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Nemesis.5731

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Nemesis.5731's Achievements

  1. Ich mittlerweile 3.748 Spielstunden auf meinen Guard, welchen ich in allen Spielmodi mit am liebsten spiele und verinnerlicht habe. Entsprechend war ich interessiert an der neuen Spezialisierung. Mit der Kritik erhoffe ich mir einen kleinen Einfluss auf die Entwicklung des Guards zu haben. Auch wenn ich selbst ungerne lange Texte lese habe ich mir die Mühe gemacht, die Spec relativ umfangreich mit Bewertung und Alternativen zu reflektieren. Ich habe diverse Kritikpunkte, auf welche ich im folgenden näher drauf eingehen möchte. Zunächst gehe ich auf die Waffe ein. Das Schwert als Zweitwaffe ist generell nichts schlimmes. Es erinnert etwas an Shiro (GW1). Es ist für die Grundidee eines Singletarget-DD geeignet. Die Fähigkeiten selbst finde ich zu schwach um Skill 4 und 5 zu besetzen. Sowohl vom bloßen Schaden, als auch von der Utility. Ich mein, warum sollte ich das spielen, wenn ich schon genug Mobility habe und Fokus, GS, Fackel bzw. andere Klassen es besser machen? Desweitern finde ich die Idee schwach, dass er zwar mit 2 Schwertern kämpft, dann in den Hilfsskills während der Animationen quasi das Schwert wegpackt, um mit den Fäusten und Füßen zu kämpfen und es dann wieder raus zu holen. Warum sollte das jemals iwer machen? Kommen wir zu den Hilfsfähigkeiten. Die Heilfähigkeit finde ich sehr Interessant gemacht. Durch Timing und Erfahrung, kann so immenser Schaden abgefangen und konkrete Heilung umgewandelt werden. Durch den Stack hat man so zwei gute Möglichkeiten dagegen zu arbeiten. Auch da sieht man in der Animation, dass alle Waffen verschwinden, was komisch wirkt. Ich hätte mir entweder einen Nahkampfmodus vorstellen können oder der Einsatz von Fokussen als um daraus Fäuste zu haben oder die Füße und Beine nur als Animation zu benutzen. Blitzkombo ist für mich der Skill, der sehr bezeichnend für das Potenzial ist, was ich sehe. Davon Abgesehen, dass bis auf Wirbelndes Licht, alle Fähigkeiten zu Schwach sind, hat mich das Grundprinzip von Fähigkeitsreihenfolgen freizuschalten an den Assassinen aus GW1 erinnert. Ich hätte mich sehr drüber gefreut, wenn diese Komboketten etwas aufregender gestaltet werden könnten z.B. durch 3-er Ketten, welche eine begrenzte Zeit haben aktiviert zu werden. Also Blitzkombo startet, die Erholung läuft, dann kann ich eine andere Kombokette zünden, wie Fersenkracher, welcher einen danach auch eine andere Fähigkeit freischaltet (z.B. zum ziehen) ähnlich wie Blitzkombo, Erholung gezündet wird und eben durch die andere Fähigkeit, dann bspw. der eine Gegner rausgezogen werden kann und die Kombo weiter geht bzw. weiter aufgebaut werden kann. Ein aufziehen dieser Komboketten bzw. erweitern der vorhandenen, macht ihn deutlich interessanter, spaßiger und gibt ihn mehr Möglichkeiten ihn zu interpretieren. Ähnlich würde es auch spannend werden, wenn die Ulti ähnlich eingebaut werden könnte. Werfen wir einen Blick auf die Tugenden. Generell kann ich sagen, dass mir die Idee der aktiven Nutzung von Tugenden gefällt. Sie fühlen sich sehr lebendig an und haben nun eine kurzen Buff. F1 hat mit dem Feuer den Condi-Schaden, F2 hat einen heilenden Buff, F3 den Segensupport. Die haben ein gutes Kombinationspotenzial mit anderen Traits bzw. andere Guardtraits, welche absolut langweilig sind (z.B. im Pfad Ehre, das Symbol des geringen Schutzes) umzugestalten, dass mehr mit aktiven Fähigkeiten gearbeitet wird. Kurze schnelle Schläge, durch die Waffenfähigkeiten und Supportfähigkeiten könnten interessante aggressive Supporterrollen ermöglichen bzw. die Interpretation vom Guard nochmal erweitern. Sich mit Traits dann zu spezialisieren, welche Rolle er übernimmt war ein Teil des Konzeptes, würde aber darauf etwas später nochmal eingehen. Ich möchte an der Stelle gerne auf die Traits zusprechen kommen, welche ich generell schwach gestaltet finde. Sie sind sehr eindimensional. Im Kontrast mit z.B. dem Harbringer oder Vorboten, ist dieser Pfad absolut egoistisch und bietet keine großartigen Möglichkeiten die Rolle zu verändern. Segenspakt könnte z.B. die erhaltenen Segen von F3 auf 2 pro Schlag hochsetzen und dafür die Dauer von den erhaltenen um 50% bei verbündeten senken. Ebenso könnte Eingebildeter Vikar, dem Cooldown von F2 verringern, jedoch auch die Dauer der passiven Fähigkeit senken, so dass es häufiger eingebaut werden kann. Kraft für Kraft finde ich so wie es existiert nahezu in Ordnung. Es wäre möglich die negativen Effekte von den anderen Fähigkeiten statt der Tapferkeit zu wählen. Was ich etwas kritisiere ist, dass der aller erste Trait bei den Elite-Spezialisierungen nichts beiträgt. Das ist aber ein generelles Problem, was ich mit den Elite-Spez habe. Rechtschaffener Sprint finde ich in Ordnung und ergibt durch aus Sinn, da so die Aggressivität der Klasse gewährleistet ist. In der nächsten Reihe mag ich Vorhut-Taktiken nicht. Es ist wieder ein sehr egoistischer Trait, neben den anderen egoistischen, und im Vergleich zu den anderen Traits keine Option. Dort wäre ein Trait, welcher mit den Physischen Skills Arbeitet deutlich interessanter. Zum Beispiel könnte es Segensentfernung oder sogar Segensübernahme bewilligen. Etwas, dass der Guard nicht besitzt. Welche dann mit einer deutlich verringerten Dauer auf die Verbündeten übertragen werden könnte. Bei den Grand-Master-Traits würde ich das Phönix-Protokoll ändern. Erneut ist es wieder zu egoistisch. Entweder tauscht man die Heilung durch Regeneration und Tatendrang für alle oder der Skill bekommt eine neue Funktion z.B. die Physischen Attacken können, wenn der 3. Skill, der vorgeschlagenen Kombokette, aktiviert wird die Dauer der derzeitig Aktiven passiven Fähigkeit der Tugenden um 1-2 Sekunden verlängern. Um ein Fazit nochmal kurz zu formulieren. Der Willbender hat zwischen den Fähigkeiten, Namen und seiner Waffe kaum bis keine Verbindung. Sein generellen Fähigkeiten sind sehr egoistisch veranlagt, weshalb er sich wie ein mobilerer Medi-Guard anfühlt, und ziemlich eindimensional bleibt. Ich bin damit konform, dass er eher Singletarget ist und die Mobilität genießt, jedoch erhält er kaum etwas neues in seiner Rolle, wie Boonstrip. Die Hilfsfähigkeiten zeigen Potenzial, auch wenn sie nicht rund im Gesamtbild sind, und könnten gerne erweitert werden, um der Klasse etwas mehr Spannung zu geben und den Spielspaß zu erhöhen. Die Fähigkeiten selbst sind jedoch ziemlich schwach in ihrem Schaden. Die Traits dürften gerne nochmal überarbeitet werden. Was immer hilft ist, sich zu fragen, ob ich diese Klasse so spielen würde in den anderen Spielmodi. Wenn andere Klassen stärker oder konstanter in ihrer Leistung sind neigt man eher dazu diese Klasse dann nicht zu spielen und die Entwicklungsarbeit wird nicht so genutzt. Ich hoffe mir mit der Kritik auf den Spielspaß meines geliebten Guard weiterhin hoch zu halten. Die aktuelle Version des Willbenders würde ich mit meiner Klasse ggf. nur im PvP spielen und auch da ist sie immer noch zu schwach, weshalb ich eher auf andere Klassen abweichen würde. Danke für's lesen, wer bis hierhin Interesse hatte es zu lesen.
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