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Blog: Design der Welten-Bosse in Guild Wars 2: Janthir Wilds


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Groß angelegte Events in der offenen Welt von Guild Wars 2 zu erschaffen, ist keine einfache Aufgabe, und wenn man zusätzlich legendäre Titanen zum ersten Mal seit dem ersten Guild Wars® zurück ins Spiel bringen soll, sind die Einsätze noch höher. Heute teilen unsere Designer Travis Brattig, Peter Larkin, Matthew Burke und Brian Gilmore einige Geschichten hinter den Kulissen über die Entstehung der neuen Titanen und eines weiteren bei der Community beliebten Welten-Bosses aus Guild Wars 2®: Janthir Wilds™ mit euch. Hier erfahrt ihr mehr dazu: https://www.guildwars2.com/news/designing-world-bosses-in-guild-wars-2-janthir-wilds

(art preferred) Decima_05.jpg

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nur blöd das die bosse kaum gemacht werden weil sie mehr als nur 111111 drücken verlangen.  

was ich schade find ist das der kampf gegen die beiden wohl im raid weitergeht weiss ja nicht wie ich das finden soll eine aktives "story" element hinter raid türen zu stecken wo viele kein zugang bekommen.

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Story die im Raid weiter geht? Sollte das so sein ist das PvE und die Story genauso Kaputt wie das WvW dann macht ANet jetzt die selben fehler wie Amazon Games bei NewWorld! Aber ja die Bosse sind schon schön und die Mechaniken gut.

 

Zu den Bossen da sie die WvW Spieler vergraulen, die sonst doch noch als abwechlung mal den ein oder anderen Boss gemacht haben kein Wunder!

Bearbeitet von dathelmut.1053
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