Ich würde gerne das Thema Waffen in Bezug auf den Katalysierer diskutieren. Ich weiß, dass der Hammer ziemlich umstritten ist, ich selbst genieße ihn sehr, aber meine größere Sorge sind alle anderen Waffen neben dem Hammer.
Ein Katalysierer, der mit einer beliebigen Kernwaffe gespielt wird, fühlt sich an wie ein Elementarmagier mit einer Kugel. Das ist nicht nur ein Problem, weil buchstäblich jede Kernwaffe im PvE und zu einem großen Teil in jedem Spielmodus unbrauchbar ist als Katalysierer, sondern zerstört auch komplett das Gefühl, das man beim Spielen eines neuen Elite-Specs bekommen sollte.
Die folgenden Konzepte sind nur Beispiele, wie man es interessanter machen könnte, also wundert euch nicht, wenn einige Vorschläge ein wenig OP^^ erscheinen
Warum also nicht die Augment-Mechanik auf die Kernwaffen übertragen? Zum Beispiel Stab
Feuerball: Wir alle kennen ihn, er verursacht Schaden. Warum sollte man bei der Feuersphäre nicht 1-2 Stapel Brennen pro Treffer hinzufügen?
Lava-Fontäne: Erhöhte Dauer und Schaden, wenn sie in der Feuersphäre gewirkt wird
Meteoritenschauer: Längere Dauer mit verringertem Sprenkel-Effekt, wenn in der Feuersphäre gewirkt.
Aus "Brennender Rückzug" wird "Brennende Riposte", die jedem einen Feuerschild zum Blocken für eine Sekunde gibt (ein Feuerschild, wie es Crecia manchmal in LS 5 gibt)
Phönix Aoe Cleanse 2 Condis, wenn er in der Feuersphäre gewirkt wird und zu dir zurückkehrt.
Für den Fokus könnte Orkan ein AoE stun um das Ziel herum sein, wenn er in der Luftsphäre gewirkt wird.
Wirbelnde Winde sollen länger anhalten, wenn sie in der Luft-Sphäre gewirkt werden.
Wie wäre es, wenn die Aura von "Schockaura Transmutieren" Verbündeten nach der Transmutation diese Aura gewährt, wenn sie in der Sphäre "Luft" gewirkt wird?
Die Windböe auf dem Stab soll ein Aoe-Knockback, statikfeld Aoe Schaden ticken und evtl Schnelligkeit generieren pro puls
Heilender Regen soll tatsächlich heilen und länger anhalten, wenn er in der Wassersphäre gewirkt wird.
Die Reinigende Welle (dolch5) soll 3 Mal pulsierende Regeneration gewähren, wenn sie in der Wassersphäre gewirkt wird.
Lasst Blitzschlag auf Zepter mehrfach treffen (3-4 Mal), wenn es in der Luftsphäre gewirkt wird (vielleicht nur 2 Mal in kompetitiven Modi)
EtcEtc Ich denke, man versteht, was ich meine
Und warum dort aufhören? Die Beschwörungen könnten auch verstärkt werden.
Die Flammenaxt könnte permanent den Effekt "Aufgeladen!" haben, solange der Zaubernde sich in der Feuersphäre befindet.
Der Frostbogen könnte 2 zusätzliche Stapel von Wasserpfeil haben, wobei der Sprenkel-effekt entfernt wird, wenn er innerhalb der Wassersphäre gewirkt wird.
Erdschild könnte eine verbesserte Barrierenerzeugung und Blockdauer haben (längerer Effekt der tektonischen Verschiebung, während Fertigkeit 2 mehrere Treffer für anderthalb Sekunden blockt)
Blitzhammer könnte erhöhte Attribute gewähren
Dasselbe gilt für fgs, während der Feuersturm länger anhält, wenn er innerhalb der Kugel gewirkt wird.
Diese Änderungen scheinen ein wenig übertrieben und ich hätte nichts gegen ein ordentliches Ballancing, aber diese Änderungen könnten dem Katalysierer ein einzigartiges Gefühl geben, wenn er gespielt wird, während er auch mehr wertvolle Optionen bietet, insbesondere im kompetitiven, aber auch im PvE-Modus, abgesehen vom Hammer. Denn bis jetzt scheint die Spezialisierung auf den Hammer ausgelegt zu sein.
Ich habe nichts gegen den Hammer und ehrlich gesagt, abgesehen von der Implementierung einer Fernkampfwaffe (wie dem Langbogen) würde ich lieber die Fernkampfoptionen, die der Elementarmagier bereits hat, verbessern.