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karabauke.5093

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Alle erstellten Inhalte von karabauke.5093

  1. Ich will nicht zu sehr ins Detail gehen, nur meine Meinung zum neuen Necro aus Sicht eines (überwiegend) PvP-Spielers: Ich war ein großer Fan von der ersten Beta-Version des neuen Necro. Das lag daran dass mir das Wechselspiel zwschen Lebenspunkten und Lebenskraft sehr gut gefallen hat. Während man in der Shroud war hat man Lebenskraft verloren und Verschandelung bekommen welches die maximalen Lebenspunkte reduziert hat, alle anderen Schäden haben sich aber wie bei den bisherigen Necros solange ebenfalls auf einen schnelleren Verlust der Lebenskraft ausgewirkt. Als Bonus dafür weniger Lebenspunkte zu haben wurde durch die Verschandelung der (Zustands- oder Schlag-)Schaden erhöht. Während man nicht in der Shroud war wurden Lebenspunkte passiv geheilt durch den Verlust von Lebenskraft, und die Verschandelung ging runter, was weniger Schaden aber dafür auch mehr maximale Leben und damit sustain bedeutete. Es ging also immer darum die Balance zu finden zwischen Lebenskraft und Lebenspunkte, und das eine ggf. mit dem anderen aufzuwiegen. Zu dieser dynamischen Spielmethode kamen dann noch entsprechend mobile Fähigkeiten in der Shroud, was sich gut ergänzt hat. So konnte man als Necro einen neuen Spielstil entwickeln, indem man Schaden und Feldkontrolle gegen die eigenen Lebenspunkte sowie den passiven Heal aufwiegen musste. Die Pistole war zwar nicht unbedingt nötig, man konnte aber mit der Klassenmechanik schöne Builds entwickeln. Alles in allem eine durchdachte und flexibele Mechanik, nicht unbedingt jedermanns Sache, aber auf jeden Fall gut in verschiedenen Kombinationen einsetzbar. DOCH WAS HABT IHR NUN DARAUS GEMACHT?? Die neue Version ist schlecht. Durch die Entkopplung der Lebenspunkte von der Lebenskraft ist der Necro im PvP unspielbar geworden. Wie habt ihr euch das vorgestellt wenn man in die Shroud geht und durch den eingehenden Schaden weiter normale Lebenspunkte verliert während man gleichzeitig Verschandelungsstacks sammelt, welche die maximale Lebenspunkteanzahl ohnehin immer weiter absenken. In der Shroud kann man keine Utilities benutzen, weder die Heilung noch irgendetwas was Zustände entfernt oder Betäubungen aufhebt. Es ist auch kein Trait für derartiges zur Verfügung (nur ein paar Sekunden Stabilität). Man hat also überhaupt keine Chance seine eigenen Lebenspunkte zu decken während man in diesem Modus ist, durch die Verschandelung werden sie sogar durch einen selbst dezimiert. (besonders gegen Condi- oder Fernkampf-Gegner ein sicherer Suizid) Resultat: Man hat allerhöchstens ein paar Sekunden in der Shroud bevor man sich im Downstate wiederfindet. Diese paar Sekunden genügen aber weder um eine wirkliche Feldkontrolle aufzubauen, noch Schaden auszuteilen und erst recht nicht um diese Verschandelungsstacks aufzubauen die für die extra Effekte in den Elexieren nun nötig sind. Klar es gibt noch die Möglichkeit sich selbst mit Elexieren zu bewerfen um Verschandelung zu sammeln, was allein schon zeigt dass man Wohl nichtmehr damit rechnen darf viel Zeit in der Shroud verbringen zu können, aber dann Elexiere die man ohnehin werfen muss noch mit einer halben Sekunde Castzeit zu versehen... Jeder Ingenieur lacht sich ins Hemd. Und nach dem verlassen der Shroud ist diese erstmal wieder für 9 oder 10 Sekunden geblockt. Wenn das neue Balancing nun aus Schaden und Lebenspunkten über die Kontrolle der eigenen Verschandelung bestehen soll ist das viel zu lang. Also die Balance auf die Verschandelung überzuleiten ist komplett in die Hose gegangen. So, wir haben kein Sustain, keine Schadensmechanik, die neue Waffe ist auch nicht nutzbringender geworden,... Was soll man mit dieser Klasse anfangen? Bitte koppelt unbedingt die Lebenskraft und die Lebenspunkte wenigstens in der Shroud wieder zusammen, wie es bei allen anderen Necros bisher auch war, sonst kann man es komplett vergessen!!!
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