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Nekrolancer.7810

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  1. Hallo, es ist leider schon vorgekommen eine Bewertung für die Hilfe des Supports nicht mehr abgeben zu können, weil das Ticket verfallen war. Es handelt sich um einen Zeitraum von zwei Tagen. Es wäre schön, wenn der Zeitraum zur Möglichkeit den Support zu bewerten verlängert wird. Wenn mir der Support schon kompetent hilft, möchte ich das wenigstens mit einer entsprechenden Bewertung vergelten. Da ich nicht weiß, welchen Einfluss Bewertungen für den jeweiligen Mitarbeiter hat, aber ich denke, jeder freut sich auf eine gute Bewertung für seine Mühe, falls die Mitarbeiter dieses mitbekommen. Danke!
  2. kiroho.4738 hat die Situation sehr trefflich beschrieben. Ich habe auf meinen Main auch alle 8 Ausrüsungs-Templates, aber ich bin jemand, der schon in GW 1 sehr gerne einfach etwas anderes ausprobiere, aber mache es jetzt kaum, weil es mich nervt, die Werte nach einem Waffenwechsel neu einzustellen. Vor allem jetzt, wo es die Waffenmeister-Ausbildung gibt. Es ist einfach so. Für unterschiedliche Situationen habe ich unterschiedliche Builds. Sei es für PvP oder WvW. Jedes Mal zu überlegen, welches Build ich auf einer Registrierkarte zerstöre, weil ich einfach mal eine andere Waffe ausrüsten möchte, um mit der zu spielen, aber auch den direkten Vergleich zu haben, indem ich schnell mal ein anderes Template wechsel, zerstört einfach die Lust am Testen. Die Legendäre Rüstkammer ist eine tolle Idee. Wer nie die Waffe wechseln möchte oder dem es dann egal ist, dem kann es auch egal sein, wenn Anert den Waffenwechsel erleichtert und wie kiroho.4738 schon erwähnt hat, auf dem Niveau von Aufgestiegenen Waffen, wo ein Klick genügt, angleicht.
  3. Templates sind auch eine gute Idee. So wie es Build-Speicher-Erweiterungen gibt, könnte man auch Template-Speicher im Shop anbieten. Ich hätte nichts dagegen, wenn es so etwas wie Build-Speicher-Erweiterung und Ausrüstungs-Speicher-Erweiterung im Shop gäbe. Wenn es dann ähnlich funktioniert wie die Build-Speicher-Erweiterung, wo man dann die Waffe speichern kann. Man rüstet sie einmal aus, stellt die Werte ein und speichert sie dann in "Waffen-Speicher-Erweiterung" ab. Ein träumchen 😙
  4. Hallo Anet-Team, die Einführung der Legendären Rüstkammer ist eine tolle Idee gewesen. Es gibt eine Kleinigkeit, die die LR aufwerten würde. Wenn man eine Waffe wechselt, muss man jedes Mal die Sigille, Runen und Werte manuell neu auswählen. In den meisten Fällen wähle ich die Werte der Waffe, die vor dem Wechsel ausgerüstet war. Auch die Sigille und Infusionen sind identisch. Es wäre ein extrem gutes Feature, wenn die neue Waffe die Werte, Rune, Infusionen usw. der alten Waffe übernommen würde. Wenn jemand andere Werte haben will, kann er diese neu anpassen, da man jetzt auch manuell tätig werden muss. Danke!
  5. Ich bin Dir zu Dank verpflichtet! Ich werde heute Abend schauen, ob das Event startet, da im Wiki-Artikel steht, es sei wohl fehlerhaft und startet nicht. Edit: Super, Danke, der Erfolg ist somit komplett...
  6. Hallo, hat jemand eine Ahnung wie der Punkt bei dem Erfolg „Beschützer der Promenade in Rata Novus und Ur-Maguuma“ im Himmelswacht-Archipel „Beseitigt Gefahren mit eurer Himmelsschuppe“ gemeint ist? Ich habe mit der Himmelsschppe schon etliche dort vorhandenen Gegner mit dem Feuerball gelegt, aber der Erfolg aktualisiert sich nicht. Danke
  7. Ich weiß nicht, ob ich vorher einen Fehler gemacht hatte oder ob es verbugt war, aber jetzt, nachdem ich die Drachenmission in Rata Sum gespielt hatte, ging es ohne Probleme, als der Champion-Zerstörer dort etwas bei der Hälfte seiner Lebenspunkte war. Auf jeden Fall funktioniert es nicht in Drachenstorm. Da hatte ich es vorher zweimal versucht, ohne Erfolg. Man bekommt zwar den Spezial-Key-Effect, aber funktioniert dort nicht.
  8. Hallo, es ist zwar schon länger her, als ich versucht habe in einer Drachenhilfs-Mission eine unvollendete karmesinrote Drachentöter-Fackel anzuwenden, doch hat es nicht funktioniert. Ich habe sie im Inventar gehabt und während der Mission darauf geklickt, als auch nachdem ich eine Zerstörer verpixelt hatte. Ich wollte wissen, ob mir jemand sagen kann, wie man die unvollendete karmesinrote Drachentöter-Waffen in den Missionen anwenden muss? Müssen die bei bestimmten Gegner wie Champions angewandt werden? Vielen Dank Exemplarisch: https://wiki.guildwars2.com/wiki/Unfinished_Crimson_Dragon_Slayer_Torch
  9. Ich kann deinen Unmut verstehen, da ich es ähnlich sehe wie Du. Mit dem Mech in die Angriffsmissionen hineingehen, um sich auf die Mechaniken konzentrieren zu können. Das fehlt mir meiner Main-Klasse. Sicher, er ist extrem einfach, aber warum muss eine Klasse eine Rotation haben, die sich wie Klavierspielen auf der Tastatur anfühlt. Sicher, wenn man jetzt die anderen Kommentare hier liest, wird natürlich von dem einen oder anderen selbsternannten Pro der Einwand kommen, dass das bei xy nicht so ist. Natürlich nur, wenn es so sein sollte. Aber genau die ständigen Balance-Änderungen haben bei mir persönlich dafür gesorgt, mich, außer mit meiner Main-Klasse, mich gar nicht mehr um die anderen Klassen zu kümmern. Ich habe schlicht nicht die Zeit. Einfach ein Meta-Build zu spielen, liegt mir überhaupt nicht, weil, um es gut spielen zu können, sollte man die Synergien schon verstehen. Beim Mech gibt es da nicht viel zu verstehen. Persönlich habe ich auch gerade Bock auf die Klasse. Jeden steht es doch frei, eine Klasse nach seiner Wahl zu spielen. Wenn einem der Mech zu einfach ist, dann muss man das nicht. Sicher, in open World kann man mit jeder Klasse herumlaufen, aber wahrscheinlich meinst Du da die anspruchsvolleren Gegner, wie Champion oder in HoT einige Heldenherausforderungen. So ein Satz wird dann schnell gerne missverstanden, weil wenige in der Lage sind, den Kontext zu suchen oder einfach mal nachfragen, wie das gemeint sein könnte. Dann wird eher mal auf einem herumgehackt. Mich persönlich nerven die ständigen Änderungen. Die werden in dem Spiel niemals einen vernünftigen Ausgleich hinbekommen. Vielleicht sollten die einfach dafür sorgen, dass ein bestimmter Schadensoutput nicht überschritten werden kann. Mal eine theoretischen Zahl. Keine Klasse schafft mehr als 30k mit allen Buffs am Golem. Aber das Geschreie möchte ich mir nicht antun. Dann wären alle Klassen gleichberechtigt und jeder könnte mit der Klasse, auf die er Bock hat, den Content machen, den er möchte. Sicher, dann fehlt ein wichtiger Aspekt. Wie optimiert man seine Klasse, um den höchsten DPS rauszukitzeln. Aber es darf nicht einfach sein. Ich verstehe nicht, warum das Leute triggert, wenn es eine Klasse gibt, die einfach zu spielen ist, wenn der Bedarf scheinbar gegeben ist. Mir persönlich ist das einfach zu viel, mich mit einer anderen Klasse auseinandersetzen zu wollen, außer mit meiner Main-Klasse. Das liegt aber auch an meinen persönlichen Anspruch. Ich kann blind die Spezialisierungen nach Bedarf ändern und weiß auch, wie sie sich auf das gesamte Build auswirken. Dafür muss man viel Zeit mit einer Klasse verbringen. Sicher, einfach ein Meta-Build reinklatschen, an Golem, die Rota üben, mag für die Meisten ausreichend sein. Mir liegt das nicht, daher spiele ich auch keine Schlachtzüge oder Angriffsmissionen. Aber das ist alles meine persönliche Sichtweise. Wie oft ich schon andere, die mir ein Build gegeben habe, auf Nachfrage nicht konkretes sagen konnten, weil sie einfach das Build selber einfach übernommen haben, hat mir nur gezeigt, dass es nur wenige gibt, die eine Klasse tatsächlich verstehen. Ich finde es bedauerlich, wenn der Mech wie üblich in Grund und Boden genervt wird, weil es für mich persönlich der Einstieg ist, sich konkreter mit dem Ingi auseinander zu setzen. Vielleicht geht das anderen ähnlich wie mir und spielen ihn daher gerne. Es ist niemand gezwungen, eine Klasse zu spielen, wo man "nichts können" muss, was das "können" auch immer sein mag, außer eine Rota einstudiert zu haben, die andere entwickelten. Persönlich spiele ich auch eher ungern Nahkampf. Die Nachteile sind zu groß. Das Effektgewitter zu massiv, nicht nur von den Spielern, sondern auch von den Gegnern, und ist mir zu anstrengend. Was die Heilklassen im GW2 betrifft, einfach nur ein schlechter Scherz. Stacken, stacken, stacken und alle auf dem Fleck stehen bleiben. In GW1, da konnten die anderen sich bis zu einem gewissen Grad frei bewegen und man konnte als Monk gezielt einzelne unterstützen oder heilen, aber in GW2 wollen sie dynamische Kämpfe, aber die Heilfertigkeiten zwingen die Gruppe zu stapeln. Ich habe selber noch keine Heilklasse in GW2 gespielt, aber mich würde es nicht wundern, wenn man auch nur eine Rota durchdrückt. Lächerlich! Das ganze System, außer die dynamischen Kämpfe, ist für den Liebsche. Der Widerspruch zwischen dynamische Kämpfe und gezwungen sein auf einen Fleck zu kuscheln, ist so offensichtlich dämlich, dass mich wundern, dass sich darüber niemand aufregt. Aber das macht es ja erst möglich, eine Rota durchzudrücken! Aber sich über eine einfach zu spielende Klasse mokieren. Aber nur, weil irgendwer das Thema aufgegriffen hat und die denk befreiten auf den Zug aufspringen, anstatt fundamentale Kritik zu äußern. Egal, wie gesagt, ich kann dich verstehen, teile zum Teil deine Einstellung, sehe einiges anders, aber freue mich über ein konstruktiven Dialog. CU in Tyria
  10. Hallo, ich denke, die meisten würden mir zustimmen, wenn ich sage, GW hat sehr viel stimmungsvolle Musik, die das Spielerlebnis aufwerten. Ich habe den "Nebelsperren-Zuflucht-Schlüssel". Was mich stört, und mir ist klar, dass es sich um ein Luxusproblem handelt, ist die dididit dididi Musik, die in Endlosschleife dort abgespielt wird. Die macht einen auf Dauer fertig. Natürlich ist das ausschalten eine Option, doch wechsel ich häufig von dorthin zu anderen Gebieten, sodass es einfach keine wirkliche Option ist. Es ist sogar so extrem, dass ich den Sound hasse. Daher wollte ich fragen, wie der Sound in dem Gebiet zu "Passierschein zur Bastion des Waffenstillstands" ist? Ändert sich dort der Soundtrack oder ist dort auch immer und immer wieder der gleiche Sound zu hören? Wird man beim Klicken auf den "Passierschein zur Bastion des Waffenstillstands" wieder zu dem Ort von dem man die Bastion betreten hat, zurückgebracht? Kann man, wenn man die Karte öffnet, die Wegpunkte der anderen Karten von Zentraltyria nutzen und dann dort hinreisen? Ist das Gebiet kommunikativ? Was mir auch ein wenig fehlt, sind die Gespräche, die man z.B. in Löwenstein oder Götterfels haben kann. In der Nebelsperre ist es ruhig. Falls jemand eine Möglichkeit durch irgendeine Einstellung kennt, die es mir ermöglicht, auch andere Soundtracks außer dieses nervige Dididit zu hören, wäre ich auch dankbar für die Antwort. Danke Edit: Ich habe mir den Passagierschein aus dem Shop gekauft. Ich kann nur sagen, dass gleich nach den ersten Sekunden bei mir helle Freude aufkam, weil dort die Musik aus GW 1, die typisch für die Zittergipfel ist, gespielt wird. Das gequäcke Nebelsperren-Zuflucht, was mich ein wenig an Musik von Super Adventure Festival erinnert, ist einfach nicht meins, genauso, wie die Super Adventure Frestival, was keine Abwertung sein soll, sondern für mich einfach eine persönliche Entscheidung. Da ich die Musik in Cantha hören möchte und leider sich die Nackenhaare aufstellen, sobald ich mich in der Nebelsperren-Zuflucht befand, ist das eine gute Entscheidung für mich. Was noch gut ist, man kommt genau wie bei dem "Nebelsperren-Zuflucht-Schlüssel" per Doppel-Klick auf dem "Passierschein zur Bastion des Waffenstillstands" wieder an den Ort zurück, von wo man diesen betreten hat. Das war mir auch nicht klar, aber vielleicht interessiert es jemanden. Edit 2: Was nicht geht, man kann nicht über die Karte zu den einer beliebigen Wegmarke wie bei dem "Nebelsperren-Zuflucht-Schlüssel" reisen. Dafür kann man mit dem "Passierschein zur Bastion des Waffenstillstands" zu den WvW Gebieten reisen und sieht auf der Karte, wie die Lage dort aussieht.
  11. Ich möchte gar nicht auf die einzelnen Fertigkeiten eingehen, da meine Denkrichtung in eine ganz andere geht. Was ich bisher sagen kann, und das kann sich natürlich ändern, weil ich vielleicht das Potenzial in der Beta erkannt habe, ich bin enttäuscht von der Vorboten-Spezialisierung. Wenn ich Glaskanone spielen würde wollen, dann gibt es genug andere Klassen, mit denen man das ausgiebig machen könnte. Ich persönlich habe keinen Spaß an solche Klassen, weil sie auf Dauer für mich zu anstrengend sind. Ich spiele keinen Dieb oder Ele auf voll Berserker. Genau dass, was mir immer am Nekro wichtig war und warum er mir so viel Spaß macht, ist eben, dass er nicht beim kleinsten Fehler angeschlagen da liegt, sondern man mit etwas geschickt doch immer aus brenzligen Situationen herauskommen kann. Worauf läuft es später hinaus? Entweder schafft der Vorbote es so hohen DPS zu erzeugen, dass er in die Meta-Gruppen aufgenommen wird oder wird ein guter Supporter, der dadurch Eingang finden wird. Vom Prinzip macht er nichts anders als andere DPS oder Support-Klassen. Das finde ich schade. Daher behaupte ich, dass den Entwickler nichts eingefallen ist, außer Fertigkeiten von anderen Klassen und deren Waffen zu nehmen und diese dann zum Vorboten zusammen zu stricken. Ich habe ernsthaft gehofft, der Nekro wird vielleicht so eine Art Ritualist, der anstatt Minions zu beschwören Geister beschwört oder vielleicht eine komplett andere Überraschung, die dem bisherigen Konzept und Spielmechanik nicht diametral gegenübersteht. Für mich spielt sich der Vorbote wie ein Dieb, der sich tarnen kann, um aus brenzligen Situationen zu kommen, wobei der Vorbote genug schaden machen muss, um das zu schaffen und muss auch seine Fertigkeiten geschickt einsetzen. Das ist genau die Spielweise, die mir kurzweilig liegt, aber nicht auf Dauer. Wie mein Account-Name verrät wollt ich von Anfang an Nekromant spielen, da mir dieser in GW extrem viel Spaß gemacht hat. Wie enttäuschend die Klasse(n) im Vergleich zu GW mir damals erschienen, möchte ich nicht weiter ausführen, da der Drops ausgelutscht ist. Ich kann sagen, dass sie die Klassen durch die Elite-Spezialisierungen jetzt extrem verbessert haben. Der Vorbote ist für mich ein riesiger Schritt in die falsche Richtung. Es wäre so viel denkbar, einen Nekro so zu gestalten, dass er seinen Ansatz nicht verlässt, sich dadurch von den anderen Klassen unterscheidet und nicht genau das macht, was andere (vielleicht sogar) besser können. Man kann mit dem Dieb, Krieger oder Wächter in den Nahkampf gehen und damit gut Schaden machen. Auch der Schnitter bietet diese Möglichkeit, doch gerade weil er in dieser Form viel aushält und man nicht wie bescheuert auf der Tastatur klaviermäßige Fingerakrobatik vollziehen muss, macht (für mich) den Spielspaß aus. Wer es Hardcore braucht, der macht es mit einen Elementarmagier auf voll Berserker. Es mangelt also nicht an alternativen. Natürlich kann sich der Blickwinkel auf den Vorboten ändern, aber ich finde, es ist eine fantasielose und dem Nekro nicht gerecht werdende Spezialisierung, die sich anfühlt, wie ein Bausatz aus Dieb, Wächter uns sonst noch was. Es ist vielleicht einfach nur Zeitgemäß, dass sich alles in Richtung Martial Arts entwickelt. Doch Anet war immer für eine Überraschung gut und hat nicht jeden Trend mitgemacht. Ich kann kaum in Worte fassen, wie enttäuscht ich bin. Es geht nur noch darum, so schnell so viel DPS raus zuhauen, dass man nicht im angeschlagen da liegt. Wo ist da die Innovation? Mich nervt das von Anfang an in GW2 und zwar dieses schielen auf DPS. Eine taktische Spielweise ist nicht angedacht. Supporklassen gibt es genug. Eine weitere ist nicht nötig. (Damit niemand denkt, ich finde nur schlechtes, bin ich vom Virtuosen begeistert und ich denke, ich könnte zum ersten mal Mesmer spielen.) Schade, ernsthaft.
  12. Das hat mich vorher auch schon extrem genervt. Mal eben spontan eine Legendäres Waffe wechseln, ist extrem umständlich, da man jedes mal alle Sigille und Infusionen neu einsetzen muss. Wenn man dann viele Sigille im Inventar hat, fängt das Rätselraten an, welches man denn vorher genutzt hat. Was noch nicht so schlimm ist wie Legendäre Sigille, da man, wenn man nicht mal mehr weiß, was überhaupt für ein Sigill vorher eingefügt war, kann man sich durch die Auswahl scrollen und hoffen, dass es einen dann klar wird, welches man ausgerüstet hatte. Ich schreibe mir das im Augenblick auf, damit der Frust nicht so groß wird, wenn ich nach einem Wechsel den Überblick verloren haben sollte. Das durch die Sigille und Infusionen mehr Inventarplätze benötigt werden, stört mich nicht so, da man durch Legendäre Ausrüstung mehr als genug einsparen kann. Wenn sich das System merken würde, welche Legendäre Waffe mit welchen Infusionen, Stats und Sigille ausgerüstet war und man diese wieder hinzufügt, diese also automatisch eingefügt werden, wäre das tatsächlich intelligent. Aber die Legendäre Rüstkammer hat schon extrem viel vereinfacht. Man muss nicht mehr jedes Rüstungsteil einzeln die Werte zuweisen. Das war auch etwas, was so nervig war, dass ich schon bereut hatte, überhaupt Legendäre Ausrüstung hergestellt zu haben. Wenn das mit einen Waffenwechsel noch komfortabler gehen sollte, perfektioniert sich das System langsam :)
  13. Wer einen wirklich guten Podcast zur Lore von GW hören möchte, der sollte sich die LOST IN LORE - Der Lore Podcast auf den Kanal von Durden anhören. https://www.youtube.com/channel/UCrmx3Cr5QpvaVPdTn1cHyZQ/videos Wie spannend, umfangreich und komplex die Geschichte von GW eigentlich ist, ist mir persönlich erst durch den Podcast klar geworden. Es macht tatsächlich großen Spaß zuzuhören. Also, ein Tipp an alle Lore-Freunde :)
  14. Edit, hat sich erledigt 😉
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