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Napster.8290

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Napster.8290's Achievements

  1. Ich habe aktuell ca. 2.500 Stunden auf meinen Kriegern, spiele hauptsächlich kompetitiven Content, aber habe auch 750+ LI und praktisch alle Achievements mit der Klasse gemacht. Da habe ich mich riesig auf die neuen Spec gefreut, allerdings schwand die Freude leider recht schnell. Das Konzept und die Visuals gefallen mir gut. Auch die Mechanik dahinter ist eigentlich ganz interessant, aber es leidet alles sehr unter ein paar wenigen, aber stark spürbaren Punkten: 1) Schaden: im PvE, wie man bei vielen Benchmark Videos sieht, mit 52k dps zu hoch. Dafür in kompetitiven Modi viel zu niedrig. Praktisch jede Waffe macht bei besseren CDS mehr Schaden als die Gunsaber und auch der F1/2 Burst ist deutlich schwächer als die des regulären Großschwerts... und dann muss man ja noch enorm lange still stehen zum chargen im Dragon Trigger. 2) Waffenwechsel: CD nach Einsatz von Dragon Trigger beschränkt sehr stark den Spiefluss. Im PvE lohnt sich der Dragon Trigger wenigstens noch, aber im Competitive wird man mit Dragon Trigger gleich dreimal bestraft (offensichtlicher Charge ohne Bewegung, wenig Schaden, Waffenwechsel CD). 3) Waffenset: Ich verstehe nicht ganz warum man das zweite Waffenset deaktivieren musste. Ele hat gleich 4 Skillsets durch Attunements, Engi hat haufenweise Kits, Rev hat zwei Waffensets + zwei Utility Bars, Necro darf auch zwei Waffensets + Shroudskills haben und Firebrand bekam gleich drei ganze Skillbars trotz zwei Waffensets. Krieger soll der Meister aller Waffen sein, aber ein zweites Waffenset ist ihm nicht erlaubt... Und nein, Dragon Trigger ersetzt definitiv kein zweites Set, dafür ist es zu schlecht zugänglich und an den meisten Stellen einfach zu unpraktisch. 4) Neue Waffe: Die Pistole gefällt mir gut, wenn auch das targeting noch ein wenig buggy ist. Skill 4+5 sind unkonventionell und machen Spaß, über Aegis auf Pistole 4 lässt sich streiten, ich persönlich fände auch 1/4s Benommenheit oder gar ein Stun passender und gäbe der Waffe deutlich mehr Impact. Allerdings auch hier wieder: warum Off-Hand, bzw. warum nur eine? Hieß es bei PoF nicht der Krieger bekäme zwei Dolche, weil er der Waffenmeister im Spiel sei und der Waffentyp eben in beiden Händen geführt werden kann? Zudem ist die Pistole als Off-Hand atm keine gute Wahl, da es einfach bessere Optionen im Kriegerkit gibt. Im PvE wenn man rein Schaden machen will ist die OH Axt besser, sie bietet Quickness mit gutem dmg und mit Axt5 macht sie nicht nur viel Schaden, sondern das ganze noch im AoE. Im Competitive muss die Pistole mit Schild konkurrieren und etwas Single Target Burst gegen ein Block + Stun zu tauschen ist meistens kein guter Trade-Off. Pistole 4 kann man auch nicht gerade als heftigen Mobility Skill bezeichnen um als echten Utility zu zählen 😄 Lösungsansätze für Punkte 1) bis 3) sind, denke ich, recht offensichtlich. Bei Punkt 4) wird es da schon kniffliger. Ich persönlich fände es am Besten, wenn die Pistole auf die Mainhand rutscht, man bei dem Dash die Aegis gegen 1/4s Benommenheit tauscht und einfach einen Autoattack für die Waffen noch setzt. Für den Autoattack könnte man eventuell einfach den von der Engi Mainhand Pistole übernehmen. P.S. Gunsaber Skill 2 fühlt sich wahnsinnig langsam an und bremst das Gameplay, gefühlt, enorm aus.
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