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Pati.2438

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Alle erstellten Inhalte von Pati.2438

  1. @Cindaria.6379 hätte auch schlimmer kommen können siehe den 5% crit bonus beim warri auf ner condi traitline xD
  2. Naja meiner Meinung ist es zu stark möglich sich Segen zu geben oder Zustände zu verteilen. Daran sollte finde ich mal wirklich geschaut werden. Auch der allgemeine Zustandsschaden ist meiner Meinung nach zu hoch.... kann einfach nicht sein, dass du wegen 3 Stacks Feuer schon stirbst … wenn dann auch noch ein Feuer Wächter kommt und dir 25 Stacks (also zumindest war es heute so) Feuer auf dich draufhaut stirbst du einfach mal schneller dran als wie an allgemeinen Power Schaden … dabei sollte es doch eigentlich genau anders herum sein :D!
  3. Ich Spiele seit Spiel Release Krieger und halte ein paar Anpassungen für nötig um die Spielbalance wieder in den Griff zu bekommen. Hierbei geht es mir um Folgendes: Der Bannbrecher sollte eine auf Verteidigung ausgelegte Spezialisierung sein, welche so viele Segen wie möglich vom Gegner entfernt und hierdurch relativ guten Schaden verursacht. Wohingegen der Berserker die Spezialisierung für Schaden jeder Art darstellt. Damit er aber trotzdem noch irgendwo was aushält wäre eine Spezialisierungsfertigkeit mit mehr Stabilität ziemlich angebracht. Stärke:Unbarmherziger Hammer: Diese Fertigkeit tauscht ihren Platz mit Geschärfter Fokus.Mutiger Schritt: Verleiht nach Kampfeintritt 2 Stapel Stabilität für 8 Sekunden.Große Tapferkeit: Diese Fertigkeit tauscht ihren Platz mit Abtrennender Streitkolben. Disziplin:Geschärfter Fokus: Diese Fertigkeit tauscht ihren Platz mit Unbarmherziger Hammer. Verleiht nun mit einer 50%igen Chance Schnelligkeit (3 Sekunden) und hat eine Aufladezeit von 10 Sekunden. Verteidigung:Abtrennender Streitkolben: Diese Fertigkeit Tauscht seinen Platz mit Große Tapferkeit.Geringere Ausgeglichene Haltung (Widerstand): Die Aufladezeit wird um 30 Sekunden gesenkt. Bannbrecher:Kein Entrinnen: Wird aus dem Spiel genommen. Wird ersetzt durch eine Fertigkeit die mehr Segen entfernt.Bannbrecher- Fessel: Die Macht wird von der Fessel entfernt (PvP/WvW only). Berserker:Ewiger Champion: Wird auf den Stand vom Release vom Berserker zurück gesetzt. Hilfsfertigkeiten:Bullenstoß: Der Schaden dieser Fertigkeit wird im PvP um 50% reduziert (PvP)"Fürchtet mich!": Bekommt 2 Munitionsladungen (5 Sekunden Nachladezeit). Hat nach wie vor 60 Sekunden Aufladezeit.Trotz Tarnung Sichtbar: Die nächste Fertigkeit macht 10% mehr Schaden, statt das sie ein sicherer kritischer Treffer ist.
  4. @"Finnkitkit.8304" Ja es ist erstmal eine grobe Liste. Details wollte ich zu den jeweiligen genauen Änderung noch machen falls die Liste an sich eventuell gut an kommen sollte. Aber ich kann ja mal erklären warum ich mir denke dass dies und dass zu jener Klasse passt bzw passen könnte, natürlich meiner Meinung nach :)! Also hier die Gründe für die jeweiligen Änderungen bzw Anpassungen der Nachteile der Speziallisierungen. (Bin btw kein Wächter mein Spiele selber eher Krieger :) )Und ja mir ist bewusst dass die kleinen Änderungen die hier aufgelistet sind nicht allzu viel bewirken könnten aber sie heben halt den wirklichen Standpunkt der jeweiligen Speziallisierung hervor, so finde ich macht ein Power Aufwiegler (was eigentlich eine Support Speziallisierung sein sollte) keinen Sinn, zumindest nicht in dem Format wie er derzeit gespielt werden kann. (Welche Support Speziallisierung macht bitte so viel Schaden wie eine die auf DPS ausgelegt ist xD) Krieger|Berserker: Die weniger Zähigkeit erklärt sich denke ich von selbst. Die Speziallisierung soll viel DPS hauen können aber zum Ausgleich weniger aushalten daher -300 Zähigkeit.Bannbrecher: Erklärt sich ziemlich auch von selbst. Diese Speziallisierung gibt vieles Support mäßige also ist eher Tanky haut viel CC auf den Gegner und Säubert den Gegner von Segen. Daher um ihn nicht zu Stark zu machen macht er weniger Schaden, was mit dem 2 Balken an Adrenalin erreicht wird. Wächter|Drachenjäger: Nun diese Speziallisierung ist auf seine Fallen angewiesen da hiervon der Haupt DPS kommt (bzw kommen sollte :) ) die 200 weniger Vitalität kommen daher um ihm eine wirkliche Schwäche zu geben, da ich finde dass er wenn die Glaubensprüfung viel Schaden haut, zu Stark werden könnte.Aufwiegler: Für Support Klassen allgemein dachte ich mir dass sie sich selbst um Tanky zu sein immer noch viele Segen geben können, aber auf Verbündete nur bestimmte Segen übertragen können. Beim Aufwiegler sind dies Schutz, Vergeltung und Aegis. Die geringe Heilung soll dabei unterstützen seine Verbündeten auf dem Punkt am Leben zu halten und die verringerte 300 Kraft untersteicht seine Rolle als Heilungs oder Zustandsunterstützer. Wiedergänger|Herold: Ich sehe Herold eigentlich eher als PvP Speziallisierung, kenne mich mit dieser Spezialliesierung aber auch nich genug aus um zu sagen worauf sie genau ausgelegt wurde.Abtrünniger: Ist aus meiner Sicht eher eine Zustandsspeziallisierung mit gutem CC von den Herbeigerufenen Helden. Um dies zu unterstreichen würde ich der Spezialisierung -300 Kraft geben. Dieb|Draufgänger: Ist eher der DPSler der nur DPS auf einem Punkt fährt. Daher macht er zwar viel Schaden auf dem Punkt (sowohl Zustands als auch Direkten Schaden). Hält aber vergleichsweise weniger aus als andere Klassen (durch seiner mittlerern Rüsstungsklasse) um die Klasse im (PvP/WvW fair zu halten habe ich mir gedacht ihr entweder 2 Sekunden weniger Unsichtbarkeit zu geben oder die 600er Stehlen Reichweite bei zu Behalten)Scharfschütze: Erklärt sich eigentlich von selbst. Diese Speziallisierung macht Viel Direkten Schaden um das ganze ein wenig auszugleichen wurde das Stehlen zur Makierung gemacht sodass der Scharfschütze seinen Rückenstich nicht direkt treffen kann (wobei der Direkte Schaden im PvP/WvW noch ein wenig angepasst werden sollte da der DPS hier zu hoch ist dafür dass er durchgehen unsichtbar sein kann) IngenieurSchrotter: Sehe ich als Support Speziallisierung. Jedoch verleiht er keine Segen sondern Barriere und macht viel CC um seine Verbündeten zu unterstützen. Um seine Support Rolle zu unterstreichen bekommt er von mir - 300 Kraft.Holoschmied: Ist eine Speziallisierung die viel DPS fahren kann und viel CC hat. Um diese Tatsachen auszugleichen würde ich der Speziallisierung entweder -200 Vitalität oder -300 Zähigkeit geben. Waldläufer|Druide: Ist die Typische "Ich Eile um dir zu Helfen" Speziallisierung, das Ziel dieser Speziallisierung sollte es sein dem Verbündeten so schnell wie möglich zur Hilfe zu Eilen.Daher ist diese Spezialisierung für die Hauptheilung der Verbündeten verantworlich. Nebenbei Verleiht diese Speziallisierung den Verbündeten Regeneration und Eile und kann die Verbündeten schnell aus dem Angeschlagenen Modus Hochheilen. Sie bekommt von mir - 300 Kraft um den Standpunkt der Speziallisierung klar zu machen.Seelenwanlder: Ist die "High DPS" Speziallisierung des Waldläufers. Er verteilt hohen Direkten Schaden bekommt jedoch zum Ausgleich - 300 Zähigkeit. ElementarmagierSturmbote: Macht sehr Hohen direkten SchadenWeber: Ist die Zustandsvariante vom Sturmboten, daher macht diese Speziallisierung sehr Hohen Zustandsschaden Nekromant|Schnitter: Ist die "High DPS" Variante für den Nekromant. Er macht schnellen Hohen Direkt Schaden und belegt den Gegner mit Viel Kühle.Pestbringer: Sehe ich als Zustandsschaden Unterstützer. Wandelt Segen der Gegner in Zustände um. Gibt nur sich selbst Barriere um länger Aushalten zu können. @Zitronenalien.4532 habe meinen Fehler gesehen und hier Korrigiert danke für den hinweis :D!
  5. Diese Liste beruht auf meiner eigenen Vorstellung wie Elitespeziallisierungen besser Balanced sein könnten! Nehme auch gerne Kritik entgegen. Krieger|Berserker: Hoher Direktschaden, Mittelguter CC (-300Zähigkeit)Bannbrecher: Hohe Segensentfernung, Hoher CC (nur 2 Adrenalinbalken dadurch weniger Direktschaden) Wächter|Drachenjäger: Hoher direktschaden, Mittelguter CC (-2000 Vitalität) {Wünsche mir einen Schadenserhöhung für im Glaubensprüfung im PvP/WvW_}Aufwiegler: Verleiht Verbündeten dauerhafte Vergeltung, gewährt verbündeten viel Schutz, Mittelgute Heilung, gibt hier und da Aegis (-300 Kraft) Wiedergänger|Herold: {bin mir bei dieser Speziallisierung noch nicht sicher nehme gerne Tipps :)}Abtrünniger: Hoher Zustandsschaden, Mittelguter CC (-300 kraft) Dieb|Draufgänger: Hoher Zustandsschaden, Hoher Direkter Schaden (2 Sekunden weniger Unsichtbarkeit)Scharfschütze: Sehr hoher Direkter Schaden, lange Unsichtbarkeit (Stehlen ist kein Portation) Ingenieur|Schrotter: Gewährt viel Barriere, Hoher CC (-300 Kraft)Holoschmied: Hoher Direktschaden, Mittelguter CC (-2000 Vitalität) Waldläufer|Druide: Gute Heilung, Schnelles Aufheben von Verbündeten, Gewährt Verbündeten dauerhafte Regeneration (-300 Kraft_)Seelenwandler: Sehr hoher Direktschaden (-300 Zähigkeit) Elementarmagier|Sturmbote: Sehr hoher DirektschadenWeber: Sehr hoher Zustandsschaden Mesmer|Chronomant: Gewährt Verbündeten dauerhaft Tatendrang, Guter CC duch viel Langsamkeit (auch nach dem Zerschmettern noch viele Klone)Illusionist: Hoher Direktschaden, Mittelguter CC (nach dem Zerschmettern nur wenige Klone) Nekromant|Schnitter: Hoher Direktschaden, belegt Gegner mit viel KühlePestbringer: Hoher Zustandsschaden, Wandelt Segen in Zustände um {gewährt keine Barriere mehr} So könnte die Balance meiner Meinung nach gut aussehen :). {Natürlich Fehlen hier noch Jeweilige Seegen als Hauptsupport Gruppe, diese könnte aber durch Spätere Speziallisierungen nachgereicht werden.(z.B Krieger mit Stab als Macht und Wut geber Speziallisierung) }
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