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Karaha.3290

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Alle erstellten Inhalte von Karaha.3290

  1. Du beziehst Dich bei Deiner Definition von Betatests immer, bzw. nur auf das Thema Fehler. Es sollte mMn. erwähnt werden, dass (Beta)Tests nicht nur der Fehlerfindung und Funktionstauglichkeit dienen, sondern auch ein wichtiger Teil des User Centered Design (Benutzerorientierte Gestaltung) ist. Dabei geht es dann weniger um Fehler, sondern um die (bisherige) Funktion des zu testenden Produkts. Der bisherige Prototyp eines Produktes wird den Nutzern "ausgesetzt" und es wird Feedback gesammelt über das was gut gefällt, was schlecht ist, was verbesser/verändert werden sollte und so weiter. Das ist beispielsweise bei den Elitespezialisierungen der Fall. Mit den Elitespezialisierungs-Betas wird Feedback gesammelt, um die Spezialisierungen nicht nur aus der Sicht der Entwickler interessant und unterhaltend zu machen, sondern tatsächlich auch möglichst vielen Spielern gefallen. Das ist sehr wichtig beim User Centered Design, denn als Entwickler sieht man das Produkt nie so wie der Nutzer, auch wenn man es gerne würde.
  2. Kein "Aber", es ist ne Beta. Punkt. Und was genau soll der Entwickler von Dx12pxy besser gemacht haben? Dx12pxy übersetzt lediglich DX9 Anweisungen in DX12 Anweisungen. Damit kannst Du ein paar FPS mehr aus dem Spiel quetschen, das wars aber auch. Das ist übehaupt kein Vergleich zu einer Umstellung der Engine auf DX11, das in Zukunft weit größere Performanceverbesserungen ermöglicht. Und wenn man sich die verstörenden Grafikbugs und Abstürze anschaut, die Dx12pxy so auslöst, und das ohne noch in der Beta zu sein, dann ist das von "besser" noch meilenweit entfernt. 😉
  3. Das das ganze erst der erste Betatest ist, scheint völlig an Dir vorbei gegangen zu sein, oder?
  4. Im Link findest Du auch eine Zeitangabe, wann die Änderung ins Spiel kommt. Undzwar nächsten Dienstag, den 21. Und mehr als ein "Die Änderung wird zum nächsten Termin eingespielt" wirst Du von keinem Softwareentwickler bekommen, egal ob es sich um ein Spiel handelt oder etwas anderes. Wegen einzelnen Spielern, die für wenige Wochen leichte Einschränkungen haben, bzw. nicht ihre Speedruns machen können, schmeisst kein Spieleentwickler sein kompletten Zeitplan übern Haufen. Es ist schließlich kein gravierender Fehler, sondern lediglich eine kleine Unannehmlichkeit. Wenn der Endtermin jedoch auf 1 Jahr festgelegt ist, das Projekt bereits durchgeplant und die Arbeitsschritte organisiert sind und mit der Arbeit bereits begonnen wurde, ist ein Meckern in keinster Weise konstruktiv. Mal ganz davon abgesehen, dass ein Projekt wie eine Brücke da weit komplexer und daher als Beispiel vielleicht nicht optimal gewählt ist. Geht schließlich nur um eine relativ kleine Änderung. Zudem gibt es einen festgesetzten Terming, an welche sie sich erfahrungsgemäß halten. Wird ein genaues Datum genannt, ist davon auszugehen, dass die Änderung auch dann kommt. Anders als bei einer Brücke, wo generell davon auszugehen ist, dass sich alles Verzögert.
  5. Och wenn ich sterbe, dann steh ich auch dazu. Ist halt blöd gelaufen. Weniger "heimlich", aber durchaus möglichst schnell die nächste Wegmarke nutzen und weiterkämpfen, tu ich trotzdem. 😛
  6. Natürlich wird sich vorher an diesen Events beteiligt und urteilend mit erhobenen Mahnfinger gelootet! Eine Zeit lang waren die Truhen in der Großen Halle in Istan tatsächlich nur Lootbar, wenn man an den entsprechenden Events teilgenommen hat. Bei meinem letzten Besuch auf der Karte habe ich gesehen, dass das wohl geändert wurde. Auch ohne Teilnahme wurden mit da alle Kisten angezeigt. Keine Ahnung ob die Änderung Absicht war oder irgendwas kaputt gegangen ist, aber von mir aus hätte es ruhig so bleiben können. Tarir ist da wohl etwas komplizierter, denn Zugriff auf einige Kisten gibt es auch, wenn das Event fehlschlägt. Zudem benötigt man Schlüssel, bzw. Aurillium, um die Truhen zu öffnen. Und um diese zu bekommen, muss man auch Events machen. Wenn man jemanden der garnicht am Rankenkraken Event teilnimmt (und auch nicht leecht) keinen Zugang zu den Kisten gibt, würde man ihn also auch den Zugang zu einem Teil seiner gerecht erspielten Belohnung verwehren.
  7. Du widersprichst Dir selber. Zuerst behauptest Du die AFKler seien nicht das Problem. Dann sagst Du wiederum dass die Masse der teilnehmenden Spielern ausschlaggebens sei. Fakt ist, dass die Masse der teilnehmenden Spielern (vom Spiel als teilnehmend erkannt) durch AFKler steigt und das Event hochskaliert. Und das ohne, dass sich der Schaden der Spieler erhöht. Und neben dem ganzen merkbaren Einflüssen (Event dauert unnötig länger, Events failen, Maps sind voll etc.) besteht immernoch der moralische Aspekt. Ist es gerecht die Spieler, die bei einem Event nichts tun und andere die Arbeit machen lassen, die gleiche Belohnung zu geben, wie den Spielern, die aktiv das Event bewältigen? Oder um es mit der Echtwelt zu vergleichen: Ist es fair, wenn Du die ganze Arbeit Deines Kollegen machst, während er gemütlich wartet, bis seine Arbeitszeit rum ist und ihr beide am Ende den gleichen Lohn bekommt? Die Antwort war schon immer und ist immernoch: Nein.
  8. Da kann ich nur extrem widersprechen. 1.) Sind Open World events (inklusive Dragonstorm) garnicht auf Meta DPS angepasst, sondern auf den Druchschnitts Schaden der Spielerschaft, der nuneinmal weit unter dem Top DPS liegt. 2.) Das Problem hat überhaupt nichts mit Builds oder Rotationen zu tun. Ein Boss der auf 50 Spieler skaliert, dauert mit 25 Spielern schlichtweg länger als mit 50 Spielern. Da kannst Du noch so viele Argumente suchen, das ist nuneinmal Fakt. 3.) Es löst das Problem nicht! wenn Du versuchst den Fehler bei den aktiven Spielern zu suchen. Es ist nicht Aufgabe der aktiven Spieler den verlorenen Schaden der AFKler wieder reinzuholen. Das ist nicht der Sinn hinter Events.
  9. Das ist absolut nicht gesagt, nein. Nur weil etwas ein Exploit ist (also etwas ermöglicht oder Vorteile bietet, die so direkt nie Ziel bei der Entwicklung waren), heisst dass nicht, dass diese Exploits schädlich für das Spiel sind. Ein gutes Beispiel ist der Dodge-Jump, durch den man weiter springen kann als normal. Dieser wurde von Anet nie aktiv erstellt, sondern hat sich eben daraus ergeben wie das Ausweichen und das Springen implementiert wurden. Dieser Exploit schadet dem Spiel nicht und Anet selbst hat ihn sogar positiv aufgenommen. Das Wechseln von Ausrüstungen und Eigenschaften zum Prestacken war bisher auch nie ein Problem. Hauptsächlich weil es nur von extrem wenigen genutzt wird und andererseits weil es im Endeffekt keine wirkliche Zeitersparnis ist (Das Prestacken dauert oft länger als die Zeit die es im Kampf einspart). Grund für die Änderungen waren aber ja auch ncith die Vorteile des Prestackens, sondern die Server Stabilität. Wie in den Patchnotes zu lesen führen manche Aktionen dazu, dass Segen und spezifische Buffs oder soetwas wie Fallen mehrfach aktiviert werden und unnötig Performance Fressen. Das Wechseln von Eigenschaften etc. beim Prestacken wird da wohl auch eine Quelle sein, ist aber nicht die einzige. Das eigentliche Ziel ist es die überflüssigen Prozesse zu beenden und dafür wurden eben entsprechende Trigger ausgewählt. Das Wechseln der von Eigenschaften, Skills und Waffen sind da eine logische Entscheidung. Dass es das Prestacken beeinträchtigt ist wiederum bloß ein Zufall. Anders gesagt wurde der Exploit also überhaupt nicht aktiv generft. Als nicht supporteted feature wurde es bloß bei Änderungen nicht berücksichtigt. Das wars.
  10. Tja, die Frage ist wie viele von diesen Leuten tatsächlich von der Änderung betroffen sind. 😉 Erfahrungsgemäß sind unter denen, die Meckern nur sehr wenige, die tatsächlich betroffen sind. Auf Reddit bspw. gab es dutzende Posts und unzählige Kommentare zu dem Thema, wirklich betroffen waren aber nur vereinzelnte User. Ein Betroffener (Mitglied einer Speedrunner Gilde) hat sogar ziemlich objektiv und informativ erklärt was die Änderung bedeutet, auf wen sie sich tatsächlich auswirkt und welche positiven und negativen Auswirkungen sie hat. Aber der Großteil, der gemeckert hat, hat es bloß des Meckerns wegen getan. Wie immer. Hatte ich am Ende meines Kommentars verlinkt. Ich denke auch als Kommunalpolitiker ist es nicht gerade förderlich sich über Probleme zu beschweren, die bereits gelöst werden oder sind. 😉
  11. Jaa "Game verhunzt" war vielleicht etwas übertrieben. War halt nur auf die betroffenen Spieler bezogen (welche wie gesagt nur sehr wenige sind), für die allerdings war/ist das durchaus ein Ding. Als Speedrunner ist/war man gezwungen diese "Lücke" auszunutzen, um mithalten zu können.
  12. Achja mein-mmo.de mit ihrer gewohnten nicht vorhandenen Qualität. Man braucht nur einen Satz zu lesen, um zu sehen, dass der Verfasser des Artikels keinen blassen Schimmer von der eigentlichen Änderung oder gar vom Spiel hat. Wenn Du Dich schon auf irgendwelche News Artikel beziehst, dann solltest Du Dir eine bessere Seite aussuchen. mein-mmo.de ist schon lange dafür bekannt, keine Ahnung von den Spielen zu haben über die sie schreiben und entsprechend viel Hunz (und persönliche Meinung) in ihre Artikel zu hauen. Was wird denn genau so "enorm eingeschränkt"? Welche Auswirkungen hat es auf sagen wir 99% der Spieler? Richtig, keine. 1.) Du missverstehst eventuell etwas: Die Segen werden nicht bei einem gewöhnlichen Waffenwechsel (Slot 1 zu Slot 2) entfernt, sondern nur wenn eine Waffe ausgetauscht wird, heisst vom Inventar in Deinen Waffenslot landet. 2.) Du bist mächtig spät dran mit dieser Beschwerde. Es wurde bereits angekündigt, dass der Waffenwechsel aus dem System herausgenommen wird, ebenso wie der Segen Eile und Aegis. 1.) Vielmehr war es das ganze Prestacken zwischen zig Waffen, Builds und Ausrüstungen, die das Spiel verhunzt haben. Das hatte nichts mehr mit dem eigentlichen Spielsystem zu tun. Da es aber nur bei Speedrunnern ein Ding war, war das relativ egal. 2.) Sowohl Rotationen als auch Kombos kannst Du im Kampf noch immer ganz genau so ausführen wie vor dem Update. Da ändert sich rein garnichts. Und der Sinn dieser völlig aus der Luft gegriffenen Behauptung ist?.. Sie entspricht ja nichteinmal ansatzweise der Wahrheit. Einfach nur Rumjaulen oder wie? Genau, weil sich diese Änderung ja auf soo viele Spieler auswirkt, richtig? Vielleicht 0,005% der Spielerschaft? Schlimm schlimm. 😉 Ahja und die ewige Heulei mal wieder, "Das Spiel stirbt" bla bla bla. Das Spiel stirbt angeblich seit der ersten Beta. Tja, für ein totes Spiel kommen da regelmäßig immernoch viele neue Inhalte ins Spiel. Ist aber wohl wieder mehr ein Herumjaulen von Dir als ein Argument. Und wieder falsch. Für den überwiegenden Großteil der Spieler ändert sich wie gesagt garnichts. Einfach weil - wie gesagt - nur ein winzig kleiner Bruchteil der Spieler dieses irrwitzige Wechselspiel beim Prestacken benutzt. Und wie Anet genau die Dungeons "zerstört" haben soll, darfst Du gerne genauer erläutert. Ich hoffe aber Du willst nicht ernsthaft auf den einen Nerf der Belohnungen heraus, der irgendwann vor HoT mal kam. Du weisst schon, der wo kurz später die Belohnungen wieder erhöht wurden, sodass die Dungeons noch mehr geben als vorher. Bin gespannt. 1.) Dungeons lohnen sich sehrwohl noch. Dadurch dass sie nicht geupdated werden und entsprechend leicht sind, sind sie sogar eine relativ gute/einfache/schnelle Einnahmequelle. Bei einigen Spieler hat sich jedoch das Gerüchtin den Kopf gesetzt Dungeons seien generft worden und dadurch unbrauchbar. Dass sie heutzutage sogar mehr Belohnungen geben als vor dem "Nerf" solltest Du bereits gelesen haben. 2.) Was genau hat das normale Laufen von Dungeons mit dem Thema zu tun? Davon ist niemand von den Änderungen betroffen. Wie gesagt -> bring Dich auf dem neuesten Stand. Hättest Du das getan, würdest Du merken, dass Deine gesamte Tirade hier völlig Sinnlos ist. Eine entsprechende Änderung ist bereits angekündigt. Tjaja, der "tiefe tiefe" eingriff in den wunderschönen Exploit. Echt doof! Zumal die Begründung wunderbar in den Patchnotes zu lesen ist. Schau mal nach. 😉 Nach wie vor -> Spätzünder, bring Dich auf den neuesten Stand bevor du rumjaulst. Wie kommst Du ständig auf das krumme Pferd, dass alte Spieler davon betroffen seien (oder gar viele)? Wie gesagt, die Änderung betrifft nur die Speedrunner und die sind nicht "alte Spieler Exclusive". Und auch "viele" ist da eher eine Übertreibung. Zumal: Wenn solch eine kleine Änderung dazu führt, dass ein Spieler (z.B. Du) das Spiel verlässt, dann ist das mMn. kein großer Verlust. Spieler kommen und gehen und wer aus solch banalen Gründen geht, der soll ruhig. Man sieht ja wunderbar an Deinem Beitrag hier, dass Du nichts gutes zur Community beiträgst. Du informierst Dich nichts, Du beschwerst Dich über Dinge, deren Änderung bereits angekündigt sind, Du wirfst zu allem Überfluss auchnoch mit haufenweisen aus der Luft gegriffenen Unterstellungen um Dich. Auf solche Spieler kann ich persönlich sehr gut verzichten. https://en-forum.guildwars2.com/topic/101048-a-follow-up-to-the-status-reset-change-introduced-on-august-31/?tab=comments#comment-1452320
  13. Es bleibt die gleiche Geschichte wie zuvor, egal wie man eine neue Rasse einbindet, sie bietet schlichtweg zu wenig Content/Mehrwert für die Unmengen an Arbeit, die dabei verursacht werden. Dass eine neue Rasse "Massen an Spielern begeistern" würde, ist schlicht übertrieben und bei denen die begeistert sind, legt sich dies nach kurzer Zeit wieder. Da werden einmal die Rüstungssets und Outfits durchprobiert, die Animationen angeschaut und das wars, dann ist die neue Rasse nichts anders als die vorhandenen. Auch der Teil, dass Animationen ja bereits vorhanden seien ist mehr Wunschdenken. Laufen, Ausweichen, eine Bogenanimation und eine Schwertanimation. Lass es noch eins zwei mehr sein, das ist ein Witz im Gegensatz zu den Haufen an Animationen, die der Spielercharakter besitzt.
  14. Ich nehme mal an daya.1759 und die beigetretenen Leute waren bereits in der Fraktal Lobby, als sie beigetreten sind. Dadurch ist man natürlich in unterschiedlichen Lobbys und einer (oder mehrere) muss kurz raus gehen. Oder die beigetretenen Leute hatten bereits ein Fraktal gestartet, welches nicht das Level 1 Fraktal war.
  15. Blutsteinsumpf lohnt sich am meisten, die Map bekommt man in 5 Minuten fertig. Danach kommen Trockenkuppe und Silberwüste. Die sind zwar etwas größer, dadurch, dass sie keine Herz-Quests haben, aber immernoch weit schneller als andere Karten. Die Schlüssel für Kartenabschlüsse sind nicht zeitlich limitiert, allerdings muss Dein Charakter Level 80 sein. Naja, und es besteht bei Kartenabschlüssen eben "nur" eine 30%ige Chance einen Schlüssel zu bekommen.
  16. Mir gefällt das endlose Bufffood ganz gut, definitiv eine Verbesserung zum Blaster (wobei der immernoch lustiger ist). Klar, es gibt noch ein paar Bugs die stören, aber wenn die behoben sind, ist der Kuchen ein guter Ersatz für aufgestiegenes Trashfood. Wünschenswert wäre nur, dass die Boni auch im Buff aufgelistet werden. Aktuell steht da nur "erhöht alle Werte und gibt Bonus auf xyz". Dass wir mit dem neuen Farbpaket tatsächlich exklusive Farben bekommen haben, finde ich auch eine nette Abwechslung. Das gibt dem Geschenk / der Farbe mehr Wert und es entfällt das nervige Vergleichen welche Farbe denn besonders teuer ist und welche man sich auch so kaufen kann.
  17. Nicht wirklich, die LS maps gehen bloß schneller. Alle Maps (wo überhaupt ein Schlüssel bei sein kann) haben eine Chance von etwa 30% einen Schlüssel zu geben.
  18. Jaaa.... ich erinnere mich an LS4 Episode 4, wo die Krankheit mal wieder erwähnt wurde und es hieß sie hat wohl nurnoch ein paar Monate. Und da sind wir jetzt, zwei Jahre später und ignorieren es seitdem. Offenbar erfolgreich. ^^
  19. Deine Preise für die Reittier-Lizenzen sind falsch. Es sind Auswahl-Lizenzen, keine Adoptions-Lizenzen (naja, beim zweiten kann man u.A. eine Adoptionslizenz wählen). Dementsprechend sind das zwei mal 1200 gems anstatt 400. Alleine von den aufgezählten Preisen kommt man so bereits auf 4.200 - 4.400 Gems. Zusammen mit den 450 gems für die 5 Schwarzlöwen Schlüssel ist man auch ohne den anderen Kram bei mehr als dem Doppelten als wie das Paket kostet. Vom Preis her lohnt sich das Paket also auf jedenfall, verglichen damit alles einzeln zu kaufen. Ob es sich für einen persönlich lohnt, muss jeder selber sehen. Da muss man eben raussuchen woran man Interesse hat und dessen Gem Preise zusammenzählen. Mir persönlich kommt noch der Aspekt hinzu, dass ich mich "beschenken" lasse, aber da wird jeder andere Ansichten haben.
  20. Dass eine einzige Klasse bei einigen wenigen Bossen nicht mehr OP und bei den meisten anderen "nutzlos" ist, passt durchaus zur Definition von "Anpassen". Dass diese Anpassung dafür sorgt, dass OP Builds verschwinden und für bestimmte Bosse eben nicht mehr eine Klasse so extrem bevorzugt wird, damit musst Du leben. Das ist schließlich der Sinn dahinter. Zudem wurde Konfusion wieder dahingehend angepasst, wie es zu Anfang war -> eine gewisse Menge Schaden über Zeit und zusätzlichen Schaden bei Angriffen. "Zugrunde gerichtet" wurde der Zustand, als man den DoT Schaden auf praktisch 0 gesenkt und den Schaden bei Angriff übertrieben hoch gesetzt hat. Jetzt ist der Zustand wieder näher am Originalkonzept. Dass Du mit einem einzigen Zustand Zahlen im 40.000er Bereich sehen konntest, zeigt mehr als deutlich, dass etwas an dem Zustand geändert werden musste. 50% Schadensreduzierung der einen Quelle vs. 400% Schadenserhöhung der anderen Quelle. Du solltest Dir auch alle änderungen anschauen. Der Condi Mirage, bzw. Condi Mesmer ist immernoch gut spielbar und teilt noch immer genug Schaden aus, andere Klassen leiden auch nicht groß unter der Anpassung. Dementsprechend ist diese Änderung durchaus eine gute Antwort.
  21. Naja, Zojja ist eher der Hau-Drauf Asura. 😛 Aber ja, mit Taimi und Gorrik haben wir leider schon zwei Asura dabei. Also: Gorrik muss weg, eindeutig! Hat jemand einen Elonischen Sandfalter oder so, womit man ihn weglocken kann?
  22. Tja, nur blöd, dass das nicht möglich ist. Mehr als einen Schimpfwortfilter aktivieren - der keineswegs vor Beleidigungen schützt - kann man nicht. (Gräbt da jemand wieder Karteileichen aus?)
  23. Da spielt wohl jemand das erste Mal ein MMORPG. 🙂 Überraschung, Bugs tauchen immer mal auf, besonders wenn das Spiel nach Release weiterentwickelt wird. Hat das Genre halt so an sich. Aber gut, da Du nicht auf weiter als "da ist ein Fehler" darauf eingehst, wirst Du vermutlich bloß rumnörgeln wollen und suchst nicht wirklich nach einer Lösung.
  24. 1.) Würde mir ein Rüstungsteil fehlen, hätte ich ein Rüstungsteil genommen. Dass ich keines nehme liegt schlichtweg daran, dass ich bereits alle 3 Gewichtsklassen in legendäre habe. 2.) Wo bringt mich das bitte im Spiel "weiter"? Siehe meine Argumente zu diesem Punkt in meinem früheren Beitrag. Ich denke Du hast das Wort "Gier" falsch verstanden. Dabei geht es nicht darum sich von dem, was man sich aussuchen darf, das nützlichste auszusuchen. Es geht auch nicht darum etwas unnützes zu wählen, um nicht gierig zu sein, nur weil das nützliche in irgendeiner Währung mehr wert ist. Solltest Du nochmal nachschlagen das Wort. 😉 Nur so als Tipp: Wenn ich gierig wäre, würde ich für meine drei Rüstungsteile, die ich sowohl aus PvP als auch aus Raids habe, ebenfalls eine Abfindung verlangen. Statt aber herumzumeckern und mich über imaginäre Währungen aufzuregen, die man irgendwie irgendwo hätte sparen können, erkenne ich lieber den Vorteil an, denn ich die ganze Zeit gegenüber anderen hatte und freue mich darüber, dass jetzt alle meine Charactere von meinen legendären Ausrüstungsteilen profitieren. Da habe ich schon mehr als genug zu geschrieben, das werde ich nicht alle snochmal wiederholen. Scroll hoch, da steht genug dazu.
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