Siver.1806 Geschrieben am 3. April 2019 Teilen Geschrieben am 3. April 2019 Hallo erstmal.Ich würde mal gerne wissen was ihr so davon haltet dass GW2 den steten drang der anderen MMO's gegangen ist und statt Hauptaugenmerk auf Story zu legen wie es in einem RPG sein sollte immer und immer mehr sich nur noch um massen PVP (WVW) oder tristes dungeon/raidcrawling (PVE) geht. In der vergangenheit hatte man ja wenigstens noch die möglichkeit der optionen. Du konntest verschiedene Dialoge je nachdem ob du eine charismatische, eine aggressive oder eine würdevolle antwort gibst... man hatte eine andere story am anfang je nachdem welche rasse du warst und wie du am anfang gewählt hast.Man kricht auch nichts neues in der story immer nur der kampf gegen irgendeine böse macht... Wo ist denn der kampf der verfeindeten fraktionen in der story so wie im ersten teil? Wo sind die Entscheidungen die sich darauf auswirken wie die story für dich aussieht? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Vinceman.4572 Geschrieben am 3. April 2019 Teilen Geschrieben am 3. April 2019 Es geht doch hauptsächlich um die Story, wtf?PvP und WvW sind absolute Randbereiche, ebenso Raids & Fraktale. Alle 4 bekommen nur spärliche Updates und stehen komplett im Hintergrund. Aus Sicht eines Storyspielenden kannst du dich gar nicht beschweren, du bekommst doch ca. alle 3 Monate dein Update, schneller gehts nunmal nicht.Das mit den Optionen hatte damals so ca. 0 Einfluss aufs Spiel und die Mehrheit hat sich überhaupt nicht dafür interessiert. Außerdem wurde es seitens Anet nie richtig verfolgt, du stellst das also ziemlich falsch dar. Die RPG-Elemente sind übrigens weiter gegeben. Für mehr Immersion musste dich halt ner RP-Gilde anschließen, da kann Anet auch nix weiter für dich tun, zumal das sicherlich nicht die Richtung ist, die sich die Spielermajorität jemals vorgestellt hat. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Yggdrasil.9257 Geschrieben am 4. April 2019 Teilen Geschrieben am 4. April 2019 Bekommen die Dungeons überhaupt noch wichtige Updates?Irgendwo habe ich glaube mal gelesen, das ANet mit den Dungeons gar nichts mehr machen will. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Zitronenalien.4532 Geschrieben am 4. April 2019 Teilen Geschrieben am 4. April 2019 Du verwechselst da glaube ich Spielmodi mit Genre, lieber Threadersteller^^' Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Vinceman.4572 Geschrieben am 4. April 2019 Teilen Geschrieben am 4. April 2019 Dungeons sind offiziell "abandoned content", d.h. an ihnen wird nicht mehr aktiv & offiziell entwickelt. Hier und da schafft es ein Bug heraus (leider manchmal auch hinein) und manch Änderung in der offenen Welt u.a. hat hier und da auch Einfluss auf Dungeons, was dann jedoch nicht gezielt ist. Die "neuen Dungeons" sind Fraktale, die alten bleiben Relikte aus der Vergangenheit. Hat hauptsächlich mit dem Spaghetti-Code zu tun; da will und wird sich keiner mehr richtig ranwagen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
kiroho.4738 Geschrieben am 4. April 2019 Teilen Geschrieben am 4. April 2019 @"Siver.1806" schrieb:Hallo erstmal.Ich würde mal gerne wissen was ihr so davon haltet dass GW2 den steten drang der anderen MMO's gegangen ist und statt Hauptaugenmerk auf Story zu legen wie es in einem RPG sein sollte immer und immer mehr sich nur noch um massen PVP (WVW) oder tristes dungeon/raidcrawling (PVE) geht. Die Story bekommt die größte Aufmerksamkeit, schon sei Release. Entsprechend sind die größten Updates auch immer an die Story gebunden.PvP und WvW werden, verglichen dazu, regelrecht vernachlässigt und auch bei den Dungeons/Fraktalen und Raids kann man bei maximal 2 neuen Raids/Fraktalen pro Jahr nun wirklich nicht von "Hauptaugenmerk" sprechen.Ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung wie dieser Gedanke überhaupt zustande kommt. Das ist einfach unrealistisch weit hergeholt.In der vergangenheit hatte man ja wenigstens noch die möglichkeit der optionen. Du konntest verschiedene Dialoge je nachdem ob du eine charismatische, eine aggressive oder eine würdevolle antwort gibst...Und das hat sich bis Heute nicht geändert. NPCs, denen man aggressive, charismatische oder würdevolle Antworten geben kann, finden man auch auf den neueren Karten, die sind keineswegs verschwunden.Lediglich eine Anzeige im Heldenmenü ist irgendwann (weit vor HoT) verschwunden, wo angezeigt wurde, welche Antworten man bevorzugt.Da diese Anzeige aber absolut keinen Zweck erfüllte und letztendlich auch ganz einfach manipuliert werden konnte, indem man einen NPC mehrfach ansprach, ist es auch kein Verlust, dass sie entfernt wurde. man hatte eine andere story am anfang je nachdem welche rasse du warst und wie du am anfang gewählt hast.Und die hat man immernoch? Auch daran hat sich nichts geändert.Wie Du aber vielleicht im Laufe der Core Story mitbekommen hast, laufen all diese Entscheidungen an einem Punkt zusammen, bis alle wieder den selben Weg folgen. Ab diesen Punkt gibt es auch keine Abzweigungen mehr. Die Offensive gegen Zhaitan ist immer gleich, ganz egal welche Rasse oder Story Du anfangs gewählt hast. Allerdings unterscheiden sich Dialoge in den späteren Storyabschnitten (HoT und später) sehrwohl mit der Klasse, Rasse und der anfangs gewählten Story, wenn sie sich mit der aktuellen Story überschneiden. Man kricht auch nichts neues in der story immer nur der kampf gegen irgendeine böse macht... Du meinst so wie der Kampf gegen die Mursaat und den Lich in GW1 Prophecies?Und den Kampf gegen Shiro in Factions?Und den Kampf gegen Abaddon in Nightfall?Und den Kampf gegen Primordus / den großen Zerstörer in EOTN?Oh un den Kampf gegen Dhuum, Mallyx und Menzies Streitkräfte in den Elite Dungeons nicht zu vergessen. Nichts für ungut, aber der Kampf gegen "irgendeine Böse Macht" ist der Hauptplot so ziemlich jedes MMORPGs und RPGs. Wo ist denn der kampf der verfeindeten fraktionen in der story so wie im ersten teil? Du meinst wie der Kampf gegen die Fraktion des Weißen Mantels in LS3?Du meinst wie der Kampf gegen Balthasars Fraktion während PoF?Du meinst wie der Kampf gegen Jokos Fraktion während der LS4?Genau solche Kämpfe hatten wir auch in GW1. Oder erwartest Du jetzt, dass wir gegen Zentauren, die Flammenlegion, den Albtraumhof, die Inquestur und Söhne Svanirs (oh, wieder Drachendiener) kämpfen?Ist in der Story vielleicht nicht ganz klar geworden, aber die Altdrachen stellen eine weitaus größere Gefahr dar und zwar für die ganze Welt und nicht nur für einzelne Völker. Und auch die Prioritäten des Kommandeurs haben sich von "lokale Streitigkeiten" zu "Abwehr globaler Bedrohungen" geändert und das schon während der core Story.Zudem - wer die Story verfolgt - gibt es immernoch eine große Unbalance der Magie zu beheben, den - rate mal wer - durch das Töten von zwei Altdrachen verursacht hat. Wo sind die Entscheidungen die sich darauf auswirken wie die story für dich aussieht?Auch wenn es nicht mehr die "Wähle Dialog 1 und fahre mit Story xy fort" Möglichkeit gibt, bieten einige Story Instanzen dennoch verschiedene Möglichkeitendie Story zu spielen. Am häufigsten Vertreten wäre da wohl "Sneaky durchschleichen" vs "Alles umkloppen".Also zusammengefasst:Ein MMORPG ist für Dich nur ein MMORPG, wennman im Spiel verschiedene Antworten (Aggressiv, Würdevoll) geben kann und die Tendenz irgendwo angezeigt wird.man je nach Rasse und Vorentscheidung eine andere Story bekommt.sich die Story nicht um irgendeinen übermächtigen Feind dreht.sich die Story um dem Kampf mit einer verfeindeten Fraktion dreht.sich die Story forwährend über Entscheidungen verzweigt.?Das sind zumindest die Punkte, die Du an GW2 zu bemängeln hattest. Ich fürchte nur, dass mit diesen Kriterien garkein MMORPG ein richtiges MMORPG ist. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Ashantara.8731 Geschrieben am 4. April 2019 Teilen Geschrieben am 4. April 2019 @"Siver.1806" schrieb:Hallo erstmal.Ich würde mal gerne wissen was ihr so davon haltet dass GW2 den steten drang der anderen MMO's gegangen ist und statt Hauptaugenmerk auf Story zu legen wie es in einem RPG sein sollte immer und immer mehr sich nur noch um massen PVP (WVW) oder tristes dungeon/raidcrawling (PVE) geht.Das stimmt überhaupt nicht. Die Qualität der Story mag zwar oftmals stark zu wünschen übrig lassen (was sich ja nun ändern soll, laut dem letzten offiziellen Statement bzgl. der Veröffentlichung zukünftiger Episoden und dem geplanten Updaten alter Gebiete), dennoch ist sie überdeutlich der Hauptinhalt des Spieles. PvP ist nach Jahren immer noch ein cheater-verseuchtes, unbalanciertes Ärgernis, WvWler warten seit Jahren auf Inhaltsupdates, Raids werden ab und an veröffentlich und sind eher eine Nische im Vergleich zum Open World-PvE. Jedoch scheinst Du vor allem zu vergessen, dass jeder Game Modus sein eigenes Entwicklerteam hat - somit kann Deine Theorie der "Vernachlässiging" auch gar nicht stimmen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Reusel.6150 Geschrieben am 4. April 2019 Teilen Geschrieben am 4. April 2019 GW2 hat richtig viel Story. Wenn man den Charakter levelt, die gesamte persönliche Geschichte durchspielt und die Eventketten auf den Karten dauert das. Aber wenn man das über Jahre spielt ist das nicht so dicht wie in einem "offline" RPG das man in ein Paar Wochen (oder Tagen) durch hat. Hinzu kommt das Skillsytem, das im Wesentlichen über die Ausrüstung funktioniert.Das Feeling ist daher ganz anders als bei klasichen RPGs. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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