Zum Inhalt springen

Double Tap.3940

ArenaNet-Privat
  • Gesamte Inhalte

    19
  • Benutzer seit

Alle erstellten Inhalte von Double Tap.3940

  1. Hallo zusammen! Wie viele von euch wissen, arbeiten wir derzeit an der Implementierung und der Verbesserung der Unterstützung von DirectX 11 in Guild Wars 2. Durch dieses Upgrade können wir modernere Rendering-Funktionen verwenden und sowohl die grafische Darstellung als auch die Performance von Guild Wars 2 verbessern. Wir freuen uns ankündigen zu dürfen, dass wir nun den DirectX-9-Renderer für Guild Wars 2 deaktivieren und alle Spieler auf den DirectX-11-Renderer migrieren können. Mit diesem Upgrade beginnen wir damit, unsere Mindestsystemanforderungen anzupassen, die nun ab dem 6. Februar einen DirectX-11-kompatiblen Grafikprozessor erfordern. Dieses Upgrade wird für alle Spieler über einen Zeitraum von acht Wochen bereitgestellt. Wir gehen davon aus, dass der Prozess bis zum 18. April abgeschlossen ist und dann alle Spieler auf den DirectX-11-Client migriert sind. Nachdem diese Bereitstellung durchgeführt wurde, kann das Spiel nicht mehr mit DirectX 9 gestartet werden. Spieler, deren Systeme nicht mit DirectX 11 kompatibel sind, müssen entweder ihre Hardware auf einen DirectX-11-kompatiblen Grafikprozessor aufrüsten oder einen Cloud-Gaming-Service wie NVIDIA GeForce NOW verwenden, um weiter Guild Wars 2 spielen zu können. DirectX 11 wurde 2009 erstmals veröffentlicht, und so gut wie jeder seitdem erschienene Grafikprozessor sollte es unterstützen. Wenn ihr jedoch überprüfen möchtet, ob euer System auch wirklich kompatibel ist, dann geht dies ganz einfach: Klickt in Windows auf „Start“ und gebt in das Suchfeld der Taskleiste „dxdiag“ ein. Wählt dann in den Ergebnissen „dxdiag“ aus. Sobald das Tool geöffnet wurde, ruft ihr den Abschnitt „Anzeige 1“ auf. Rechts in diesem Fenster seht ihr im Abschnitt „Treiber“ die „Funktionsebenen“ für eure Anzeige. Wenn diese Liste den Eintrag „11_0“ oder höher enthält, dann ist euer Grafikprozessor DirectX-11-kompatibel. Vielen Dank, Das Guild Wars 2 Team
  2. Fehlerbehebungen: Ein Problem wurde behoben, durch das Rechtssuchende nicht ausweichen konnten, wenn sie bewegungsunfähig und unter dem Einfluss von Widerstand waren. Ein Problem wurde behoben, durch das Taschenplatzerweiterungen unter ganz bestimmten Umständen nicht freigeschaltet wurden.
  3. Fehlerbehebungen: Scharfschützen-Deckung: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit zu Vorstoß des Todes wechselte, wenn jemand anderes als der Wirker das Rauchfeld betrat. Ein Problem wurde behoben, bei dem der Erfolg „Fürchtet diesen Ritter nicht“ unter falschen Umständen gewährt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die WvW-Warteschleife für einige Spieler extrem lang war. Der Timer für die Seiten-Generierung beim Aufwiegler beginnt nun, wenn Seiten fehlen, und ist nicht mehr dauerhaft aktiv. Ein Problem wurde behoben, durch das Aufwiegler auch ohne die erforderliche Anzahl Seiten Folianten-Fertigkeiten wirken konnten. Der Absturz beim Öffnen eines Steuerungsoption-Abschnitts, bei dem die Textsprache bei Interface-Größe „Klein“ auf Französisch, Deutsch oder Spanisch eingestellt war, wurde behoben.
  4. Fehlerbehebungen: Unbezwingbare Tapferkeit: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Eigenschaft während ihrer internen Erholzeit Betäubungseffekte aufheben konnte. Niederknien: Ein Problem wurde behoben, durch das immobilisierte Spieler im knien Angriffen ausweichen konnten. Salve der Stärke: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit im PvE eine falsche Erholzeit (15 Sekunden) hatte. Wahrer Schlag: Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler mit dieser Fertigkeit Angriffen ausweichen konnten. Taktisches Nachladen: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit die Munition des Klingengeschworenen nicht auffüllen konnte. Flammenschlag: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit auch dann eingesetzt werden konnte, wenn die Sichtlinie des Elementarmagiers blockiert war. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler nach dem Abschluss der Angriffsmission „Alter Löwenhof“ mit aktivem Herausforderungsmodus keine Belohnung erhielten. Ein Fehler wurde behoben, durch den die Foliantseiten des Aufwieglers nicht korrekt angezeigt wurden, wenn die effektive Stufe des Spielers reduziert war. Ein Problem wurde behoben, durch das die Zufallsgenerierung des Charakteraussehens unerwünschte Bärte und Tätowierungen beinhaltete.
  5. Release-Notes: Angriffsmissionen Der Herausforderungsmodus für die Angriffsmission: Alter Löwenhof ist jetzt verfügbar für alle, die sich den brutalsten Wachtrittern von Scarlet stellen möchten! Spieler, die diesen herausfordernden Kampf überstehen, können neue Belohnungen kaufen. Ein Problem wurde behoben, durch das Trotz-Leisten während Phasenübergängen in der Angriffsmission: Alter Löwenhof früher als beabsichtigt freigeschaltet wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das manchmal „Kochender Äther“ während Phasenübergängen in der Angriffsmission: Alter Löwenhof generiert wurde. Allgemein Eine neue, auf Primordus basierende Sammlung legendärer Waffen-Skins ist jetzt verfügbar. Sprecht mit Leivas, nachdem ihr eine auf Aurene basierende legendäre Waffe freigeschaltet habt, um diese Sammlung zu beginnen! Ausgerüstete Gegenstände, für die ihr keine Attributkombination festgelegt habt, zeigen ein Warnsymbol an, damit ihr sie einfacher erkennt. Klassensymbole in Spielerporträts zeigen nun einen Hinweis an, der die Klasse oder Elite-Spezialisierung des Spielers angibt. Ihr könnt nun Eingabe-Belegungen exportieren, um sie zu lokal zu speichern und sie für alle Geräte, auf denen ihr spielt, bereitzustellen; so könnt ihr Belegungen rasch wechseln, indem ihr sie importiert. Exportierte Belegungen werden in einem neuen Ordner neben eurem Ordner für Screenshots gespeichert. Nur die momentan aktiven Belegungen werden in Eurem Account gespeichert. In der Charaktererstellung steht nun eine Option zum zufälligen Generieren von Aussehen und Rüstungsfarben des Charakters zur Verfügung. Die Weltkarte wurde um ein Symbol erweitert, das einen Hinweis mit Informationen darüber anzeigt, wie man persönliche Wegmarken erstellt, Pings hinterlässt und auf der Karte zeichnet. Verbesserungen der Chronik: Eine neue Schaltfläche „Nächstes in der Chronik ansehen“ wurde zur Pop-up-Benachrichtigung hinzugefügt, die nach Abschluss einer Episode oder eines Story-Kapitels angezeigt wird. Sie öffnet die Story-Chronik bei der nächsten verfügbaren Episode oder dem nächsten Story-Kapitel. Wenn diese Inhalte noch nicht freigeschaltet wurden, wird stattdessen die Schaltfläche „Nächstes freischalten“ angezeigt. Wenn der letzte Schritt von Story-Kapitel, Episode oder Staffel der Lebendigen Welt abgeschlossen wurde, wird die aktive Story automatisch auf den Anfang des nächsten Kapitels, der nächsten Episode oder der nächsten Staffel gesetzt, nicht auf das nächste Ziel der persönlichen Geschichte. Welt-Feinschliff Das bereits vorhandene exotische Primordus-Waffenset wurde umbenannt in Zerstörer-Waffenset. Zugehörige Erfolge und Sammlungen wurden auf den neuen Namen aktualisiert. Während der Episode „Himmelspiraten“ von Staffel 1 der Lebendigen Welt können die Missionen „Abgebrüht“ und „Fall abgeschlossen“ nun außerhalb der Reihe gespielt werden, wenn die Storyline erneut gespielt wird. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler Belohnungen für Zusammenarbeit IV und V mehr als einmal pro Abschluss des Meta-Events „Die Schlacht um Löwenstein“ erhielten. Ein Problem wurde behoben, durch das der Erfolg „Läuterer des Turms 2“ nicht weiter fortschreiten konnte. Klassen-Fertigkeiten Allgemein Sigill der Absorption ist seit langem ein Ausreißer in Welt gegen Welt, größtenteils aufgrund eines Fehlers mit der Erholzeit (oder dem Fehlen selbiger) gegen Spieler. Wir planen nach wie vor eine größere Anpassung der Segensgewährung und Segensentfernung im WvW für ein künftiges Update, aber Sigill der Absorption war ein Problem, das wir eher früher als später angehen wollten. Sigill der Absorption: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass diese Eigenschaft keine interne Erholzeit hatte, wenn sie gegen Spieler verwendet wurde. Elementarmagier Das Zepter ist eine Waffe, die im PvE gelegentlich eingesetzt wird, aber in den Wettkampfmodi kaum Verwendung findet, da eine Menge der Fertigkeiten weniger zuverlässig oder schlicht nicht stark genug sind. Wir haben viele der schwächeren Fertigkeiten des Kits mit dem Ziel angepasst, Zepter als effektive Schadensquelle zu etablieren. Der Katalysierer wurde schwer vom letzten PvE-Update getroffen, und wir nehmen einige Änderungen vor, um ihm wieder auf die Beine zu helfen; so entfernen wir den Schadensmalus von „Eindrucksvolle Sphäre“ und gewähren den Stärkenden Auren ein wenig mehr Schaden. Außerdem haben wir das Verhalten der Waffen-Fertigkeiten auf dem dritten Platz des Hammers angepasst, damit die Schläge konsistenter sind und der Unterschied der Effektivität gegen verschiedene Trefferbereiche wegfällt. Was das PvP anbelangt, lässt „Erdschild“ defensiv Federn, was hauptsächlich zwei der stärksten Builds der Meta betrifft, Katalysierer und Sturmbote. Außerdem nehmen wir kleinere Verbesserungen am zustandsbasierten Weber vor, da dieser Build in den letzten Monaten aus der Meta gefallen ist. Zuletzt wäre da noch ein kleiner Schub für die Heilung des Sturmboten im WvW im Zuge unseres Versuchs, die Unterstützungsoptionen ein wenig abwechslungsreicher zu gestalten. Kern Drachenzahn: Die Fertigkeit hängt sich nun an das Ziel an, anstatt ein Bodenziel zu haben. Wenn die Fertigkeit ohne Ziel gewirkt wird, wird ein stationärer Zauber an der Position des Wirkenden gewirkt. Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 6 auf 8 Sekunden erhöht. Phönix: Die Fertigkeit verursacht nun einen zusätzlichen Brennen-Stapel gegen Gegner, die bereits brennen. Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde im PvE von 2 auf 1 reduziert. Eisscherben: Die Nachwirkzeit wurde um 170 Millisekunden reduziert. Schmetterstein: Diese Fertigkeit verursacht nun Kühle statt Verwundbarkeit und trifft Gegner beim Wirken zusätzlich zur Explosion. Die Explosionszeit wurde von 1 Sekunde auf 0,67 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,66 auf 1,0 reduziert und im PvP und WvW von 1,5 auf 0,6. Wasserdreizack: Diese Fertigkeit hat kein Bodenziel mehr, sondern feuert stattdessen Projektile auf das Ziel und bis zu 2 Gegner in der Nähe. Diese Fertigkeit heilt Verbündete nicht mehr. Stattdessen wird der Wirkende geheilt, wenn er einen Gegner trifft. Diese Fertigkeit fügt Gegnern mit „Kühle“ nun erhöhten Schaden zu. Die Munitionsanzahl wurde von 1 auf 2 erhöht. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,5 auf 1,6 erhöht und im PvP und WvW von 0,5 auf 1,25. Blitzschlag: Diese Fertigkeit trifft jetzt bis zu 2 weitere Feinde um das Ziel herum und verursacht Verwundbarkeit. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,2 auf 1,5 erhöht. Blendender Blitz: Diese Fertigkeit trifft jetzt bis zu 2 weitere Feinde um das Ziel herum und fügt verwundbaren Gegnern Schwäche zu. Die Munitionsanzahl wurde von 1 auf 2 erhöht. Felsbarriere: Diese Fertigkeit gewährt dem Wirkenden jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten Barriere und Widerstand. Schleudern: Die Verzögerung zwischen den Projektilen wurde von 0,5 auf 0,2 Sekunden reduziert. Staubteufel: Diese Fertigkeit ist nun auf den Boden gerichtet und erzeugt einen Zauber, der dreimal pulsiert. Gegner in diesem Bereich werden vom ersten Angriff geblendet, und blutende Gegner werden beim Treffer verkrüppelt. Tektonische Verschiebung: Die Barriere pro Puls wurde im PvP von 778 auf 506 reduziert. Verstärken: Die Erholzeit wurde im PvP von 30 auf 50 Sekunden erhöht. Sturmseele: Der Bonusschaden dieser Eigenschaft wirkt nun immer auf trotzige Gegner. Ausweichende Arkana: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass diese Eigenschaft beim Ausweichen nicht „Flammenausbruch“ auslöste. Kältekegel: Die Basisheilung wurde im PvE von 944 auf 1.888 erhöht, die Heilattribut-Skalierung von 0,6 auf 1,2. Sturmbote Elementar-Bastion: Die Heilattribut-Skalierung wurde im WvW von 0,4125 auf 0,8 erhöht. Weber Scherende Klinge: Diese Fertigkeit verursacht jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten Blutung. Zwillingsschlag: Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde im PvP von 1 auf 2 erhöht. Aufsteigende Flammen: Die Brenndauer wurde im PvP von 4 auf 6 Sekunden erhöht. Elemente der Rage: Der Schadensbonus wurde im PvE von 5 % auf 10 % erhöht. Schnelle Rache: Der Schadensbonus wurde im PvE von 10 % auf 15 % erhöht. Gewebter Schritt: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass diese Eigenschaft beim Ausweichen nicht den Effekt von „Eile“ verbesserte. Katalysierer Stahlharte Auren, Stärkende Auren, Zuverlässige Auren und Elementarer Inbegriff: Diese Eigenschaften werden nun nur ausgelöst, wenn der Katalysierer sich selbst eine Aura verleiht, und nicht mehr, wenn er eine Aura von einem anderen Spieler erhält. Flammenrad, Eiswinde, Sichelförmiger Wind, Felsige Schleife: Diese Fertigkeiten greifen Gegner nun einmal pro Sekunde an, anstatt ein Projektil zu verwenden. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,001 auf 0,1 erhöht. Eindrucksvolle Sphäre: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr den zugefügten Schaden, und sie lässt Erdsphäre jetzt im PvE Aegis gewähren anstatt Widerstand. Stärkende Auren: Der Schadensbonus pro Stapel wurde im PvE von 2 % auf 3 % erhöht. Ingenieur Für dieses Update haben wir uns darauf konzentriert, Kraft- und Zustandsschaden-Builds für den Holoschmied im PvE zu stärken, da beide nicht sonderlich gut mithalten konnten. Außerdem haben wir Anpassungen am Mech-Lenker vorgenommen, um Spieler zu belohnen, die sich gut positionieren können. Wir finden es gut, dass der Mech-Lenker eine brauchbare Option für weniger intensives Spiel ist, aber unserer Meinung nach bringt er etwas zu viel Leistung für das, was wir für diese Builds vorgesehen haben. Außerdem haben wir ein paar Fertigkeiten des Schrotters im PvP verbessert. Wir sind dabei ein wenig vorsichtig, da wir gesehen haben was passiert, wenn die Verteidigung des Schrotters zu stark ist, aber wir würden den Schrotter gerne wieder als effektiven Prügler sehen. Kern Schachtel Nägel: Der erste Puls dieser Fertigkeit immobilisiert nun Gegner, die von Gruppenkontrolle oder einem Zustand betroffen sind, der die Bewegung beeinträchtigt. Die Munitionsanzahl wurde von 1 auf 2 erhöht. Gewehrsalve: Diese Fertigkeit feuert nun ein durchbohrendes Projektil vor der Granate ab, nicht mehr zwei. Der Kraftfaktor des durchbohrenden Projektils wurde im PvE von 0,3 auf 0,4 erhöht. Der Kraftfaktor der Granate wurde im PvE von 0,4 auf 0,6 erhöht. Die Animationsgeschwindigkeit der Fertigkeit wurde erhöht; die Gesamtdauer der Animation bleibt im PvE unverändert. Heilturm: Ein Problem wurde behoben, durch das die Überladen-Fertigkeit länger als beabsichtigt brauchte, um zu feuern. Schrotter Elektrowirbel: Der Kraftfaktor wurde im PvP von 0,68 auf 0,75 erhöht. Umleitungs-Überzug: Die Erholzeit wurde im PvP von 35 auf 25 Sekunden reduziert. Sani-Gyroskop: Die Erholzeit wurde im PvP von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Holoschmied Kauterisieren: Diese Fertigkeit entfernt nun zusätzliche Zustände bei über 100 % Hitze. Partikelbeschleuniger: Diese Fertigkeit gewährt nun zusätzlich zu ihren anderen Effekten Bonusschaden bei über 50 % Hitze sowie zusätzlichen Bonusschaden bei über 100 % Hitze. Prismatische Singularität: Diese Fertigkeit gewährt nun zusätzlich zu ihren anderen Effekten Bonusschaden auf den Explosionsteil des Angriffs bei über 100 % Hitze. Der Kraftfaktor der Explosion wurde im PvE von 0,5 auf 1,2 erhöht. Blitzfunke: Diese Fertigkeit gewährt nun zusätzliche Dauer der Lichtaura bei über 100 % Hitze. Klingensalve: Diese Fertigkeit verursacht nun zusätzlich zu ihren anderen Effekten Bonusschaden bei über 100 % Hitze. Spektrum-Schild: Diese Fertigkeit gewährt nun zusätzlich zu ihren anderen Effekten zusätzliche Dauer bei über 100 % Hitze. Kühlmittel-Entladung: Diese Fertigkeit gewährt nun zusätzlich zu ihren anderen Effekten zusätzliche Dauer für Kühlender Dunst und Frostaura bei über 100 % Hitze. Laserscheibe: Diese Fertigkeit erhält nun zusätzlich zu ihren anderen Effekten Bonusschaden bei über 100 % Hitze. Hartlicht-Arena: Diese Fertigkeit gewährt nun zusätzlich zu ihren anderen Effekten die volle Dauer von Segen bei über 100 % Hitze. Erstklassiger Lichtstrahl: Diese Fertigkeit gewährt nun zusätzlich zu ihren anderen Effekten einen Bonus auf Schlagschaden und Brenndauer bei über 100 % Hitze. Korona-Salve: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvE von 1,2 auf 1,5 erhöht. Holografische Schockwelle: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,96 auf 1,8 erhöht. Sonnen-Schneide (nur PvE): Der Schadensbonus bei über 50 % Hitze wurde von 10 % auf 20 % erhöht. Der Schadensbonus bei über 100 % Hitze wurde von 20 % auf 30 % erhöht. Sonnen-Zerfetzer (nur PvE): Der Schadensbonus bei über 50 % Hitze wurde von 10 % auf 20 % erhöht. Der Schadensbonus bei über 100 % Hitze wurde von 20 % auf 30 % erhöht. Leuchtsäbel (nur PvE): Der Schadensbonus bei über 50 % Hitze wurde von 10 % auf 20 % erhöht. Der Schadensbonus bei über 100 % Hitze wurde von 20 % auf 30 % erhöht. Brechungs-Klinge: Der Kraftfaktor des Projektils wurde im PvE von 0,275 auf 0,4 erhöht. Sonnen-Fokussierungslinse: Die Brenndauer von Gegnern wurde im PvE von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Photonensprengmodul: Das Brennen wurde im PvE von 2 Stapeln für 2 Sekunden auf 5 Stapel für 4 Sekunden geändert. Mech-Lenker Mechanisches Genie: Die Kampfattribut-Boni für den Mech werden nun um 50 % reduziert, wenn der Ingenieur sich über eine gewisse Zeit hinweg weiter als 360 vom Mech entfernt aufhält. Audio: Die Lautstärke des Bewegungsschubs des Jade-Mech CJ-1 des Mech-Lenkers wurde überarbeitet. Audio: Die kehligen Laute des Jade-Mech CJ-1 des Mech-Lenkers sind jetzt nur noch für den Eigentümer des Mechs hörbar. Wächter Der Aufwiegler ist eine Spezialisierung, die mit minimalem Aufwand Zugriff auf ein paar Werkzeuge zu viel hat. Folianten sind hierbei ein großer Faktor, da die Hilfsfertigkeiten von „Foliant der Entschlossenheit“ und „Foliant der Tapferkeit“ auch für schadensfokussierte Builds problemlos zu verwenden sind. Unser Ziel für dieses Update ist es, die Gelegenheitskosten für den Zugriff auf diese Werkzeuge zu erhöhen – daher sind Seiten nun eine geteilte Ressource, die sich mit der Zeit aufbaut. Aufwiegler müssen jetzt mehr abwägen, wie sie ihre Seiten einsetzen, also ob sie sich auf Schaden, Unterstützung oder eine Mischung daraus konzentrieren möchten. Außerdem haben wir Drachenjäger und Willensverdreher im Zuge unserer Anpassung von Schaden-Builds verbessert, die im PvE unter ihren Möglichkeiten bleiben. Kern Bindende Klinge: Der Kraftfaktor des Pulsschadens wurde im PvE von 0,2 auf 0,3 erhöht. Schwert des Zorns: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,666 auf 0,75 erhöht. Schwertbogen: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,725 auf 0,8 erhöht. Schwert der Gerechtigkeit: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvE von 0,72 auf 0,8 erhöht. Drachenjäger Schweres Licht: Diese Eigenschaft gewährt nun zusätzlich zu den bisherigen Effekten eine Schadenserhöhung von 10 % gegen trotzige Gegner. Diese Boni sind nicht stapelbar. Wahrer Schuss (nur PvE): Der Kraftfaktor wurde von 2,44 auf 3,2 erhöht. Die Erholzeit wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht. Jägerschutz (nur PvE): Die Erholzeit wurde von 40 auf 20 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor des ersten Angriffs wurde von 0,25 auf 0,75 erhöht. Der Kraftfaktor des letzten Angriffs wurde von 2,2 auf 2,5 erhöht. Speer der Gerechtigkeit: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,6 auf 0,8 erhöht. Drachenschlund (nur PvE): Die Erholzeit wurde von 75 auf 50 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde von 2,4 auf 3,6 erhöht. Großwildjäger: Der Bonus auf die Fesseldauer wurde im PvE von 66 % auf 100 % erhöht. Jägerschutz: Die Barrieredauer wurde im WvW von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Aufwiegler Die Seitenmechanik für Aufwiegler-Folianten wurde überarbeitet. Die Seiten gelten nun für alle Folianten und werden nicht mehr beim Herbeirufen eines Folianten, sondern stattdessen in bestimmten Intervallen wiederaufgefüllt. Die Kosten und Erholzeiten der Seiten wurden wie folgt angepasst: Gerechtigkeit Kapitel 1: 1 Seite, keine Erholzeit Kapitel 2: 1 Seite, 8 Sekunden Kapitel 3: (nur PvE) 1 Seite, 10 Sekunden; (PvP/WvW) 2 Seiten, 15 Sekunden Kapitel 4: 2 Seiten, 15 Sekunden Epilog: 2 Seiten, 20 Sekunden Entschlossenheit Kapitel 1: 1 Seite, keine Erholzeit Kapitel 2: (PvE) 1 Seite, 4 Sekunden; (PvP/WvW) 1 Seite, 8 Sekunden Kapitel 3: 1 Seite, 8 Sekunden Kapitel 4: (PvE) 2 Seiten, 10 Sekunden; (PvP/WvW) 2 Seiten, 15 Sekunden Epilog: (PvE) 2 Seiten, 20 Sekunden; (PvP/WvW) 3 Seiten, 25 Sekunden Tapferkeit Kapitel 1: 1 Seite, keine Erholzeit Kapitel 2: (PvE) 1 Seite, 4 Sekunden; (PvP/WvW) 2 Seiten, 8 Sekunden Kapitel 3: (PvE) 2 Seiten, 15 Sekunden; (PvP/WvW) 2 Seiten, 20 Sekunden Kapitel 4: 2 Seiten, 20 Sekunden Epilog: 3 Seiten, 25 Sekunden Kapitel 1: Sengender Zauber: Diese Fertigkeit verursacht jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten Verwundbarkeit. Kapitel 4: Die versengten Folgen: Brenn- und Blutungsdauer wurden im PvE von 2 auf 5 Sekunden erhöht. Kapitel 2: Strahlende Erholung: Die Anzahl entfernter Zustände wurde im PvP und WvW von 1 auf 2 erhöht. Epilog: Ewige Oase: Die Anzahl der Zustände, die in Segen umgewandelt werden, wurde in PvP und WvW von 2 auf 5 erhöht. Kapitel 1: Unerschrockener Ansturm: Diese Fertigkeit gewährt nun Schutz statt Stabilität. Flinker Gelehrter: Diese Eigenschaft gewährt nun außerdem eine Seite zurück, wenn drei aufeinanderfolgende Fertigkeiten desselben Folianten genutzt werden. Stoisches Auftreten: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Der passive Effekt von „Foliant der Tapferkeit“ wirkt nun während der Erholzeit weiter. Gewährt Verbündeten in der Nähe Segen beim außer Gefecht setzen, Immobilisieren oder Verlangsamen eines Gegners. Schnellfeuer: Diese Eigenschaft behält den passiven Effekt von „Foliant der Gerechtigkeit“ nun während der Erholzeit bei. Diese Eigenschaft kann nicht mehr auf mehrere Ziele gleichzeitig wirken. Meister der Lehren: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Der passive Effekt von „Foliant der Entschlossenheit“ wirkt nun während der Erholzeit weiter. Seiten werden schneller generiert. Mantra der Flamme: Die Brenndauer wurde im PvE von 4 auf 12 Sekunden erhöht. Willensverdreher Hand des Himmels (nur PvE): Die Erholzeit wurde von 45 auf 20 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 3,0 erhöht. Tödliches Tempo: Der Bonusschaden pro Stapel wurde im PvE von 1 % auf 2 % erhöht. Tyrannenwucht: Die Schadenserhöhung pro Stapel wurde im PvE von 2 % auf 3 % erhöht. Mesmer Eines unserer Ziele für den Mesmer ist es, die Leistung des Stab/Axt-Trugbild-Builds anzupassen, der unserer Meinung nach zu wenig opfern muss für die Segensdauer, die er bietet. Wir haben einen Teil der Segensgewährung auf den Stab-Überfall des Klons gelegt. Hierdurch muss entschieden werden, ob höhere Segensdauer mit Stab-Klonen oder höhere Schadensleistung mit Axtklonen gewünscht ist. Wir haben einige Verbesserungen an Kraftschaden-Builds des Chronomanten im PvE vorgenommen, wo wir den Schaden einiger Schwertfertigkeiten, Brunnen und Chrono-Trugbilder erhöht haben. Außerdem haben wir die Dauer von Kontinuum-Spaltung im PvP leicht reduziert, nachdem die Leistung des Chronomanten anstieg, als wir ihm wieder Zugriff auf Verzerrung gewährten. Kern Gedankenhieb: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,8 auf 1,0 erhöht. Gedankenschlitz: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,8 auf 1,0 erhöht. Geistesdorn: Der Kraftfaktor, wenn Gegner mit Segen getroffen werden, wurde im PvE von 1,0 auf 1,5 erhöht. Chronomant Chrono-Trugbild: Der Schadensbonus für erneut gerufene Trugbilder wurde im PvE von 75 % auf 100 % erhöht. Brunnen des Verhängnisses: Der Kraftfaktor der ersten Schläge wurde im PvE von 0,5 auf 1,0 erhöht. Gravitationsbrunnen (nur PvE): Die Erholzeit wurde von 90 auf 60 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor der pulsierenden Schläge wurde von 0,6 auf 0,8 erhöht. Der Kraftfaktor des letzten Schlags wurde von 2,4 auf 3,0 erhöht. Kontinuum-Spaltung: Die Dauer wurde im PvP von 1,5/3/4,5/6 auf 1/2/3/4 reduziert. Illusionist Chaosvortex: Klone, die diese Fertigkeit verwenden, gewähren nun dieselben Segen in einem Wirkungsbereich um den Mesmer herum, anstatt um die Klone selbst. Die Dauer von Tatendrang wurde von 2,5 auf 1 Sekunde reduziert. Die Anzahl der Machtstapel wurde von 8 auf 2 reduziert. Nekromant Der Kraft-Schnitter ist ein weiterer Schaden-Build, den wir im PvE verbessern wollten, indem wir einige seiner weniger starken Fertigkeiten im Schleier des Schnitters verbessern und für ein wenig mehr konsistenten Druck sorgen, solange er nicht im Schleier ist. Was den Wettkampf angeht haben wir ein paar weniger verwendete Hilfsfertigkeiten angepasst. „Verdorbener Segen“ ist eine Fertigkeit, die nach der Erhöhung der Munition auf zwei erheblich geschwächt wurde; seitdem wird die Fertigkeit kaum mehr gespielt. Wir haben die zusätzliche Ladung im PvP entfernt und die Anzahl der Verderben erhöht, um die Fertigkeit gefährlicher zu machen. Kern Verdorbener Segen (nur PvP): Die Munitionsanzahl wurde von 2 auf 1 reduziert. Die Anzahl in Zustände umgewandelter Segen wurde von 2 auf 5 erhöht. Die Erholzeit wurde von 24 auf 30 Sekunden erhöht. Spektralrüstung (PvP und WvW): Die Dauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 45 auf 30 Sekunden reduziert. Siegel der Tücke: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 60 auf 40 Sekunden reduziert. Siegel der Heuschrecke (PvP und WvW): Die Heilung pro getroffenem Ziel wurde von 500 auf 800 erhöht. Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Seelenstacheln: Die Erholzeit wurde im PvE von 10 auf 15 Sekunden erhöht. · Todeswahrnehmung: Die zusätzliche Chance auf kritische Treffer wurde in PvE und WvW von 10 auf 15 % erhöht. Schnitter Kühlende Nova: Die Erholzeit wurde im PvE von 8 auf 3 Sekunden reduziert. Anbruch der Nacht: Die Erholzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Dämmerschlag: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 1,2 erhöht. Der Lebenskraftgewinn wurde von 1 auf 2 % erhöht. Kühlende Sense: Diese Fertigkeit reduziert nun die Wiederaufladung von „Totengräber“, wenn ein Gegner getroffen wird. Sturmangriff des Todes (nur PvE): Der Kraftfaktor von ersten Schlägen wurde von 0,125 auf 0,25 erhöht. Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass der Schaden der ersten Schläge im Hinweis dieser Fertigkeiten erscheint. Sense des Henkers (nur PvE): Der Kraftfaktor gegen Ziele mit mindestens 50 % Lebenspunkten wurde auf 3,0 erhöht. Der Kraftfaktor gegen Ziele unter 50 % Lebenspunkten wurde auf 4,0 erhöht. Der Kraftfaktor gegen Ziele unter 25 % wurde auf 5,0 erhöht. · Verhüllter Ritter: Der Lebenskraft-Entzug pro Sekunde im Schleier des Schnitters wurde im PvE von 5 auf 4 % reduziert. · „Durchgefroren bis auf die Knochen!“: Die Erholzeit wurde im PvE von 90 auf 45 Sekunden reduziert, der Kraftfaktor wurde von 2,0 auf 3,0 erhöht. Diese Fertigkeit gewährt nun zusätzlichen zu ihren bisherigen Effekten Wut und Macht. · „Eure Seele gehört mir!“: Lebenskraftgewinn beim Wirken wurde im PvE von 5 auf 10 % erhöht, Lebenskraftgewinn pro Ziel von 3 auf 5 %. · Todesspirale: Der Lebenskraftgewinn pro Treffer wurde im PvE von 2 auf 3 % erhöht. · Zupackende Dunkelheit: Der Lebenskraftgewinn pro Treffer wurde im PvE von 4 auf 10 % erhöht. · Verlöschendes Zwielicht: Der Lebenskraftgewinn wurde im PvE von 1 auf 2 % erhöht. Pestbringer Speisung aus der Verderbnis: Die folgenden Segensanwendungen dieser Eigenschaft im WvW wurden angepasst: Macht: Die Anzahl der Stapel wurde von 3 auf 1 reduziert. Schutz und Entschlossenheit: Die Dauer wurde von 4 auf 2 Sekunden reduziert. Regeneration: Die Dauer wurde von 8 auf 4 Sekunden reduziert. Stabilität: Die Anzahl der Stapel wurde von 2 Stapeln für 5 Sekunden zu 1 Stapel für 3 Sekunden geändert. Elan: Die Dauer wurde von 6 auf 3 Sekunden reduziert. Vorbote „Stürzende Verderbnis“, „Tödliche Beschleunigung“ und „Verdammnis naht“: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Eigenschaften beim Verwenden von „Unerbittlicher Bogen“ nicht ausgelöst wurden. Unerbittlicher Bogen: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit mehrmals hintereinander eingesetzt werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit keine Gegner treffen konnte, wenn der Zielpunkt in seichtem Wasser lag. Transfusion: Ein Problem wurde behoben, durch das sich Vorboten mit dieser Eigenschaft nicht heilen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Vorboten-Elixiere dem Benutzer keine Verschandelung zufügen und Verbündeten keinen Segen gewähren konnten. Waldläufer Der Ungezähmte ist eine der Spezialisierungen, die sich gegen trotzige Gegner am schwersten tun, da ein Großteil des Kits auf Ziele ausgelegt ist, die unter Gruppenkontrolle stehen. Als Teil von größeren Anpassungen haben wir diese Fertigkeiten so umgestaltet, dass sie ihre Boni immer gegen trotzige Gegner erhalten, damit sie in PvE-Inhalten zuverlässiger sind. Außerdem haben wir Verbesserungen an der Seite des Hammer-Kits vorgenommen, die nichts mit dem Ungezähmten zu tun hat, um deren Defensivfähigkeiten zu erhöhen. „Innige Kraft“ ist eine Eigenschaft, die wir vermutlich in einem künftigen Update abschwächen werden, aber wir wollten zuvor andere Optionen für den Ungezähmten verbessern. Wir haben den Schaden von „Zuschnappen“ der Lindwurmfamilie im PvP reduziert, hauptsächlich um die möglichen Schadensspitzen zu dämpfen, die Ungezähmter-Builds dadurch erhalten. Wir runden die Waldläufer-Updates ab mit einigen Verbesserungen für die Heilung des Druiden im WvW. Seit dem Oktober-Update werden mehr Druiden gespielt, aber wir sind der Ansicht, dass sie noch eine kleine Stärkung brauchen könnten, um ihre Position als brauchbare Unterstützungsoption zu festigen. Kern Zuschnappen (Lindwurm-Familie): Der Kraftfaktor wurde im PvP von 0,65 auf 0,455 reduziert. Ansturm des Raubtiers: Der Bonusschaden dieser Eigenschaft wirkt nun immer auf trotzige Gegner. Weitsichtig: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Eigenschaft auf bestimmte Fertigkeiten nicht wirkte. Druide Astrales Irrlicht: Die Heilattribut-Skalierung wurde im WvW von 0,1 auf 0,2 erhöht. Anmut der Ahnen: Die Heilattribut-Skalierung wurde im WvW von 1,0 auf 1,5 erhöht. Uralte Saat: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten wird die Fertigkeit nun gegen trotzige Gegner ausgelöst. Ungezähmter Die folgenden Fertigkeiten wenden ihren Bonuseffekt nun auch gegen trotzige Gegner an: Giftiger Ausbruch Zerfetzende Ranken Verschlingender Dunst Wilder Schwung entfesselt Wilde Stoßwelle entfesselt Gefahrvolles Geschenk: Diese Fertigkeit verhindert keinen tödlichen Schaden mehr; stattdessen wird während der Effektdauer sämtlicher erlittener Schlag- und Zustandsschaden verhindert. Unerbittlicher Wirbel: Die Anzahl der Stapel Stabilität wurde von 1 Stapel für 2 Sekunden zu 2 Stapel für 3 Sekunden geändert. Wilder Schwung: Diese Fertigkeit gewährt nun Barriere, wenn ein Gegner getroffen wird. Übermächtiger Schmetterschlag: Diese Fertigkeit gewährt nun Barriere, wenn ein Gegner getroffen wird, der eine Fertigkeit einsetzt. Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 15 auf 12 Sekunden reduziert. Übermächtigen Schmetterschlag entfesselt: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 15 auf 12 Sekunden reduziert. Wilde Stoßwelle: Der erste Treffer dieser Fertigkeit verursacht nun Schwäche anstatt Immobilisieren. Der zweite Schlag dieser Fertigkeit verursacht nun Immobilisieren anstatt Schwäche. Diese Fertigkeit gewährt dem Anwender nun Schutz. Die Wirkzeit wurde von 1 Sekunde auf 0,75 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 18 auf 15 Sekunden reduziert. Wilde Stoßwelle entfesselt: Die Wirkzeit wurde von 1 Sekunde auf 0,75 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 18 auf 15 Sekunden reduziert. Klopfen: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Klopfen entfesselt: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Wiederherstellende Schläge: Diese Eigenschaft gewährt nun auch Schutz, wenn du oder dein Tiergefährte entfesselt werden. Entkräftende Schläge: Diese Eigenschaft verursacht nun im PvE Gift anstatt Verwundbarkeit und Verlangsamung anstatt Schwäche, wenn ein Gegner außer Gefecht gesetzt wird, je nach Status des Wirkers. Wilde Symbiose: Der Schadensbonus pro Stapel wurde im PvE von 3 % auf 4 % erhöht. Widergänger Der Rechtssuchende ist auch nach den letzten Änderungen eine Macht im PvP, und wir nehmen mit diesem Update einige weitere Reduzierungen vor. Uns verursacht der Rechtssuchende etwas zu viel Schaden, wenn er viel in defensive Eigenschaften investiert, also haben wir einige Fertigkeiten abgeschwächt, damit Spieler sich mehr zwischen Schaden und Verteidigung entscheiden müssen. Außerdem haben wir Stabilität von „Rage des Spalters“ reduziert sowie die Fähigkeit entfernt, immobilisiert auszuweichen. So möchten wir erreichen, dass Rechtssuchende etwas einfacher zu besiegen sind. Die letzten Änderungen haben sich im PvP nicht genug auf zustandsbasierte Widergänger-Builds ausgewirkt, und wir lassen nun einige weitere Änderungen folgen, um deren Schadensleistung zu erhöhen und ein wenig Energie frei zu machen, während der Charakter sich in der Legendären Dämonenform befindet. Wir konzentrieren uns auf das Verbessern von Schaden-Builds für Herold und Rechtssuchender im PvE, indem wir die Wirkung der Schwert-Begleithand, der Legendären Assassinenform und der Legendären Drachenform sowie der Luxon-Seite der Legendären Allianzform verbessern. Kern Fesselnde Welle (nur PvE): Der Kraftfaktor des ersten Schlags wurde von 1,0 auf 1,2 erhöht. Der Kraftfaktor der zusätzlichen Treffer wurde von 0,35 auf 0,4 erhöht. Todesschlag (nur PvE): Der Kraftfaktor des ersten Schlags wurde von 0,33 auf 0,45 erhöht. Der Kraftfaktor des finalen Schlags wurde von 2,0 auf 2,67 erhöht. Unmögliche Aussichten: Der Kraftfaktor der zweiten Schläge wurde im PvE von 0,55 auf 0,65 erhöht. Jadewind: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,5 auf 3,0 erhöht. Brodelnde Bosheit: Der Zustandsschaden wurde im PvP von 120 auf 240 erhöht. Verzauberungsverbannung: Die Energiekosten wurden im PvP von 30 auf 25 reduziert. Ruf zur Qual: Die Energiekosten wurden im PvP von 30 auf 25 reduziert. Steigende Flut: Die Lebenspunkteschwelle wurde im PvE von 90 % auf 75 % reduziert. Herold Elementar-Entladung: Die Erholzeit wurde im PvE von 15 auf 12 Sekunden reduziert. Salve der Stärke: Der Schadensbonus gilt nun auf Zustandsschaden und Schlagschaden gleichermaßen. (Nur PvE): Die Erholzeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert. Die Effektdauer wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht. Der Schadensbonus wurde von 25 % auf 15 % reduziert. Chaotische Freisetzung: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2,0 auf 4,0 erhöht. Zentraler Wert: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Eigenschaft Verbündeten keine erhöhte Segensdauer gewährte, wenn „Wahre Natur“ in der legendären Drachenform angewandt wurde. Rechtssuchender Rechtssuchende können nicht mehr ausweichen, wenn sie immobilisiert sind. Speer des Archemorus: Die Reichweite wurde von 2.000 auf 1.200 reduziert. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 3,5 auf 5,0 erhöht. Die Peindauer wurde im PvE von 5 auf 8 Sekunden erhöht. Plünderer-Salve: Das Brennen wurde im PvE von 1 Stapel für 8 Sekunden auf 2 Stapel für 5 Sekunden geändert. Der Ausdauererwerb wurde im PvE von 5 pro Ziel auf 20 pro Ziel erhöht. Die Energiekosten wurden im PvE von 20 auf 15 reduziert. Der Kraftfaktor wurde im PvP von 1,55 auf 1,4 reduziert. Baumlied: Die Energiekosten wurden im PvE von 20 auf 15 reduziert. Kampf-Tanz: Die Energiekosten wurden im PvE von 20 auf 15 reduziert. Nomaden-Vorstoß: Die Energiekosten wurden im PvE von 20 auf 15 reduziert. Der Kraftfaktor wurde im PvP von 2,3 auf 2,1 reduziert. Rage des Spalters (nur PvP): Der Kraftfaktor wurde von 1,25 auf 1,0 reduziert. Die Stabilitätsdauer wurde von 6 auf 3 Sekunden reduziert. Die Benommenheitsdauer wurde von 1,5 auf 1 Sekunden reduziert. Dieb Unser primäres Ziel für den Dieb in diesem Update war das Verbessern des Scharfschützen im PvE. Das Gewehr hat eine Menge Potenzial als Schadensoption, aber da „Knien“ stationär ist, war es schwierig, dieses Potenzial im Spiel auch tatsächlich zu erreichen. Wir haben „Knien“ so überarbeitet, dass eingeschränkte Bewegungen mit reduzierter Geschwindigkeit möglich sind, damit Spieler im Kampf ein wenig flexibler sein können. Außerdem haben wir „Schattenschleier“ im PvE um Schadensreduzierung erweitert, um die im Oktober-Update reduzierten Schatten-Lebenspunkte wettzumachen. Wir werden die Auswirkungen dieser Änderungen im Auge behalten und wenn nötig weitere Anpassungen an „Schattenschleier“ vornehmen. Abgerundet werden die Änderungen am Dieb mit einer Handvoll Kraftschaden-Verbesserungen für Draufgänger und Dolch. Kern Doppelschlag: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,3 auf 0,4 erhöht. Wilder Schlag: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,65 auf 0,8 erhöht. Lotus-Schlag: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,1 auf 1,2 erhöht. Herzsucher: Der Kraftfaktor gegen Ziele unter 50 % Lebenspunkten wurde im PvE auf 1,75 erhöht. Der Kraftfaktor gegen Ziele unter 25 % Lebenspunkten wurde auf 2,5 erhöht. Nacht und Nebel: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,25 auf 1,6 erhöht. Draufgänger Effekt-Schlag: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,75 auf 1,75 erhöht. Todesschlag: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2,0 auf 4,0 erhöht. Scharfschütze Knien: Die Initiativekosten wurden von 1 auf 2 erhöht. Im Knien können sich Charaktere nun mit um 75 % reduzierter Geschwindigkeit bewegen. „Knien“ wird nicht mehr abgebrochen, wenn der Charakter außer Gefecht gesetzt wird. Urteil des Todes: Diese Fertigkeit durchschlägt nun Gegner, die nicht Ziel von „Scharfschützenziel“ sind. Der nicht markierten Gegnern zugefügte Schaden wird reduziert. Der Spieler kann sich bei Verwendung dieser Fertigkeit jetzt bewegen. Phantom Schattenschleier: Nach Verwenden von „In den Schattenschleier eintreten“ hat „Schattenschleier verlassen“ eine Erholzeit von 0,5 Sekunden. Schattenschleier reduziert nun im PvE den erlittenen Schaden um 33 %. Krieger Eine Handvoll Fertigkeits- und Eigenschaftsboni des Kriegers gelten nun gegen trotzige Gegner. Außerdem haben wir Anpassungen vorgenommen, die Berserker-Schaden-Builds im PvE verbessern, indem wir ein Problem mit dem Bonusschaden von „Blutgebrüll“ behoben und die Berserker-Erweiterung von „Empörung“ zuverlässiger gemacht haben, nun da „Kopfstoß“ nicht mehr Stabilität entfernt. „Verzauberungskollaps“ ist ein weiterer Ausreißer im Bereich Segensentfernung, den wir in diesem Update für WvW anpassen wollten. Wir haben die Erholzeit ein klein wenig erhöht, um die Effektivität mit „Wind der Entzauberung“ zu senken. Kern Erbitterter Schlag: Der Bonusschaden dieser Fertigkeit wirkt nun auf trotzige Gegner. Banner der Taktik: Diese Fertigkeit entfernt jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten Betäubung von Verbündeten. Ahnungsloser Gegner: Diese Eigenschaft gewährt nun zusätzlich zu den bisherigen Effekten einen Bonus auf die Chance auf kritische Treffer von 25 % gegen trotzige Gegner. Diese Boni sind nicht stapelbar. Gnadenloser Hammer: Der Bonusschaden dieser Eigenschaft wirkt nun immer auf trotzige Gegner. Erbitterter Schuss: Ein Problem wurde behoben, durch das der Hinweis dieser Fertigkeit in Verbindung mit der Eigenschaft „Weltklasseschuss“ nicht korrekt aktualisiert wurde. Die Schwachen ausmerzen: Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere Salven-Fertigkeiten keine Schwäche verursachten. Berserker Empörung: Diese Fertigkeit gewährt nun keine Bonusdauer mehr auf „Berserker“, wenn Betäubung gebrochen wird. Stattdessen gewährt sie Bonusdauer auf „Berserker“, wenn ein Gegner in der Nähe ist. Die Dauer von „Berserker“, wenn ein Gegner in der Nähe ist, wird im PvE von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Verbrannte Erde: Der Kraftfaktor wurde im WvW von 0,35 auf 0,42 erhöht. Blutgebrüll: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Eigenschaft weniger zusätzlichen Schaden verursachte als beabsichtigt. Bannbrecher Durchbrechender Schlag: Diese Fertigkeit verursacht nun Bonusschaden gegen Gegner ohne Segen. Verzauberungskollaps: Die interne Erholzeit wurde im WvW von 0,99 auf 1,04 erhöht.
  6. Hallo zusammen! Da sind wir wieder mit einer Spielbalance-Vorschau, dieses Mal auf das Update, das am 29. November veröffentlicht wird. Wie immer möchten wir mit dieser Vorschau auf die Änderungen Feedback vor dem Live-Release sammeln. Wir werden der Diskussion folgen und nach Bedarf weitere Anpassungen vornehmen. Danke, Cal „cmc“ Cohen Team Lead Fertigkeiten und Spielbalance Vorschau auf das Spielbalance-Update am 29. November Allgemein Sigill der Absorption ist seit langem ein Ausreißer in Welt gegen Welt, größtenteils aufgrund eines Fehlers mit der Erholzeit (oder dem Fehlen selbiger) gegen Spieler. Wir planen nach wie vor eine größere Anpassung der Segensgewährung und Segensentfernung im WvW für ein künftiges Update, aber Sigill der Absorption war ein Problem, das wir eher früher als später angehen wollten. Sigill der Absorption: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass diese Eigenschaft keine interne Erholzeit hatte, wenn sie gegen Spieler verwendet wurde. Elementarmagier Das Zepter ist eine Waffe, die im PvE gelegentlich eingesetzt wird, aber in den Wettkampfmodi kaum Verwendung findet, da eine Menge der Fertigkeiten weniger zuverlässig oder schlicht nicht stark genug sind. Wir haben viele der schwächeren Fertigkeiten des Kits mit dem Ziel angepasst, Zepter als effektive Schadensquelle zu etablieren. Der Katalysierer wurde schwer vom letzten PvE-Update getroffen, und wir nehmen einige Änderungen vor, um ihm wieder auf die Beine zu helfen; so entfernen wir den Schadensmalus von „Eindrucksvolle Sphäre“ und gewähren den Stärkenden Auren ein wenig mehr Schaden. Außerdem haben wir das Verhalten der Waffen-Fertigkeiten auf dem dritten Platz des Hammers angepasst, damit die Schläge konsistenter sind und der Unterschied der Effektivität gegen verschiedene Trefferbereiche wegfällt. Was das PvP anbelangt, lässt „Erdschild“ defensiv Federn, was hauptsächlich zwei der stärksten Builds der Meta betrifft, Katalysierer und Sturmbote. Außerdem nehmen wir kleinere Verbesserungen am zustandsbasierten Weber vor, da dieser Build in den letzten Monaten aus der Meta gefallen ist. Zuletzt wäre da noch ein kleiner Schub für die Heilung des Sturmboten im WvW im Zuge unseres Versuchs, die Unterstützungsoptionen ein wenig abwechslungsreicher zu gestalten. Kern Drachenzahn: Die Fertigkeit hängt sich nun an das Ziel an, anstatt ein Bodenziel zu haben. Wenn die Fertigkeit ohne Ziel gewirkt wird, wird ein stationärer Zauber an der Position des Wirkenden gewirkt. Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 6 auf 8 Sekunden erhöht. Phönix: Die Fertigkeit verursacht nun einen zusätzlichen Brennen-Stapel gegen Gegner, die bereits brennen. Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde im PvE von 2 auf 1 reduziert. Eisscherben: Die Nachwirkzeit wurde um 170 Millisekunden reduziert. Schmetterstein: Diese Fertigkeit verursacht nun Kühle statt Verwundbarkeit und trifft Gegner beim Wirken zusätzlich zur Explosion. Die Explosionszeit wurde von 1 Sekunde auf 0,67 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,66 auf 1,0 reduziert und im PvP und WvW von 1,5 auf 0,6. Wasserdreizack: Diese Fertigkeit hat kein Bodenziel mehr, sondern feuert stattdessen Projektile auf das Ziel und bis zu 2 Gegner in der Nähe. Diese Fertigkeit heilt Verbündete nicht mehr. Stattdessen wird der Wirkende geheilt, wenn er einen Gegner trifft. Diese Fertigkeit fügt Gegnern mit „Kühle“ nun erhöhten Schaden zu. Die Munitionsanzahl wurde von 1 auf 2 erhöht. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,5 auf 1,6 erhöht und im PvP und WvW von 0,5 auf 1,25. Blitzschlag: Diese Fertigkeit trifft jetzt bis zu 2 weitere Feinde um das Ziel herum und verursacht Verwundbarkeit. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,2 auf 1,5 erhöht. Blendender Blitz: Diese Fertigkeit trifft jetzt bis zu 2 weitere Feinde um das Ziel herum und fügt verwundbaren Gegnern Schwäche zu. Die Munitionsanzahl wurde von 1 auf 2 erhöht. Felsbarriere: Diese Fertigkeit gewährt dem Wirkenden jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten Barriere und Widerstand. Schleudern: Die Verzögerung zwischen den Projektilen wurde von 0,5 auf 0,2 Sekunden reduziert. Staubteufel: Diese Fertigkeit ist nun auf den Boden gerichtet und erzeugt einen Zauber, der dreimal pulsiert. Gegner in diesem Bereich werden vom ersten Angriff geblendet, und blutende Gegner werden beim Treffer verkrüppelt. Tektonische Verschiebung: Die Barriere pro Puls wurde im PvP von 778 auf 506 reduziert. Verstärken: Die Erholzeit wurde im PvP von 30 auf 50 Sekunden erhöht. Sturmseele: Der Bonusschaden dieser Eigenschaft wirkt nun immer auf trotzige Gegner. Ausweichende Arkana: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass diese Eigenschaft beim Ausweichen nicht „Flammenausbruch“ auslöste. Sturmbote Elementar-Bastion: Die Heilattribut-Skalierung wurde im WvW von 0,4125 auf 0,8 erhöht. Weber Scherende Klinge: Diese Fertigkeit verursacht jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten Blutung. Zwillingsschlag: Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde im PvP von 1 auf 2 erhöht. Aufsteigende Flammen: Die Brenndauer wurde im PvP von 4 auf 6 Sekunden erhöht. Katalysierer Stahlharte Auren, Stärkende Auren, Zuverlässige Auren und Elementarer Inbegriff: Diese Eigenschaften werden nun nur ausgelöst, wenn der Katalysierer sich selbst eine Aura verleiht, und nicht mehr, wenn er eine Aura von einem anderen Spieler erhält. Flammenrad, Eiswinde, Sichelförmiger Wind, Felsige Schleife: Diese Fertigkeiten greifen Gegner nun einmal pro Sekunde an, anstatt ein Projektil zu verwenden. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,001 auf 0,25 erhöht. Eindrucksvolle Sphäre: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr den zugefügten Schaden, und sie lässt Erdsphäre jetzt im PvE Aegis gewähren anstatt Widerstand. Stärkende Auren: Der Schadensbonus pro Stapel wurde im PvE von 2 % auf 3 % erhöht. Ingenieur Für dieses Update haben wir uns darauf konzentriert, Kraft- und Zustandsschaden-Builds für den Holoschmied im PvE zu stärken, da beide nicht sonderlich gut mithalten konnten. Außerdem haben wir Anpassungen am Mech-Lenker vorgenommen, um Spieler zu belohnen, die sich gut positionieren können. Wir finden es gut, dass der Mech-Lenker eine brauchbare Option für weniger intensives Spiel ist, aber unserer Meinung nach bringt er etwas zu viel Leistung für das, was wir für diese Builds vorgesehen haben. Außerdem haben wir ein paar Fertigkeiten des Schrotters im PvP verbessert. Wir sind dabei ein wenig vorsichtig, da wir gesehen haben was passiert, wenn die Verteidigung des Schrotters zu stark ist, aber wir würden den Schrotter gerne wieder als effektiven Prügler sehen. Kern Schachtel Nägel: Der erste Puls dieser Fertigkeit immobilisiert nun Gegner, die von Gruppenkontrolle oder einem Zustand betroffen sind, der die Bewegung beeinträchtigt. Die Munitionsanzahl wurde von 1 auf 2 erhöht. Gewehrsalve: Diese Fertigkeit feuert nun ein durchbohrendes Projektil vor der Granate ab, nicht mehr zwei. Der Kraftfaktor des durchbohrenden Projektils wurde im PvE von 0,3 auf 0,4 erhöht. Der Kraftfaktor der Granate wurde im PvE von 0,4 auf 0,6 erhöht. Die Animationsgeschwindigkeit der Fertigkeit wurde erhöht; die Gesamtdauer der Animation bleibt im PvE unverändert. Schrotter Elektrowirbel: Der Kraftfaktor wurde in PvP von 0,68 auf 0,75 erhöht. Umleitungs-Überzug: Die Erholzeit wurde in PvP von 35 auf 25 Sekunden reduziert. Sani-Gyroskop: Die Erholzeit wurde in PvP von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Holoschmied Kauterisieren: Diese Fertigkeit entfernt nun zusätzliche Zustände bei über 100 % Hitze. Partikelbeschleuniger: Diese Fertigkeit gewährt nun zusätzlich zu ihren anderen Effekten Bonusschaden bei über 50 % Hitze sowie zusätzlichen Bonusschaden bei über 100 % Hitze. Prismatische Singularität: Diese Fertigkeit gewährt nun zusätzlich zu ihren anderen Effekten Bonusschaden auf den Explosionsteil des Angriffs bei über 100 % Hitze. Der Kraftfaktor der Explosion wurde im PvE von 0,5 auf 1,2 erhöht. Blitzfunke: Diese Fertigkeit gewährt nun zusätzliche Dauer der Lichtaura bei über 100 % Hitze. Klingensalve: Diese Fertigkeit verursacht nun zusätzlich zu ihren anderen Effekten Bonusschaden bei über 100 % Hitze. Spektrum-Schild: Diese Fertigkeit gewährt nun zusätzlich zu ihren anderen Effekten zusätzliche Dauer bei über 100 % Hitze. Kühlmittel-Entladung: Diese Fertigkeit gewährt nun zusätzlich zu ihren anderen Effekten zusätzliche Dauer für Kühlender Dunst und Frostaura bei über 100 % Hitze. Laserscheibe: Diese Fertigkeit erhält nun zusätzlich zu ihren anderen Effekten Bonusschaden bei über 100 % Hitze. Hartlicht-Arena: Diese Fertigkeit gewährt nun zusätzlich zu ihren anderen Effekten die volle Dauer von Segen bei über 100 % Hitze. Erstklassiger Lichtstrahl: Diese Fertigkeit gewährt nun zusätzlich zu ihren anderen Effekten einen Bonus auf Schlagschaden und Brenndauer bei über 100 % Hitze. Korona-Salve: Der Kraftfaktor pro Treffer wurde im PvE von 1,2 auf 1,5 erhöht. Holografische Schockwelle: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,96 auf 1,8 erhöht. Sonnen-Schneide (nur PvE): Der Schadensbonus bei über 50 % Hitze wurde von 10 % auf 20 % erhöht. Der Schadensbonus bei über 100 % Hitze wurde von 20 % auf 30 % erhöht. Sonnen-Zerfetzer (nur PvE): Der Schadensbonus bei über 50 % Hitze wurde von 10 % auf 20 % erhöht. Der Schadensbonus bei über 100 % Hitze wurde von 20 % auf 30 % erhöht. Leuchtsäbel (nur PvE): Der Schadensbonus bei über 50 % Hitze wurde von 10 % auf 20 % erhöht. Der Schadensbonus bei über 100 % Hitze wurde von 20 % auf 30 % erhöht. Brechungs-Klinge: Der Kraftfaktor des Projektils wurde im PvE von 0,275 auf 0,4 erhöht. Sonnen-Fokussierungslinse: Die Brenndauer von Gegnern wurde im PvE von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Photonensprengmodul: Das Brennen wurde im PvE von 2 Stapeln für 2 Sekunden auf 5 Stapel für 4 Sekunden geändert. Mech-Lenker Mechanisches Genie: Die Kampfattribut-Boni für den Mech werden nun um 50 % reduziert, wenn der Ingenieur sich über eine gewisse Zeit hinweg weiter als 360 vom Mech entfernt aufhält. Wächter Der Aufwiegler ist eine Spezialisierung, die mit minimalem Aufwand Zugriff auf ein paar Werkzeuge zu viel hat. Folianten sind hierbei ein großer Faktor, da die Hilfsfertigkeiten von „Foliant der Entschlossenheit“ und „Foliant der Tapferkeit“ auch für schadensfokussierte Builds problemlos zu verwenden sind. Unser Ziel für dieses Update ist es, die Gelegenheitskosten für den Zugriff auf diese Werkzeuge zu erhöhen – daher sind Seiten nun eine geteilte Ressource, die sich mit der Zeit aufbaut. Aufwiegler müssen jetzt mehr abwägen, wie sie ihre Seiten einsetzen, also ob sie sich auf Schaden, Unterstützung oder eine Mischung daraus konzentrieren möchten. Außerdem haben wir Drachenjäger und Willensverdreher im Zuge unserer Anpassung von Schaden-Builds verbessert, die im PvE unter ihren Möglichkeiten bleiben. Kern Bindende Klinge: Der Kraftfaktor des Pulsschadens wurde im PvE von 0,2 auf 0,3 erhöht. Schwert des Zorns: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,666 auf 0,75 erhöht. Schwertbogen: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,725 auf 0,8 erhöht. Schwert der Gerechtigkeit: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvE von 0,72 auf 0,8 erhöht. Drachenjäger Schweres Licht: Diese Eigenschaft gewährt nun zusätzlich zu den bisherigen Effekten eine Schadenserhöhung von 10 % gegen trotzige Gegner. Diese Boni sind nicht stapelbar. Wahrer Schuss (nur PvE): Der Kraftfaktor wurde von 2,44 auf 3,2 erhöht. Die Erholzeit wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht. Jägerschutz (nur PvE): Die Erholzeit wurde von 40 auf 20 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor des ersten Angriffs wurde von 0,25 auf 0,75 erhöht. Der Kraftfaktor des letzten Angriffs wurde von 2,2 auf 2,5 erhöht. Speer der Gerechtigkeit: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,6 auf 0,8 erhöht. Drachenschlund (nur PvE): Die Erholzeit wurde von 75 auf 50 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde von 2,4 auf 3,6 erhöht. Großwildjäger: Der Bonus auf die Fesseldauer wurde im PvE von 66 % auf 100 % erhöht. Jägerschutz: Die Barrieredauer wurde im WvW von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Aufwiegler Die Seitenmechanik für Aufwiegler-Folianten wurde überarbeitet. Die Seiten gelten nun für alle Folianten und werden nicht mehr beim Herbeirufen eines Folianten, sondern stattdessen in bestimmten Intervallen wiederaufgefüllt. Die Kosten und Erholzeiten der Seiten wurden wie folgt angepasst: Gerechtigkeit Kapitel 1: 1 Seite, keine Erholzeit Kapitel 2: 1 Seite, 8 Sekunden Kapitel 3: (nur PvE) 1 Seite, 10 Sekunden; (PvP/WvW) 2 Seiten, 15 Sekunden Kapitel 4: 2 Seiten, 15 Sekunden Epilog: 2 Seiten, 20 Sekunden Entschlossenheit Kapitel 1: 1 Seite, keine Erholzeit Kapitel 2: (PvE) 1 Seite, 4 Sekunden; (PvP/WvW) 1 Seite, 8 Sekunden Kapitel 3: 1 Seite, 8 Sekunden Kapitel 4: (PvE) 2 Seiten, 10 Sekunden; (PvP/WvW) 2 Seiten, 15 Sekunden Epilog: (PvE) 2 Seiten, 20 Sekunden; (PvP/WvW) 3 Seiten, 25 Sekunden Tapferkeit Kapitel 1: 1 Seite, keine Erholzeit Kapitel 2: (PvE) 1 Seite, 4 Sekunden; (PvP/WvW) 2 Seiten, 8 Sekunden Kapitel 3: (PvE) 2 Seiten, 15 Sekunden; (PvP/WvW) 2 Seiten, 20 Sekunden Kapitel 4: 2 Seiten, 20 Sekunden Epilog: 3 Seiten, 25 Sekunden Kapitel 1: Sengender Zauber: Diese Fertigkeit verursacht jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten Verwundbarkeit. Kapitel 4: Die versengten Folgen: Brenn- und Blutungsdauer wurden im PvE von 2 auf 5 Sekunden erhöht. Kapitel 2: Strahlende Erholung: Die Anzahl entfernter Zustände wurde im PvP und WvW von 1 auf 2 erhöht. Epilog: Ewige Oase: Die Anzahl der Zustände, die in Segen umgewandelt werden, wurde in PvP und WvW von 2 auf 5 erhöht. Kapitel 1: Unerschrockener Ansturm: Diese Fertigkeit gewährt nun Schutz statt Stabilität. Flinker Gelehrter: Diese Eigenschaft gewährt nun außerdem eine Seite zurück, wenn drei aufeinanderfolgende Fertigkeiten desselben Folianten genutzt werden. Stoisches Auftreten: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Der passive Effekt von „Foliant der Tapferkeit“ wirkt nun während der Erholzeit weiter. Gewährt Verbündeten in der Nähe Segen beim außer Gefecht setzen, Immobilisieren oder Verlangsamen eines Gegners. Schnellfeuer: Diese Eigenschaft behält den passiven Effekt von „Foliant der Gerechtigkeit“ nun während der Erholzeit bei. Meister der Lehren: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Der passive Effekt von „Foliant der Entschlossenheit“ wirkt nun während der Erholzeit weiter. Seiten werden schneller generiert. Willensverdreher Hand des Himmels (nur PvE): Die Erholzeit wurde von 45 auf 20 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde von 1,0 auf 3,0 erhöht. Tödliches Tempo: Der Bonusschaden pro Stapel wurde im PvE von 1 % auf 2 % erhöht. Tyrannenwucht: Die Schadenserhöhung pro Stapel wurde im PvE von 2 % auf 3 % erhöht. Mesmer Eines unserer Ziele für den Mesmer ist es, die Leistung des Stab/Axt-Trugbild-Builds anzupassen, der unserer Meinung nach zu wenig opfern muss für die Segensdauer, die er bietet. Wir haben einen Teil der Segensgewährung auf den Stab-Überfall des Klons gelegt. Hierdurch muss entschieden werden, ob höhere Segensdauer mit Stab-Klonen oder höhere Schadensleistung mit Axtklonen gewünscht ist. Wir haben einige Verbesserungen an Kraftschaden-Builds des Chronomanten im PvE vorgenommen, wo wir den Schaden einiger Schwertfertigkeiten, Brunnen und Chrono-Trugbilder erhöht haben. Außerdem haben wir die Dauer von Kontinuum-Spaltung im PvP leicht reduziert, nachdem die Leistung des Chronomanten anstieg, als wir ihm wieder Zugriff auf Verzerrung gewährten. Kern Gedankenhieb: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,8 auf 1,0 erhöht. Gedankenschlitz: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,8 auf 1,0 erhöht. Geistesdorn: Der Kraftfaktor, wenn Gegner mit Segen getroffen werden, wurde im PvE von 1,0 auf 1,5 erhöht. Chronomant Chrono-Trugbild: Der Schadensbonus für erneut gerufene Trugbilder wurde im PvE von 75 % auf 100 % erhöht. Brunnen des Verhängnisses: Der Kraftfaktor der ersten Schläge wurde im PvE von 0,5 auf 1,0 erhöht. Gravitationsbrunnen (nur PvE): Die Erholzeit wurde von 90 auf 60 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor der pulsierenden Schläge wurde von 0,6 auf 0,8 erhöht. Der Kraftfaktor des letzten Schlags wurde von 2,4 auf 3,0 erhöht. Kontinuum-Spaltung: Die Dauer wurde im PvP von 1,5/3/4,5/6 auf 1/2/3/4 reduziert. Illusionist Chaosvortex: Klone, die diese Fertigkeit verwenden, gewähren nun dieselben Segen in einem Wirkungsbereich um den Mesmer herum, anstatt um die Klone selbst. Die Dauer von Tatendrang wurde von 2,5 auf 1 Sekunde reduziert. Die Anzahl der Machtstapel wurde von 8 auf 2 reduziert. Nekromant Der Kraft-Schnitter ist ein weiterer Schaden-Build, den wir im PvE verbessern wollten, indem wir einige seiner weniger starken Fertigkeiten im Schleier des Schnitters verbessern und für ein wenig mehr konsistenten Druck sorgen, solange er nicht im Schleier ist. Was den Wettkampf angeht haben wir ein paar weniger verwendete Hilfsfertigkeiten angepasst. „Verdorbener Segen“ ist eine Fertigkeit, die nach der Erhöhung der Munition auf zwei erheblich geschwächt wurde; seitdem wird die Fertigkeit kaum mehr gespielt. Wir haben die zusätzliche Ladung im PvP entfernt und die Anzahl der Verderben erhöht, um die Fertigkeit gefährlicher zu machen. Kern Verdorbener Segen (nur PvP): Die Munitionsanzahl wurde von 2 auf 1 reduziert. Die Anzahl in Zustände umgewandelter Segen wurde von 2 auf 5 erhöht. Die Erholzeit wurde von 24 auf 30 Sekunden erhöht. Spektralrüstung (PvP und WvW): Die Dauer wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 45 auf 30 Sekunden reduziert. Siegel der Tücke: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 60 auf 40 Sekunden reduziert. Siegel der Heuschrecke (PvP und WvW): Die Heilung pro getroffenem Ziel wurde von 500 auf 800 erhöht. Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Seelenstacheln: Die Erholzeit wurde im PvE von 10 auf 15 Sekunden erhöht. Schnitter Kühlende Nova: Die Erholzeit wurde im PvE von 8 auf 3 Sekunden reduziert. Anbruch der Nacht: Die Erholzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Dämmerschlag: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,0 auf 1,2 erhöht. Kühlende Sense: Diese Fertigkeit reduziert nun die Wiederaufladung von „Totengräber“, wenn ein Gegner getroffen wird. Sturmangriff des Todes (nur PvE): Der Kraftfaktor von ersten Schlägen wurde von 0,125 auf 0,25 erhöht. Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass der Schaden der ersten Schläge im Hinweis dieser Fertigkeiten erscheint. Sense des Henkers (nur PvE): Der Kraftfaktor gegen Ziele mit mindestens 50 % Lebenspunkten wurde auf 3,0 erhöht. Der Kraftfaktor gegen Ziele unter 50 % Lebenspunkten wurde auf 4,0 erhöht. Der Kraftfaktor gegen Ziele unter 25 % wurde auf 5,0 erhöht. Pestbringer Speisung aus der Verderbnis: Die folgenden Segensanwendungen dieser Eigenschaft im WvW wurden angepasst: Macht: Die Anzahl der Stapel wurde von 3 auf 1 reduziert. Schutz und Entschlossenheit: Die Dauer wurde von 4 auf 2 Sekunden reduziert. Regeneration: Die Dauer wurde von 8 auf 4 Sekunden reduziert. Stabilität: Die Anzahl der Stapel wurde von 2 Stapeln für 5 Sekunden zu einem Stapel für 3 Sekunden geändert. Elan: Die Dauer wurde von 6 auf 3 Sekunden reduziert. Waldläufer Der Ungezähmte ist eine der Spezialisierungen, die sich gegen trotzige Gegner am schwersten tun, da ein Großteil des Kits auf Ziele ausgelegt ist, die unter Gruppenkontrolle stehen. Als Teil von größeren Anpassungen haben wir diese Fertigkeiten so umgestaltet, dass sie ihre Boni immer gegen trotzige Gegner erhalten, damit sie in PvE-Inhalten zuverlässiger sind. Außerdem haben wir Verbesserungen an der Seite des Hammer-Kits vorgenommen, die nichts mit dem Ungezähmten zu tun hat, um deren Defensivfähigkeiten zu erhöhen. „Innige Kraft“ ist eine Eigenschaft, die wir vermutlich in einem künftigen Update abschwächen werden, aber wir wollten zuvor andere Optionen für den Ungezähmten verbessern. Wir haben den Schaden von „Zuschnappen“ der Lindwurmfamilie im PvP reduziert, hauptsächlich um die möglichen Schadensspitzen zu dämpfen, die Ungezähmter-Builds dadurch erhalten. Wir runden die Waldläufer-Updates ab mit einigen Verbesserungen für die Heilung des Druiden im WvW. Seit dem Oktober-Update werden mehr Druiden gespielt, aber wir sind der Ansicht, dass sie noch eine kleine Stärkung brauchen könnten, um ihre Position als brauchbare Unterstützungsoption zu festigen. Kern Zuschnappen (Lindwurm-Familie): Der Kraftfaktor wurde im PvP von 0,65 auf 0,455 reduziert. Ansturm des Raubtiers: Der Bonusschaden dieser Eigenschaft wirkt nun immer auf trotzige Gegner. Druide Astrales Irrlicht: Die Heilattribut-Skalierung wurde im WvW von 0,1 auf 0,2 erhöht. Anmut der Ahnen: Die Heilattribut-Skalierung wurde im WvW von 1,0 auf 1,5 erhöht. Uralte Saat: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten wird die Fertigkeit nun gegen trotzige Gegner ausgelöst. Ungezähmter Die folgenden Fertigkeiten wenden ihren Bonuseffekt nun auch gegen trotzige Gegner an: Giftiger Ausbruch Zerfetzende Ranken Verschlingender Dunst Wilder Schwung entfesselt Wilde Stoßwelle entfesselt Gefahrvolles Geschenk: Diese Fertigkeit verhindert keinen tödlichen Schaden mehr; stattdessen wird während der Effektdauer sämtlicher erlittener Schlag- und Zustandsschaden verhindert. Unerbittlicher Wirbel: Die Anzahl der Stapel Stabilität wurde von 1 Stapel für 2 Sekunden zu 2 Stapel für 3 Sekunden geändert. Wilder Schwung: Diese Fertigkeit gewährt nun Barriere, wenn ein Gegner getroffen wird. Übermächtiger Schmetterschlag: Diese Fertigkeit gewährt nun Barriere, wenn ein Gegner getroffen wird, der eine Fertigkeit einsetzt. Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 15 auf 12 Sekunden reduziert. Übermächtigen Schmetterschlag entfesselt: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 15 auf 12 Sekunden reduziert. Wilde Stoßwelle: Der erste Treffer dieser Fertigkeit verursacht nun Schwäche anstatt Immobilisieren. Der zweite Schlag dieser Fertigkeit verursacht nun Immobilisieren anstatt Schwäche. Diese Fertigkeit gewährt dem Anwender nun Schutz. Die Wirkzeit wurde von 1 Sekunde auf 0,75 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 18 auf 15 Sekunden reduziert. Wilde Stoßwelle entfesselt: Die Wirkzeit wurde von 1 Sekunde auf 0,75 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 18 auf 15 Sekunden reduziert. Klopfen: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Klopfen entfesselt: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Wiederherstellende Schläge: Diese Eigenschaft gewährt nun auch Schutz, wenn du oder dein Tiergefährte entfesselt werden. Entkräftende Schläge: Diese Eigenschaft verursacht nun im PvE Gift anstatt Verwundbarkeit und Verlangsamung anstatt Schwäche, wenn ein Gegner außer Gefecht gesetzt wird, je nach Status des Wirkers. Wilde Symbiose: Der Schadensbonus pro Stapel wurde im PvE von 3 % auf 4 % erhöht. Widergänger Der Rechtssuchende ist auch nach den letzten Änderungen eine Macht im PvP, und wir nehmen mit diesem Update einige weitere Reduzierungen vor. Uns verursacht der Rechtssuchende etwas zu viel Schaden, wenn er viel in defensive Eigenschaften investiert, also haben wir einige Fertigkeiten abgeschwächt, damit Spieler sich mehr zwischen Schaden und Verteidigung entscheiden müssen. Außerdem haben wir Stabilität von „Rage des Spalters“ reduziert sowie die Fähigkeit entfernt, immobilisiert auszuweichen. So möchten wir erreichen, dass Rechtssuchende etwas einfacher zu besiegen sind. Die letzten Änderungen haben sich im PvP nicht genug auf zustandsbasierte Widergänger-Builds ausgewirkt, und wir lassen nun einige weitere Änderungen folgen, um deren Schadensleistung zu erhöhen und ein wenig Energie frei zu machen, während der Charakter sich in der Legendären Dämonenform befindet. Wir konzentrieren uns auf das Verbessern von Schaden-Builds für Herold und Rechtssuchender im PvE, indem wir die Wirkung der Schwert-Begleithand, der Legendären Assassinenform und der Legendären Drachenform sowie der Luxon-Seite der Legendären Allianzform verbessern. Kern Fesselnde Welle (nur PvE): Der Kraftfaktor des ersten Schlags wurde von 1,0 auf 1,2 erhöht. Der Kraftfaktor der zusätzlichen Treffer wurde von 0,35 auf 0,4 erhöht. Todesschlag (nur PvE): Der Kraftfaktor des ersten Schlags wurde von 0,33 auf 0,45 erhöht. Der Kraftfaktor des finalen Schlags wurde von 2,0 auf 2,67 erhöht. Unmögliche Aussichten: Der Kraftfaktor der zweiten Schläge wurde im PvE von 0,55 auf 0,65 erhöht. Jadewind: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,5 auf 3,0 erhöht. Brodelnde Bosheit: Der Zustandsschaden wurde im PvP von 120 auf 240 erhöht. Verzauberungsverbannung: Die Energiekosten wurden im PvP von 30 auf 25 reduziert. Ruf zur Qual: Die Energiekosten wurden im PvP von 30 auf 25 reduziert. Steigende Flut: Die Lebenspunkteschwelle wurde im PvE von 90 % auf 75 % reduziert. Herold Elementar-Entladung: Die Erholzeit wurde im PvE von 15 auf 12 Sekunden reduziert. Salve der Stärke (nur PvE): Die Erholzeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert. Die Effektdauer wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht. Der Schadensbonus wurde von 25 % auf 15 % reduziert. Der Schadensbonus gilt nun auf Zustandsschaden und Schlagschaden gleichermaßen. Chaotische Freisetzung: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2,0 auf 4,0 erhöht. Rechtssuchender Rechtssuchende können nicht mehr ausweichen, wenn sie immobilisiert sind. Speer des Archemorus: Die Reichweite wurde von 2.000 auf 1.200 reduziert. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 3,5 auf 5,0 erhöht. Die Peindauer wurde im PvE von 5 auf 8 Sekunden erhöht. Plünderer-Salve: Das Brennen wurde im PvE von 1 Stapel für 8 Sekunden auf 2 Stapel für 5 Sekunden geändert. Der Ausdauererwerb wurde im PvE von 5 pro Ziel auf 20 pro Ziel erhöht. Die Energiekosten wurden im PvE von 20 auf 15 reduziert. Der Kraftfaktor wurde im PvP von 1,55 auf 1,4 reduziert. Baumlied: Die Energiekosten wurden im PvE von 20 auf 15 reduziert. Kampf-Tanz: Die Energiekosten wurden im PvE von 20 auf 15 reduziert. Nomaden-Vorstoß: Die Energiekosten wurden im PvE von 20 auf 15 reduziert. Der Kraftfaktor wurde im PvP von 2,3 auf 2,1 reduziert. Rage des Spalters (nur PvP): Der Kraftfaktor wurde von 1,25 auf 1,0 reduziert. Die Stabilitätsdauer wurde von 6 auf 3 Sekunden reduziert. Die Benommenheitsdauer wurde von 1,5 auf 1 Sekunden reduziert. Dieb Unser primäres Ziel für den Dieb in diesem Update war das Verbessern des Scharfschützen im PvE. Das Gewehr hat eine Menge Potenzial als Schadensoption, aber da „Knien“ stationär ist, war es schwierig, dieses Potenzial im Spiel auch tatsächlich zu erreichen. Wir haben „Knien“ so überarbeitet, dass eingeschränkte Bewegungen mit reduzierter Geschwindigkeit möglich sind, damit Spieler im Kampf ein wenig flexibler sein können. Außerdem haben wir „Schattenschleier“ im PvE um Schadensreduzierung erweitert, um die im Oktober-Update reduzierten Schatten-Lebenspunkte wettzumachen. Wir werden die Auswirkungen dieser Änderungen im Auge behalten und wenn nötig weitere Anpassungen an „Schattenschleier“ vornehmen. Abgerundet werden die Änderungen am Dieb mit einer Handvoll Kraftschaden-Verbesserungen für Draufgänger und Dolch. Kern Doppelschlag: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,3 auf 0,4 erhöht. Wilder Schlag: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,65 auf 0,8 erhöht. Lotus-Schlag: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,1 auf 1,2 erhöht. Herzsucher (nur PvE): Der Kraftfaktor gegen Ziele mit mindestens 50 % Lebenspunkten wurde auf 1,5 erhöht. Der Kraftfaktor gegen Ziele unter 50 % Lebenspunkten wurde auf 2,0 erhöht. Der Kraftfaktor gegen Ziele unter 25 % Lebenspunkten wurde auf 2,5 erhöht. Nacht und Nebel: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 1,25 auf 1,6 erhöht. Draufgänger Effekt-Schlag: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 0,75 auf 1,75 erhöht. Todesschlag: Der Kraftfaktor wurde im PvE von 2,0 auf 4,0 erhöht. Scharfschütze Knien: Die Initiativekosten wurden von 1 auf 2 erhöht. Im Knien können sich Charaktere nun mit um 75 % reduzierter Geschwindigkeit bewegen. „Knien“ wird nicht mehr abgebrochen, wenn der Charakter außer Gefecht gesetzt wird. Gefechtsschuss: Die Reichweite wurde von 1.500 auf 1.200 reduziert. Dreiersalve: Die Reichweite wurde von 1.500 auf 1.200 reduziert. Urteil des Todes: Diese Fertigkeit durchschlägt nun Gegner, die nicht Ziel von „Scharfschützenziel“ sind. Der nicht markierten Gegnern zugefügte Schaden wird reduziert. Der Spieler kann sich bei Verwendung dieser Fertigkeit jetzt bewegen. Die Reichweite wurde von 1.500 auf 1.200 reduziert. Phantom Schattenschleier: Nach Verwenden von „In den Schattenschleier eintreten“ hat „Schattenschleier verlassen“ eine Erholzeit von 0,5 Sekunden. Schattenschleier reduziert nun im PvE den erlittenen Schaden um 33 %. Krieger Eine Handvoll Fertigkeits- und Eigenschaftsboni des Kriegers gelten nun gegen trotzige Gegner. Außerdem haben wir Anpassungen vorgenommen, die Berserker-Schaden-Builds im PvE verbessern, indem wir ein Problem mit dem Bonusschaden von „Blutgebrüll“ behoben und die Berserker-Erweiterung von „Empörung“ zuverlässiger gemacht haben, nun da „Kopfstoß“ nicht mehr Stabilität entfernt. „Verzauberungskollaps“ ist ein weiterer Ausreißer im Bereich Segensentfernung, den wir in diesem Update für WvW anpassen wollten. Wir haben die Erholzeit ein klein wenig erhöht, um die Effektivität mit „Wind der Entzauberung“ zu senken. Kern Erbitterter Schlag: Der Bonusschaden dieser Fertigkeit wirkt nun auf trotzige Gegner. Banner der Taktik: Diese Fertigkeit entfernt jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten Betäubung von Verbündeten. Ahnungsloser Gegner: Diese Eigenschaft gewährt nun zusätzlich zu den bisherigen Effekten einen Bonus auf die Chance auf kritische Treffer von 25 % gegen trotzige Gegner. Diese Boni sind nicht stapelbar. Gnadenloser Hammer: Der Bonusschaden dieser Eigenschaft wirkt nun immer auf trotzige Gegner. Berserker Empörung: Diese Fertigkeit gewährt nun keine Bonusdauer mehr auf „Berserker“, wenn Betäubung gebrochen wird. Stattdessen gewährt sie Bonusdauer auf „Berserker“, wenn ein Gegner in der Nähe ist. Die Dauer von „Berserker“, wenn ein Gegner in der Nähe ist, wird im PvE von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Verbrannte Erde: Der Kraftfaktor wurde im WvW von 0,35 auf 0,42 erhöht. Blutgebrüll: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Eigenschaft weniger zusätzlichen Schaden verursachte als beabsichtigt. Bannbrecher Durchbrechender Schlag: Diese Fertigkeit verursacht nun Bonusschaden gegen Gegner ohne Segen. Verzauberungskollaps: Die interne Erholzeit wurde im WvW von 0,99 auf 1,04 erhöht.
  7. Fehlerbehebung: Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal einen Fortschritt in der Story verhinderte, für den Spieler bestimmte Post in Episoden 3, 4 und 5 der Staffel 1 lesen mussten.
  8. Fehlerbehebungen: Das Balancing der Champion-Kämpfe in der Geschichtsmission „Verdrehte Marionette“ wurde überarbeitet. Die Auswahl von Kasmeers und Marjorys Fertigkeiten in der Geschichtsmission „Verdrehte Marionette“ wurde aktualisiert, um sicherzustellen, dass der Fortschritt nicht beeinträchtigt wird.
  9. Fehlerbehebungen: Falsche Attribute für den Eifernden Ätherisierten Indigo-Stab wurden korrigiert. Es wurde ein Problem behoben, durch das sich die Barriere bei der Begegnung in der Angriffsmission „Alter Löwenhof“ nach einem Wipe des Einsatztrupps schneller als geplant deaktivierte. Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Wegmarken in einer Einsatztrupp-Instanz der Schlacht um Löwenstein Spieler fälschlich mit einer Version der Karte in der offenen Welt verknüpft haben. Es wurde ein Problem behoben, durch das die Eskorte-Events mit der Vorgabe, etwas zu zerstören (z. B. das Töten von Dolyaks im WvW), nicht erfolgreich abgeschlossen werden konnten.
  10. Fehlerbehebungen: Ein Problem mit dem Rezept für die Mystische Schmiede, in dem es um das Ätherisierte Arsenit-Großschwert geht, wurde behoben. Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass einige Texte in der Schlacht um Löwenstein als Zahlen erschienen.
  11. Widergänger Ausdauernde Erholung: Der Ausdauerregeneration-Bonus wurde für die Rechtssuchender-Elite-Spezialisierung im PvP und WvW von 25 % auf 10 % reduziert. Standhaftes Ausweichen: Die Dauer von Elan wurde für die Rechtssuchender-Elite-Spezialisierung im PvP von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde und im WvW von 3 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Imperialer Einschlag: Die Schutzdauer wurde im PvP und WvW von 1,5 auf 0,5 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Machtstapel wurde im PvP und WvW von 4 auf 2 reduziert. Lied des Arboretums: Die Dauer von Elan wurde im PvP von 2 auf 0,5 Sekunden und im WvW von 4 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Ruf der Allianz: Der Basis-Ausdauererwerb wurde im PvP von 5 auf 3 reduziert. Der Ausdauererwerb pro Treffer wurde im PvP von 2 auf 1 reduziert. Spalters Fluch: Der Ausdauererwerb wurde im PvP von 2 auf 1 reduziert. Baumlied: Die Energiekosten wurden im WvW von 20 auf 25 erhöht. Die Erholzeit wurde im WvW von 3 auf 5 Sekunden erhöht. Energieverschmelzung: Die Ausdauererwerb wurden im WvW von 25 auf 15 reduziert. Heiligenschild: Basisheilung und Barriere wurden im WvW von 869 auf 582 reduziert. Die Attributskalierung für Heilung und Barriere wurde im WvW von 0,5 auf 0,33 reduziert.
  12. Hallo Community, uns ist bekannt, dass der Veteran-Erfolg für die WvW-Beta 1 zur Welten-Umstrukturierung den Fortschritt nicht korrekt aufzeichnet. Wir haben den Fehler gefunden und werden ihn heute beheben. Nach der Fehlerbehebung wird der Fortschritt korrekt aufgezeichnet. Das Beta-Event zur Welten-Umstrukturierung im WvW endet trotz allem am 21. Oktober, wir verlängern aber den Zeitraum zum Erreichen des Erfolgs um eine Woche, damit ihr genug Zeit habt, ihn zu erhalten und euch das Kriegsmaschine-Waffen-Skin zu sichern. Ihr habt ab jetzt bis zum 29. Oktober um 4 Uhr MESZ (28. Oktober, 19 Uhr Pacific) Zeit, die fünf Eroberungs- oder Verteidigungsevents abzuschließen. Vielen Dank für eure Geduld!
  13. 18.10.2022 – Release-Notes vom 18. Oktober Schatten des Verrückten Königs Die Tore zum Verrückten Reich sind wieder geöffnet, und der Verrückte König Thorn, Krytas berüchtigtster Monarch, hält wieder Einzug in Löwenstein! Loyale Vasallen des Königs sind herzlichst dazu eingeladen, an den Feierlichkeiten teilzunehmen. Lernt die Bewohner des Verrückten Reichs in Events kennen, die in ganz Tyria stattfinden. Erkundet das Verrückte Reich im Labyrinth des Verrückten Königs und im Sprungrätsel im furchterregenden Uhrturm des Verrückten Königs. Tretet bei der Verrückten Inquisition, dem Grollen des Schnitters und auf der Rennbahn des Verrückten Königs gegen eure sterblichen Mitspieler an. Beugt euch den Launen des Königs bei seinem berühmtem Lieblingsspiel „Der Verrückte König sagt“ oder bietet beim Aufstieg in den Wahnsinn seiner Majestät die Stirn. *Der Kapitänsrat von Löwenstein möchte alle Einwohner daran erinnern, dass der Rat in keinerlei Verbindung zur krytanischen Monarchie steht und nicht für die Sicherheit von Personen garantieren kann, die sich in gefährliche (verrückte oder anderweitig riskante) Reiche begeben. Der jährliche Metaerfolg „Halloween-Rituale“ wurde mit einer neuen modischen Belohnung aktualisiert – den „Krallender Schatten“-Handschuhen! Verdient euch dieses gruselige neue Rüstungsteil, indem ihr eine Reihe verschiedener Halloween-Aktivitäten abschließt und stolz eure Loyalität gegenüber dem Hof der Verrückten zeigt. Falls euch die Metaerfolg-Belohnung des letzten Jahres, die „Habgieriger Blick“-Schultern, entgangen ist, könnt ihr sie jetzt bei den Candy-Corn-Händlern kaufen. Das neue Angekettet-Waffenset ist ab sofort verfügbar! Erzielt Fortschritte beim Metaerfolg „Halloween-Rituale (jährlich)“, um eine Waffe eurer Wahl zu erhalten. Außerdem könnt ihr zusätzliche handelbare Angekettet-Waffen als seltenen Abwurf in den Halloween-Preisbeuteln finden, die über einen neuen täglichen Erfolg verfügbar sind. Drei neue Waffen sind jetzt als seltene Beuteabwürfe aus „Süßes oder Saures“-Taschen verfügbar. Sie können auch bei Funkenstein in Löwenstein erworben werden. Bei den Candy-Corn-Händlern können zwei neue Miniaturen erworben werden. Neue Gilden-Dekorationen passend zu Halloween wurden hinzugefügt. Wir haben zahlreiche kleinere Fehler behoben, damit das Fest für alle Besucher des Verrückten Reichs reibungslos und unterhaltsam verläuft. Die Tore zum Verrückten Reich sind drei Wochen lang geöffnet: vom 18. Oktober bis zum 8. November. Wir wünschen ein frohes Halloween! Allgemein · Xunlai-Jade-Verkäufer bieten nun eine Mini Jade-Bot im Tausch gegen Forschungsnotizen. o Diese mit der neuesten Jade-Technologie ausgestattete Mini nimmt das Aussehen deines derzeit ausgerüsteten Jade-Bot-Skins an. · Ferngesteuerte Jade-Bots nehmen nun das Aussehen deines derzeit ausgerüsteten Jade-Bot-Skins an. Alle Belohnungen, die Taschen mit vier Plätzen für den Stufenaufstieg oder das Abschließen von Kapiteln der persönlichen Geschichte beinhalteten, geben nun Taschen mit acht Plätzen. Die Taschen, die für den Abschluss des ersten und siebten Kapitels der persönlichen Geschichte vergeben wurden, sind nun Taschen mit zwölf beziehungsweise achtzehn Plätzen. Gegenstände in der Account-Bank sind nun in der Oberfläche der Mystischen Schmiede sichtbar und können dort verwendet werden. Gruppensuche-Einsatztrupp-Einträge zeigen nun eine Warnung an, wenn die Karte des Kommandeurs voll ist und sich der Charakter nicht bereits darauf befindet. Durch Klicken auf Warnungen beim Freischalten von Skins und Farben werden diese nun in der Ausrüstungsvorschau angezeigt. Es wird nicht mehr die Heldenübersicht geöffnet. Ein Problem wurde behoben, durch das Grafikeffekte früher als beabsichtigt verschwanden, beispielsweise die Ankündigungen von Deimos’ „Vernichten“-Angriff. Klassen-Fertigkeiten Allgemein Ein Problem wurde behoben, durch das die folgenden Fertigkeiten „Außer Reichweite“ anzeigten, wenn ein Verbündeter als Ziel ausgewählt war: Solarstrahl Astrales Irrlicht Zwielicht-Kombo Abgemessener Schuss Waldläufer Himmlisches Wesen: Aus der Eigenschaftsbeschreibung wurde fehlerhafter Text entfernt, der von einer Reduzierung der Tiergefährten-Attribute sprach. Glyphe der Sterne: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit keinen Wasserfeld-Grafikeffekt anzeigte. Dieb Ein Problem wurde behoben, durch den „Abgemessener Schuss“ jeden Fehler als „Außer Reichweite“-Fehler anzeigte. Schwarzpulver: Der Hinweis dieser Fertigkeit wurde korrigiert und zeigt nun keine unbeabsichtigte Beschreibung der Fertigkeit „Tarnung“ an. Krieger Drachenschuppen-Verteidigung: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Eigenschaft den falschen Segen in PvP und WvW verlieh. Durchbrechender Schlag: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit mehr Schaden im WvW verursachte als beabsichtigt.
  14. Wir haben aktuell eine Störung, welche die Guild Wars 2 Free-To-Play Spieler daran hindert, sich einloggen zu können. Die Störung betrifft alle Plattformen inklusive Steam und native ArenaNet Spieler. Wir schätzen sehr Eure Geduld während wir aktiv dabei sind, die Störung schnellstmöglich und mit höchster Priorität zu beheben! Wir werden Euch in diesem Thread stetig über den aktuellen Zustand informieren und bei weiteren Updates.
  15. Hallo zusammen! Heute werfen wir einen Blick auf einige Spielbalance-Änderungen, die uns im Update am 4. Oktober erwarten. Das Spielbalance-Update vom 23. August konzentrierte sich hauptsächlich auf PvE, und wir waren der Meinung, dass ein ähnliches Update für Wettkampfmodi wichtig wäre. Nach diesem Update kehren wir zum üblichen Update-Format zurück, das Änderungen für alle Spielmodi enthält. Wir bieten euch eine Vorschau auf diese Änderungen, damit ihr uns euer Feedback dazu geben könnt, bevor sie veröffentlicht werden. Wir werden die Diskussion verfolgen und falls nötig unsere Pläne anpassen. Vielen Dank! Cal „cmc“ Cohen Team Lead Fertigkeiten und Spielbalance Vorschau auf das Spielbalance-Update am 4. Oktober Überarbeitung der Kompromisse bei Elite-Spezialisierungen Viele Elite-Spezialisierungen haben bestimmte mechanische Schwächen im Vergleich zur Kernklasse; sie werden gemeinhin als „Kompromisse“ bezeichnet, die man für die neuen Mechaniken der Spezialisierung eingeht. In manchen Fällen fühlen sich diese Kompromisse logisch an, zum Beispiel wenn ein Schnitter „Todesschleier“ verliert, dafür aber „Schleier des Schnitters“ verwenden kann. Andere Fälle fühlen sich weniger logisch an, und dies kann dazu führen, dass sich eine Spezialisierung weniger flüssig spielt. In diesem Update beschäftigen wir uns erstmals mit diesen unlogisch wirkenden Kompromissen, und wir bewerten, ob sie noch notwendig für die Spielbalance sind. In vielen Fällen haben wir den Kompromiss einfach entfernt, in der Annahme, dass wir diese Spezialisierungen auch anderweitig anpassen können. Eigenschaften mit 300 Sekunden Erholzeit Im Februar 2020 verlängerten wir die Erholzeit zahlreicher starker passiver Defensiveigenschaften wie „Schmerz trotzen“ auf 300 Sekunden, da wir nicht wollten, dass sich diese Effekte auf Wettkampfmodi auswirken; in diesem Update überarbeiten wir diese Eigenschaften mit dem Ziel, sie in brauchbarere Mechaniken umzuwandeln. In einigen Fällen wird der defensive Effekt nun von etwas Aktiverem ausgelöst, beispielsweise von der Verwendung einer Elite-Fertigkeit, in anderen Fällen haben wir die Eigenschaften vollständig umgekrempelt. Allgemein Das letzte Update für Pein war eine gute Änderung der Mechanik, da an einem Fleck stehen um erhöhten Schaden zu vermeiden kein realistisches Gegenspiel darstellt, aber es sorgte dafür, dass Builds, die sich bei ihrem Schaden auf Pein verlassen, ein echtes Problem hatten. Wir erhöhen die Basiswerte und reduzieren den Bonus gegen stationäre Gegner, damit der Peinschaden ein wenig konsistenter ist. · Pein: Der Schaden wurde in PvP und WvW wie folgt angepasst: · In Bewegung: Der Grundschaden wurde von 15,9 auf 19,8 erhöht. Die Skalierung des Zustandsschadens wurde von 0,045 auf 0,054 erhöht. · Stationär: Der Grundschaden wurde von 31,8 auf 26 reduziert. Die Skalierung des Zustandsschadens wurde von 0,09 auf 0,07 reduziert. Elementarmagier Die letzten Verbesserungen für Katalysierer im PvP waren ein wenig übertrieben. Da wir in diesem Update Überflieger wie Phantom, Klingengeschworener und Herold abschwächen, wollten wir auch ein paar kleinere Änderungen am Katalysierer vornehmen. Daher haben wir einige seiner stärkeren defensiven Werkzeuge ein wenig angepasst. „Das Auge des Sturms!“ erhält ebenfalls eine kleine Anpassung der Erholzeit im WvW als Teil einer allgemeinen Feinabstimmung bereits vorhandener Betäubungsbrecher für Gruppen. · Umarmung der Erde: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt nun Barriere bei Einstimmung auf Erde. · Letzte Abschirmung: Diese Eigenschaft gewährt nicht mehr „Arkaner Schild“, wenn die Lebenspunkte unter 50 % sinken. Stattdessen gewährt sie „Arkaner Schild“, nachdem eine Elite-Fertigkeit eingesetzt wurde. Sturmbote · Sturmwindlied: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt nun Verbündeten in der Nähe Barriere, nachdem eine Heilfertigkeit benutzt wurde. · „Auge des Sturms!“: Die Erholzeit wurde im WvW von 35 auf 30 Sekunden reduziert. Katalysierer · Verstärkte Erde: Die Basisbarriere wurde im PvP von 3.000 auf 2.520 reduziert. Die Erholzeit wurde im PvP von 25 auf 30 Sekunden erhöht. · Felsige Schleife: Die Schadensreduzierung wurde im PvP von 10 % auf 7 % reduziert. · Zuverlässige Auren: Die Stabilitätsdauer wurde im PvP von 3 Sekunden auf 2 Sekunden reduziert. Ingenieur Fürs PvP werden wir uns einem alten Kraftpaket zuwenden, dem Granaten-Holoschmied. Wir wollen ihn zwar nicht zurück auf das Level bringen, auf dem er die Meta dominiert hat, aber derzeit liegt er hinter den Erwartungen zurück, und es gibt Möglichkeiten, ihn ein wenig zu verbessern. Für das WvW haben wir uns primär auf Schrotter konzentriert. Da wir versuchen, im WvW Vielfalt zu unterstützen, ist Schrotter eindeutig ein Ausreißer. Builds wie Rechtssuchender, Sturmbote, Krieger und Druide (nach den Änderungen dieses Updates) haben das Potenzial, starke Unterstützungsoptionen zu sein, aber nicht ganz auf diesem Level. Für uns bietet Schrotter mehr, als ein Unterstützungs-Build bieten sollte, weshalb wir ihn in ein paar Bereichen abgeschwächt haben, anstatt die anderen Unterstützungs-Builds auf sein Level zu verbessern. Wir werden die Unterstützungs-Meta nach diesem Update im Auge behalten und zusätzliche Änderungen in künftigen Spielbalance-Updates vornehmen, mit dem Ziel, zahlreiche brauchbare Optionen zu bieten. Fertigkeiten · Granatensperrfeuer: Der Kraftfaktor pro Granate wurde im PvP von 0,3 auf 0,3333 erhöht. · Schrapnellgranate: Die Erholzeit wurde im PvP von 6 auf 5 Sekunden reduziert. · Gefriergranate: Der Kraftfaktor pro Granate wurde im PvP von 0,2 auf 0,5 erhöht. · Magnetschild: Die Erholzeit wurde im PvP von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert. · Statikschild: Die Erholzeit wurde im PvP von 40 auf 30 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 30 auf 24 Sekunden reduziert. · Hilfsschutzbrille: Die Widerstandsdauer wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit entfernt jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten auch einen Zustand, der Schaden verursacht. · Mine werfen: Die Anzahl der entfernten Segen wurde im WvW von 2 auf 1 reduziert. · Minenfeld: Diese Fertigkeit entfernt nicht länger Segen. Stattdessen werden getroffene Gegner verkrüppelt. · Schwefeln: Die Erholzeit wurde im WvW von 12 auf 20 Sekunden erhöht. · Reinigendes Feld: Die Erholzeit wurde im WvW von 15 auf 20 Sekunden erhöht. Eigenschaften · Überschild: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Schildfertigkeiten. · Medizinisches Streufeld: Der Prozentsatz der umgewandelten Heilung wurde im WvW von 10 % auf 7 % reduziert. · Mechanisierter Einsatz: Diese Eigenschaft entfernt nun zusätzlich zu ihren anderen Effekten nach dem Verwenden einer Werkzeuggürtel-Fertigkeit einen Zustand. · Reaktive Linsen: Diese Eigenschaft löst nicht mehr „Geringere Hilfsschutzbrille“ aus, wenn der Charakter geblendet oder kampfunfähig wird. Stattdessen erfolgt das Auslösen nun nach Verwendung einer Heilfertigkeit. · Geringere Hilfsschutzbrille: Die Widerstandsdauer wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit entfernt jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten auch einen Zustand, der Schaden verursacht. · Finale Munition: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie erhöht nun den verursachten Schlagschaden, solange die Ausdauer nicht voll ist. · Kinetische Batterie: Die Schnelligkeitsdauer wurde im PvP und WvW von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Schrotter Fertigkeiten · Verteidigungsfeld: Diese Fertigkeit verwendet nun ein Bodenziel. Der von dieser Fertigkeit erzeugte Wirkungsbereich ist nun stationär. Die Erholzeit wurde im WvW von 25 auf 35 Sekunden erhöht. Schrotter-Brunnen verwenden nun ein Bodenziel mit Reichweite 900. Eigenschaften · Betäubungsgenie: Diese Eigenschaft erhöht nicht mehr Vitalität. Gyroskopische Beschleunigung: Supergeschwindigkeit wird nun beim ersten Puls von Brunnen gewährt anstatt beim letzten. Kinetische Beschleuniger: Diese Eigenschaft gewährt in PvP und WvW nicht mehr Schnelligkeit. Stattdessen gewährt sie Macht und Wut. Holoschmied Fertigkeiten · Kühlmittel-Entladung: Die Basisheilung wurde in PvP und WvW von 4.740 auf 5.250 erhöht. · Kauterisieren: Die Brenndauer wurde in PvP und WvW von 3 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Die Anzahl entfernter Zustände wurde im PvP und WvW von 3+3 auf 2+2 reduziert. Diese Fertigkeit wird nun sofort aktiviert. · Photonenwand: Die Erholzeit wurde im PvP von 45 auf 35 Sekunden reduziert. · Erstklassiger Lichtstrahl: Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 0,01 auf 1,0 erhöht. Eigenschaften · Speichereinheit mit verbesserter Kapazität: Die Machtdauer wurde im PvP von 6 Sekunden auf 9 Sekunden erhöht. Wächter Drachenjäger „Jägers Entschlossenheit“ löst ab diesem Update wie viele ähnliche Eigenschaften bei Verwendung einer Elite-Fertigkeit aus, aber wir haben uns außerdem auf die Auswirkungen seiner defensiven Elemente konzentriert. Nach der Verwendung einer Elite-Fertigkeit gewährt die Eigenschaft sofort Aegis und Stabilität, und es werden Aegis-Fragmente erzeugt anstatt einer Falle, die Schaden verursacht, wenn sie ausgelöst wird. „Glaubensprüfung“ wird als einer der zu starken Aspekte von Drachenjäger-Schaden-Builds im WvW ebenfalls leicht reduziert. Fertigkeiten · Glaubensprüfung: Der Kraftfaktor eines hindurchgehenden Treffers wurde im WvW von 2,22 auf 1,87 reduziert. Eigenschaften · Jägers Entschlossenheit: Diese Eigenschaft gewährt nicht mehr Aegis, und sie wirkt auch nicht mehr „Scherben des Glaubens“, wenn sie deaktiviert wird. Stattdessen gewährt sie Aegis und Stabilität, nachdem eine Elite-Fertigkeit verwendet wird. Dann erzeugt sie außerdem Aegis-Fragmente. Aufwiegler „Mantra der Befreiung“ ist eine Fertigkeit, die schon seit langem zu stark ist, aber wir wollten sie nicht isoliert schwächen, da nicht genug betont werden kann, wie wichtig Stabilität und Betäubungsbrecher für Gruppen im WvW sind. Parallel zu den Verbesserungen bereits vorhandener Stabilitätsoptionen und zum Hinzufügen neuer in diesem Update nutzen wir die Gelegenheit, das Mantra abzuschwächen und die Dominanz des Aufwieglers im WvW ein wenig zu zügeln. Die Stärke des Aufwieglers liegt jedoch nicht nur in einer einzelnen Fertigkeit, und wir ziehen für ein künftiges Spielbalance-Update weitere Anpassungen in Betracht. Fertigkeiten · Mantra der Befreiung: Die Munitionsanzahl wurde im WvW von 3 auf 2 reduziert. Die Wiederaufladezeit der Munition wurde von 25 auf 30 Sekunden erhöht. Mesmer Die primäre Veränderung für Mesmer in diesem Update ist, dass sowohl Chronomant als auch Virtuose „Verzerrung“ erhalten. Außerdem haben wir „Mantra der Konzentration“ ein wenig mit zusätzlichen Stapeln, längerer Dauer und einem höheren Radius verstärkt, damit es eine brauchbare Quelle von Stabilität im WvW ist. Wir haben vor, uns die Spielbalance zwischen Gewähren und Entfernen von Segen im WvW in einem künftigen Update vorzunehmen, aber fürs Erste wollten wir uns ein paar Ausreißer beim Mesmer ansehen, namentlich „Trügerischer Entzauberer“ und „Null-Feld“. Fertigkeiten · Mantra der Konzentration: Stabilität wurde im WvW geändert von 3 Sekunden lang 3 Stapel auf 5 Sekunden lang 5 Stapel. Die Wiederaufladung der Munition wurde im WvW von 30 auf 35 Sekunden erhöht. Die Reichweite wurde von 240 auf 600 erhöht. · Trügerischer Entzauberer: Die Anzahl der entfernten Segen wurde im WvW von 5 auf 2 reduziert. · Null-Feld: Die Erholzeit wurde im WvW von 25 auf 35 Sekunden erhöht. Chronomant Fertigkeiten · Kontinuum-Verschiebung: Diese Fertigkeit wurde auf Platz 5 der Klassenmechanik-Leiste verschoben. „Verzerrung“ ist nun auf Platz 4 verfügbar. Virtuose/Virtuosin Fertigkeiten · Klingendreher-Requiem: Diese Fertigkeit wurde auf Platz 5 der Klassenmechanik-Leiste verschoben. „Verzerrung“ ist nun auf Platz 4 verfügbar. Nekromant Geißel Die Bestrafung-Fertigkeiten der Geißel sind ein starkes Zustand-Instrument, da sie entgegen der grundlegenden Erwartung einer Segensumwandlung eins-zu-eins immer Pein und Verkrüppeln zufügen. Uns erscheint diese Umwandlung eins-zu-zwei als ungesunde Mechanik, und wir haben in diesem Update sämtliche Bestrafung-Fertigkeiten angepasst. Wir überlegen, ob wir für diese Fertigkeiten die Standard-Segensumwandlung-Tabelle anwenden sollen, aber da wir den ganz eigenen Stil der Geißel zumindest teilweise beibehalten wollten, haben wir für den Anfang die Anzahl der Pein-Stapel erhöht, dafür aber Verkrüppeln gänzlich entfernt. „Spur der Pein“ ist ein weiterer erheblicher Ausreißer der Geißel, da durch das fehlende Ziellimit in Massenschlachten deutlich mehr bewirkt wird als beabsichtigt. Nach dem Anpassen wirkt diese Fertigkeit nur noch auf bis zu zehn Gegner. So entspricht sie in ihrer Stärke eher ähnlichen Effekten. Fertigkeiten · Bestrafung-Fertigkeiten fügen nicht mehr Verkrüppelung zu, wenn ein Segen entfernt wird. Die Anzahl der Pein-Stapel beim Entfernen eines Segens wurde von 1 auf 3 erhöht. Spur der Pein: Diese Fertigkeit wirkt nun auf maximal 10 Gegner. Waldläufer Eigenschaften · Geteilte Qual: Diese Eigenschaft überträgt erlittene Gruppenkontrolle nicht länger auf Tiergefährten. Stattdessen gewährt sie dem Waldläufer und seinem Tiergefährten Stabilität, wenn der Tiergefährte gewechselt wird. · Steinform: Diese Eigenschaft gewährt nicht mehr „Geringeres Siegel des Steins“, wenn die Lebenspunkte unter 50 % sinken. Stattdessen gewährt sie „Geringeres Siegel des Steins“, nachdem eine Elite-Fertigkeit eingesetzt wurde. Druide Der Druide ist eine Spezialisierung, die eigentlich einen eher unterstützenden Spielstil für Waldläufer ermöglichen sollte, aber irgendwie fehlten ihr immer die Werkzeuge dafür, in Wettkampfmodi mit anderen Unterstützung-Builds mitzuhalten. In diesem Update haben wir „Grasgrünes Muster“ mit zuverlässigem Gruppenschutz verbessert, „Glyphe der Sterne“ mit Gruppenstabilität und „Natürlicher Heilkundiger“ mit konsistenterer Astralkraft-Generation für alle Druiden-Builds. Wir haben außerdem einigen der eher schwerfälligen Druiden-Fertigkeiten eine verbesserte Verwendbarkeit spendiert. Fertigkeiten · Astrales Irrlicht: Diese Fertigkeit kann jetzt auf Verbündete gerichtet werden. Nachdem sie ihr Ziel gefunden hat, gewährt diese Fertigkeit nun Verbündeten um dieses Ziel herum Heilung über Zeit, anstatt ein kreisendes Geschoss zu erzeugen, das Verbündete heilt. · Glyphe der Ausrichtung (Basis): Die Immobilisierungsdauer wurde von 1,5 auf 2 Sekunden erhöht. · Glyphe der Ausrichtung (Himmlischer Avatar): Die Anzahl der entfernten Zustände wurde von 2 auf 3 erhöht. Die Basisheilung wurde von 2.585 auf 3.076 erhöht. · Glyphe der Gleichheit (Himmlischer Avatar): Die Reichweite wurde von 360 auf 600 erhöht. · Glyphe der Sterne: Diese Fertigkeit wird nicht mehr kanalisiert und erzeugt den Wirkungsbereich stattdessen nach einer anfänglichen Wirkzeit. o Basis: Die Anzahl der Pulse wurde von 7 auf 6 reduziert. Diese Fertigkeit gewährt nun Stabilität, anstatt das Wirken von Zuständen auf Verbündete im Wirkungsbereich zu verhindern. o Himmlischer Avatar: Die Anzahl der Wiederbelebungs-Pulse wurde von 18 auf 6 reduziert. Die Wiederbeleben-Prozentzahl pro Puls wurde von 4 % auf 12 % erhöht. Diese Fertigkeit gewährt nun Stabilität anstatt Schutz zusätzlich zu Regeneration und Elan. · Glyphe der Gezeiten: Die Erholzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert. · Glyphe der Gleichheit: Die Erholzeit wurde im PvE von 30 auf 24 Sekunden reduziert. · Glyphe der Verjüngung: Die Erholzeit wurde im PvE von 24 auf 20 Sekunden reduziert. · Glyphe der Sterne: Die Erholzeit wurde von 60 auf 48 Sekunden reduziert. · Saat des Lebens: Die Reichweite wurde von 180 auf 240 erhöht. Die Blühzeit wurde von 1,32 auf 0,66 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit wird nun sofort aktiviert. Die Anzahl der entfernten Zustände wurde in PvP und WvW von 3 auf 2 reduziert. Eigenschaften · Himmlisches Wesen: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr Tiergefährten-Attribute. · Natürlicher Heilkundiger: Diese Eigenschaft verwendet keinen Stapeleffekt mehr. Stattdessen gewährt sie einen festen Bonus auf gegebene Heilung. Diese Eigenschaft gewährt nun auch alle paar Sekunden Astralkraft, solange „Himmlischer Avatar“ nicht aktiv ist. · Klarheit des Druiden: Diese Eigenschaft entfernt nun auch Zustände von Verbündeten in der Nähe. Die Anzahl der entfernten Zustände wurde von 13 auf 3 reduziert. · Kultivierte Synergie: Die Heilattribut-Skalierung wurde von 0,2 auf 0,75 erhöht. · Grasgrünes Muster: Diese Eigenschaft gewährt nun anstelle der bisherigen Effekte Verbündeten in der Nähe Schutz, nachdem eine Glyphen-Fertigkeit eingesetzt wurde. · Bleibendes Licht: Diese Eigenschaft gewährt nicht mehr Astralkraft, solange die Gestalt des Himmlischen Avatars nicht aktiv ist. Seelenwandler Das große Update für den Seelenwandler ist das Wegfallen des Kompromisses. Seelenwandler können nun im Kampf wieder Tiergefährten wechseln. Wir haben außerdem die Reichweite des Haltungsteilens durch „Leitwolf“ erhöht, damit das Teilen von „Dolyakhaltung“ eine zuverlässigere Stabilitätsoption ist. Eigenschaften · Vertieftes Band: Diese Eigenschaft verhindert nicht mehr den Tiergefährten-Wechsel im Kampf. Eigenschaften, die beim Wechsel des Tiergefährten ausgelöst werden, werden nicht mehr ausgelöst, sobald der Bestienmodus aktiviert ist. · Ewiges Band: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt nun Heilung, wenn eine Verschmolzen-Fertigkeit verwendet wird. Während „Verschmolzen“ können Tiergefährten gewechselt werden. · Leitwolf: Die Reichweite wurde von 240 auf 600 erhöht. Widergänger Dem Zustand-Widergänger geht es im PvP ähnlich wie dem Granaten-Holoschmied: ein einst mächtiger Build der Meta, der nach einigen Runden Nerfs die Gunst der Spieler verlor und derzeit zu wenig Leistung bietet. Die Widerstandsquellen des Builds wurden damals, als der Segen noch vollständige Immunität gegen Zustände bot, erheblich reduziert, aber heute, da er nur noch Zustände negiert, die keinen Schaden verursachen, können wir die Dauer wieder erhöhen. Fertigkeiten · Dämonischer Trotz: Die Widerstandsdauer wurde im PvP von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht. · Boshafte Hartnäckigkeit: Die Widerstandsdauer wurde im PvP von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht. Die Basisheilung wurde in PvP und WvW von 132 auf 165 erhöht. · Geistersegen: Die Widerstandsdauer bei der Beschwörung von Mallyx wurde im PvP von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht. · Widerhallende Eruption: Die Munitionsanzahl wurde in PvP und WvW von 1 auf 2 erhöht. · Schmerzabsorption: Die Energiekosten wurden im PvP von 35 auf 30 reduziert. · Ruf zur Qual: Die Energiekosten wurden im PvP von 35 auf 30 reduziert. Herold Das kürzlich erfolgte Update für „Drakonisches Echo“ machte Kraft-Herolde ein wenig zu stark, da diese dadurch einfachen Zugriff auf eine Menge Schnelligkeit hatten. Die Änderung hatte primär auf PvE-Modi abgezielt, um den Herold zu einer brauchbaren Quelle für Gruppenschnelligkeit zu machen, aber dies ist natürlich keine gesunde Mechanik für Wettkampfmodi. Anhaltende passive Aspekt-Effekte sind ohnehin schon mächtig, und wir haben den Segen für Wettkampfmodi auf Macht geändert, um die Eigenschaft auf ein annehmbares Niveau abzuschwächen. Eigenschaften · Drakonisches Echo: Diese Eigenschaft gewährt in PvP und WvW nun Macht anstelle von Schnelligkeit. Rechtssuchender Das einzelne Ausweichmanöver, auf das der Rechtssuchende Zugriff hat, ist seit langem Grund für negatives Feedback. Für dieses Update haben wir Timing und Ausdauerkosten des Rechtssuchenden-Sprungs angepasst, damit dieser eher den Standard-Ausweichmanövern entspricht. Außerdem haben wir ein paar kleine Verbesserungen an der Einsetzbarkeit des Gruppen-Betäubungsbrechers des Rechtssuchenden vorgenommen. „Erwachen“ hat nun höhere Reichweite und keine Wirkzeit mehr. · Der Rechtssuchende verbraucht beim Ausweichen nicht mehr die gesamte Ausdauer. Die Ausdauerkosten des Ausweichens wurden von 100 auf 50 reduziert. Das Ausweichfenster wurde von 1,6 auf 0,8 Sekunden reduziert. Eigenschaften · Erwachen: Diese Fertigkeit wird nun sofort aktiviert. Die Energiekosten wurden im WvW von 35 auf 30 reduziert. Die Reichweite wurde von 360 auf 600 erhöht. Dieb Zusätzlich zur Überarbeitung der passiven Eigenschaften in der Akrobatik-Eigenschaftenreihe wird die Dauer der Supergeschwindigkeit von „Eins mit den Schatten“ ein wenig reduziert, damit Scharfschützen-Builds im PvP etwas weniger stark abschneiden. Eigenschaften · Schwer zu fassen: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt nun beim Schattenschritt Ausdauer. · Sofortige Reflexe: Diese Eigenschaft gewährt nicht mehr Ausflucht, wenn die Lebenspunkte unter 50 % sinken. Stattdessen gewährt sie Ausflucht, nachdem eine Elite-Fertigkeit eingesetzt wurde. · Eins mit den Schatten: Die Dauer der Supergeschwindigkeit wurde im PvP von 2 auf 1,5 Sekunden reduziert. Phantom Phantom ist derzeit eine der mächtigsten Spezialisierungen im PvP. Der Build hat eine Menge Stärken, aber vor allem eine gewaltige Menge an Schleier-Lebenspunkten, die insbesondere in Kombination mit anderen Vitalitätsquellen enorm stark ist. Wir reduzieren die Schleier-Lebenspunkte drastisch, damit Phantome etwas einfacher zu besiegen sind. Die reduzierte Initiativemenge des Phantoms ist einer der Kompromisse, die wir uns noch ansehen möchten, aber da die Spezialisierung derzeit so stark ist, wollten wir das noch nicht in diesem Update tun. Wir werden im Auge behalten, wie gut sich das Phantom schlagen wird, und auf eine Gelegenheit warten, ihm die verlorene Initiative zurückzugeben, sobald es weniger dominant ist. · Die Skalierung der Schattenschleier-Lebenspunkte wurde von 1,5 auf 0,69 reduziert. Fertigkeiten „Brunnen der Ergiebigkeit“ ist eine weitere Fertigkeit, aus der wir eine zuverlässigere Quelle für Gruppenstabilität machen wollten. Daher haben wir angepasst, wie sie Segen gewährt. Anstatt aus Segen zu wählen, die das Ziel noch nicht hat, gewährt die Fertigkeit nun konsistent denselben Segen pro Puls, angefangen mit Stabilität bei Puls 1. · Brunnen der Ergiebigkeit: Die Erholzeit wurde im WvW von 20 auf 30 Sekunden und im PvP von 20 auf 35 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit gewährt nun die folgenden Segen: · Puls 1: Stabilität · Puls 2: Macht · Puls 3: Wut · Puls 4: Elan · Puls 5: Widerstand Krieger Berserker ist eine Spezialisierung, die mit der Einführung ihrer Kompromisse in Wettkampfmodi schwer gelitten hat; daher war sie in diesem Update eines unserer Hauptziele für Verbesserungen. Wir haben nicht nur diese Kompromisse entfernt, sondern auch viele der Rage-Fertigkeiten wieder um Adrenalin erweitert, damit der Zugriff auf Berserker zuverlässiger ist. Die Verteidigung-Eigenschaftenreihe wurde auch erheblich verbessert; einige schwache Eigenschaften wurden aufgewertet, und die wesentlichen Synergien des Berserkers mit „Adrenal-Lebenspunkte“ und „Läuternder Zorn“ wurden verbessert. Außerdem gibt es eine Handvoll Verbesserungen für Kraft- und Unterstützung-Bannbrecher-Builds im PvP, da beide sich nicht sonderlich mit Ruhm bekleckert haben. Fertigkeiten · Ruf der Tapferkeit: Die Basisbarriere wurde im PvP von 2.064 auf 2.580 erhöht. · Sturmangriff: Die Schnelligkeitsdauer wurde im PvP von 2 auf 3 Sekunden erhöht. · Erderschütterer: Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 0,01 auf 0,682 erhöht. · Schädel spalten: Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 0,01 auf 0,75 erhöht. · Wirbelnde Axt: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im WvW von 0,373 auf 0,298 reduziert. · „Bis ans Äußerste!“: Die erhaltene Ausdauer wurde im PvP von 50 auf 65 erhöht. · „Schüttelt es ab!“: Die Munitionsanzahl wurde in PvP und WvW von 2 auf 1 reduziert. Die Wiederaufladezeit wurde in PvP und WvW von 75 auf 30 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit entfernt jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten auch Betäubung von Verbündeten. · Siegel der Rage: Die Wirkzeit wurde von 1 Sekunde auf 0,25 Sekunden reduziert. Die Machtdauer wurde in PvP und WvW von 4 auf 5 Sekunden erhöht. · Hammerschock: Die Erholzeit wurde im WvW von 10 auf 8 Sekunden reduziert. · Gegenschlag: Die Erholzeit wurde in PvP und WvW von 10 auf 8 Sekunden reduziert. · Knaufprügel: Die Erholzeit wurde von 12 auf 10 Sekunden reduziert. Eigenschaften · Kraft des Berserkers: Diese Eigenschaft gewährt nun einen Stapel „Kraft des Berserkers“ sowie einen zusätzlichen Stapel pro ausgegebenem Balken Adrenalin. Die maximale Anzahl Stapel wurde von 3 auf 4 erhöht. Der Bonusschaden pro Stapel wurde von 7 % auf 5,25 % reduziert. · Aggressiver Ansturm: Diese Eigenschaft wurde zum Großmeister-Eigenschaftenplatz verschoben, den bisher „Unbarmherziger Hammer“ innehatte. Der Charakter erhält Schnelligkeit, wenn er einen Gegner kampfunfähig macht. Solange er Schnelligkeit hat, ist seine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. · Dicke Haut: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt nun dem Krieger Schutz, wenn er eine Heilfertigkeit verwendet. · Adrenal-Lebenspunkte: Diese Eigenschaft gewährt nun einen Stapel „Adrenal-Lebenspunkte“ sowie einen zusätzlichen Stapel pro ausgegebenem Balken Adrenalin. Die maximale Anzahl Stapel wurde von 3 auf 4 erhöht. Die Heilung pro Stapel wurde im PvP von 133 auf 100 und in PvP und WvW von 100 auf 87 reduziert. · Meister des Schilds: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Schildfertigkeiten. Wenn ein Angriff geblockt oder ein Geschoss abgewehrt wird, wird nun Adrenalin anstelle von Macht gewährt. · Die Schwachen ausmerzen: Diese Eigenschaft verursacht nun nicht mehr Schwäche, wenn ein Gegner unter 50 % Lebenspunkte gebracht wird. Stattdessen wird Schwäche verursacht, wenn ein Gegner mit einer Salven-Fertigkeit getroffen wird. · Schmerz trotzen: Diese Eigenschaft gewährt nicht mehr „Geringeres ‚Schmerz ertragen‘“, wenn die Lebenspunkte unter 50 % sinken. Stattdessen wird „Geringeres ‚Schmerz ertragen‘“ gewährt, wenn eine Elite-Fertigkeit verwendet wird. · Gepanzerter Angriff: Diese Eigenschaft wurde entfernt und durch „Unverwüstliche Rolle“ ersetzt. · Unverwüstliche Rolle: Der Charakter erhält am Ende der Ausweichrolle Widerstand. · Abtrennender Streitkolben: Diese Eigenschaft wurde entfernt und durch „Unbarmherziger Hammer“ ersetzt. · Unbarmherziger Hammer: Diese Eigenschaft erhöht nun auch den Schaden von Streitkolbenfertigkeiten, wenn ein kampfunfähiges Ziel angegriffen wird. Der Adrenalingewinn wurde von 10 auf 7 reduziert. Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Erholzeit von Hammerfertigkeiten. · Letztes Gefecht: Diese Eigenschaft gewährt nicht mehr „Geringere ausgeglichene Haltung“, wenn der Charakter kampfunfähig wird. Diese Eigenschaft gewährt nun Barriere sowie Elan, wenn eine Haltung-Eigenschaft verwendet wird. · Läuternder Zorn: Diese Eigenschaft entfernt nun einen Zustand plus einen zusätzlichen pro ausgegebenem Balken Adrenalin. Salven-Fertigkeiten müssen einen Gegner nach wie vor treffen, um Zustände zu entfernen. · Überschwängliche Unverwüstlichkeit: Diese Eigenschaft wurde entfernt und durch „Getreue Stärke“ ersetzt. · Getreue Stärke: Der Charakter erhält Stabilität, wenn er einen Gegner kampfunfähig macht. Solange der Charakter Stabilität hat, ist sein Schlagschaden erhöht. Berserker · Berserker: Diese Fertigkeit wurde auf Platz 2 der Klassenmechanik-Leiste verschoben. Für die Berserker-Spezialisierung sind nun Kern-Salven-Fertigkeiten auf Platz 1 der Klassenmechanik-Leiste verfügbar. · Der Berserker-Modus wird nun sofort aktiviert. · Das Aktivieren des Berserker-Modus leitet nun keinen Angriff mehr ein und zählt nun als Rage-Fertigkeit, nicht mehr als Salven-Fertigkeit der Stufe 3. Fertigkeiten · Blutige Abrechnung: Die Verlängerung des Berserker-Modus wurde in PvP und WvW von 5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Der Adrenalingewinn wurde in PvP und WvW von 10 auf 30 erhöht. · Empörung: Der Bonus auf die Verlängerung des Berserker-Modus wurde im PvP und WvW von 5 auf 2 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit gewährt nun Adrenalin: 10 Adrenalin als Basis plus 10 zusätzlich, wenn in PvP und WvW Betäubung gebrochen wird. 5 Adrenalin als Basis plus 5 zusätzlich, wenn im PvE Betäubung gebrochen wird. · Zerschmetternder Stoß: Der Bonus auf die Verlängerung des Berserker-Modus wurde im PvP und WvW von 3 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Diese Fertigkeit gewährt jetzt Adrenalin (10 in PvP und WvW, 5 im PvE). · Abtrennender Sprung: Die Verlängerung des Berserker-Modus wurde in PvP und WvW von 5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Der Kraftfaktor wurde in PvP und WvW von 1,5 auf 2,33 erhöht. Diese Fertigkeit gewährt nun Adrenalin: 10 Adrenalin als Basis plus 10 zusätzlich bei Treffer in PvP und WvW. 5 Adrenalin als Basis plus 5 zusätzlich bei Treffer im PvE. · Wilder Stoß: Die Verlängerung des Berserker-Modus wurde in PvP und WvW von 4 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Diese Fertigkeit gewährt jetzt Adrenalin (10 in PvP und WvW, 5 im PvE). Diese Fertigkeit entfernt nun beim Aktivieren Blindheit, Schwäche und Langsam, und sie wirft Gegner zu Boden anstatt nach hinten. · Kopfstoß: Die Verlängerung des Berserker-Modus wurde in PvP und WvW von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Diese Fertigkeit entfernt nicht mehr Stabilität vom Charakter, und sie verursacht nicht mehr erhöhten Schaden, wenn Stabilität entfernt wird. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 3,0 auf 4,5 erhöht. · Aufbrechendes Schmettern: Der Angriffsbereich wurde von 180 Grad vor dem Spieler auf 360 Grad um den Spieler erweitert. Die Benommenheitsdauer wurde in PvP und WvW von 1 auf 2 Sekunden erhöht. · Flammen-Schauer: Die Projektil-Geschwindigkeit wurde erhöht. · Feuerbrecher: Diese Fertigkeit erzeugt nun einen Explosions-Komboabschluss am ursprünglichen Wirkort. Die Munitionsanzahl wurde in PvP und WvW von 1 auf 2 erhöht. · Flammen des Krieges: Die Anzahl der entfernten Zustände wurde in PvP und WvW von 2 auf 3 erhöht. Eigenschaften · Fatale Raserei: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr Zähigkeit. · Tot oder lebendig: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt nun 2 Sekunden lang „Blutige Abrechnung“, wenn der Berserker-Modus aktiviert wird. · Blutgebrüll: Diese Eigenschaft gewährt nun zusätzlich zu ihren anderen Effekten Widerstand, wenn der Berserker-Modus aktiviert wird. Der Schadensbonus wurde in PvP und WvW von 15 % auf 10 % reduziert. Bannbrecher Fertigkeiten · Anmut des Federfußes: Die Erholzeit wurde in PvP von 35 auf 30 Sekunden reduziert. · Voller Konter: Die Benommenheitsdauer wurde im PvP von 1 Sekunde auf 1,5 Sekunden erhöht. · Durchbrechender Schlag: Der Kraftfaktor wurde in PvP von 1,2 auf 1,32 erhöht. · Aura-Schlitzer: Der Kraftfaktor wurde in PvP von 1,32 auf 1,45 erhöht. · Unterbrechender Stich: Die Benommenheitsdauer beim Unterbrechen eines Gegners wurde im PvP von 1 Sekunde auf 1,5 Sekunden erhöht. Eigenschaften · Einsicht des Angreifers: Pro Stapel gewährte Kraft, Präzision und Wildheit wurden im PvP von 35 auf 45 erhöht. · Rache-Konter: Die Widerstandsdauer wurde im PvP von 2 Sekunden auf 4 Sekunden erhöht. · Bannbrecher-Fessel: Die Machtdauer wurde in PvP von 6 auf 9 Sekunden erhöht. Klingengeschworener Fertigkeiten · Taktisches Nachladen: Diese Fertigkeit lädt jetzt anstelle aller Krieger-Munitions-Fertigkeiten nur noch Klingengeschworener-Fertigkeiten wieder auf. Eigenschaften · Drachen-Auslöser: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit eine kürzere Erholzeit als vorgesehen hatte. · Drachenschuppen-Verteidigung: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft in PvP und WvW eine kürzere Erholzeit als vorgesehen hatte. Diese Eigenschaft gewährt nun in PvP und WvW Schutz statt Stabilität. Die interne Erholzeit wurde in PvP und WvW von 60 auf 15 Sekunden reduziert.
  16. Fehlerbehebung: Es wurde ein Problem behoben, durch das die Animationen beim Rufen der Kammdrachen-Belagerungsschildkröte nicht korrekt angezeigt wurde.
  17. Fehlerbehebungen: • Der Hinweis für die Glühende violette Maske wurde überarbeitet. • Sprungschuss: Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler mit dieser Fertigkeit höher springen konnten als vorgesehen.
  18. 23.08.2022 – Release-Notes vom 23. August Zehnter Jahrestag von Guild Wars 2 Vor zehn Jahren öffnete der Start von Guild Wars 2 ein neues Fenster zur Welt von Tyria. Drei Erweiterungen, die Veröffentlichung von fünf Staffeln der Lebendigen Welt und unzählige Updates später sind wir immer noch inspiriert durch das Engagement der Fans des Spiels. Um diesen Jahrestag für neue Spieler und Veteranen gleichermaßen zu markieren, haben wir eine Reihe von neuen Erfolgen hinzugefügt, die euch durch das ganze Spiel führen, um Legenden-Beweise zu sammeln, die ihr gegen das neue Dekaden-Rüstungsset eintauschen könnt. Macht euch keine Sorgen, falls ihr diese Woche zu beschäftigt seid – die Erfolge und das Rüstungsset stehen permanent zur Verfügung. Charaktere, die selbst zehn Jahre alt werden, erhalten außerdem einen zusätzlichen Legenden-Beweis, um ihre Sammlung auf den Weg zu bringen. Falls ihr Beweise übrig habt, könnt ihr sie gegen Leckereien eintauschen, die ihr dann mit euren Freunden teilt. Es ist uns eine Ehre, diese Welt für euch bereitzustellen. Danke, dass ihr mitspielt, und auf viele weitere abenteuerliche Jahre in Tyria! Das Event zum 10. Jahrestag von Guild Wars 2 beginnt jetzt. Eine Woche lang gibt es jeweils 30 % Bonus auf Karma-Zuwachs, Magisches Gespür und den Fortschritt bei PvP- und WvW-Belohnungspfaden. In der Kategorie „Nebengeschichten“ wurde eine neue Erfolge-Kategorie, „Dekade der Drachen“, permanent hinzugefügt. Schließt diverse Erfolge ab, die euch in die Regionen von Guild Wars 2, seinen Erweiterungen und der Lebendigen Welt führen, um Legenden-Beweise zu verdienen. Wenn ihr ein Set von 10 bzw. 20 Erfolgen vervollständigt, erhaltet ihr außerdem eine Waffe eurer Wahl aus dem neuen Drachendekaden-Set sowie den neuen Umhang-Skin „Dekaden-Krieg“. Der Umhang-Skin schaltet bei Erwerb gleichzeitig eine alternative Version frei, die euer Gilden-Wappen zeigt. Legenden-Beweise erhält auch jeder Charakter, der zehn Jahre alt oder älter wird, zusammen mit den anderen Preisen in seinem Geburtstagsgeschenk. Tauscht eure Legenden-Beweise bei einem Uralten Rüstungsschmied in einer der Hauptstädte ein, um das neue Dekaden-Rüstungsset freizuschalten. Wenn das komplette Set freigeschaltet wurde, könnt ihr überschüssige Legenden-Beweise für Verbrauchsgegenstände eintauschen. Welt-Feinschliff Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass die Klauen des Schatten-Behemoth während des Meta-Events in Königintal bei Bodenberührung Fallen-Fertigkeiten auslösten. Ein Problem bei der Animation des Schatten-Behemoth wurde behoben, das während des Meta-Events in Königintal beim Übergang zwischen Fertigkeiten auftrat. Ein Problem wurde behoben, durch das die Verteidigung des Feuer-Elementars schwächer ausgefallen war als vorgesehen. Ein Problem wurde behoben, das zur Folge hatte, dass der Große Dschungelwurm während des Meta-Events im Caledon-Wald Tiergefährten schnell erledigte. Allgemein Der Charakter-Abenteuer-Leitfaden ist jetzt Teil des Spiels. Der Charakter-Abenteuer-Leitfaden ist ein Satz von neuen Zielen für Charaktere der Stufen 1–79 und dient dazu, den Weg eines Spielers beim Stufenaufstieg in Guild Wars 2 zu leiten. Diese Ziele werden zusammen mit euren anderen Aufgaben rechts in der UI angezeigt. Für ihren Abschluss erhaltet ihr beträchtliche Erfahrungspunkte-Belohnungen, die beim Stufenaufstieg helfen! Charaktere mit Stufe 80 können die Ziele ebenfalls erfüllen, erhalten aber dafür wesentlich weniger Erfahrungspunkte. Die Erfolge für den Charakter-Abenteuer-Leitfaden sind spezifisch für den Charakter und gelten nicht automatisch für alle Charaktere des Accounts. Für diese Erfolge gibt es keine Erfolgspunkte. Alle Erfahrungspunkt-Gewinne wurden für Charaktere unter Stufe 80 leicht erhöht. Die bestehende Kategorie „Tutorial-Erfolge“ ist jetzt veraltet und wurde für alle, die dort bereits Ziele abgeschlossen hatten, in die Kategorie „Historisch“ verschoben. Ein Problem wurde behoben, das dafür sorgte, dass die folgenden Erfolge von Spielern, die nur Zugang zu Guild Wars 2: End of Dragons haben, nicht erreicht werden konnten: Legendäre Waffensammlungen „End of Dragons“ Elite-Spezialisierungs-Waffensammlungen Einsichten in die Kern-Beherrschung Ein Problem wurde behoben, welches das Übungsgelände der Spezialkräfte für Spieler, die nur Zugang zu Guild Wars 2: End of Dragons haben, unerreichbar machte. Fraktale Zerschmettertes Observatorium Ein Problem wurde behoben, das dafür sorgte, dass der GL-XC S7G-Gegner unter Umständen hängenblieb und den Fraktal-Fortschritt blockierte. Klassen-Fertigkeiten Allgemein Basiswaffen-Tuning In diesem Update verbessern wir vor allem die verfügbare Auswahl von Basiswaffen für zahlreiche Klassen im PvE. Dazu gehört die Erhöhung des Grundschadens pro Sekunde für viele automatische Angriffe mit Distanzwaffen. Diese Änderungen sollen dazu beitragen, die unterschiedlichen Leistungen von Spielern mit optimalen und weniger optimalen Waffen mehr anzugleichen. Guild Wars 2 will vor allem das soziale Zusammenspiel fördern – in Kooperation mit anderen sollte man stärker sein als allein. Vor diesem Hintergrund haben wir uns auch die Verteilung von Segen noch einmal genauer angesehen. Mehrere Waffen-Fertigkeiten wurden so verändert, dass sie im PvE nicht nur dem Spieler selbst, sondern auch Verbündeten in der Nähe Macht verleihen. Das erhöht die Verfügbarkeit von Segen in Gruppen-Events. Verbesserungen an Schaden-Builds Wir haben außerdem für alle Klassen die Konkurrenzfähigkeit verschiedener (meist kraftbasierter) Builds überprüft und erhöhen jetzt gezielt den Schaden durch spezifische Waffen oder Eigenschaften von Elite-Spezialisierungen, um sicherzustellen, dass es für jede Klasse wirksame kraft- und zustandsbasierte Schaden-Builds gibt. In den folgenden detaillierten Update-Notes findet ihr Schadensverbesserungen für alle aufgeführten PvE-Builds: Kraft-Sturmbote Zustands-Sturmbote Kraft-Weber Kraft-Schrotter Kraft-Holoschmied Kraft-Drachenjäger Kraft-Schnitter Kraft-Herold Kraft-Rechtssuchender Kraft-Draufgänger Kraft-Scharfschütze Kraft-Berserker Zustands-Berserker Kraft-Bannbrecher Verbesserung der Diversität bei Unterstützer-Builds Aufwiegler und heilende Mech-Lenker dominieren derzeit in der Zusammensetzung von Gruppen. In diesem Update verbessern wir die Diversität unterstützender Rollen, indem wir den Kampfschreien der Sturmboten Stabilität und Aegis verleihen und auch Druiden vermehrt Zugriff auf diese Segen gewähren. Wir reduzieren außerdem gezielt die Verfügbarkeit von Stabilität und Macht für Aufwiegler- und Mech-Lenker-Builds, um anderen Klassen ebenfalls eine Chance zu geben. Die aus dem „Mantra der Befreiung“ resultierende, jederzeit abrufbare hohe Stabilität des Aufwieglers ist einfach zu wichtig in den Fraktalen der Nebel und anderen Gruppeninhalten, während die Barriere und die Macht-Aufrechterhaltung des Mech-Lenkers ihn für einen Build prädestinieren, in dem er gemeinsam mit einem Quickbrand den gesamten Gruppen-Support liefert. In unmittelbarer Zukunft werden wir dafür sorgen, dass mehr verschiedene Builds erfolgreich eingesetzt werden können. In späteren Updates wollen wir das noch weiter ausbauen und zusätzliche Optionen für unterstützende und heilende Builds bereitstellen. Elementarmagier Wir haben die Rolle der Feuereinstimmung-Fertigkeiten in Zustand-Builds gefestigt und den direkten Schlagschaden der Lufteinstimmung-Fertigkeiten verbessert. Die Kraft der Eigenschaft „Transzendenter Sturmwind“ des Sturmboten hat sich mehr als verdoppelt, sodass sie zur Schlüssel-Option für Schaden-Builds geworden ist. Stab Feuer Feuerball: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,0 auf 1,4 erhöht. Verursacht nun auch 1 Sekunde lang 1 Stapel Brennen. Lavafontäne: (nur PvE) Verursacht nun pro Schlag für 1 Sekunde 1 Stapel Brennen. Flammenausbruch: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,01 auf 1,0 erhöht. Die Anzahl der verursachten Brennen-Stapel wurde von 2 auf 3 erhöht. Luft Kettenblitz: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,66 auf 0,8 erhöht. Blitzwelle: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,44 auf 1,8 erhöht. Erde Steinigung: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,5 auf 1,2 erhöht. Stoßwelle: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,5 auf 2,5 erhöht. Zepter Feuer Phönix: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde von 1 auf 2 erhöht. Wasser Wasserdreizack: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert. Erde Felsbarriere: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 15 auf 8 Sekunden reduziert. Dolch (Haupthand) Wasser Dunstklinge: (Alle Spielmodi) Die Animation nach dem Wirken bevor eine weitere Fertigkeit eingesetzt werden kann, wurde um 0,5 Sekunden reduziert. Luft Konvergenz: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,5 auf 1,8 erhöht. Schockaura: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 10 Sekunden reduziert. Die Dauer wurde von 4 auf 10 Sekunden erhöht. Blitz transmutieren: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1 auf 1,5 erhöht. Erde Erdring: (nur PvE) Der Multiplikator des finalen Einschlagsschadens wurde von 1,2 auf 1,5 erhöht. Irdener Ansturm: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 18 auf 12 Sekunden reduziert. Der Schadensmultiplikator wurde von 1 auf 1,8 erhöht. Dolch (Begleithand) Feuer Feuergriff: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert und entspricht jetzt der im PvP und WvW. Wasser Frostaura: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 10 Sekunden reduziert. Die Dauer wurde von 4 auf 10 Sekunden erhöht. Reinigende Welle: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Luft Den Blitz reiten: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Aufwind: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 40 auf 20 Sekunden reduziert. Erde Erdbeben: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 16 Sekunden reduziert. Der Schadensmultiplikator wurde von 1 auf 3 erhöht. Aufgeworfene Erde: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Dreizack Feuer Magma-Kugel: Verursacht jetzt bei der Explosion auch 1 Sekunde lang Brennen. Kochen: Verursacht jetzt bei einem Treffer auch 1 Sekunde lang Brennen. Dampf: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 15 auf 10 Sekunden reduziert. Lavaketten: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert. Wasser Eiskugel: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert. Eiswand: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert. Luft Stromschlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,2 auf 2,4 erhöht. Dampf: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Erde Felsenanker: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Trübes Wasser: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Weber Schwert Feuer Feuerschlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,66 auf 0,8 erhöht. Feuerschwinger: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,77 auf 0,9 erhöht. Sengender Hieb: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,25 auf 1,6 erhöht. Wasser Stehende Welle: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,33 auf 0,5 erhöht. Clapotis: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,45 auf 0,6 erhöht. Sich brechende Welle: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,66 auf 1,0 erhöht. Luft Aufgeladener Schlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,77 auf 0,8 erhöht. Polarischer Hieb: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,88 auf 0,9 erhöht. Blitz rufen: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,0 auf 1,2 erhöht. Erde Kristallhieb: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,66 auf 0,8 erhöht. Kristalliner Schlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,66 auf 0,9 erhöht. Kristallines Spalten: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,0 auf 1,4 erhöht. Irdener Vortex: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,25 auf 1,8 erhöht. Sturmbote Eigenschaften Transzendenter Sturmwind: (nur PvE) Der Schadensmodifikator wurde von +7 % auf allen zugefügten Schaden auf +15 % auf allen zugefügten Schaden erhöht. Kampfschreie „Spürt das Brennen!“: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,0 auf 2,5 erhöht. Die Anzahl der verursachten Macht-Stapel wurde von 3 auf 5 erhöht. „Das Auge des Sturms!“: (nur PvE) Die Erholzeit wurde im PvE von 40 auf 30 Sekunden reduziert. Verursacht jetzt auch für 5 Sekunden 1 Stapel Stabilität bei Verbündeten. „Nachbeben!“: (nur PvE) Die Erholzeit wurde von 35 auf 30 Sekunden reduziert. Verursacht jetzt auch für 5 Sekunden Aegis bei Verbündeten. Ingenieur Da im vorigen Update nur für Mech-Lenker der durch „Zielsuchende Rakete“ zugefügte Schaden reduziert wurde, hatten wir jetzt Spielraum, um die Kern-Eigenschaft „Großer Knaller“ zu verstärken, wodurch Holoschmiede und Schrotter nunmehr höheren Schaden verursachen. Weil das allein nicht ausreichte, um die Lücke zu schließen, haben wir außerdem Holoschmieden und Schrottern spezialisierungsspezifische Schadenserhöhungen für Schwert, Hammer und Explosions-Gyroskop spendiert. Dadurch teilen sie nicht nur mehr Schaden aus, sondern betäuben auch Gegner, anstatt sie nur zurückzustoßen. Wir reduzieren die Effektivität der dominanten Heilung-Builds mit Mech-Lenkern, um anderen Unterstützer-Optionen bessere Chancen zu verschaffen. Außerdem verringern wir ein wenig die Wirksamkeit von Zustandsschaden-Builds, indem wir die Mech-Befehlsfertigkeiten „Rollender Schmetterschlag“ und „Reihe entladen“ abschwächen. Harpunenschleuder Zielsuchender Torpedo: Die Animationszeit wurde von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Der Schadensmultiplikator wurde von 0,84 auf 1,0 erhöht. Verursacht 1 Sekunde lang Brennen. Dies ist jetzt eine Explosion. Streuminen: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Zeitzünder: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,75 auf 3,5 erhöht. Netzwand: (nur PvE) Die Immobilisieren-Dauer wurde von 3 auf 6 Sekunden erhöht. Hilfsfertigkeiten Mine werfen: (Alle Spielmodi) Die Animation nach dem Wirken bevor eine weitere Fertigkeit eingesetzt werden kann, wurde um 0,5 Sekunden reduziert. Die Mine detoniert jetzt auf der Stelle, wenn sich beim Aufschlag ein gegnerisches Ziel in der Nähe befindet. Verursacht jetzt Niederschlag anstelle von Rückschlag, und zwar mit einer Dauer von 2 Sekunde im PvE und 1 Sekunde im PvP und WvW. (Nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 2 auf 3 erhöht. Die Anzahl von Zielen entfernter Segen wurde von 1 auf 3 erhöht. Medizinkit Medizinstrahler: (nur PvE) Der Heilkraft-Multiplikator wurde von 0,2 auf 0,1 reduziert und entspricht jetzt dem im PvP und WvW. Elixierkanone Super-Elixier: (nur PvE) Die Dauer wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert. Sprengstoff Großer Knaller: (nur PvE) Die Schadenserhöhung wurde von 10 % zu 15 % geändert. Holoschmied/in Schwert Brechungs-Klinge: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1 auf 1,4 erhöht. Strahlender Bogen: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,5 auf 1,8 erhöht. Photonenschmiede Korona-Salve: (nur PvE) Die Anzahl der Machtstapel pro Puls wurde von 2 auf 1 reduziert, aber sie werden jetzt auf bis zu 5 verbündete Ziele in der Nähe gewirkt. Schrotter Hammer Elektrowirbel: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 2,4 auf 3 erhöht. Raketensturm: Die Animation nach dem Wirken bevor eine weitere Fertigkeit eingesetzt werden kann, wurde um 0,35 Sekunden reduziert. Der Schadensmultiplikator wurde nur im PvE von 3,3 auf 3,6 erhöht. Gyroskop Explosions-Gyroskop: (nur PvE) Betäubt jetzt Gegner für 3 Sekunden, anstatt sie zurückzustoßen. Der Schadensmultiplikator wurde von 2,65 auf 3,5 erhöht. Mech-Lenker Mech-Befehle Rollender Schmetterschlag: (nur PvE) Die Anzahl der zugefügten Blutungsstapel wurde von 8 auf 4 reduziert. Reihe entladen: (nur PvE) Konfusionsdauer pro Treffer von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Krisenzone: (nur PvE) Die Stabilitätsdauer wurde von 15 auf 6 Sekunden reduziert. Barriere-Schub: (nur PvE) Der Basis-Barrierewert pro Puls wurde von 434 auf 260 reduziert. Die Anzahl der Machtstapel pro Puls wurde von 3 auf 2 reduziert. Streitkolben Barriere-Entladung: (nur PvE) Der Basis-Barrierewert wurde von 434 auf 260 reduziert. Siegel Barriere-Siegel: (nur PvE) Der Basis-Barrierewert pro Puls wurde von 434 auf 260 reduziert. Eigenschaften Barriere-Antrieb: (nur PvE) Der Basis-Barrierewert wurde von 434 auf 260 reduziert. Wächter Mehrfache, jederzeit abrufbare Anwendungen von Aufhebung einer Betäubung und Stabilität haben den Aufwiegler in Fraktalen, Angriffsmissionen, Schlachtzügen und sogar im WvW unverzichtbar gemacht. In diesem Update haben wir das „Mantra der Befreiung“ des Aufwieglers von 3 auf 2 Munitionsladungen reduziert und die Erholzeit verlängert. Zusammen mit einer zusätzlichen Quelle der Stabilität für Sturmboten und Druiden ist damit eine bessere Ausgewogenheit zwischen den Unterstützer-Builds verschiedener Klassen im PvE gegeben. Die mehrfachen Quellen des Aufwieglers werden durch eine längere Wiederaufladezeit ausgeglichen. Die Schadenserhöhung für Großschwerter kommt Drachenjäger-Builds zugute. Hammer-Verbesserungen helfen, die Lücke zu anderen Schadenswaffen zu schließen, und sorgen gleichzeitig für das Gefühl von Schwere, das ein Hammer vermitteln sollte. Großschwert Schlagen: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,8 auf 0,9 erhöht. Rachsüchtiger Schlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,8 auf 1,0 erhöht. Wutentbrannter Schlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,2 auf 1,4 erhöht. Macht wird nun auf bis zu 5 Verbündete innerhalb eines Radius von 360 gewirkt. Sprung des Glaubens: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 12 auf 10 Sekunden reduziert und der Schadensmultiplikator von 1,25 auf 2 erhöht. Die Heilung für jeden getroffenen Gegner wurde im PvE von 235 auf 1.053 erhöht und entspricht jetzt der im PvP und WvW. Bindende Klinge: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator beim ersten Schlag wurde von 1,0 auf 1,5 erhöht. Hammer Symbol des Schutzes: Die Animation nach dem Wirken bevor eine weitere Fertigkeit eingesetzt werden kann, wurde um 0,65 Sekunden reduziert. Mächtiger Schlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 2,1 auf 2,4 erhöht. Gletscher-Schlag: (nur PvE) Die Erholzeit wurde von 6 auf 4 Sekunden reduziert. Der Schadensmultiplikator wurde von 2,4 auf 2,5 erhöht. Umarmung des Eiferers: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,8 auf 1,5 erhöht. Verbannung: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1 auf 3 erhöht. Stab Blitz des Zorns: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,55 auf 0,65 erhöht. Sengendes Licht: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,65 auf 0,75 erhöht. Suchendes Urteil: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,75 auf 0,9 erhöht. Heiliger Schlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,25 auf 1,8 erhöht. Ermächtigung: (nur PvE) Die Anzahl der Machtstapel pro Puls wurde von 4 auf 3 reduziert. Die Machtdauer wurde von 12 auf 10 Sekunden reduziert. Aufwiegler Mantra der Befreiung: (nur PvE) Die Munition wurde von 3 auf 2 reduziert. Die Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 30 Sekunden erhöht. Drachenjäger Langbogen Durchbohrender Schuss: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,85 auf 1,0 erhöht. Mesmer Im Update vom 2. August haben wir die Basiswaffen Großschwert und Schwert unter die Lupe genommen. In diesem Update verlängern wir die Dauer des Tatendrangs für den Chronomanten bei „Gedehnter Zeit“ und erhöhen den Schaden, den die fünfte Schild-Fertigkeit, „Wogen der Zeit“, verursacht. Das verschafft Chronomanten-Builds, die auf Segen fokussiert sind, einen kleinen Vorteil. Stab Trügerischer Hexenmeister: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 18 auf 15 Sekunden reduziert. Chaosrüstung: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Hilfsfertigkeiten Augenschlag: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Chronomant Gedehnte Zeit: Der Tatendrang durch gewirkte Brunnen wurde von 4 Sekunden auf 5 Sekunden verlängert. Wogen der Zeit: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,3 auf 1,5 erhöht. Nekromant Die Änderungen für Nekromanten zielen insbesondere darauf ab, für mehrere Waffen und Fertigkeiten den Schaden und die Wiederaufladezeiten der Fertigkeiten zu verbessern. Stab Nekrotischer Griff: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,666 auf 1 erhöht. Zeichen des Blutes: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,33 auf 1,5 erhöht. Frostbeulen: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 16 auf 12 Sekunden reduziert. Der Schadensmultiplikator wurde von 0,55 auf 1,8 erhöht. Zeichen der Verwesung: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 20 auf 15 Sekunden reduziert. Zeichen des Schnitters: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 32 auf 18 Sekunden reduziert. Der Schadensmultiplikator wurde von 0,275 auf 3 erhöht. Dolch (Haupthand) Leben abzapfen: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert. Dunkler Pakt: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert. Der Schadensmultiplikator wurde von 1,2 auf 2,4 erhöht. Die Dauer des Immobilisierens wurde von 3 auf 6 Sekunden erhöht. Dolch (Begleithand) Tödlicher Schwarm: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 18 auf 16 Sekunden reduziert. Der Schadensmultiplikator wurde von 0,6 auf 1,2 erhöht. Schwächendes Blut: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Der Schadensmultiplikator wurde von 0,5 auf 1,5 erhöht. Fokus Seelengriff: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert. Die Munitionsanzahl wurde von 2 auf 3 erhöht. Rückenschauer: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert. Der Schadensmultiplikator für Ziele ohne Segen wird von 0,75 auf 2 erhöht, bei einem Segen von 1,125 auf 2,375, bei zwei Segen von 1,875 auf 2,75 und bei drei Segen von 2,625 auf 3,125. Ein Problem wurde behoben, durch das im Hinweis für diese Fertigkeit der Schaden falsch angezeigt wurde. Schnitter Großschwert Verlöschendes Zwielicht: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,3 auf 1,4 erhöht. Kühlende Sense: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,7 auf 1,8 erhöht. Todesspirale: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator pro Treffer wurde von 0,425 auf 0,5 erhöht. Schleier des Schnitters Lebenszerfetzer: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,875 auf 0,9 erhöht. Kampfschreie „Ihr seid alle Schwächlinge!“: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,7 auf 2,5 erhöht. „Nichts kann Euch retten!“: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,7 auf 2 erhöht. „Leidet!“: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,7 auf 1,5 erhöht. Waldläufer Waldläufer-Tiergefährten Die automatischen Angriffe von Tiergefährten aus der Katzenfamilie werden nicht von Schnelligkeit beeinflusst. Das verschafft ihnen schon seit längerem einen Nachteil im Gruppenspiel. Indessen ist die Iboga der mächtigste Tiergefährte in jedem PvE-Bosskampf, da der Grundschaden ihres Angriffs mit der Anzahl von Zuständen, von denen das Ziel betroffen ist, zunimmt. In einer Release-Note von 2018 hieß es zwar, dass dies behoben wurde, aber die Änderung hat es nicht bis ins Live-Spiel geschafft. Eine Anpassung des Wertes der Chance auf kritische Treffer in der Statistik-UI der Tiergefährten sorgte unlängst dafür, dass die Chancen auf einen kritischen Treffer für Tiergefährten augenscheinlich um 17,8 % sanken. Das war lediglich ein Anzeigeproblem, und der Text zeigt inzwischen den tatsächlichen Wert. Wir ergreifen diese Gelegenheit, um die Tiergefährten im PvE insgesamt besser auszubalancieren, indem wir die überfällige Reduzierung des von der Iboga verursachten Schadens implementieren und gleichzeitig mit einer Erhöhung der Chance auf kritische Treffer von 17,8 % die Effektivität aller Waldläufer-Tiergefährten verbessern. Waldläufer-Tiergefährten haben jetzt außerdem im PvE eine gesperrte Trotz-Leiste, was sie gegen Gruppenkontroll-Effekte immun macht. Diese allgemeine Verbesserung stellt sicher, dass ihre Fertigkeiten bei Bedarf zur Verfügung stehen und dass die Tiergefährten in allen PvE-Inhalten konstantere Leistungen erbringen können. Alle Waldläufer-Tiergefährten (Nur PvE) Die Chance aller Waldläufer-Tiergefährten auf einen kritischen Treffer wurde um 17,8 % erhöht. (Nur PvE) Alle Waldläufer-Tiergefährten sind jetzt auf PvE-Karten immun gegen Gruppenkontrolle. Tiergefährten aus der Katzenfamilie Hieb (Automatischer Angriff): Profitiert jetzt von Schnelligkeit. Weißer Tiger Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass dieser Tiergefährte nach dem Herbeirufen nur mit Verzögerung agieren konnte. Gebrüll des Wächters: (Alle Spielmodi) Die Wirkzeit wurde in allen Spielmodi von 1 Sekunde auf 0,4 Sekunden reduziert. (Nur PvE) Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Suhler Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass dieser Tiergefährte nach dem Herbeirufen nur mit Verzögerung agieren konnte. Phönix Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass dieser Tiergefährte nach dem Herbeirufen nur mit Verzögerung agieren konnte. Belagerungs-Schildkröte Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass dieser Tiergefährte nach dem Herbeirufen nur mit Verzögerung agieren konnte. Iboga Zehrendes Beißen: (Automatischer Angriff) Der Grundschaden dieser Fertigkeit wurde um 33 % reduziert. Der Schaden pro Zustand wurde um 40 % reduziert. Waldläufer-Fertigkeiten Geister (Nur PvE) Alle Waldläufer-Geister sind jetzt auf PvE-Karten immun gegen Gruppenkontrolle. Druide Solarstrahl: Diese Fertigkeit kann jetzt auf Verbündete gerichtet werden. Glyphe der Gleichheit (Himmlischer Avatar): Die Reichweite wurde in allen Spielmodi von 300 auf 360 erhöht. Verursacht jetzt nur im PvE für 5 Sekunden Stabilität bei Verbündeten. Widergänger Für die Grundklasse des Widergängers verbessern wir den Hammer als Distanzschaden-Option. Alle Widergänger-Spezialisierungen verursachen jetzt erhöhten Schaden durch Verbesserungen der Beschwörung-Eigenschaft. Hammer Hammerblitz: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,95 auf 1,1 erhöht. Phasenschmettern: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,75 auf 2 erhöht. Den Hammer fallenlassen: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,5 auf 2,3 erhöht. Beschwörung Steigende Flut: (nur PvE) Die Schadenserhöhung wurde von 7 % zu 10 % geändert. Wilde Aggression: (nur PvE) Die Schadenserhöhung wurde von 7 % zu 10 % geändert. Herold Verstärkte Wirksamkeit: (nur PvE) Bonusschaden pro Segen von 1 % auf 1,5 % erhöht. Rechtssuchender Großschwert Nebelschwung: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,9 auf 1,0 erhöht. Nebelhieb: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,0 auf 1,1 erhöht. Gewölbte Nebel: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,25 auf 1,3 erhöht. Entfesselter Nebel: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,9 auf 2,0 erhöht. Phantom-Ansturm: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,5 auf 1,6 erhöht. Wahrer Schlag: (nur PvE) Der Multiplikator des Grundschadens wurde von 1,0 auf 1,5 erhöht. Der Schadensmultiplikator für jeden blockierten Angriff wurde von 0,4 auf 0,5 erhöht. Dieb Bei Gruppeninhalten können Gifte bis zu 25 % des Gesamtschadens in einem auf Zustandsschaden basierenden Build ausmachen. Der Schaden, den sie solo anrichten, bleibt dahinter zurück. Wir verlegen nun einen Teil des Giftschadens auf direkte Angriffe, indem wir die Zustandsdauer für Todesblüte, Phantom-Zepter und automatische Schattenschleier-Angriffe verlängern und die Erhöhung des Zustandsschaden-Attributs durch Tödliche Ambition um 50 % anheben. Der Netto-Effekt dieser Änderungen besteht darin, dass der im Solospiel und in der offenen Welt verursachte Zustandsschaden erhöht wird. Scharfschütze und Draufgänger erhalten ebenfalls erhöhten Kraft-Schaden, was diesen Builds ein stärkeres Potenzial für Top-End-Schaden verleiht. Dolch (Haupthand) Rückenstich: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,2 auf 1,5 erhöht. Schadensmultiplikator für hinten von 2,4 auf 3 erhöht. Boshafter Rückenstich: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator für Angriffe von vorne wurde von 1,2 auf 1,5 erhöht, der für Angriffe in den Rücken wurde von 2,4 auf 3 erhöht. Todesblüte: (nur PvE) Die Blutungsdauer wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht. Dolch (Begleithand) Tanzender Dolch: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,6 auf 0,9 erhöht. Pistole (Begleithand) Kopfschuss: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,25 auf 1 erhöht. Schwert Zerschlitzen: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,8 auf 0,85 erhöht. Hieb: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,8 auf 0,85 erhöht. Verkrüppelnder Schlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,3 auf 1,4 erhöht. Schlag des Infiltrators: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,75 auf 1,8 erhöht. Gifte Skal-Gift: (nur PvE) Die Peindauer wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Spinnengift: (nur PvE) Die Giftdauer wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert. Tödliche Künste Tödliche Ambition: (nur PvE) Bonus für Zustandsschadens-Attribut von 120 auf 180 erhöht. Phantom Schattenbolzen: (nur PvE) Die Peindauer wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht. Verwunschener Schuss: (nur PvE) Die Peindauer wurde von 5 auf 6 Sekunden erhöht. Eigenschaften Durchquerung der Dämmerung: Tatendrang-Radius durch gewirkten Brunnen und Heilradius im Schattenschritt von 240 auf 360 erhöht. Scharfschütze Vorsatz: (nur PvE) Der Bonusschaden pro Segen wurde von 1 % auf 1,5 % erhöht. Eisernes Visier: (nur PvE) Der verursachte Bonusschaden und die Reduzierung des vom markierten Ziel erhaltenen Schadens wurde von 10 % auf 15 % erhöht. Draufgänger Stab Stab-Schlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,66 auf 0,75 erhöht. Stab-Prügel: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,66 auf 0,80 erhöht. Strafende Schläge: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,672 auf 1,8 erhöht. Haken-Schlag (Tarnangriff): (nur PvE) Die Niederschlagsdauer wurde von 2 Sekunden auf 4 Sekunden erhöht. Eigenschaften Schwächende Angriffe: (nur PvE) Der geschwächten Gegnern zugefügte Schaden wurde von 7 % auf 10 % erhöht. Hüpfender Ausweicher: (nur PvE) Der Schadensbonus wurde im PvE von 10 % auf 15 % erhöht und entspricht jetzt dem im PvP und WvW. Krieger Die Langbogen-Updates des Kriegers machen Bogenschuss im PvE relevant und verwandeln Schwelender Pfeil in einen nützlichen Trotz-Leisten-Brecher. Außerdem haben wir die Schadenswerte für mehrere Basiswaffen, Elite-Spezialisierungen und Eigenschaften erhöht. Großschwert Großschwert-Schwung: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,7 auf 0,8 erhöht. Großschwert-Schlitzer: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,95 auf 1,05 erhöht. Brutaler Schlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,25 auf 1,5 erhöht. Bogenschlitzer: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,32 auf 2 erhöht. Der Schadensmultiplikator bei Gegnern mit weniger als 50 % Lebenspunkten wurde von 1,98 auf 3 erhöht. Klingenspur: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,75 auf 1,5 erhöht. Ansturm: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,7 auf 2,5 erhöht. Schwert (Haupthand) Arterienabtrennung: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,6 auf 0,8 erhöht. Schnittwunde: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,6 auf 0,8 erhöht. Sehnen-Schnitt: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1 auf 1,2 erhöht. Wilder Satz: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,66 auf 2 erhöht. Schwert (Begleithand) Aufspießen: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,5 auf 1,5 erhöht. Zerstückeln: (nur PvE) Macht wird nun auf bis zu 5 verbündete Ziele innerhalb einer Reichweite von 360 gewirkt. Langbogen Doppelschuss: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,44 auf 0,525 erhöht. Bogenschuss: (Alle Spielmodi) Die Animation nach dem Wirken, bevor eine weitere Fertigkeit eingesetzt werden kann, wurde um 0,5 Sekunden reduziert. (Nur PvE) Die Munitionsanzahl wurde auf 2 erhöht. Verursacht jetzt bei einem Treffer 5 Sekunden lang Brennen. Schwelender Pfeil: (nur PvE) Verursacht jetzt bei einem Treffer 1 Sekunde lang Benommenheit. Gewehr Erbitterter Schuss: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,605 auf 1 erhöht. Macht wird nun auf bis zu 5 verbündete Ziele innerhalb einer Reichweite von 360 gewirkt. Explosives Geschoss: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,25 auf 1,5 erhöht. Hammer Erderschütterer: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1 auf 2 erhöht. Hammerschock: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1 auf 1,8 erhöht. Waffen Furious: (nur PvE) Der Zustandsschaden pro Stapel wurde von 10 auf 15 erhöht. Berserker Zerschmetternder Stoß: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1 auf 1,5 erhöht. Abtrennender Sprung: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,5 auf 3 erhöht. Eigenschaften Blut-Gebrüll: (nur PvE) Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 25 % erhöht. Bannbrecher Dolch (Haupthand) Durchbrechender Schlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,5 auf 2,5 erhöht. Präziser Schnitt: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,55 auf 0,6 erhöht. Fokussierter Hieb: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,55 auf 0,65 erhöht. Kühner Schlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,85 auf 1,05 erhöht. Macht wird nun auf bis zu 5 verbündete Ziele innerhalb einer Reichweite von 360 gewirkt. Aura-Schlitzer: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,2 auf 1,8 erhöht. Dolch (Begleithand) Klingensturm: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator pro Treffer wurde von 0,35 auf 0,5 erhöht. Eigenschaften Reiner Schlag: (nur PvE) Der Schadensbonus wurde von 7 %/14 % auf 7,5 %/15 % erhöht. Bannbrecher-Fessel: (nur PvE) Der Schadensbonus bei gefesselten Zielen wurde von 10 % auf 15 % erhöht. Die Anzahl der Machtstapel pro Sekunde wurde von 3 auf 1 reduziert, aber sie werden jetzt auf bis zu 5 verbündete Ziele innerhalb einer Reichweite von 360 gewirkt.
  19. Eine Nachricht vom Fertigkeiten- und Balance-Team. Hallo zusammen! In unserer Vorschau zum Spielbalance-Update vom 2. August hatten wir erwähnt, dass für den 23. August ein weiteres Spielbalance-Update ansteht, das sich um einige Reaktionen auf die Veröffentlichung vom 28. Juni kümmern soll. Im Folgenden findet ihr eine ausführliche Vorschau auf dieses Update. Es gibt einige Updates, die sich auf alle Spielmodi auswirken, aber das Update vom 23. August bezieht sich vorwiegend auf das PvE-Gameplay. Wir möchten gern eure Meinung hören! Bitte lest euch den Beitrag heute und am Wochenende durch, denkt darüber nach und teilt uns mit, was ihr denkt. Wir werden die Unterhaltung verfolgen und uns anhören, was ihr zu sagen habt. Basiswaffen-Tuning In diesem Update verbessern wir vor allem die verfügbare Auswahl von Basiswaffen für zahlreiche Klassen im PvE. Dazu gehört die Erhöhung des Grundschadens pro Sekunde für viele automatische Angriffe mit Distanzwaffen. Diese Änderungen sollen dazu beitragen, die unterschiedlichen Leistungen von Spielern mit optimalen und weniger optimalen Waffen mehr anzugleichen. Guild Wars 2 will ja das soziale Zusammenspiel fördern – in Kooperation mit anderen sollte man stärker sein als allein. Vor diesem Hintergrund haben wir uns auch die Verteilung von Segen noch einmal genauer angesehen. Mehrere Waffen-Fertigkeiten wurden so verändert, dass sie im PvE nicht nur dem Spieler selbst, sondern auch Verbündeten in der Nähe Macht verleihen. Das erhöht die Verfügbarkeit von Segen in Gruppen-Events. Verbesserungen an Schaden-Builds Die von unserer Spieler-Community entwickelten Builds sind als Gold-Standards für effizientes Spielen zu betrachten. Daher nehmen wir sie immer mal wieder unter die Lupe. Wir haben einige Waffen und Eigenschaften von Elite-Spezialisierungen modifiziert, um verschiedene Builds wettbewerbsfähiger zu machen. Unser Ziel ist es, sicherzustellen, dass jede Klasse über brauchbare Builds für kraft- und zustandsbasierten Schaden verfügt. Kraft-Sturmbote Zustands-Sturmbote Kraft-Weber Kraft-Schrotter Kraft-Holoschmied Kraft-Drachenjäger Kraft-Schnitter Kraft-Herold Kraft-Rechtssuchender Kraft-Draufgänger Kraft-Scharfschütze Kraft-Berserker Zustands-Berserker Kraft-Bannbrecher Verbesserung der Diversität bei Unterstützer-Builds Aufwiegler und heilende Mech-Lenker dominieren derzeit in der Zusammensetzung von Gruppen. In diesem Update verbessern wir die Diversität unterstützender Rollen, indem wir den Kampfschreien der Sturmboten Stabilität und Aegis verleihen und auch Druiden vermehrt Zugriff auf diese Segen gewähren. Wir reduzieren außerdem gezielt die Verfügbarkeit von Stabilität und Macht für Aufwiegler- und Mech-Lenker-Builds, um anderen Klassen ebenfalls eine Chance zu geben. Die aus dem „Mantra der Befreiung“ resultierende, jederzeit abrufbare hohe Stabilität des Aufwieglers ist einfach zu wichtig in den Fraktalen der Nebel und anderen Gruppeninhalten, während die Barriere und die Macht-Aufrechterhaltung des Mech-Lenkers ihn für einen Build prädestinieren, in dem er gemeinsam mit einem Quickbrand den gesamten Gruppen-Support liefert. In unmittelbarer Zukunft werden wir dafür sorgen, dass mehr verschiedene Builds erfolgreich eingesetzt werden können. In späteren Updates wollen wir das noch weiter ausbauen und zusätzliche Optionen für unterstützende und heilende Builds bereitstellen. Elementarmagier Wir haben die Rolle der Feuereinstimmung-Fertigkeiten in Zustand-Builds gefestigt und den direkten Schlagschaden der Lufteinstimmung-Fertigkeiten verbessert. Die Kraft der Eigenschaft „Transzendenter Sturmwind“ des Sturmboten hat sich mehr als verdoppelt, sodass sie zur Schlüssel-Option für Schaden-Builds geworden ist. Stab Feuer Feuerball: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,0 auf 1,4 erhöht. Verursacht nun auch 1 Sekunde lang 1 Stapel Brennen. Lavafontäne: (nur PvE) Verursacht nun pro Schlag für 1 Sekunde 1 Stapel Brennen. Flammenausbruch: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,01 auf 1,0 erhöht. Die Anzahl der verursachten Brennen-Stapel wurde von 2 auf 3 erhöht. Luft Kettenblitz: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,66 auf 0,8 erhöht. Blitzwelle: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,44 auf 1,8 erhöht. Erde Steinigung: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,5 auf 1,2 erhöht. Stoßwelle: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,5 auf 2,5 erhöht. Zepter Feuer Phönix: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde von 1 auf 2 erhöht. Wasser Wasserdreizack: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert. Erde Felsbarriere: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 15 auf 8 Sekunden reduziert. Dolch (Haupthand) Wasser Dunstklinge: (Alle Spielmodi) Die Animation nach dem Wirken bevor eine weitere Fertigkeit eingesetzt werden kann, wurde um 0,5 Sekunden reduziert. Luft Konvergenz: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,5 auf 1,8 erhöht. Schockaura: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 10 Sekunden reduziert. Die Dauer wurde von 4 auf 10 Sekunden erhöht. Blitz transmutieren: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1 auf 1,5 erhöht. Erde Erdring: (nur PvE) Der Multiplikator des finalen Einschlagsschadens wurde von 1,2 auf 1,5 erhöht. Irdener Ansturm: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 18 auf 12 Sekunden reduziert. Der Schadensmultiplikator wurde von 1 auf 1,8 erhöht. Dolch (Begleithand) Feuer Feuergriff: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 2 Sekunden reduziert und entspricht jetzt der im PvP und WvW. Wasser Frostaura: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 10 Sekunden reduziert. Die Dauer wurde von 4 auf 10 Sekunden erhöht. Reinigende Welle: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Luft Den Blitz reiten: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Aufwind: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 40 auf 20 Sekunden reduziert. Erde Erdbeben: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 16 Sekunden reduziert. Der Schadensmultiplikator wurde von 1 auf 3 erhöht. Aufgeworfene Erde: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Dreizack Feuer Magma-Kugel: Verursacht jetzt bei der Explosion auch 1 Sekunde lang Brennen. Kochen: Verursacht jetzt bei einem Treffer auch 1 Sekunde lang Brennen. Dampf: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 15 auf 10 Sekunden reduziert. Lavaketten: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert. Wasser Eiskugel: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert. Eiswand: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert. Luft Stromschlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,2 auf 2,4 erhöht. Dampf: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Erde Felsenanker: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Trübes Wasser: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Weber Schwert Feuer Feuerschlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,66 auf 0,8 erhöht. Feuerschwinger: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,77 auf 0,9 erhöht. Sengender Hieb: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,25 auf 1,6 erhöht. Wasser Stehende Welle: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,33 auf 0,5 erhöht. Clapotis: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,45 auf 0,6 erhöht. Sich brechende Welle: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,66 auf 1,0 erhöht. Luft Aufgeladener Schlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,77 auf 0,8 erhöht. Polarischer Hieb: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,88 auf 0,9 erhöht. Blitz rufen: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,0 auf 1,2 erhöht. Erde Kristallhieb: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,66 auf 0,8 erhöht. Kristalliner Schlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,66 auf 0,9 erhöht. Kristallines Spalten: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,0 auf 1,4 erhöht. Irdener Vortex: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,25 auf 1,8 erhöht. Sturmbote Eigenschaften Transzendenter Sturmwind: (nur PvE) Der Schadensmodifikator wurde von +7 % auf allen zugefügten Schaden auf +15 % auf allen zugefügten Schaden erhöht. Kampfschreie „Spürt das Brennen!“: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,0 auf 2,5 erhöht. Die Anzahl der verursachten Macht-Stapel wurde von 3 auf 5 erhöht. „Das Auge des Sturms!“: (nur PvE) Die Erholzeit wurde im PvE von 40 auf 30 Sekunden reduziert. Verursacht jetzt auch für 5 Sekunden 1 Stapel Stabilität bei Verbündeten. „Nachbeben!“: (nur PvE) Die Erholzeit wurde von 35 auf 30 Sekunden reduziert. Verursacht jetzt auch für 5 Sekunden Aegis bei Verbündeten. Ingenieur Da im vorigen Update nur für Mech-Lenker der durch „Zielsuchende Rakete“ zugefügte Schaden reduziert wurde, hatten wir jetzt Spielraum, um die Kern-Eigenschaft „Großer Knaller“ zu verstärken, wodurch Holoschmiede und Schrotter nunmehr höheren Schaden verursachen. Weil das allein nicht ausreichte, um die Lücke zu schließen, haben wir außerdem Holoschmieden und Schrottern spezialisierungsspezifische Schadenserhöhungen für Schwert, Hammer und Explosions-Gyroskop spendiert. Dadurch richten sie nicht nur mehr Schaden an, sondern betäuben auch Gegner, anstatt sie nur zurückzustoßen. Wir reduzieren die Effektivität der dominanten Heilung-Builds mit Mech-Lenkern, um anderen Unterstützer-Optionen bessere Chancen zu verschaffen. Außerdem verringern wir ein wenig die Wirksamkeit von Zustandsschaden-Builds, indem wir die Mech-Befehlsfertigkeiten „Rollender Schmetterschlag“ und „Reihe entladen“ abschwächen. Harpunenschleuder Zielsuchender Torpedo: Die Animationszeit wurde von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Der Schadensmultiplikator wurde von 0,84 auf 1,0 erhöht. Verursacht 1 Sekunde lang Brennen. Dies ist jetzt eine Explosion. Streuminen: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert. Zeitzünder: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,75 auf 3,5 erhöht. Netzwand: (nur PvE) Die Immobilisieren-Dauer wurde von 3 auf 6 Sekunden erhöht. Hilfsfertigkeiten Mine werfen: (Alle Spielmodi) Die Animation nach dem Wirken bevor eine weitere Fertigkeit eingesetzt werden kann, wurde um 0,5 Sekunden reduziert. Die Mine detoniert jetzt auf der Stelle, wenn sich beim Aufschlag ein gegnerisches Ziel in der Nähe befindet. Verursacht jetzt Niederschlag anstelle von Rückschlag, und zwar mit einer Dauer von 2 Sekunde im PvE und 1 Sekunde im PvP und WvW. (Nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 2 auf 3 erhöht. Die Anzahl von Zielen entfernter Segen wurde von 1 auf 3 erhöht. Medizinkit Medizinstrahler: (nur PvE) Der Heilkraft-Multiplikator wurde von 0,2 auf 0,1 reduziert und entspricht jetzt dem im PvP und WvW. Elixierkanone Super-Elixier: (nur PvE) Die Dauer wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert. Sprengstoff Großer Knaller: (nur PvE) Die Schadenserhöhung wurde von 10 % zu 15 % geändert. Holoschmied Schwert Brechungs-Klinge: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1 auf 1,4 erhöht. Strahlender Bogen: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,5 auf 1,8 erhöht. Photonenschmiede Korona-Salve: (nur PvE) Die Anzahl der Machtstapel pro Puls wurde von 2 auf 1 reduziert, aber sie werden jetzt auf bis zu 5 verbündete Ziele in der Nähe gewirkt. Schrotter Hammer Elektrowirbel: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 2,4 auf 3 erhöht. Raketensturm: Die Animation nach dem Wirken bevor eine weitere Fertigkeit eingesetzt werden kann, wurde um 0,35 Sekunden reduziert. Der Schadensmultiplikator wurde nur im PvE von 3,3 auf 3,6 erhöht. Gyroskop Explosions-Gyroskop: (nur PvE) Betäubt jetzt Gegner für 3 Sekunden, anstatt sie zurückzustoßen. Der Schadensmultiplikator wurde von 2,65 auf 3,5 erhöht. Mech-Lenker Mech-Befehle Rollender Schmetterschlag: (nur PvE) Die Anzahl der zugefügten Blutungsstapel wurde von 8 auf 4 reduziert. Reihe entladen: (nur PvE) Konfusionsdauer pro Treffer von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Krisenzone: (nur PvE) Die Stabilitätsdauer wurde von 15 auf 6 Sekunden reduziert. Barriere-Schub: (nur PvE) Der Basis-Barrierewert pro Puls wurde von 434 auf 260 reduziert. Die Anzahl der Machtstapel pro Puls wurde von 3 auf 2 reduziert. Streitkolben Barriere-Entladung: (nur PvE) Der Basis-Barrierewert wurde von 434 auf 260 reduziert. Siegel Barriere-Siegel: (nur PvE) Der Basis-Barrierewert pro Puls wurde von 434 auf 260 reduziert. Eigenschaften Barriere-Antrieb: (nur PvE) Der Basis-Barrierewert wurde von 434 auf 260 reduziert. Wächter Mehrfache, jederzeit abrufbare Anwendungen von Aufhebung einer Betäubung und Stabilität haben den Aufwiegler in Fraktalen, Angriffsmissionen, Schlachtzügen und sogar im WvW unverzichtbar gemacht. In diesem Update haben wir das „Mantra der Befreiung“ des Aufwieglers von 3 auf 2 Munitionsladungen reduziert und die Erholzeit verlängert. Zusammen mit einer zusätzlichen Quelle der Stabilität für Sturmboten und Druiden ist damit eine bessere Ausgewogenheit zwischen den Unterstützer-Builds verschiedener Klassen im PvE gegeben. Die mehrfachen Quellen des Aufwieglers werden durch eine längere Wiederaufladezeit ausgeglichen. Die Schadenserhöhung für Großschwerter kommt Drachenjäger-Builds zugute. Hammer-Verbesserungen helfen, die Lücke zu anderen Schadenswaffen zu schließen, und sorgen gleichzeitig für das Gefühl von Schwere, das ein Hammer vermitteln sollte. Großschwert Schlagen: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,8 auf 0,9 erhöht. Rachsüchtiger Schlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,8 auf 1,0 erhöht. Wutentbrannter Schlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,25 auf 1,4 erhöht. Macht wird nun auf bis zu 5 Verbündete innerhalb eines Radius von 360 gewirkt. Sprung des Glaubens: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 12 auf 10 Sekunden reduziert und der Schadensmultiplikator von 1,25 auf 2 erhöht. Die Heilung für jeden getroffenen Gegner wurde im PvE von 235 auf 1.053 erhöht und und entspricht jetzt der im PvP und WvW. Bindende Klinge: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator beim ersten Schlag wurde von 1,0 auf 1,5 erhöht. Hammer Symbol des Schutzes: Die Animation nach dem Wirken bevor eine weitere Fertigkeit eingesetzt werden kann, wurde um 0,65 Sekunden reduziert. Mächtiger Schlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 2,1 auf 2,4 erhöht. Gletscher-Schlag: (nur PvE) Die Erholzeit wurde von 6 auf 4 Sekunden reduziert. Der Schadensmultiplikator wurde von 2,4 auf 2,5 erhöht. Umarmung des Eiferers: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,8 auf 1,5 erhöht. Verbannung: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1 auf 3 erhöht. Stab Blitz des Zorns: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,55 auf 0,65 erhöht. Sengendes Licht: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,65 auf 0,75 erhöht. Suchendes Urteil: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,75 auf 0,9 erhöht. Heiliger Schlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,25 auf 1,8 erhöht. Ermächtigung: (nur PvE) Die Anzahl der Machtstapel pro Puls wurde von 4 auf 3 reduziert. Die Machtdauer wurde von 12 auf 10 Sekunden reduziert. Aufwiegler Mantra der Befreiung: Munition in PvE und WvW von 3 auf 2 reduziert. Die Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 45 Sekunden erhöht. Drachenjäger Langbogen Durchbohrender Schuss: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,85 auf 1,0 erhöht. Mesmer Im Update vom 2. August haben wir die Basiswaffen Großschwert und Schwert unter die Lupe genommen. In diesem Update verlängern wir die Dauer des Tatendrangs für den Chronomanten bei „Gedehnter Zeit“ und erhöhen den Schaden, den die fünfte Schild-Fertigkeit, „Wogen der Zeit“, verursacht. Das verschafft Chronomanten-Builds, die auf Segen fokussiert sind, einen kleinen Vorteil. Außerdem wollten wir einige der längeren Erholzeiten für den Stab reduzieren, aber die sehr leistungsstarken Zustandsschaden-Builds von Illusionisten machten uns das nicht einfach. Daher beschneiden wir den Zustandsschaden beim Überfall des Illusionisten mit Axt und Stab nur ganz wenig, damit die Ausgewogenheit mit den Builds anderer Klassen erhalten bleibt. Die reduzierte Erholzeit für den Trügerischen Hexenmeister und die Waffen-Fertigkeiten der Chaosrüstung verbessern das Spielerlebnis beim Leveln mit Stab. Stab Trügerischer Hexenmeister: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 18 auf 15 Sekunden reduziert. Chaosrüstung: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Hilfsfertigkeiten Augenschlag: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Chronomant Gedehnte Zeit: Der Tatendrang durch gewirkte Brunnen wurde von 4 Sekunden auf 5 Sekunden verlängert. Wogen der Zeit: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,2 auf 1,5 erhöht. Illusionist Axt Verweilende Gedanken: (nur PvE) Die Peindauer wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert. Imaginäre Äxte: (nur PvE) Die Peindauer wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert. Stab Chaosvortex (Überfall-Fertigkeit des Stabs): (nur PvE) Die Anzahl der Macht-Stapel wurde von 8 auf 5 rund die Machtdauer von 15 auf 10 Sekunden reduziert. Die Dauer von Pein, Blutung und Konfusion wurde von 8 auf 7 Sekunden reduziert. Nekromant Die Änderungen für Nekromanten zielen insbesondere darauf ab, für mehrere Waffen und Fähigkeiten den Schaden und die Wiederaufladezeiten für Fertigkeiten zu verbessern. Stab Nekrotischer Griff: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,666 auf 1 erhöht. Zeichen des Blutes: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,33 auf 1,5 erhöht. Frostbeulen: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 16 auf 12 Sekunden reduziert. Der Schadensmultiplikator wurde von 0,55 auf 1,8 erhöht. Zeichen der Verwesung: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 20 auf 15 Sekunden reduziert. Zeichen des Schnitters: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 32 auf 18 Sekunden reduziert. Der Schadensmultiplikator wurde von 0,275 auf 3 erhöht. Dolch (Haupthand) Leben abzapfen: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert. Dunkler Pakt: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert. Der Schadensmultiplikator wurde von 1,2 auf 2,4 erhöht. Die Dauer des Immobilisierens wurde von 3 auf 6 Sekunden erhöht. Dolch (Begleithand) Tödlicher Schwarm: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 18 auf 16 Sekunden reduziert. Der Schadensmultiplikator wurde von 0,6 auf 1,2 erhöht. Schwächendes Blut: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Der Schadensmultiplikator wurde von 0,5 auf 1,5 erhöht. Fokus Seelengriff: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert. Die Munitionsanzahl wurde von 2 auf 3 erhöht. Rückenschauer: (nur PvE) Die Wiederaufladezeit wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert. Der Schadensmultiplikator für Ziele ohne Segen wird von 0,5 auf 1 erhöht, bei einem Segen von 1,125 auf 1,625, bei zwei Segen von 1,875 auf 2,375 und bei drei Segen von 2,625 auf 3,125. Schnitter Großschwert Verlöschendes Zwielicht: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,3 auf 1,4 erhöht. Kühlende Sense: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,7 auf 1,8 erhöht. Todesspirale: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator pro Treffer wurde von 0,425 auf 0,5 erhöht. Schleier des Schnitters Lebenszerfetzer: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,875 auf 0,9 erhöht. Kampfschreie „Ihr seid alle Schwächlinge!“: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,7 auf 2,5 erhöht. „Nichts kann Euch retten!“: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,7 auf 2 erhöht. „Leidet!“: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,7 auf 1,5 erhöht. Waldläufer Die automatischen Angriffe von Tiergefährten aus der Katzenfamilie werden nicht von Schnelligkeit beeinflusst. Das verschafft ihnen schon seit längerem einen Nachteil im Gruppenspiel. Indessen ist die Iboga der mächtigste Tiergefährte in jedem PvE-Bosskampf, da der Grundschaden ihres Angriffs mit der Anzahl von Zuständen, von denen das Ziel betroffen ist, zunimmt. In einer Release-Note von 2018 hieß es zwar, dass dies behoben wurde, aber die Änderung hat es nicht bis ins Live-Spiel geschafft. Eine Anpassung des Wertes der Chance auf kritische Treffer in der Statistik-UI der Tiergefährten sorgte unlängst dafür, dass die Chancen auf einen kritischen Treffer für Tiergefährten augenscheinlich um 17,8 % sanken. Das war lediglich ein Anzeigeproblem, und der Text zeigt inzwischen den tatsächlichen Wert. Wir ergreifen diese Gelegenheit, um die Tiergefährten im PvE insgesamt besser auszubalancieren, indem wir die überfällige Reduzierung des von der Iboga verursachten Schadens implementieren und gleichzeitig mit einer Erhöhung der Chance auf kritische Treffer von 17,8 % die Effektivität aller Waldläufer-Tiergefährten verbessern. Waldläufer-Tiergefährten haben jetzt außerdem im PvE eine gesperrte Trotz-Leiste, was sie gegen Gruppenkontroll-Effekte immun macht. Diese allgemeine Verbesserung stellt sicher, dass ihre Fertigkeiten bei Bedarf zur Verfügung stehen und dass die Tiergefährten in allen PvE-Inhalten konstantere Leistungen erbringen können. Alle Waldläufer-Tiergefährten (Nur PvE) Die Chance aller Waldläufer-Tiergefährten auf einen kritischen Treffer wurde um 17,8 % erhöht. (Nur PvE) Alle Waldläufer-Tiergefährten sind jetzt auf PvE-Karten immun gegen Gruppenkontrolle. Tiergefährten aus der Katzenfamilie Hieb (Automatischer Angriff): Profitiert jetzt von Schnelligkeit. Weißer Tiger Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass dieser Tiergefährte nach dem Herbeirufen nur mit Verzögerung agieren konnte. Gebrüll des Wächters: (Alle Spielmodi) Die Wirkzeit wurde von 1 Sekunde auf 0,4 Sekunden reduziert. (Nur PvE) Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Andere Tiergefährten Suhler Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass dieser Tiergefährte nach dem Herbeirufen nur mit Verzögerung agieren konnte. Phönix Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass dieser Tiergefährte nach dem Herbeirufen nur mit Verzögerung agieren konnte. Belagerungs-Schildkröte Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass dieser Tiergefährte nach dem Herbeirufen nur mit Verzögerung agieren konnte. Iboga Zehrendes Beißen (Automatischer Angriff): Der Grundschaden dieser Fertigkeit wurde um 33 % reduziert. Der Schaden pro Zustand wurde um 40 % reduziert. Geister (Nur PvE) Alle Waldläufer-Geister sind jetzt auf PvE-Karten immun gegen Gruppenkontrolle. Druide Glyphe der Gleichheit (Himmlischer Avatar): Die Reichweite wurde in allen Spielmodi von 300 auf 360 erhöht. Verursacht jetzt nur im PvE für 5 Sekunden Stabilität bei Verbündeten. Widergänger Für die Grundklasse des Widergängers verbessern wir den Hammer als Distanzschaden-Option. Alle Widergänger-Spezialisierungen verursachen jetzt erhöhten Schaden durch Verbesserungen der Beschwörung-Eigenschaft. Hammer Hammerblitz: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,95 auf 1,1 erhöht. Phasenschmettern: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,75 auf 2 erhöht. Den Hammer fallenlassen: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,5 auf 2,3 erhöht. Beschwörung Steigende Flut: (nur PvE) Die Schadenserhöhung wurde von 7 % zu 10 % geändert. Wilde Aggression: (nur PvE) Die Schadenserhöhung wurde von 7 % zu 10 % geändert. Herold Verstärkte Wirksamkeit: (nur PvE) Bonusschaden pro Segen von 1 % auf 1,5 % erhöht. Rechtssuchender Großschwert Nebelschwung: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,9 auf 1,0 erhöht. Nebelhieb: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,0 auf 1,1 erhöht. Gewölbte Nebel: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,25 auf 1,3 erhöht. Entfesselter Nebel: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,9 auf 2,0 erhöht. Phantom-Ansturm: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,5 auf 1,6 erhöht. Wahrer Schlag: (nur PvE) Der Multiplikator des Grundschadens wurde von 1,0 auf 1,5 erhöht. Der Schadensmultiplikator für jeden blockierten Angriff wurde von 0,4 auf 0,5 erhöht. Dieb Bei Gruppeninhalten können Gifte bis zu 25 % des Gesamtschadens in einem auf Zustandsschaden basierenden Build ausmachen. Der Schaden, den sie solo anrichten, bleibt dahinter zurück. Wir verlegen nun einen Teil des Giftschadens auf direkte Angriffe, indem wir die Zustandsdauer für Todesblüte, Phantom-Zepter und automatische Schattenschleier-Angriffe verlängern und die Erhöhung des Zustandsschaden-Attributs durch Tödliche Ambition um 50 % anheben. Der Netto-Effekt dieser Änderungen besteht darin, dass der im Solospiel und in der offenen Welt verursachte Zustandsschaden erhöht wird. Scharfschütze und Draufgänger erhalten ebenfalls erhöhten Kraft-Schaden, was diesen Builds ein stärkeres Potenzial für Top-End-Schaden verleiht. Dolch (Haupthand) Rückenstich: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,2 auf 1,5 erhöht. Schadensmultiplikator für hinten von 2,4 auf 3 erhöht. Todesblüte: (nur PvE) Die Blutungsdauer wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht. Dolch (Begleithand) Tanzender Dolch: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,6 auf 0,9 erhöht. Pistole (Begleithand) Kopfschuss: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,25 auf 1 erhöht. Schwert Zerschlitzen: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,8 auf 0,85 erhöht. Hieb: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,8 auf 0,85 erhöht. Verkrüppelnder Schlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,3 auf 1,4 erhöht. Schlag des Infiltrators: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,75 auf 1,8 erhöht. Gifte Skal-Gift: (nur PvE) Die Peindauer wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Spinnengift: (nur PvE) Die Giftdauer wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert. Tödliche Künste Tödliche Ambition: (nur PvE) Bonus für Zustandsschadens-Attribut von 120 auf 180 erhöht. Phantom Schattenbolzen: (nur PvE) Die Peindauer wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht. Verwunschener Schuss: (nur PvE) Die Peindauer wurde von 5 auf 6 Sekunden erhöht. Eigenschaften Durchquerung der Dämmerung: Tatendrang-Radius durch gewirkten Brunnen und Heilradius im Schattenschritt von 240 auf 360 erhöht. Scharfschütze Vorsatz: (nur PvE) Der Bonusschaden pro Segen wurde von 1 % auf 1,5 % erhöht. Eisernes Visier: (nur PvE) Der verursachte Bonusschaden und die Reduzierung des vom markierten Ziel erhaltenen Schadens wurde von 10 % auf 15 % erhöht. Draufgänger Stab Stab-Schlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,66 auf 0,75 erhöht. Stab-Prügel: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,66 auf 0,80 erhöht. Strafende Schläge: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,672 auf 1,8 erhöht. Haken-Schlag (Tarnangriff): (nur PvE) Die Niederschlagsdauer wurde von 2 Sekunden auf 4 Sekunden erhöht. Eigenschaften Schwächende Angriffe: (nur PvE) Der geschwächten Gegnern zugefügte Schaden wurde von 7 % auf 10 % erhöht. Hüpfender Ausweicher: (nur PvE) Der Schadensbonus wurde im PvE von 10 % auf 15 % erhöht und entspricht jetzt dem im PvP und WvW. Krieger Die Langbogen-Updates des Kriegers machen Bogenschuss im PvE relevant und verwandeln Schwelender Pfeil in einen nützlichen Trotz-Leisten-Brecher. Außerdem haben wir die Schadenswerte für mehrere Basiswaffen, Elite-Spezialisierungen und Eigenschaften erhöht. Großschwert Großschwert-Schwung: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,7 auf 0,8 erhöht. Großschwert-Schlitzer: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,95 auf 1,05 erhöht. Brutaler Schlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,25 auf 1,5 erhöht. Bogenschlitzer: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,32 auf 2 erhöht. Der Schadensmultiplikator bei Gegnern mit weniger als 50 % Lebenspunkten wurde von 1,98 auf 3 erhöht. Klingenspur: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,75 auf 1,5 erhöht. Ansturm: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,7 auf 2,5 erhöht. Schwert (Haupthand) Arterienabtrennung: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,6 auf 0,8 erhöht. Schnittwunde: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,6 auf 0,8 erhöht. Sehnen-Schnitt: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1 auf 1,2 erhöht. Wilder Satz: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,66 auf 2 erhöht. Schwert (Begleithand) Aufspießen: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,5 auf 1,5 erhöht. Zerstückeln: (nur PvE) Macht wird nun auf bis zu 5 verbündete Ziele innerhalb einer Reichweite von 360 gewirkt. Langbogen Doppelschuss: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,44 auf 0,525 erhöht. Bogenschuss: (Alle Spielmodi) Die Animation nach dem Wirken bevor eine weitere Fertigkeit eingesetzt werden kann, wurde um 0,5 Sekunden reduziert. (Nur PvE) Die Munitionsanzahl wurde auf 2 erhöht. Verursacht jetzt bei einem Treffer 5 Sekunden lang Brennen. Schwelender Pfeil: (nur PvE) Verursacht jetzt bei einem Treffer 1 Sekunde lang Benommenheit. Gewehr Erbitterter Schuss: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,605 auf 1 erhöht. Macht wird nun auf bis zu 5 verbündete Ziele innerhalb einer Reichweite von 360 gewirkt. Explosives Geschoss: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,25 auf 1,5 erhöht. Hammer Erderschütterer: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1 auf 2 erhöht. Hammerschock: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1 auf 1,8 erhöht. Waffen Furious: (nur PvE) Der Zustandsschaden pro Stapel wurde von 10 auf 15 erhöht. Berserker Zerschmetternder Stoß: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1 auf 1,5 erhöht. Abtrennender Sprung: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,5 auf 3 erhöht. Eigenschaften Blut-Gebrüll: (nur PvE) Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 25 % erhöht. Bannbrecher Dolch (Haupthand) Durchbrechender Schlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,5 auf 2,5 erhöht. Präziser Schnitt: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,55 auf 0,6 erhöht. Fokussierter Hieb: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,6 auf 0,65 erhöht. Kühner Schlag: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 0,85 auf 1,05 erhöht. Macht wird nun auf bis zu 5 verbündete Ziele innerhalb einer Reichweite von 360 gewirkt. Aura-Schlitzer: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator wurde von 1,2 auf 1,8 erhöht. Dolch (Begleithand) Klingensturm: (nur PvE) Der Schadensmultiplikator pro Treffer wurde von 0,35 auf 0,5 erhöht. Eigenschaften Reiner Schlag: (nur PvE) Der Schadensbonus wurde von 7 %/14 % auf 7,5 %/15 % erhöht. Bannbrecher-Fessel: (nur PvE) Der Schadensbonus bei gefesselten Zielen wurde von 10 % auf 15 % erhöht. Die Anzahl der Machtstapel pro Sekunde wurde von 3 auf 1 reduziert, aber sie werden jetzt auf bis zu 5 verbündete Ziele innerhalb einer Reichweite von 360 gewirkt.
×
×
  • Neu erstellen...