benny.1796 Geschrieben am 26. Juni 2018 Teilen Geschrieben am 26. Juni 2018 @"Ben Phongluangtham.1065" said:Hey folks!A few weeks ago we gathered some feedback on the current state of siege weapons. We've gone through the feedback and have come up with a list of changes. The changes below are the first group of them. We may do additional changes down the line, but these were some of the quickest we could do (didn't require new code/UI). Feedback is welcome!You can no longer be hit more than once every .5 seconds by arrow cart attacks.Arrow Cart damage against siege has been reduced by 50%.The number of targets that can be hit by one arrow cart attack has been reduced from 50 to 25.Shield generators can no longer put domes on other shield generators.Shield generator domes no longer destroy unblockable projectiles.Burning Oil Mastery 3 now also reduces condition damage. Damage reduction for both direct damage and conditions has been increased from 33% to 66%.Catapult Gravel shot now shoots projectiles in a fan shape.Updated Ballistas to make them more reliable.Slowed the velocity of Ballista's Greater Reinforced shot to give it an arc. This should make it easier to hit stationary targets (siege).Original topic: https://en-forum.guildwars2.com/discussion/44748/siege-revisions/p1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
metalTiffy.7106 Geschrieben am 26. Juni 2018 Teilen Geschrieben am 26. Juni 2018 Ich finde vor allem den Nerf der ACs extrem gut. Es gibt nichts nervigeres als wenn sich 40 Leute in einer Feste verstecken und das Bela cap bis zum maximum ausreizen, dass für jeden ein eigener Pfeili da ist statt rauszukommen.Das Schildies sich micht mehr selbst bubblen können ist blöd aber so kann man entweder die grossen mit mehr range nehmen oder evtl sogar drauf verzichten und mit vernünftigen Firebrands gegenheilen.Ich bin gespannt wann das kommt. Von mir aus schon heute abend ^^ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Garrus.7403 Geschrieben am 26. Juni 2018 Teilen Geschrieben am 26. Juni 2018 Finallyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy. :) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MUDse.7623 Geschrieben am 26. Juni 2018 Teilen Geschrieben am 26. Juni 2018 @Ben Phongluangtham.1065 said:Shield generator domes no longer destroy unblockable projectiles.ob ich dann mit basi gift nen disabler durch die kuppel werfen kann? .. ich mein das teil zählt als angriff und basi gift macht es somit unblockbar. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
benny.1796 Geschrieben am 26. Juni 2018 Autor Teilen Geschrieben am 26. Juni 2018 Kann man denn zur Zeit mit Basiliskengift den Disabler durch die Reflects der Guards, Engis etc. durchwerfen? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MUDse.7623 Geschrieben am 26. Juni 2018 Teilen Geschrieben am 26. Juni 2018 @benny.1796 schrieb:Kann man denn zur Zeit mit Basiliskengift den Disabler durch die Reflects der Guards, Engis etc. durchwerfen?das wird so selten aktiv genutzt und wenn dann meist mit lücken, daher net sicher. andrerseits wenn ich mit basi gift ne ramme auf nen gegner werf wird er gestunnt bei nem disabler nicht, macht ja auch kein dmg aber könnte dennoch unblockbar sein. es müsste halt als angriff zählen dann gingen waldi, krieger, nekro und rev unblockbarbuffs auch Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
benny.1796 Geschrieben am 26. Juni 2018 Autor Teilen Geschrieben am 26. Juni 2018 Also wenn keiner Bescheid weiß wär ich ja mal dafür zu haben das in einem zukünftigen MU irgendwo auszuprobieren. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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