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In Bälde wird es einen neuen PvP-Modus geben, aber wir benötigen eure Hilfe, um ihn zu entwickeln!


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  • ArenaNet-Angestellte
Geschrieben am

Im Juni haben wir angekündigt, dass wir gemeinsam mit der Community einen neuen PvP-Spielmodus entwickeln wollen. Wir freuen uns, euch heute den Spielmodus „Vorstoß“ präsentieren zu dürfen, ein Match 5 gegen 5, bei dem das Hauptziel klar ist: Das Ziel muss zur feindlichen Basis transportiert werden, während verhindert wird, dass der Gegner das seine zu der euren bewegt! Wir haben zwar schon den Prototypen einer Karte und der Mechaniken implementiert, aber eines unserer Hauptziele ist es, diesen neuen Spielmodus zusammen mit euch zu entwickeln. Ab 10. September findet ein Beta-Event statt, bei dem ihr den Spielmodus „Vorstoß“ spielen und uns euer Feedback dazu geben könnt, das ein wesentlicher Teil der Entwicklung sein wird! 

Obwohl der Spielmodus sich noch in der Entwicklung befindet, erfreut er sich in unserem Team bereits zunehmender Beliebtheit, was ein gutes Zeichen ist! Fürs Erste bieten wir euch einen kurzen Überblick über die Entstehung von „Vorstoß“ sowie über die verschiedenen Entwicklungsphasen, die wir für diesen Modus planen.

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Geschrieben am

Der Modus ist schnell und sehr Kurzweilig. Allerdings besteht er nur aus brachialer DPS und welches Team die beste RNG Zusammenstellung hat gewinnt. Das merkt man gleich in den ersten 10 bis 20 Sekunden, danach gibt es keine Möglichkeiten mehr das zu drehen. Aber die Idee dahinter ist ein guter Weg mal für was neues.

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Geschrieben am

Klingt wie eine billige Nachahmung von TESOs Capture The Relic und/oder Chaos Ball... Wobei bei ersterem mehrere Relikte sind und bei letzterem der Ball ein DoT für den Träger ist. Welche features hat GW2 außer simples carrying vorgesehen?

Geschrieben am

Hallo,

 

Vielen Dank an erster Stelle, dass Ihr euren Blick dem PVP zuwendet!

Ich finde diesen Modus interessant, eine einfachere Version und gute Abwechslung zum sonstigen PVP Geschehen. Ich finde es auch gut, dass es entweder sehr schnell vorbei ist, oder aber länger dauern kann, auf Grund von ausgedehnten Kämpfen. 

Allerdings ist es auch schade, dass die Balance bei den Teams sich extrem auf das Spielgeschehen niederschlägt. Wie meine Vorredner schon erwähnt haben, dass es in den ersten Sekunden entschieden ist.

Ich hatte schon ein paar Mal die Situation als P1 Spieler gegen Top 10 Leaderboard spielen zu dürfen. Ist mal nett, aber eher unzufriedenstellend. 

Spannend wäre ein Verbannungsmodus, wenn du zu schnell, zu viele Kills machst, dass du dann für einige Augenblicke aus dem Spiel genommen wirst und so eine 4vs5 Situation entsteht. Könnte eine Art Balance sein und unerfahrenen Spielern die Möglichkeit geben auch gegen starke Spieler zu bestehen. 

Die Verbannten müssten dann ein Sekundärziel absolvieren um entweder wieder reinzukommen, oder einfach beschäftigt zu sein. 

LG und vielen Dank, für die Möglichkeit an der Gestalltung mitzuwirken. 

 

Geschrieben am (bearbeitet)

Der Spielmodus ist sehr interessant. Es geht sehr schnell aber dennoch kann sich das Blatt bis zum Ende wenden.

Allerdings muss es ein besseres Klassenbalancing geben. Man kann besonders in diesen Modus erkennen, welche Klassen komplett überpowert sind!

Bearbeitet von Hecksler Der Henker.9280
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Geschrieben am (bearbeitet)

Haha Balancing!! Ich hau mich weg, das bekommen sie schon seit Jahren weder im PvP als auch im WvW hin, Das ist genau mein Humor!

Er hat "besseres Klassenbalancing" gesagt im Kontext mit GW2 🤣😂🤣

Bearbeitet von dathelmut.1053
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  • 8 Monate später...
Geschrieben am

PvP hat allgemein viele Probleme aber das mit Abstand schlimmste sind die Anmeldungen per Team. Anmeldungen für Ranked sollten ausschließlich aus entweder Solo Anmeldung oder 5-Spieler-Anmeldung bestehen. Alles andere macht keinen Sinn, da man durch die Existenz von Team-Anmeldungen, egal ob Duo oder 5- Mann Team als Solo Spieler ohnehin nicht mal Semi-Kompetitiv am Ranking teilnehmen kann. Auch für die 5er Teams/Duos geht es letztendlich nur noch darum wer effizienter arme Solo Spieler abfarmen kann. Ich sage jetzt nicht, dass das Ranking durch das Abschaffen von Teams für Solo Spieler tatsächlich fair und damit kompetitiv werden würde, jedoch würde es durchaus zu einem allgemein fairerem Ranking und Spielerlebnis für Solo Spieler beitragen und Solo Spieler sind letztendlich nun mal in der Überzahl. Für die 5-Mann Teams existieren doch eh bereits Turniere. Warum also das Spiel für die Mehrheit der Spieler aus kompetitiver Sicht komplett unzugänglich machen? Da das Matchmaking aufgrund mangelnder Spieler gerade außerhalb der Stoßzeiten aber auch im allgemeinen schon ziemlich unausgeglichen ist, wirkt das ganze auf neue Spieler nochmal wesentlich unattraktiver, da diese 5-Mann/Duo Teams die ganze Zeit unerfahrene Solo-Spieler farmen. Push macht dieses Problem aufgrund der Natur des Spielmodus nochmal offensichtlicher und wesentlich unangenehmer als Conquest und rückt das Spiel damit in ein eher schlechtes Licht. Weiters fehlt mobilen Builds die Möglichkeit aktiv Einfluss auf das Match zu nehmen. Das trifft natürlich in erster Linie auf Push, jedoch in geringerem Maße auch auf Conquest zu. Auch reine Tanks profitieren letztendlich nur dann wenn sie ständig ins Visier genommen werden, was sie in Teams mit Spielern auf höherem Niveau leider komplett unbrauchbar macht. Ich finde auch die Entwicklung der Klassen sehr negativ. Es wird versucht jeder Klasse und Spezialisierung die Möglichkeit zu geben alle Rollen zu erfüllen, wodurch die Individualität der Klassen sehr leidet. Aus strategischer Sicht wird das Spiel dadurch leider wesentlich weniger ansprechend. Ein rein Kampfbasierendes PvP finde ich bei Guild Wars 2 in Kombination mit der aktuellen Spielweise der meisten Klassen einfach nicht ansprechend, da es damit leider immer mehr zu einem schlechteren Abklatsch von "Black Desert Online" mutiert. Zumindest als Berserker- Spieler hatte ich früher die Möglichkeit einen Build zu spielen, der in erster Linie auf "Reads" bzw. "Prediction" und "Positioning" basiert, aber heutzutage fühlt sich jeder Build nur noch nach "Button Mashing" an. Das Treffen der Gegner mit dem "Arc Divider" ist weniger herausfordernd und solange man am Punkt stirbt scheint alles egal zu sein. Es wird auch immer irrelevanter in welchen Punkt man rotiert.  Man gewinnt/verliert nur noch basierend auf Nummern. Es wird irgendwie allgemein versucht das Spiel strategisch weniger anspruchsvoll und damit für mehr Spieler erreichbar zu machen und genau das machen die aktuellen Updates und auch der Push-Spielmodus. Für mich persönlich geht das aber leider komplett nach hinten los. Fokus auf ordentlichen Tutorials, fairerem Ranking, modernerem Gameplay und besserem Matchmaking (zB. durch individuelle Rollenauswahl im Menü) wäre eventuell sinnvoller gewesen, aber das ist letztendlich nur meine Meinung.

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