Auffallend oft wird im WvW geheime Absprachen von den Besitzern der Channels gehalten, wie, wo und wieviel ein Gegner ist - meistens das über TeamSpeak und Discord.Was unternimmt ArenaNet dagegen? Das ist ein allgemeines Problem, welches in GuildWars1 niemals auftrat. Hier aber die Regel ist! Ich möchte ehrlich WvW spielen, ohne dass ich und in dem Homeserver vertretenden Spieler in die Falle tappen - und mit den Hinweis dazu: ohne gescoutet zu werden. Es betrifft Alle Spieler und Homeserver - und das nur, weil bisher 7 Kommis/TS-Leader, die von einem Homeserver zum anderen springen und eigentlich Gegner sind; aber sich gegenseitig Informationen zuschauffeln und sich bei Erfolgen bereichern.Wer gewinnt wohl? Die normalen Spieler nicht, sondern Diejenigen, die Informationen direkt zum "WvW-Gegner" leiten.WvW sollte ehrlich sein, was es aber nicht ist. TeamSpeak/Discord oder ähnliche Kommunikationsprogramme kann ich Niemanden verbieten. Jedoch sollte es eine Lösung für das Problem geben, dass WvW ohne "geheime" Absprachen funktioniert. Vielleicht habt ihr Programmierer eine Lösung. Ich habe Beweise für Absprachen - aber rechtlich in einem Onlinespiel unmöglich, es anzubringen.