Zum Inhalt springen

Uhrturmtiming


Empfohlene Beiträge

Hi, warum ist das Timing vom Uhrturm so schlecht ? die den Turm schaffen müssen einen kompletten durchlauf unten warten und die anderen starten ca. 5 Sekunden vorher. Warum wird das nicht geändert ?

des weiteren läuft die Mechanik unrund ! am Anfang wo man warten muss kommen die Plattformen entweder instand oder geruckelt. 

Vielleicht könnte an der eine oder anderen Stelle ja mal nachgebessert werden ?!

Link zum Beitrag
Auf anderen Seiten teilen
  • 5 Wochen später...
Am 9.11.2021 um 16:57 schrieb Gewaltverbrecher.5403:

Der Uhrturm allgemein ist mit abstand der schlechteste Part des ganzen Spieles, er sollte entfernt, ersetzt oder grundlegend neu durchdacht aufgebaut werden.

Wow, sehr konstruktiv.
Mit diesem "Feedback" können bestimmt eine ganze Menge Verbesserungen erreicht werden!
Ganz bestimmt... wenn man ganz fest daran glaubt.... oder so...

Link zum Beitrag
Auf anderen Seiten teilen
Am 10.10.2021 um 11:14 schrieb Marcus.4538:

Hi, warum ist das Timing vom Uhrturm so schlecht ? die den Turm schaffen müssen einen kompletten durchlauf unten warten und die anderen starten ca. 5 Sekunden vorher. Warum wird das nicht geändert ?

Das liegt einfach an der Länge der Wartezeit.
Eine Wartezeit (also bis der Balken einmal durchgelaufen ist und ein neuer Versuch startet) dauert genauso lange wie es braucht einmal den Uhrturm komplett zu erklimmen.
Das hat (vermutlich) mehrere Gründe.
Der vermutlich wichtigste Grund ist, dass so nur immer eine Instanz des Turmes gleichzeitig (pro Karteninstanz) geöffnet wird.
Das ist nicht ganz unwichtig für Server, Peformance etc.
Auch haben die fertigen Springer so, nach der Rückkehr zum Wartebereich, genügend Zeit zum Laden, ggf. um den Turm zu verlassen usw.
Würde es früher weitergehen (etwa im doppelten Rythmus mit zwei Turminstanzen) hätten die erfolgreichen Spieler ggf. zu wenig Zeit und würden im schlimmsten Fall in den nächsten Turm teleportiert, bevor sie es bspw. schaffen die Instanz zu verlassen.
Wäre die Wartezeit hingegen länger, müssten alle heruntergefallenen Spieler umso länger warten, bis sie wieder springen dürfen.
Und da weitaus mehr Spieler herunterfallen als erfolgreich sind, wäre eine solche Änderung eher schlecht.

 

Am 10.10.2021 um 11:14 schrieb Marcus.4538:

des weiteren läuft die Mechanik unrund ! am Anfang wo man warten muss kommen die Plattformen entweder instand oder geruckelt. 

Vielleicht könnte an der eine oder anderen Stelle ja mal nachgebessert werden ?!

Das ist mir auch aufgefallen.
Das ist leider das (bisherige) Resultat der Nachbesserung der Synchronisationsprobleme.
Im letzten (und vorletzten?) Jahr gab es ein Problem, dass für manche Spieler der Turm asynchron war.
Dadurch sind bspw. die Plattformen visuell zwar korrekt aufgetaucht, die Kollisionsobjekte jedoch nicht, wodurch man durch die Plattformen ins Aus gesprungen ist.
Oder die Plattformen sind mitten in der Animation stehengeblieben.

Die Lösung dieses Jahr hat diese Fehler weitestgehend behoben,
als negativer Nebeneffect gibt es aber leider eben diese Fehler bei der Auftauchanimation der Plattformen.
Nicht perfekt, aber immerhin besser als letztes Jahr.
Ich persönlich habe nach dem Auftauchen der Plattformen einfach immer eine Sekunde länger gewartet, bis ich losgesprungen bin.
Das hat immer ganz gut geklappt.

Hoffen wir, dass da nächstes Jahr nochmal nachgebessert wird.

Link zum Beitrag
Auf anderen Seiten teilen

Erstelle ein Benutzerkonto oder melde Dich an, um zu kommentieren

Du musst ein Benutzerkonto haben, um einen Kommentar verfassen zu können

Account erstellen

Erstelle einen neuen Account für unsere Community. Es ist einfach!

Neuen Account erstellen

Anmelden

Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde Dich hier an.

Jetzt anmelden
×
×
  • Neu erstellen...