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ChSch.1596

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Alle erstellten Inhalte von ChSch.1596

  1. Ja, wenn mir nichts anderes einfällt werde ich das glaube ich auch machen bevor ich die Taschen neu crafte oder mir auf Charakter A den Schneider ebenfalls auf 500 ziehe.
  2. Ja, es gibt einige NPCs bei denen man die seelengebundenen in die neuen accountgebundenen Taschen umtauschen kann. Das funktioniert aber nur mit komplett weiterverarbeiteten 32ger Taschen.
  3. War eine gute Idee. Allgemein kann man Sachen aus der Bank raus herstellen Es hat nur leider bei den seelengebundenen Sachen nicht funktioniert.
  4. Hallo, ich habe 10 an Charakter A Seelengebundene hergestellte "Gaze-Satteltasche mit 24 Plätzen". Die Taschen kann ich auf dem Charakter A nicht mehr gebrauchen, weil ich hier inzwischen 10 andere 32 Slot Taschen verwende. Diese Taschen wurden von Charakter B (Schneider 500) herzustellt und benötigen einen Schneider auf 500 um sie weiterzuverarbeiten. Ich kann die 10 "Gaze-Satteltasche mit 24 Plätzen" nicht ins Inventar von Charakter B (Schneider 500) legen und damit nicht zu höherwertigen weiterverarbeiten, weil sie an Charakter A seelengebunden sind. Wenn es 32ger Taschen wären könnte man sie bei NPCs gegen nicht gebundene Varianten eintauschen. Frage: Gibt es eine Möglichkeit irgendwas mit den Taschen zu machen ohne Charakter A auch zu einem Schneider auf 500 zu machen oder sie komplett neu herstellen zu müssen? Beide Varianten würden scheinbar unnötig Gold kosten.
  5. Hallo,ich bin mir nicht sicher ob es sich hier um einen Bug handelt oder ich den Schaden von Angriffen falsch berechne oder der Schaden im Tooltip nicht stimmt. Nach Dmg- Tests sieht es aber für mich eher danach aus als ob lediglich der Schaden im Tooltip nicht stimmen würde. Alle folgenen Dmg-Werte stammen aus dem Tooltip. Ich arbeite mit der Formel Schaden = (Waffenschaden Kraft Fertigkeitskoeffizient) / (Rüstungswert des Ziels) * Modifikatoren. Da Kraft ein Faktor in der Gleichung ist müssten sich die Kraft und der Schaden bei konstanz der anderen Werte proportional zueinander verhalten. Ich spiele einen Dieb mit Schwert (Kraft:2225)."Verkrüppelnder Schlag" mach bei mir 1027 Schaden.Ich erhalte durch "Equilibrium des Betrügers" 240 Kraft dazu.1027/2225*(2225+240)=1138Ich sollte also mit "Equilibrium des Betrügers" 1138 Schaden mit "Verkrüppelnder Schlag" machen.In der Praxis zeigt sich, dass ich mit "Equilibrium des Betrügers" aber 1252 Schaden mache. 1252/(1027/2225*(2225+240))=1,1004Ich mache also relativ genau 10% Schaden mehr also ich sollte.Außerdem ist die Zahl blau, was einen Hinweis darauf gibt, dass hier ein Buff vorliegt der direkt meinen Schaden erhöht.Interesanterweise kam mit dem Patch vom 8. August 2017 eine Schadenserhöhung von 10% mit "Equilibrium des Betrügers" ins Spiel.Ab dem 22. Januar 2019 wurden diese +10% Schaden entfernt und stattdessen die Bonuskraft ins Spiel gebracht.Kann es sein, dass im Tooltip immer noch 10% Schaden draufgerechnet werden, weil diese aus der Berechnung nicht entfernt wurden? Das gleiche Phänomen ist auch bei den anderen Schwertangriffen zu beobachten. Ich hab es nur am Beispiel von "Verkrüppelnder Schlag" aufgezeigt.
  6. Die Umfrage ist ne interesante Idee. Ich glaube aber nicht, dass das funktioniert, weil der Teil der Spielerschaft der in ein Forum geht, in den PVP- Teil guck und sich hier an Diskussionen beteiligt und an Umfragen teilnimmt tendenziell schon der Teil ist, welcher sich mehr mit dem Spiel auseinandersetzt und auch besser im PVP ist. Selbstverständlich ist das keine allgemeine Regel die immer und überall gültig ist, aber ich denke, dass es in diese Tendenz die Umfrage stark verfälscht.
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