Zum Inhalt springen

Vinceman.4572

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    871
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Vinceman.4572

  1. Immer noch Haarespalterei, wie in deinem Post zuvor. Der Punkt ist einfach, dass es neun Jahre lang im Spiel war und eig. niemanden wirklich gestört hat. Jetzt mit der Keule zu schwingen und es im Nachhinein zu verteufeln, ist Kinderkram.
  2. Sorry, aber wenn es ein Exploit gewesen wäre, wäre man das schon viel früher direkt angegangen. Das Spiel ist jetzt neun Jahre alt und dieses Vorgehen war seit der Beta möglich. Also Gamebreaking oder gar Exploit war da gar nix. Die Möglichkeit einer solchen Anpassung oder Änderung ist sicherlich nicht erst jetzt entdeckt oder aus dem Spaghetti-Code extrahiert worden! Ich sagte ja bereits, man hat jetzt Änderungen durchgeführt, die vermutlich besser zur aktuellen Spielerschaft passen. Mehr Vereinheitlichung und überwiegend auch Vereinfachung der Klassenbeherrschung. Dass jedoch ein Problem vorgelegen haben soll, wie hier im Thread teilweise suggeriert wird, ist nicht Tatsache. Beschwerden in dieser Hinsicht lagen jedenfalls nicht vor, weder aus PvP- noch aus WvW-Richtung. Gerade bei letzterem werden wir auch noch in Zukunft das Geschrei lesen dürfen, dass getarnte Gegner wie der Dieb ja so op seien, wenn man als Waldi mit seinem Pet auf der riesigen Spielwiese des WvW nur mal Gassi gehen wollte und dann bösartigerweise hinterrücks erdolcht wurde. Oft kennen solche Spieler überhaupt nicht einmal die Möglichkeit sich adäquat zu buffen.
  3. Wie schon in der Vergangenheit sind die AFK-Spieler bei solchen Events kaum ein Problem, sondern vielmehr das Gros der teilnehmenden Spieler, ob das nun ein Meta in der offenen Welt ist oder instanziert wie bei Dragonstorm. Ihr da draußen habt es in der Hand, indem ihr vernünftige Builds spielt, damit Segen sowie Heilung verteilt, jedoch in allererster Linie Schaden austeilt. Bei Benutzung eines DPS-Meters hat man es immer und immer wieder sehen können, dass bis auf wenige Ausnahmen der Output der teilnehmenden Spieler unterirdisch ist; im Durschnitt zehnmal weniger oder noch schlechter als zu den Top Damage Dealern. Das hat sich bis heute nicht ein Stück geändert. Die AFK- oder am Event nicht teilnehmenden Spieler machen im Endeffekt gar nichts aus. Ob Drakkar eine Minute früher gelegt wird oder nicht, kann in einem MMO, in dem viele unterschiedliche Menschen mit differenten Ansichten und Spielzeiten egal sein. Diese Events schlagen ja nicht fehl. Die o.g. 15 vs. 30 Minuten bzw. das angebliche Verhältnis von 50:50 aktiv vs. afk sind darüber hinaus eine völlige Übertreibung, um dem Änderungswunsch des TE eine vermeintliche Dringlichkeit aufzuerlegen, die in Wirklichkeit gar nicht so gegeben ist.
  4. Das war definitiv kein Exploit sondern normale Mechanik, die niemanden negativ beeinflusst hat. Mir ist die Änderung zwar völlig egal, aber warum man diese aber so unbedingt gutheißen will und dann von "Pro-nörgelern" (sic!) schreiben muss, erschließt sich mir nicht. Kaum einer von euch ist mal mit einer solchen Gruppe mitgelaufen. Das sind Spieler, die ihr Handwerk verstehen, das Spiel fast in Perfektion gelernt haben und Mechaniken außerordentlich gut beherrschen. Etliche von denen sind auch im PvP ganz oben dabei und auch im WvW erfolgreich. Es war immer sehr lustig zu sehen, wenn ein Kommander mit Zerg, ungebufft aber schön in der Überzahl, in eine 5er-Gruppe lief, die wusste was sie tat und elendig verreckte. Heute ist das nur noch selten möglich, weil es so einfach geworden ist, eine Gruppe zu buffen. Vermutlich haben sie o.g. auch deswegen entfernt. In 99% der Spielsituationen ist das Buffen mit Waffen und anschließendes Kämpfen mit anderen nicht mehr notwendig. Zum Speedrun: Gerade das Prestacken von Eile & Unsichtbarkeit muss auf die Sekunde korrekt erfolgen. Teilweise erfordert das präzises Klicken mehrerer Tasten des Keyboards plus Interaktionen mit der Maus inklusive offenem Inventar - einmal falsch ausgeführt, kann ein ganzer Run dahin sein. Oft hat man dann Minuten verschwendet und muss von vorne anfangen. Wer die Szene kannte, hat auch immer mitlesen können, wie viele Pulls es benötigte, um so einen Rekordrun hinzubekommen. Unterboten wurde sich dann nicht selten nur um 1-3 Sekunden. Zudem durfte ich mehrmals mit der Gilde "Lupi" mitlaufen bzw. kannte mehrere von denen persönlich. Das waren bereits vor dem ganzen Powercreep mit HoT und PoF immer die schnellsten, problemlosesten Runs, die ich in meiner GW2-Karriere erfahren habe und keiner von denen war gegenüber Randoms, die wir umsonst am Ende eingeladen haben, toxisch drauf. Warum sollte man auch, wir konnten bis auf wenige Ausnahmen jedes Dungeon solo oder duo erfolgreich beenden. Es war völlig egal, ob jemand aus der Unsichtbarkeit lief, Gegner angriff, die man lieber hätte stehenlassen sollen oder afk war. Trotz längerer Pause und nur noch seltenen Besuchen ist das für mich immer noch gut machbar, eben weil man den Content in- und auswendig kennt und beherrscht. Diejenigen, die hier toxisch waren, waren die, die es in Arah z.B. nur mit Dieb schaffen konnten und bei jeder kleinen Abweichung vom Plan überfordert waren. Diese Personen waren aber dann keine Mitglieder in Speedrungilden, sondern Nachmacher, die ein paar Dinge beherrschten, die sie in einem YT-Video gesehen haben.
  5. Hmm, dass das Prestacken mit Waffen- und Buildwechseln das Spiel verhunzt hat, konnte ich all die Jahre irgenwie nicht erkennen. Der 08/15-Spieler hat Prestacken ja nie genutzt, geschweige denn überhaupt eine Ahnung davon. Selbst Spieler, die T4-Fraktale ohne CMs laufen, wissen heutzutage nicht, dass sie allein durch kurzen Wechsel einer Hilfsfertigkeit vor Aktivieren der Mistlock Singularity (Nebelsperren-Singularität) Segen geben können, um dann zumindest mit kleinem Vorteil in den nächsten Kampf zu gehen. Ein einfaches Aegis kann da Gold wert sein. Ansonsten stimme ich Karaha zu, die Änderung ist selbst für die Top-Spieler völlig egal. In Raids (Strikes auch), kann man nicht prestacken, da bei Kampfbeginn ohnehin erstmal alle Segen entfernt werden und in den Fraktalen reicht o.g. Mistlock SIngularity bei einer 5er-Gruppe aus, um allein damit ohne Waffenwechsel prestacken zu können. Dungeons sind egal, die schafft man auch so + sie sind alter Content. Das aktuelle Balancing wird nicht primär auf solchen Content bezogen. Fun fact: Ein Kumpel von mir ist schon damals ohne Prestack solo Dungeons gelaufen und diverse Speedrunner, die später Rekorde gelaufen sind, haben durch ihn in Erfahrung bringen können, wie man bestimmte Bosse leichter legen kann. Als 5er-Gruppe wird man höchstwahrscheinlich dort immer noch Rekorde hinbekommen können, als Solospieler vielleicht nicht mehr, aber insgesamt ist Dungeon-Speedrunning sowieso nur noch eine nostalgische Kategorie, weil einfach outdated. Es war nie gedacht, dass Dungeons solo gelaufen werden und schon gar nicht, dass man sie verkauft. Wir haben das auch gemacht und bei Arah 4 immer um 10-20g pro Slot bekommen. Aber das ist schon Jahre her und hat mit der Änderung Ende August gar nichts zu tun. Diejenigen, die gekauft haben, waren überwiegend Leute, die die Rüstung haben wollten oder Spieler, die den Verliesmeister-Titel wollten. Mittlerweile haben alle, die das wollten, ihr Ziel schon lange erreicht. Deshalb wollte schon vor Jahren niemand mehr Wege kaufen. Wer heute noch Arah läuft, schätzt es. Denn Arah ist für mich und einige andere das beste Dungeon in GW2. Ab und an verirren sich Neulinge dorthin, aber der Großteil von denen spielt Metaevents, Story + dazugehörige Karten oder anderes. Die Dungeons wurden nie hofiert und nach dem Ätherpfad, aus dem falsche Schlüsse gezogen wurden, damals schon links liegen gelassen.
  6. Kann ja gut sein, dass Bans immer mal zu Unrecht passieren, bisher gab es dafür ja auch immer eine Entsperrung, weil keine belastbaren Gründe für eine Aufrechterhaltung bestanden, aber: Hört auf Accountdaten zu teilen! Schxxßegal mit wem! Nuff said.
  7. Jo Dude, du machst das falsche Event. xD Tiscan to the rescue.
  8. Ist in sämtlichen MMOs kein Stück anders. Jedes einzelne Spiel ist komplexe Software und buggen ist Standard bei allen, ohne Ausnahme und ohne qualitativen Unterschied.
  9. Ist für die Fragestellung und die Thematik hier von keiner Relevanz. Es gibt viele Spieler, die für die AP spielen, manche nur für PvP, manche nur für challenging content, andere nur fürs WvW. Und es gibt nicht wenige, die nehmen mehrere von diesen Punkten ernst. Ich kenne unzählige Stammraider oder Fraktal-CM-Spieler, die bei 30k+ liegen, weil sie das Spiel samt dem schwersten Content seit Release spielen.
  10. Morgen kommt gegen 18 Uhr ein Patch. Mit Chance ergibt sich eine neue Map-IP, auf der zumindest zu Beginn alles funktionieren sollte.
  11. Dann wird der Anet-Mitarbeiter den Char zunächst bewegen, um zu gucken, ob sich der Spieler wieder an die Position bewegt bzw. reagiert. Passiert das nicht, wird man aus dem Spiel genommen. Wurde mal lang und breit im Forum erklärt.
  12. 1. Du hast keinen Beweis dafür, dass die von dir gemeldeten Spieler Bots sind, und nicht Spieler, die dort stehen, ab und an eine Taste drücken und damit real sind. Wie auch schon all die Jahre zuvor. 2. Reporten bringt eben nur was, wenn diese Spieler auch als Bots identifiziert werden. Anet-Mitarbeiter whispern die Spieler an und sollten diese antworten, ist alles roger. 3. Man erfarmt sich im Gegensatz zu Metas, Events, Fraktalen, Raids etc. kaum einen relevanten Wert. Es wird umso schlechter je mehr Spieler an einer Stelle stehen, da es dann häufiger vorkommt, dass man keinen Hit auf den Gegner landet, und der ist nunmal notwendig, um Loot zu bekommen. Woher ich 1.+2.+3. weiß? Ich hatte zwei Mates im Spiel, die in einer Raidsellgilde waren und damit die Zeit bis zum nächsten Käufer überbrückt haben. 4. Vermutlich hast du schon so oft zu Unrecht Spieler gemeldet, dass das System dahinter diese Meldungen ignoriert bzw. in eine niedrige Priorität einordnet. Und das mit Recht.
  13. Das dürfte auch ein Generationen- oder Zeitgeistproblem sein, sofern man überhaupt von Problem reden möchte. Heute muss halt alles immer schneller erreichbar sein und wenn dem nicht so ist, ist das Spiel oder die Implementierung angeblich Mist. Als ich damals anfing (halbes Jahr nach Release), habe ich die ersten 3-4 Monate nichtmal nur im Ansatz an legendäre Waffen gedacht. Da war ich erstmal komplett mit allem im Spiel beschäftigt und die Kosmetik sehr lange mal so gar nicht meins. Als ich dann die erste Leggy anging, hat das zielgerichtet gar nicht so lange gedauert wie gedacht. Man musste, und das ist heute noch genauso, halt nur ein bisschen wissen worauf es ankommt. Einfach über die Maps von Tyria laufen mag zwar entspannt sein und man kann sämtliche Orte genießen, hilft einem beim Bau einer Leggy aber fast gar nicht. Damals waren Dungeons (sind sie in ner guten Gruppe heute wieder bzw. immer noch) eine herausragende Ertragsquelle, was heute mit den Fraktalen zu vergleichen ist. Jemand, der T4-Fraktale läuft macht ordentlich Gold pro täglichem Run, auch ohne CMs. Aber selbst T2 lohnt sich bei relativ entspanntem Spielen und mind. 5 Gold als Reingewinn, Mats kommen noch oben drauf. Und das ist nur eine Goldquelle. Mittlerweile gibt es einige Events (Tequatl), Metas (Tarir) etc., die sich sehr lohnen, um hinterher eben das Gold zu haben, damit man die Münzen kauft. Es war von Anfang an in GW2 so, dass sich das Erspielen oder Sammeln von bestimmten Mats gar nicht lohnt oder rechnet. Ich weiß noch von mehreren verzweifelten Posts im allerersten Forum, in denen bestimmte Gegner gefarmt wurden, aber die Droprate halt so niedrig war und immer noch ist, dass die Schreiberlinge kurz vor der Aufgabe ihres Projektes waren. Jo, die Münzen sind teuer und immer weiter im Preis hochgegangen, es ist aber noch nie so leicht gewesen sich Gold zu erspielen. Dem Post von Dayra kann man übrigens nur zustimmen. Es mag ja sein, dass eine gute Menge an Münzen aufgekauft werden, letztendlich werden aber so viele generiert, dass der Markt nur unwesentlich beeinflusst wird. Übrigens gab es dieses Angeben oder Gerüchten glauben, dass man, Freunde oder dubiose Gilden alles steuern könne schon zu Beginn des Spiels. Das war so um 2013/14 rum. Bis jetzt ist immer noch alles gut erspielbar gewesen; das wird so bleiben, auch bei einem Preis ca. 2,5g pro Münze.
  14. Für die ersten 1-3 Chars kann ich es noch verstehen. Die meisten Spieler werden aber mittlerweile ihrem siebten (insert random number >=4) da durch brausen und da ist es nur all zu verständlich, wenn man nicht jeden Zipfel der Karte relativ ineffizient bereist. Gerad einige Sehenswürdigkeiten sind auf besagter Karte dermaßen unintuitiv gesetzt, das lernen nur die ganz Harten auswendig. Von daher....soll doch jede/r spielen wie er/sie mag.
  15. Ja, es gibt eine Lösung, die funktionieren kann, aber nicht unbedingt muss. Steht im Thread weiter oben.
  16. Darüber hinaus sind die T1-Fraktale eigentlich zu 99% Gruppen, in denen alles verziehen wird, außer vll. minutenlang ohne etwas zu sagen afk zu gehen. Selbst wenn du das Gefühl hast andauernd tot auf dem Boden zu liegen, die Gruppen können die von dir genannten Fraktale zumeist auch mit weniger Spielern schaffen. Bei Mai Trin solltest du im Endkampf nahe bei deinen Mates bzw. am Stromfeld, das Horrik verschießt, stehen, damit Mai Trin durch diese läuft. Auf Rang 1 muss sie da zwar nur einmal durch, um sämtliche Stacks zu verlieren und angreifbar zu sein, aber es kann auch hier etwas nerven, wenn ein Spieler ständig wegläuft und dann von ihr verfolgt wird. Achtung: Horrik verschießt zwei verschiedene Felder, nur das Stromfeld ist das wichtige, das andere macht nur Schaden bei einem selbst, falls man getroffen wird. Beim Felswand-Fraktal muss an der vorletzten Hürde vor dem Endkampf der Hammer immer abwechselnd auf zwei Siegel gehauen werden. D.h. ist vor dem anderen ein Schutzfeld, muss man auf die andere Seite laufen und dort das Siegel beschädigen und dann zurück - rinse & repeat. Besagten Hammer muss man das gesamte Fraktal nach oben tragen bis zur entsprechenden Stelle. Man bekommt dabei Stacks angezeigt und bei 27-28 sollte man als Anfänger den Hammer nicht mehr weitertragen. Dann nimmt ihn ein anderer auf und trägt weiter.
  17. Das reicht eben leider nicht, dass es sofort funktioniert. Wie gesagt, ich hatte das Problem vor 6-9 Monaten und genau das gemacht. Es benötigt ein wenig Durchhaltevermögen und teilweise etliche Anpassungen. Mit einmal ist es definitiv nicht für alle getan. Aber mit langem Atem gehts!
  18. Eigentlich ist die Zeit für Taimi demnächst gekommen. Sie ist doch unheilbar krank, kaum zu glauben, dass sie die gesamte nächste Addon-Story überstehen wird.
  19. Im Support sitzen halt nicht die Allrounder, die zugleich auch noch am Geschehen mitarbeiten oder sogar Code & Bugs fixen. Häufig sind diese Jobs eher die schlechter bezahlten und am wenigsten qualifiziert im Vergleich zu den Fachkräften. Die werden maximal Anhaltspunkte geben können und dort geht erst die dunkelrote Lampe an, wenn etliche Personen den gleichen Fehler melden, den sie dann mit Prio an die entsprechenden Instanzen weiterleiten. Man darf sich den Support bei Anet größentechnisch auch nicht im Bereich von hundert Menschen vorstellen, sondern eher eine kleine zweistellige Anzahl, wenn überhaupt. Wie gesagt, ich hatte das Problem auch und konnte nach mehrfacher Anwendung des Workarounds (gut 20+ Versuche mit verschiedenen IPs) von Seite 1 aus dem englischen Forum nach einigen Tagen dann Erfolg vermelden. Mein Tipp: Spiel in der Zeit etwas anderes. Es lohnt nicht sich darüber aufzuregen. Es gibt da draußen schlechtere aber auch sehr viel bessere Spiele, bei denen es sich lohnt sie anzuzocken!
  20. Ja, schon klar. Aber da das Problem schon seit längerem besteht, ist dir nicht geholfen, hier weiter zu schreiben. Es bringt dich persönlich kein Stück weiter. Dokumentiert ist das Ganze und zwar nicht erst durch die deutschen Threads, die sowieso kaum bis eher gar nicht von Anet gelesen bzw. weitergeleitet werden. Wenn du das zeitnah gelöst bekommen möchtest, bleibt dir wohl nur der Weg über einen VPN oder du verzichtest, bis es gefixt wurdest oder hast Glück, dass es doch noch irgendwie funktioniert.
  21. Ja, aber du verstehst den Text nicht. Es mir geht darum, dass du den Download mit VPN versuchen sollst. Wenn der fertig ist, schaltest du den VPN ab/aus und loggst ganz normal so wie immer ein. Der Download ist etwas anderes als der Login. Bei einem Download kann Anet dir gar nix, wenn du den mit VPN lädst. Der DL kann erstmal überhaupt nicht mit deinem Account in Verbindung gebracht werden.
  22. Downloaden via VPN wird keine Sperrung nach sich ziehen. Du kannst z.B. den VPN danach wieder entfernen bzw. abschalten und loggst ganz normal ohne ein. Problem solved. Ich würde aber nochmals raten, morgens den Download zu starten und dann den Rechner einfach mal lange laufen lassen, wenn du keinen VPN benutzen willst.
  23. Welcher Fehler ist es denn? Etwas das mit dem Account zu tun hat oder etwas im Spiel? Manchmal kann einem im Forum geholfen werden.
  24. Ist ja nicht so, dass das exakt so schon auf Seite 1 steht. 🙄
×
×
  • Neu erstellen...