Diese Liste beruht auf meiner eigenen Vorstellung wie Elitespeziallisierungen besser Balanced sein könnten! Nehme auch gerne Kritik entgegen. Krieger|Berserker: Hoher Direktschaden, Mittelguter CC (-300Zähigkeit)Bannbrecher: Hohe Segensentfernung, Hoher CC (nur 2 Adrenalinbalken dadurch weniger Direktschaden) Wächter|Drachenjäger: Hoher direktschaden, Mittelguter CC (-2000 Vitalität) {Wünsche mir einen Schadenserhöhung für im Glaubensprüfung im PvP/WvW_}Aufwiegler: Verleiht Verbündeten dauerhafte Vergeltung, gewährt verbündeten viel Schutz, Mittelgute Heilung, gibt hier und da Aegis (-300 Kraft) Wiedergänger|Herold: {bin mir bei dieser Speziallisierung noch nicht sicher nehme gerne Tipps :)}Abtrünniger: Hoher Zustandsschaden, Mittelguter CC (-300 kraft) Dieb|Draufgänger: Hoher Zustandsschaden, Hoher Direkter Schaden (2 Sekunden weniger Unsichtbarkeit)Scharfschütze: Sehr hoher Direkter Schaden, lange Unsichtbarkeit (Stehlen ist kein Portation) Ingenieur|Schrotter: Gewährt viel Barriere, Hoher CC (-300 Kraft)Holoschmied: Hoher Direktschaden, Mittelguter CC (-2000 Vitalität) Waldläufer|Druide: Gute Heilung, Schnelles Aufheben von Verbündeten, Gewährt Verbündeten dauerhafte Regeneration (-300 Kraft_)Seelenwandler: Sehr hoher Direktschaden (-300 Zähigkeit) Elementarmagier|Sturmbote: Sehr hoher DirektschadenWeber: Sehr hoher Zustandsschaden Mesmer|Chronomant: Gewährt Verbündeten dauerhaft Tatendrang, Guter CC duch viel Langsamkeit (auch nach dem Zerschmettern noch viele Klone)Illusionist: Hoher Direktschaden, Mittelguter CC (nach dem Zerschmettern nur wenige Klone) Nekromant|Schnitter: Hoher Direktschaden, belegt Gegner mit viel KühlePestbringer: Hoher Zustandsschaden, Wandelt Segen in Zustände um {gewährt keine Barriere mehr} So könnte die Balance meiner Meinung nach gut aussehen :). {Natürlich Fehlen hier noch Jeweilige Seegen als Hauptsupport Gruppe, diese könnte aber durch Spätere Speziallisierungen nachgereicht werden.(z.B Krieger mit Stab als Macht und Wut geber Speziallisierung) }