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HoodyMoody.6584

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Alle erstellten Inhalte von HoodyMoody.6584

  1. Die Klassenänderungen und ein paar allgemeine WvW-Änderungen seit 2023 sind einfach *liebsche*. Vor ein paar Jahren wurden in den WvW-Discords und Gilden-Discords ein Video von chinesischen GvGs und Raids geteilt. Ich hänge die Videos am Ende an. Damals wurden noch Witze gemacht und der Spielstil belächelt. Mittlerweile sind wir genau dort gelandet. Sogar noch passiver und mit diversen Klassenänderungen und Boons. Keine Frage, die entsprechenden Gilden / Spieler auf WSR, Fort Ranik, aber natürlich auch Vaabi und vereinzelte Gilden / Spieler auf anderen Server, spielen gut. Aber die Meta wird gefühlt alle 2 Monate langweiliger. Passiv, extrem defensiv und langsam und wenn einmal das entsprechende Build sitzt, dass Gruppensetting eingespielt ist, dann fühlt sich das Spielen oft wie im Autopilotmodus an. Entweder der Gegner kann nichts entgegensetzen und wird gefarmt, selbst wenn mehrere Pfeilwagen und Katas zur Unterstützung vorhanden sind, man muss sich dabei nicht einmal großartig bewegen oder auf seine Dodges achten oder man prügelt minutenlang aufeinander ein, bis irgendwann ein Zerg kippt. Diese minutenlange Prügelei macht aber keinen Spaß und der Sieg fühlt sich auch nicht "gut an", man ist froh, dass der repetitiv und langweilige Fight endlich zu Ende ist. Die aktuellen Änderungen kann ich nicht nachvollziehen. Die Vorposter haben bereits alles Wichtige genannt. Vor einigen Jahren mochte ich Belagerungen. So eine richtig schöne stundenlange Hügel oder Bucht Angriff- oder Verteidigungsaktion. Wenn man dann das jeweilige Ziel einnehmen oder verteidigen konnte, hat sich das gut angefühlt. Angreifer und Verteidiger waren wie ein Spielball, auf und ab. Damals hat man auch mal 2 Stunden für eine Feste gebraucht. Seit 5? / 6? Jahren und diversen allgemeinen WvW-Änderungen und Klassenänderungen sieht es ganz anders aus. Entweder die ganze Karte wird in nicht einmal einer halber Stunde gedreht, weil es kaum Gegenwehr / kaum Spieler gibt oder/und weil der eigene Server keinen passenden Zerg entgegen setzen kann. Wieso Kanonenfutter sein, wenn der Kampf eh aussichtslos ist? Gegner auf Pappe drehen lassen und danach wieder gemütlich zurückdrehen. Wenn die Gegner in den Festen nur farmen wollen mit ihrem Boonblob, dann lässt man die halt stehen und dreht so lang auf der anderen Seite zurück. Edit: Durch die aktuellen Änderungen verstärkt sich das noch einmal mehr. Vielleicht sollte Anet auch die HP der Wände und Tore reduzieren und bis auf Rammen und Katas alle Belagerungswaffen entfernen. Zum Deffen nützen die eh nichts und wenn die Objekte weniger aushalten, braucht es auch keine Trebs oder aufwendige Belagerungen. Schnell und knackig, Fast Food Karma. Super spannend und belohnend und vor allem megageiles Gameplay. /s Ja, ich weiß, learn 2 play, "git gud" und so weiter. Gute Einstellung. Zu meinen "semi/hardcore Zeiten" war ich genauso verblendet. Das Allianzssystem wird es nur verschlimmern und noch mehr Spieler vergraulen. Ein harter Kern wird bleiben, aber ob das langfristig Spaß macht? Wahrscheinlich trifft man sich dann irgendwann 2x - 3x die Woche abends zum BvB oder zum Raid und danach wird halt was anderes gespielt. Edit: Videos vergessen
  2. Betrifft mehrere Server und wie bereits geschrieben: es ist schon lange ein Problem, aber zumindest wurde sich früher die "Mühe" gegeben nicht dabei entdeckt zu werden. Mittlerweile machen sie es vor deiner Nase und flüstern einen provokativ an. Im englischen Forenbereich gibt es dazu ebenfalls mehrere Threads.
  3. Ich finde die Zergkämpfe größtenteils ausgeglichen. Am Wochenende und während den Weihnachtsfeiertagen gab es tolle Kämpfe. Drakkar hat halt die Masse und eine beständige und vor allem sehr "bunte" Community. Wir haben viele WvW Gilden und Publics die auf unterschiedlichstem Niveau spielen. Von fightorientierten bis hin zu fast schon reinen PPT Zergs ist alles vertreten. Zudem diverse Roaminggilden und viele Spieler ohne WvW Gilde- seien es Veterane oder Feierabendspieler. Abgerundet wird das Gesamtpaket durch regelmäßige Events und eigentlich findet man zur Primetime immer ein Publictag. Man kann von Drakkar halten was man will, aber sie haben über die Jahre hinweg ihre Community gehalten und sogar erweitert. Ein aktiver Server ist halt auch attraktiv. Dzagonur ergänzt zudem Drakkar gut. Als reiner Gildenspieler ist der Server fast egal. Als "gildenloser" Random bevorzugt man dann aber doch eher einen aktiven Server und da haste halt leider nicht mehr viel Auswahl im deutsprachigen Raum. Evtl. Ist Elona einen Ticken stärker, was aber bei den ganzen WvW Gildenspielern selbsterklärend ist. Dafür hat halt Elona gefühlt nur Gilden und keinen bunten Haufen an "Publicspielern". Abaddon wirkt leider auch ziemlich tot - außer am Abend.
  4. Guten Morgen, guten Abend Derzeit sieht es morgens immer so aus: Bis 12:00 Uhr bleibt es auch so "schön" grün. Gegen ca. 13:00 - 14:00 Uhr ist dann alles bis zur Primetime blau. Drakkar kann während der Primetime auch ein Großteil der Sachen nicht zurückdrehen, weil RoS skilltechnisch einfach überlegen ist. An Masse würde es auf Drakkar nicht mangeln. Irgendwann in der Nacht drehen dann die Franzosen wieder alles zurück und der Morgenpublic von Drakkar baut alles aus. Rot (WSR) ist natürlich durch den Transfer auf Dzago/Augury so gut wie tot.Nächste Woche wird es noch "lustiger", weil Jade ins T5 fällt. Jade sieht derzeit auch ziemlich leer und leblos aus. Die nächsten zwei Monate wird es dann so aussehen: RoS oder Gandara wechselt sich mit Drakkar den T5 Platz ab. T5 wird nur einen aktiven Server haben (RoS, Drakkar, Gandara) und zwei tote Server besitzen (Jade und WSR).Die Folge wird wahrscheinlich sein, dass einige Spieler von RoS den Server verlassen. Drakkar und Gandara hat erfahrungsgemäß viele Spieler, die einfach auf dem Server bleiben oder/und sich nicht einloggen bzw. mit Zweitacc. spielen. Drakkar und Gandi waren ja die letzten 2 Monate immer wieder im T5 und T4. Ich spiele erst wieder seit ein paar Monaten, daher habe ich die Zeit nicht mitbekommen, als Anet das T5 "gelöscht" hat. Ich weiß auch nicht, wieso sie es rückgängig gemacht haben. Ich denke der aktuelle T5 Zustand ist nicht gut für das Spiel. Einige Spieler werden den Server wechseln, was ja verständlich ist. Schlimmer ist aber, das einige Spieler wahrscheinlich einfach aufhören oder inaktiv werden = Verlust von Spielern.Die ganzen "Heuschrecken Transfers" sind natürlich ein Teil des Problems. Ich kann aber auch die Spieler verstehen, welche einen toten Server verlassen. 2 Monate auf einem toten Server zu spielen macht keinen Spaß, vor allem als reiner WvWler. Wie denkt ihr darüber? Ich habe jedenfalls schon lange nicht mehr so einen hohen Tick gesehen.
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