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Karaha.3290

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Beiträge erstellt von Karaha.3290

  1. Am 10.1.2022 um 11:11 schrieb Wladicorist.3460:

    ich bin so am ragen du bringst mich zu Weißglut.... lmao 😂
    aber süß wie du im gleichen Atemzug meine Fähigkeit anzweifelst zu lesen und rational darüber Urteilen zu können was geschrieben wurde... 

    Tja, Deine Antwort bestätigt meine Zweifel. 😉

    Am 10.1.2022 um 11:11 schrieb Wladicorist.3460:

    und genau das zeigt eben dass du GW1 nie gespielt hast

    Komisch, da sagt voller GW1 Account, den ich ca. seit EotN spiele, etwas anderes.
    Dir gehen wohl die Argumente aus, sodass Du jetzt zu kindischen Unterstellungen greifen musst, was?

    Am 10.1.2022 um 11:11 schrieb Wladicorist.3460:

    Viele der Elite Skills einfach nur bessere Kopien? whot? 
    alle Skills hatten ihre up&downsides, Animationstechnisch sahen sie alle gleich aus aber was sie bewirkt haben war unterschiedlich

    Achja, aber ich habe das Spiel nie gespielt, wie? 😉

    https://www.guildwiki.de/wiki/Vernichtend_war_Glaive
    https://www.guildwiki.de/wiki/Grausam_war_Daoshen
    1:1 der gleiche Effekt, nur der Elite ist günstiger, macht mehr Schaden, hat geringeren CD usw.
    Nur so als Beispiel.

    Am 10.1.2022 um 11:11 schrieb Wladicorist.3460:

    nur weil es welche doppelt gab hieß es nicht gleich "useless"

    Hab ich auch nier behauptet?...

    Wenn Du schon damit argumentierst wie viele Skills GW1 doch hatte,
    dann sind doppelte Fähigkeiten schlichtweg ein wichtiger Punkt.

    Am 10.1.2022 um 11:11 schrieb Wladicorist.3460:

    Laut deinen Aussagen kann man die Schlussfolgerung ziehen, dass GW1 der absolute Flop des Jahrzehnts gewesen ist.

    Wenn Du das so hypersensibel interpretieren willst, bitte.
    Bei all der "Kritik", die Du hier ablässt, sollte man meinen Du selbst könntest damit umgehen, wenn man die Schwachpunkte eines Spiels nennt.
    Kannst Du offenbar nicht...

    Am 10.1.2022 um 11:11 schrieb Wladicorist.3460:

    Kp wie du "mal wieder" so eine Behauptung aufstellst ich würde das Kampfsystem nicht verstehen. Logik?

    Meine Behauptung basiert auf den Unsinn, den Du hier von Dir gibst.
    Liest Du überhaupt selbst, was für einen Quatsch Du hier schreibst?

    "Es gibt pro Waffe 5 Skills? da muss man echt niedrige Erwartungen haben wenn man das einfach so hinnimmt."
    Bei so einer Aussage kannst Du keine Ahnung vom Kampfsystem haben,
    andernfalls würdest Du sie nicht machen.

    Am 10.1.2022 um 11:11 schrieb Wladicorist.3460:

    Tja wenn man nur am whiteknighten ist und jegliche Kritik als "Gehate" abstempelt, dann kann man nicht erwarten dass eine Vernünftige Diskussion dabei rumkommt

    Deine Beleidigungen kannst Du Dir sonst wo hinschieben, lern mal Anstand, da haben Deine Eltern offenbar versagt.
    Vernünftige Argumente liefere ich Dir seit meinem ersten Beitrag.
    Das Du diese so grandios ignorierst und bloß weiter Stunk machst, ist ganz allein Dein verdienst.

    Vernünftige Argumente gibt es hier zu Hauf,
    lies sie halt anstatt rumzupöbeln und Leute zu beleidigen.

     

     

    • Like 2
  2. Am 8.1.2022 um 15:13 schrieb Wladicorist.3460:

    sie kümmert dich überhaupt nicht, deswegen hast du dir die Mühe gemacht ein Meme dazu zu posten. 
    Dass meine Aussage überspitzt war, war auch so beabsichtigt da brauchst du deswegen nicht so salty werden.

    Hab ich ja garnicht.
    Weniger ragen, mehr Lesen. 😉

    Am 8.1.2022 um 15:13 schrieb Wladicorist.3460:

    Viele Waffenskills und auch Elite-Waffenskills waren einzigartig und hatten auch ihre Daseinsberechtigung. Warum man also nur Utility Skills in gw2 austauschen "darf" verstehe ich bis heute nicht. Es gibt pro Waffe 5 Skills? da muss man echt niedrige Erwartungen haben wenn man das einfach so hinnimmt.

    1.) Viele Elite Skills waren einfach bessere Kopien von existierenden Skills.
    Andere Skills waren 1:1 Kopien.

    2.) Soviel zu "salty", ja?
    Aber gut, wenn man das Kampfsystem nicht versteht und nur auf aussagelose Zahlen schaut,
    was kann man anderes erwarten als Gehate. ¯\_(ツ)_/¯

     

    • Like 1
  3. vor 39 Minuten schrieb Wladicorist.3460:

    das Problem ist, mit diesen Vorgaben haben sie so ziemlich jeden GW1 Veteran vergrault.

    Als GW1 Veteran kann ich Dir versichern: Nö, absolut nicht.

    vor 39 Minuten schrieb Wladicorist.3460:

    Das mit den doppelten und dreifachen Skills in GW1 versteh ich das war ja auch nicht so toll 
    aber immerhin gab es dort mehr als nur 5 Waffenskills pro Waffe

    Und effektiv genutzt hat man trotzdem nur eine Handvoll,
    weil der Rest schlichtweg schlechter war.

    Zudem vergisst Du, dass a) es mehr Waffen in GW2 gibt
    und b) das Kampf- und Skillsystem in GW2 ein ganz anderes ist.
    In GW2 hat man neben Fertigkeiten und Attributen auch eine ganze Reihe an Traits/Eigenschaften, die das Spielverhalten
    und auch die Skills beeinflussen.
    Auch die Runen und Sigille bieten eine größere Vielfalt und haben einen größeren Einfluss auf den Kampf als in GW1.
    Als Waldläufer mit den Schwert Skills eines Kriegers oder Wächters herumzulaufen,
    wäre in diesem Kampfsystem völlig sinnlos, weil jegliche Synergie mit Traits fehlt.

    Wenn auch die Masse an Skills aus GW1 fehlt,
    bieten die Traits, Runen, Sigille, die unzähligen Wertekombinationen,
    die Klassenmechaniken und vorallem die Elite Spezialisierungen
    mehr als genug Stoff zum herumexperimentieren.

  4. Dazu sei allgemein vielleicht noch gesagt:
    Nur weil die Accounts dort stehen, heisst das noch lange nicht, dass sie auch (alle) raiden.
    Multibox Accounts stehen häufiger an allen möglichen Orten herum.

    Und wenn ich mir das Bild so anschaue, kommt mir das ein bisschen wie die Nachmache eines Reddit Memes vor.
    Auf Reddit posten Spieler immer wieder Bilder von einem Multiboxer, den sie sehen.
    Auffällig ist er dadurch, dass er mit großen Charr Charakteren in einer Reihe steht und sie alle eine komplett goldene, bzw. silberne Rüstung tragen.
    Also genau das, was auch auf dem Bild oben zu sehen ist, nur dass der User dort Menschen statt Charr hat.

    Ich würde da also nicht allzu viel hineininterpretieren, dass diese Accounts im Flugplatz standen.

  5. Am 16.12.2021 um 20:18 schrieb Suman.5169:

    Es werden die Erfolge beim Level up erwähnt, aber wie oben beschrieben klickt das auch keiner an.

    Und die Leute immer und immer wieder, bei jedem erreichten Erfolg, dazu zu zwingen das Fenster anzuklicken und das heldenmenü weider zu schließen,
    ist Deiner Meinung nach die richtige herangehensweise?

    Die Erfahrung der Vergangenheit dieses Spiels zeigt,
    dass es bei solch einer Änderung haufenweise Beschwerden gibt, weil es sehr schnell extrem nervig wird.

    Die tutorial Erfolge sind halt ein Ding, das wars aber auch.
    Wobei es selbst da nicht schlimm ist, wenn man die später macht.
    Und das Heldenmenü erforscht man als neuer Spieler nun auch nicht erst auf Sutfe 80.

  6. Ich verstehe das Problem, bzw. die Idee,
    aber ich denke Dein Vorschlag würde sehr schnell sehr nervig werden.
    Auch, bzw. sogar besonders für Neulinge.

    Gerade neue Accounts erreichen recht schnell sehr viele Erfolge.
    Den ersten erreicht man bereits im Tutorial.
    Da andauernd die Benachrichtigung anklicken zu müssen und das sich dann öffnende Erfolgsfenster wieder zu schließen,
    wird spätestens nach dem dritten, vierten Erfolg nervig.

    Die Möglichkeit einer Checkbox ist zwar nett für Veterane, aber auch nur für die.
    Denn als neuer Spieler durchsucht man erstmal nicht die Optionen und schaut, was man alles an- und ausschalten kann.

    Das Heldenmenü hingegen entdeckt und erforscht man als neuer Spieler recht schnell und stößt somit auch irgendwann auf den Punkt Erfolge.
    Dass man nicht sofort von den Erfolgen weiss, halte ich dabei für garnicht so schlimm,
    denn als neuer Spieler will man erstmal das Spiel entdecken.
    Die Erfolge interessieren da in der Regel ersteinmal nicht.

    Ich bin mir jetzt nicht sicher, aber ich meine Infos zu Erfolgen gibt es auch über die Level Up Informationen.

  7. vor einer Stunde schrieb zelle.1923:

    Seit wann ist das legen eines Open World Bosses als "Arbeit" zu bezeichnen?

    1.)
    Es wird per Definition Arbeit verrichtet....

    Arbeit:

    • 1a.
      Tätigkeit mit einzelnen Verrichtungen, Ausführung eines Auftrags o. Ä.
      "eine leichte, anstrengende, mühsame, zeitraubende, langweilige, interessante Arbeit"
       
    • 1b.
      [ohne Plural]
      das Arbeiten, Schaffen, Tätigsein; das Beschäftigtsein mit etwas, mit jemandem
      "körperliche, geistige Arbeit"

    2.)
    Lies ordentlich, ich habe Open World Bosse nie als Arbeit bezeichnet,
    wenngleich diese Bezeichnung zutrifft (siehe 1.).

    vor einer Stunde schrieb zelle.1923:

    Ich ziehe mich jetzt aus der Diskussion hier raus, bringt eh nichts

    Wird wohl besser so sein.
    Geht schließlich darum wie es im Spiel tatsächlich ausschaut
    und wie Du es Dir vorstellst. 😉

     

    • Sad 1
  8. vor 17 Stunden schrieb zelle.1923:

    Bei den meistens Events ist doch im Zerg mindestens ein, meistens 2-3 Spieler dabei, die mehr als 25K dps machen. Die kompensieren doch dann nach deiner Logik den dps der durch die AFKler verloren geht. Dann ist doch alles gut 😉

    1.) Deine Behauptung ist schlicht falsch. Dass sich bei Open World events jemand mit auch nur annähernd 25k findet, ist extrem selten.

    2.) Dann ist es Deiner Meinung nach also in Ordnung nichts zu tun, wenn es jemanden gibt, der mehr macht?
    Was ist das denn bitte für eine liebsche Logik?
    Hört sich ganz nach den Schülern von damals in der Schule an, die bei Gruppenprojekten nie mitgeholfen, aber die guten Noten kassiert haben.

    Ich muss demnächst mal zu meinem Chef gehen und sagen, dass ich weniger arbeite, weil mein Kollege öfters Überstunden macht.
    Genial!

    • Sad 1
  9. vor 2 Stunden schrieb zelle.1923:

    Es geht ja auch nicht drum den einen super tollen Build zu spielen... Es ist nur so, dass Spieler die weder viel Schaden austeilen (ganz gleich ob nun voll auf Condis oder Zerk oder Hybrid) und auch nicht großartig Buffs für den DPS verteilen, für den Eventfortschritt genau so nutzlos sind wie AFKler.. Und von den AFKlern gibt es deutlich weniger..

    Und was ist "viel Schaden" bei Open World Events?
    Richtig. Weitaus weniger als der Schaden, der bei Meta Builds rumkommt.
    Entsprechend sind Deine ganzen Vergleiche mit Meta Builds völliger Schwachsinn.

    Bei Meta Builds würde alles unter 25k DPS, was kein Support ist, als zu schlecht gelten.
    Bei Open World Events wären 25k extrem viel!
    Da liegt der Durchschnitt eher bei 2,5k DPS.
    Und darauf sind die Events auch ausgelegt!

    Spieler, die tatsächlich weit unter dem (Open World!) Durchschnitt liegen und keine Segen etc. verteilen,
    gibt es in dementsprechend nur wenige.

    Spieler die Null Schaden machen und Keine Segen verteilen,
    eher sogar noch Segen bekommen und somit verhindern, dass aktive Spieler mehr Schaden etc. machen,
    tragen hingegen nichts zum Event bei. Nicht nur "ein bisschen" oder "zu wenig", sondern garnichts.
    Machen das Event gleichzeitig aber für alle aktiven Beteiligten schwieriger/länger, indem sie es hochskalieren.
    Und greifen dazu am Ende noch den gleichen Loot ab wie diejenigen, die aktiv Spielen.

     

    • Confused 1
    • Sad 1
  10. vor 11 Minuten schrieb zelle.1923:

    AFKler spielen nur dann eine Rolle, wenn es Spieler mit Metabuilds sind die plötzlich afk gehen und somit massiv Schaden fehlt.

    Das ist Blödsinn.
    Zumal die Realität so aussieht, dass kaum bis garkeine Spieler bei Open World Events Meta Builds benutzen.
    (Ist ja auch logisch, die sind schließlich zumeist auf Einzelziele abgestimmt, Open World Events hingegen auf viele Gegner.)

    Dass 2-3 "Meta Spieler" die restliche Karte durch ein Event ziehen, ist völlig fernab von dem, was im Spiel die Praxis ist.
    Und da Deine gesamte Argumentation auf diese Behauptung beruht,
    ist sie entsprechend völlig falsch. Bzw. trifft schlichtweg nicht auf das Spiel GW2 zu.

    • Sad 1
  11. vor 19 Minuten schrieb zelle.1923:

     

    Aber Du kannst dich doch nicht auf der einen Seite über die bösen AFKler beschweren, und auf der anderen Seite fordern, dass niemand Metabuilds spielen muss. Tut mir leid, aber das ist albern. Wieso soll das eine weniger legitim sein als das andere. Weil Du das so siehst?

    Bitte was?
    Was haben Meta Build plötzlich mit AFK Spielern zu tun?

    Du tust so als gäbe es nur AFK oder Meta Builds.
    DAS ist albern. Und fernab der Realität....

    • Sad 1
  12. Ums mal kurz zu halten:

    vor 1 Stunde schrieb zelle.1923:

    Das heißt: Ein einziger Spieler, der effektiv spielt hat locker 2-3 mal so viel Einfluss auf die Dauer des Events wie15 AFKler.

    Das gilt für alle Events und ändert nichts an dem, was ich geschrieben habe.
    Wenn 5 Spieler 20k Schaden machen und 20 Spieler 5k Schaden,
    kommt diese Gruppe immernoch schneller voran,
    als wenn 5 Spieler 20k, 20 Spieler 5k und 15 Spieler 0 Schaden machen.

    Wie der Schaden unter den aktiven Spielern aufgeteilt ist, macht am Ende keinen Unterschied.
    Wenn jedoch Spieler hinzu kommen, die garnichts machen und somit beim Schaden aus der Rechnung fallen,
    aber das Event trotzdem hoch skalieren,
    macht das durchaus einen Unterschied.

  13. Am 10.10.2021 um 11:14 schrieb Marcus.4538:

    Hi, warum ist das Timing vom Uhrturm so schlecht ? die den Turm schaffen müssen einen kompletten durchlauf unten warten und die anderen starten ca. 5 Sekunden vorher. Warum wird das nicht geändert ?

    Das liegt einfach an der Länge der Wartezeit.
    Eine Wartezeit (also bis der Balken einmal durchgelaufen ist und ein neuer Versuch startet) dauert genauso lange wie es braucht einmal den Uhrturm komplett zu erklimmen.
    Das hat (vermutlich) mehrere Gründe.
    Der vermutlich wichtigste Grund ist, dass so nur immer eine Instanz des Turmes gleichzeitig (pro Karteninstanz) geöffnet wird.
    Das ist nicht ganz unwichtig für Server, Peformance etc.
    Auch haben die fertigen Springer so, nach der Rückkehr zum Wartebereich, genügend Zeit zum Laden, ggf. um den Turm zu verlassen usw.
    Würde es früher weitergehen (etwa im doppelten Rythmus mit zwei Turminstanzen) hätten die erfolgreichen Spieler ggf. zu wenig Zeit und würden im schlimmsten Fall in den nächsten Turm teleportiert, bevor sie es bspw. schaffen die Instanz zu verlassen.
    Wäre die Wartezeit hingegen länger, müssten alle heruntergefallenen Spieler umso länger warten, bis sie wieder springen dürfen.
    Und da weitaus mehr Spieler herunterfallen als erfolgreich sind, wäre eine solche Änderung eher schlecht.

     

    Am 10.10.2021 um 11:14 schrieb Marcus.4538:

    des weiteren läuft die Mechanik unrund ! am Anfang wo man warten muss kommen die Plattformen entweder instand oder geruckelt. 

    Vielleicht könnte an der eine oder anderen Stelle ja mal nachgebessert werden ?!

    Das ist mir auch aufgefallen.
    Das ist leider das (bisherige) Resultat der Nachbesserung der Synchronisationsprobleme.
    Im letzten (und vorletzten?) Jahr gab es ein Problem, dass für manche Spieler der Turm asynchron war.
    Dadurch sind bspw. die Plattformen visuell zwar korrekt aufgetaucht, die Kollisionsobjekte jedoch nicht, wodurch man durch die Plattformen ins Aus gesprungen ist.
    Oder die Plattformen sind mitten in der Animation stehengeblieben.

    Die Lösung dieses Jahr hat diese Fehler weitestgehend behoben,
    als negativer Nebeneffect gibt es aber leider eben diese Fehler bei der Auftauchanimation der Plattformen.
    Nicht perfekt, aber immerhin besser als letztes Jahr.
    Ich persönlich habe nach dem Auftauchen der Plattformen einfach immer eine Sekunde länger gewartet, bis ich losgesprungen bin.
    Das hat immer ganz gut geklappt.

    Hoffen wir, dass da nächstes Jahr nochmal nachgebessert wird.

  14. Am 9.11.2021 um 16:57 schrieb Gewaltverbrecher.5403:

    Der Uhrturm allgemein ist mit abstand der schlechteste Part des ganzen Spieles, er sollte entfernt, ersetzt oder grundlegend neu durchdacht aufgebaut werden.

    Wow, sehr konstruktiv.
    Mit diesem "Feedback" können bestimmt eine ganze Menge Verbesserungen erreicht werden!
    Ganz bestimmt... wenn man ganz fest daran glaubt.... oder so...

  15. vor 2 Stunden schrieb Tiscan.8345:

    ANet hätte in den Patchnotes (oder auf Twitter & Co) erwähnen können, dass der Patch zwar viele Dateien runterladen muss aber nicht viele Daten von der Menge her.

    Da fehlt mir immernoch der Sinn.
    Wie gesagt -> es muss so oder so heruntergeladen werden. Ob es nun 50 oder 500 MB sind.

    vor 2 Stunden schrieb Tiscan.8345:

    Es gibt nämlich auch heute noch Spieler die kein Glasfaser haben, keine 100 MBit Leitung und die ggf. noch auf Volumentarifen rumrödeln - für die ist so eine Info wichtig weil es ein riesiger Unterschied ist ob man 500 MB oder 5GB runterlädt.

    Da gehöre ich übrigens zu. 16k Leitung Ahoi!
    Auf die Anzahl der herunterzuladenden Datei habe ich trotzdem nie geachtet. Wie gesagt -> Die Anzahl hatte noch nie wirklich etwas mit der Größe des Patches (MB) zu tun.

     

    vor 2 Stunden schrieb Tiscan.8345:

    Weil die nämlich dann z.B. lieber mit einem USB-Stick zu Freunden latschen als 10 Stunden zu warten oder sich das Freivolumen wegzuballern wenn der Patch groß ist.

    Das dürfte wohl die absolute Ausnahme sein.
    Es ist keineswegs üblich, dass Spieler bei jedem Patch schauen wie groß der ist,
    ihr Datenvolumen überprüfen
    und zu einem Freund fahren, um "mal eben" das ganze - geupdatete - Spiel auf einem USB Stick zu ziehen.

    Und dass bei einem so großen Spiel wie GW2 nicht auf jeden einzelnen Bequemlichkeitswunsch jedes einzelnen Spielers eingegangen, bzw. jedes noch so kleines Edge Case abgedeckt werden kann, ist völlig nachvollziehbar und hat nichts mit "schlechter Kommunikation" zu tun.

     

    vor 2 Stunden schrieb Tiscan.8345:

    Man könnte das Problem natürlich auch einfach lösen indem der Launcher die Dateimenge in MB anzeigen würde - etwas, dass schon seit GW1 Zeiten immer wieder gefordert wurde - denn die Anzahl der Dateien ist letztlich komplett irrelevant.

    Wäre natürlich die einfachste Lösung.
    Und hey, zustimmen, dass die Anzahl der Dateien irrelevant ist, tust Du mir jetzt ja plötzlich doch. 🙂

     

    vor 3 Stunden schrieb Ludger.7253:

    Es spricht aber auch nichts dagegen es in den Patchtnotes zu erwähnen.

    “Der heutige Patch enthält folgende Verbesserung, Inhalte… what ever….und hat eine Größe von hastenichgesehn…“

    Können andere Studios auch und niemand nimmt es ihnen übel.

    Siehe meinen vorherigen Beitrag.

  16. Was wurde da denn falsch oder schlecht kommuniziert?
    Wie viel MB ein Patch haben wird, wurde noch nie angekündigt (wieso auch?).
    Und die Anzahl der herunterzuladenden Dateien hatte auch noch nie wirklich etwas mit der Größe des Patches zu tun.

    Was hätten sie denn da besser kommunizieren sollen?
    Eine Ankündigung machen, alá "Hey, der nächste Patch lädt zwar viele Dateien herunter, ist aber garnicht so groß"?
    Wäre völlig unnötig, da letztendlich sowieso alles heruntergeladen werden muss.
    Bei jedem Patch extra anzukündigen, dass der Download viele kleine oder wenige große Dateien enthält, wäre bloß verschwendete Arbeitszeit.

    • Thanks 1
  17. vor 1 Stunde schrieb apnok.5390:

    Es ist lediglich der Hinweis, dass auch dieses Jahr der Erlös dieser Spendenaktion nur in den USA und Kanada verteilt wird. 

    Ein Hinweis, der jedem offensichtlich ist, der sich darüber informiert, wohin er überhaupt spendet.

     

    vor 1 Stunde schrieb apnok.5390:

    Jemand, der mit seinem Kauf etwas Gutes für ein afrikanisches oder deutsches Kinderkrankenhaus tun möchte, wird es hiermit nicht tun.

    Das wird auch nirgendwo behauptet....

     

    vor 1 Stunde schrieb apnok.5390:

    Das, was Du jetzt hier daraus machst, ist alleine Deine Sache und entzieht sich meinem Interesse. 

    Ich mache hier garnichts draus.
    Es ist, was es ist.
    Ich habe lediglich das offensichtliche angesprochen.

    Wenn Dir das missfällt, ist das nicht mein Problem. 🙂

  18. Zitat

    ....vor Allem, wenn sie in Schwellenländern wie den USA und Kanada leben.

    Traurig ist für mich eher der America First Support seitens eines US-Studios.

     

     

    Ein Paradebeispiel für die Bedeutung meiner vorangegangenen Aussage:

    vor 15 Stunden schrieb Karaha.3290:

    Dass selbst bei Spenden und Hilfen offenbar irgendwelche Ländergrenzen das ausschlaggebende Element ist und nicht die Hilfsbedürftigen oder deren Leiden,
    ist einfach traurig...


     

  19. Am 30.10.2021 um 00:39 schrieb apnok.5390:

    Für den Einen oder Anderen bestimmt von Bedeutung.

    Na, hoffentlich nicht.

    Dass selbst bei Spenden und Hilfen offenbar irgendwelche Ländergrenzen das ausschlaggebende Element ist und nicht die Hilfsbedürftigen oder deren Leiden,
    ist einfach traurig...

  20. Naja, die Statuen repräsentieren eben wie häufig/regelmäßig die Gilde an den jeweiligen Weltenbossen teilnimmt.
    Eine Goldstatue hat da ein entsprechenden Wert.

    Und da es sich um einen rein dekorativen Wert handelt und keinerlei Nutzen mit sich bringt,
    sehe ich keinen Grund den Wert zu verringern.
    Zumal es auch jegliche bisher gebaute Statue entwerten würde.
    Stell Dir mal vor Du hast mit Deiner Gilde nach Monaten endlich eine Goldstatue
    und dann werden die Kosten von 500 auf 250, 150 oder 100 gesenkt.

    Dass kleinere Gilden "nur" Silberstatuen aufstellen können, ist nichts schlimmes.
    Umso stolzer kann man sein, wenn man endlich die Goldstatue bauen kann.

    Und naja, letztendlich kann ich selbst in meiner Privatgilde (ich = einziges Mitglied) mittlerweile Silberstatuen von ein paar Weltbossen herstellen.
    "Kaum realisierbar" ist es also höchstens von Leuten/Gilden, die den jeweiligen Weltboss nicht machen.

  21. Am 28.9.2021 um 19:26 schrieb MrMaus.3749:

    Was für eine Zeitverschwendung.  Du willst also behaupten, dass als Beta die gleiche Version raus gehauen wird,  die schon als Alpha intern getestet wurde? Die meisten Fehler also schon längst bekannt sind, aber dort nicht entfernt wurden? Es werden also tausende von Fehlern gemeldet, aber die kennen die Leute alle schon, weil ja die Beta noch nicht fehlerbereinigt ist?

    Die Betonung liegt auf "Grundfunktionen bereits nutzbar"
    und "eventuelle Fehler".

    Ersteres macht deutlich, dass Grundfunktionen bereits funktionieren, das Produkt über der Alpha Phase hinaus ist und jene grobe Fehler entfernt wurden.

    Letzteres geht vielleicht etwas in Richtung Haarspalterei, spricht aber eindeutig von eventuellen Fehlern.
    Also Fehler nur gegebenenfalls auftreten und entsprechend in den vorherigen Phasen nicht oder nur selten gefunden werden.
    Bei Beta Tests mit einer Vielzahl an Tester treten solche Randfälle statistisch häufiger auf und können entsprechend besser nachverfolgt, bzw. überhaupt erst gefunden werden.

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