Dieb ---> neue Elite Spec ---> Kensai ---> Nodachi (Schwertheiliger auf GS)
neue Story- bzw. Fraktionsquests für die Abtei Durmand, die Wachsamen und den Orden der Gerüchte
mehr alternative Unterwasser-Skills pro Klasse
PVP "echtes Klassenbalancing", d. h. Abkehr vom Meta-Crap (bestimmte dominierende Klassen eines Zyklus abschaffen) stattdessen Klassen 1vs1 tauglicher gestalten ---> PVP-Maps anpassen, um 1vs1-Situationen zu fördern bzw. es ermöglichen, dass das 1vs1 entschieden wird, bevor der Mit- bzw. Gegenspieler oder der "Zerg" eintrifft. Will sagen das Kernproblem ist, dass man mit jeder Klasse/Build gegen andere gewinnen könnte, wenn man ausreichend Zeit dazu hat, leider kommt es nicht dazu, weil jmd aus dem eigenen oder vom gegnerischen Team dazwischengrätscht. Lösungsvorschlag: Maps vergrößern, wobei die Teams sich taktisch aufteilen müssen um aufeinander zu treffen z. B. eine Art Labyrinth mit Eingängen pro Teammitglied (das Labyrinth an sich sollte eine dynamische Entstehung a la Diablo 2-Map-Style haben). Selbiges gilt entsprechend für Unterwasser-PVP-Maps, dass setzt "echtes Balancing" voraus. Alte Waffensetskills anpassen, um alte Builds "wettbewerbsfähig" bzw. "spielbar" zu machen. GW2 hat das große Potential für Variationen, verschenkt dies aber, weil nur bestimmte Waffensets/Builds spielbar sind... v. a. im PVP...
PVP Map Wald von Niflhel ---> Mobs von Last-Hit auf Most-DMG für kill umstellen, um die Map taktischer spielen zu können, als bisher via Mobsteal by Last-Hit-Lucky-Punch, dass wäre mal eine Abwechslung
Wegmarken fixen, einige sind permanent umkämpft und damit absolut useless... (z. B. Düsterhöhe bei den Koga-Ruinen in der Brisban-Wildnis)