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Mock.3082

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  1. Heyho, meine Erfahrung bezieht sich nur auf das PVE und dabei das meiste am Golem. Dabei fühlt sich die neue Spezialisierung schwach und träge an. Um ihn als DPS zu spielen sind die Viktorskills im Weg. Um ihn als Segensgeber zu spielen muss man auf der Allianzlegende campen. Einzig das heilen scheint halbewegs zu funktionieren. Wobei mir die Funktionalität der Urne mit Schaden bekommen und keine Heilung erhalten können sehr unschön. Das Großschwert Den verursachten Schaden einmal ausgenommen, gefallen mir die Skills sehr gut. Einzig Skill 5 kommt mir viel zu langsam vor, bis endlich die erste Schadenszahl auftritt. Die Explosionen müsstem während der Drehung schon auftauchen. Mechanik - Ausweichrolle Schadenstechnisch fühlt sich das nicht wertig an. Auch in Verbindung mit den Eigenschaften, die die benötigte Ausdauer erhöhen, wird es nur noch mühseliger. Mechanik - Allianzlegende Grundidee gut. Gesamtumsetzung eher weniger gut. Folgende Punkte an der Umsetzung gefallen mir nicht: 1. Es gibt Skills, die will ich von nur einer Legende benutzen und dafür möchte ich auch nicht immer die F2 verschwenden. 2. Sehr hohe Abklingzeiten und Energiekosten, um wieder den gewünschten Skill einsetzen zu können. 3. Man hat nie die Skills, die man gerade haben will in der Allianzform 4. Der Schaden könnte höher sein, gerade beim Archemorus Eliteskill Verbesserungsvorschlag ((1)-(3) sind nicht kumulativ gedacht): (1) Anstatt nur eine F2 bekommt man bei der Allianz Legende als F2 die Energieverschmelzung, F3 Kompletter Wechsel der Allianzskills zum zweiten Part der Allianz. Kein wechsel nach dem Einsetzen der Skills. Bei nicht Allianz Legenden Ist der F3-Skill ein Buff mit Widerstand, Entschlossenheit und Schutz. + (S) (2) Keine neue Legende stattdessen nur F2 mit Energieverschmelzung, F3 durch die man die Archemorus Skills bekommt, die nach einmaligen benutzen wieder zu den Skills der Ursprünglichen Legende wechseln und F4, die das gleiche für St. Viktor macht. + (S) (3) Wenn es bei dem Wechsel der Allianzskills bleibt, dann sollte entweder die Energiekosten oder die Abklingzeiten verschwinden / sehr sehr gering gehalten werden. Das jeweilige andere ist genug Limitierung + umbedingt Punkt (S) (S) Der Skill "Kampf-Tanz" wirkt deplaziert. Warum sollte der Wiedergänger nach hinten ausweichen wollen? Besonders, da es nicht gut zu funktionieren scheint. Ich wurde mehrfach von einem Champion beim benutzen des Skills trotzdem getroffen. Da scheint ein ganz spezielles Timing notwendig zu sein, was nicht vergleichbar mit einer Ausweichrolle ist. Statt dem direkten Ausweichen schlage ich vor, dass es feste x Ausdauer gibt (Minimum die hälfte der Aktuellen Ausdauer). Dies kompensiert die nur einmalige Dodgerolle. (E) Elite-Skills. Der Speer braucht lange und wirkt dann nicht wirklich nach viel Schaden. Die Urne Urne wirkt komisch. Man selber verliert sehr schenll sehr viel Schaden die die Endheilung beim Zerschmettern der Urne absolut nicht aufwiegt. Besonders bei minnesängerischen Werten. Die Urne benötigt sehr viel Energie. Mir ist sie schon mehrfach ausgelaufen. Das hat dazu geführt, dass nicht einmal der Bonus des "hinwerfens" hinzugekommen ist. Hier muss an mehreren Stellen verbessert werden. Weniger Energiekoste, bessere Selbstheilung am Ende, die Möglichkeit der Selbstheilung zwischendurch. Eigenschaften "Leviathan-Särke" - Ist völlig unnütz abseits der Allianz-Legende und schadet zusätzlich dann der F2 ohne einen Vorteil zu bekommen. "Amnestie von Shing Jea" - Aktuelle unübersichtlich, da die Buffs nicht in den Skills mit angezeigt werden. Ansonsten wirkt das solide. Vielleicht könnte die Macht höher sein. -- Es wirkt komisch, dass sich sowohl die Meister als auch die Großmeister Eigenschaften nur um das Ausweichen drechen. Diese hätten kombiniert werden können. Durch das Erhöhen der benötigten Ausdauer, fühlt sich der Spielstil noch träger an. Der Name der Spezialisierung Klingt für mich etwas sperrig. Kürzere pregnante Namen wären besser. Fazit Ich sehe sehr viel Verbessungspotential. Die Allianzlegende spielt sich nicht gut mit anderen Legenden zusammen. Viele Grüße, Mock
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