ein wenig Feintuning aber sonst echt Klasse,.

Catalyst: wie "Tempest", braucht gefühlt mehr Mobility, der Orb ist wie so eine "Safezone". Hab den Catalyst nur kurz angespielt und kenne mich eigentlich zu wenig mit dem Ele aus.

Medium:
Thief: macht jetzt einen auf Scourge, ist irgendwie so ein wenig am an dem Spielstil des Diebes vorbei...

Waldi: Konzept gut (bitte auf andere Waffen ausweiten) Traits sind für die Tonne.

Engineer: Idee gut, aber leider schlecht umgesetzt. Golem dumm wie Brot, Traits schlecht kombinierbar, Verlust der "F" bzw Toolbelt Fertigkeiten viel zu massiv, spielt sich daher so effizient wie eine Core-Klasse. 
Bitte den deutschen Namen in Mechaniker oder Maschinist ändern? Aber Mech-Lenker? Wäre ja schön wenn man ihn lenken könnte, tut man ja aber nicht....

Heavy: Krieger, wandelnder Geschützturm, viel zu statisch

Rev: kann man komplett in die Tonne treten, da sich die neue Legende einfach garnicht bzw zur schwer mit anderen kombinieren lässt. Der Wechsel in den Fertigkeiten macht schwer da ein vernünftiges Build daraus zu bauen. Warum hat man nicht einfach Luxon/Kurzick getrennt? Die Luxon waren schon immer mehr Offensiv und die Kurzick Defensiv (Urne und Speer), warum nicht die Fertigkeiten so belassen und einfach richtig zuordnen? Healskill zB Kurzick! AOE Felder Luxon! Elite beide Zusammen? Oder einfach mit Hilfe der Traitline seine Präferenz für Offensiv oder Defensiv (Luxon/Kurzick) wählen. (Heal oder DPS Build)

Guard: spielt sich wie ein Abklatsch vom Dieb, habe ich in der Beta auch am wenigsten gespielt

Generell: Icons sehen aus wie recycled und reihen sich überhaupt nicht in das Schema der anderen Fertigkeiten ein. (Engi hat einfach ne komplett neue Farbe gekriegt?)
Die Elitespecs mögen für die Openworld zwar vollkommen ausreichen, aber wenn man das Spiel ein wenig optimiert spielen möchte/muss (Raids, WvW Zerg etc) dann sind die Spezialisierungen einfach nicht dafür gemacht. Die bestehende Meta könnte sich sehr wenig verändern. Die Spezialisierungen aus HoT und PoF wirken einfach viel runder und stimmiger! 

Schlusswort:
Ich hoffe einige Klassen werden nochmal massiv überarbeitet! 
Von meinem Bauchgefühl sind alle Klasse viel zu oberflächlich und nicht bis zum Ende gedacht.
Es wurde oftmals versucht Power/Support/Zustandsschaden in die jeweilige Elitespec zu packen.
Aber warum? Wir haben doch die Möglichkeit des Wechsels in den den Traitlines selbst!

So wird das (zumindest für mich) leider garnichts, man kann sich dann EoD höchstens für die Story kaufen, aber für die Elitespecs... NAJA

Daher bitte ANET, nehmt euch auch gerne mehr Zeit, schaut nochmal auf die Spezialisierungen aus HoT und PoF!
Ihr habt da doch fast alles richtig gemacht!

Bearbeitet von aNDyJ.1596
Korrektur
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  • aNDyJ.1596 änderte den Titel in Meine Zusammenfassung der Gefühle zu den neuen Elitespecs

Hier nochmal der Text in Englisch:
"First things first, this text is not ment abusive, nor hurtful to anyone out there.

I'm playing Guild Wars for a few years now, in which i've already experienced some changes over time.

 

Since I play the game for that long of a time, i need to publish my feelings about the new elite specs here in a short version.

Being said: I mostly play Raids and sometimes WvW and PvP, so the following opinons are based on these experiences.

 

Light:

Virtuoso and Harbinger are designed quite well but not perfect in my opinion. Still very good!

 

Catalyst: kind of a better tempest, really needs some mobility, the "orb" is like a "safezone", which is not too good.

 

Medium:

Thief: makes me thinking of the scourge elite spec, which (in my opinion) does not fit really well to the thief's design

 

Engineer: the idea was great, but not done well. The golem is not intelligent, the traits are not combined very easily.

The loss of those toolbelt skills is a too big one for me, which makes me think of a core-class.

Please change the german name to something like "Maschinist" or "Mechaniker", since you can't steer the golem (unfortunately).

 

Heavy:

Warrior: walking siege, way too static/slow

 

Revenant: this one is a complete no-go for me, since you can't combine the new legend in any usefull way with the old ones.

Also the ability to change the skills (from blue to red) makes it very difficult to make something usefull out of it, since you cant focus on heal/dps.

Possible way to fix this would be to change the traits, so you can setup there, if you are focused on heal or dps, and the skill changes permanently.

 

Guardian: well, it's a thief.

 

general: all of those new Skill-Icons look like someone has recycled the old ones. They don't fit to the old ones at all (the engineer has a total different color?)!

All of those build are viable in the open world content, but if you want to focus on certain things and optimize your playstyle, as it is the case in WvW or Raids, then i'd say

those new elite spec's aren't part of it. They aren't thought-out that good.

What i want to say is: the specs from HoT or PoF, both of them are fitting so much better and harmonize with each other.

 

 

Conclusion

I really hope, many of those new spec's will be changed massivly. In my opinion they aren't thought-out enough to be introduced into e.g. WvW or Raids.

This could come from trying to implement three different playstyles in one elite-spec (condi/power/support). This could have been solved better - trait changes or spec change.

It does not work out well, as you may see, to combine all three of those in my opinion.

 

So in the end my petition: ArenaNet, please rewatch your elite specs from HoT and PoF, since you did a so much better work on that one.

Thanks in advance!

Bearbeitet von Gwandolina.5860
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